Death Stranding Director's Cut (2022)

Об игре
При подготовке обзора Death Stranding Director's Cut необходимо двигаться небольшими шагами, точно так же, как это делает Сэм Бриджес, главный герой игры, исследуя неизведанные территории. На самом деле повод слишком хорош, чтобы не начать с разговора о наследии Death Stranding, о том, что последовало через два года после ее дебюта. Однако у нас есть продукт для анализа, эта режиссерская версия, которая добавляет, изменяет, меняет баланс, и мы сделаем это, начиная с двух разных точек зрения, чтобы удовлетворить как тех, кто уже пережил это приключение и готов вернуться, так и тех, кто готовится к своему первому совершенно особенному моменту.Истоки
Death Stranding – первая игра, которую Хидео Кодзима создал после ухода из Konami, компании, в которой он профессионально вырос и которая позволила ему создать такие известные серии, как Snatcher, Metal Gear Solid, Zone of The Enders и Boktai. Хидео Кодзима – творческий человек с очень сильным авторским отпечатком, что встречается все реже в сфере высокобюджетных видеоигр. Он прославился в основном благодаря таким вещам, как разрушение четвертой стены с помощью гениальных игровых решений (прекрасным примером является злой Психомантис из Metal Gear Solid) и своей тревожной способностью предвидеть будущее с помощью запутанных научно-фантастических сюжетов, которые оживляют незабываемых персонажей. Марина Абрамович сказала бы, что художник присутствует в играх Хидео Кодзимы настолько, что многие в итоге его не ценят. Это нормально, но вы никогда не услышите, чтобы кто-то, хоть немного разбирающийся в теме, принижал идеи, интуицию, способность играть с публикой этого пятидесятивосьмилетнего человека, родом из района Сэтагая в Токио.
Свободный стиль
По сравнению с другими индустриями развлечений, видеоигры – это та сфера, где творческие люди чаще всего оказываются в ловушке собственного наибольшего успеха. Взрывоопасные умы в конечном итоге работают над одной и той же идеей всю жизнь, даже когда она уже не может вместить их видение, которое естественным образом расширяется с возрастом, опытом и развивающейся культурой. В последние годы работы в Konami, когда стало ясно, что Metal Gear больше не может сдерживать его разыгравшееся воображение, Хидео Кодзима попытался заново изобрести Silent Hill, но в итоге заново изобрел себя. В P.T., «игровом тизере» Silent Hills, уже можно увидеть результаты нового творческого процесса, который после драматического ухода Konami из индустрии видеоигр наконец-то привел нас к Death Stranding.
Черт, мы все хотели увидеть и поиграть в Silent Hills, но с его отменой и последующим расколом между Хидео Кодзимой и Konami все пошло совсем не так уж плохо, если не лучше. Death Stranding – это то, чего при таком бюджете практически никогда не увидишь. Это выражение почти абсолютной свободы, которую, как мы не совсем уверены, Кодзима мог бы получить, работая над знаменитой серией ужасов, в которой он оказался замешан. В конце концов, если бы он действительно хотел сделать игру в жанре ужасов, он мог бы сделать это позже, но разве Death Stranding и эта Death Stranding Director's Cut не являются тем же самым?
Киногеймплей
Одним из величайших достижений Кодзимы в этом, так сказать, возрасте зрелости стало то, что ему наконец удалось объединить кино и видеоигры таким образом, что ни одна природа не преобладает над другой, как это происходит во многих играх, включая по крайней мере пару игр, подписанных H.K. Уже в P.T., и в большей степени и полноте в Death Stranding, именно игровой процесс, который происходит перед камерой, является телегеничным, и именно игровой процесс всегда является основным протагонистом, на котором строится и работает постановка. В общем, именно игровой процесс превращает нереальность в кино. Направление, в котором никто не работает и которое ставит Японию, нравится это или нет, в уникальное положение по отношению к все более поляризованной и, к сожалению, слишком часто принижаемой индустрии видеоигр.
Повествовательная симуляция
Поговорим об этой бесспорной звезде – игровом процессе Death Stranding, который, как и все великие игры, можно описать всего в нескольких словах: вы – Сэм Портер Бриджес, и вам предстоит доставлять посылки всех видов по Соединенным Штатам, но не те, что с открытками. Мы говорим о Соединенных Штатах после того, как мир мертвых начал отражаться в мире живых, вызывая всевозможные пространственно-временные коллапсы. Каждое путешествие может быть сопряжено с различными препятствиями: нападением безумцев, темпоральным дождем, который постепенно разрушает то, что мы несем, хиральными призраками, в которых можно стрелять кровью, а также морфологией местности, которая может вызвать другие серьезные проблемы во время движения, если вы не будете осторожны.
Чтобы наилучшим образом преодолеть любые возможные неудобства, которые могут замедлить доставку или, что еще хуже, испортить то, что мы перевозим, Death Stranding всегда представляет новые инструменты, тем самым увеличивая сложность предлагаемых путешествий и расстояние, которое предстоит преодолеть. Подход к путешествию абсолютно симулятивный. Например, необходимо обращать внимание на распределение веса и следить за другими важными переменными, в то время как сетка, регулирующая экспедиции, является повествовательной, замаскированной кажущейся сложностью. Но этого достаточно, чтобы создать иллюзию присутствия там, борьбы с реальной работой, смоделированной в фантазии, попытки понять, как использовать последние силы в теле, чтобы достичь убежища на этой вершине, или попытки спуститься в целости и сохранности в эту расщелину.
Инструкции по использованию
Чтобы сделать задачу менее сложной и преодолеть непреодолимые препятствия, мы можем принести с собой лестницы, колышки для скалолазания, парящие тележки и чемодан, который позволит нам строить очень полезные вещи, такие как мосты, сторожевые башни и многое другое по возрастающей. Если вам покажется мало странного, Death Stranding сведет вас с другими игроками, и вы увидите сооружения, которые они построили в своей игре. А они, конечно же, увидят ваши и смогут ими воспользоваться, даже улучшить их или просто поставить лайк. Кроме того, там, где игроки проходят чаще всего, на земле динамически создаются пути, которые имеют ряд преимуществ, помимо указания уже проторенных и, следовательно, более безопасных дорог. Но на этом совместные действия не заканчиваются: все вместе, каждый в своей игре, вы можете внести свой вклад в строительство гигантской автомагистрали, которая пройдет почти через всю карту приключения.
Более лучшее начало
Прогресс, с которым вы открываете новое оружие и различные гаджеты, всегда был одной из самых интересных вещей в Death Stranding. Вы можете продвигаться по игре довольно быстро, завершив ее примерно за тридцать часов, но только когда вы доведете всех возможных получателей до пяти звезд, вы сможете сказать, что увидели и разблокировали практически все. В этой версии Death Stranding Director's Cut добавлено несколько интригующих и, на первый взгляд, слишком полезных предметов, и это вызвало некоторое опасение среди поклонников игры, которые опасались, что ее сделают слишком простой, даже тривиальной. Чтобы ответить на этот вопрос, мы решили выбросить 220 часов, потраченных на первую версию игры, и начать Director's Cut с нуля.
Выбор был немедленно вознагражден вводной частью, которая оказалась гораздо более увлекательной, чем в обычной Death Stranding. Прежде всего благодаря новой винтовке, которая позволяет оглушать врагов на расстоянии, делая первые встречи с Мулами более разнообразными, а также чувству прогресса, которое было более мягким и в то же время более интенсивным, поскольку оно было обогащено новым контентом. Сначала новая винтовка, затем новый мотоцикл со встроенным погрузчиком и все, что будет разблокировано позже и чего не было в оригинальной Death Stranding, не делают игру проще, но более разнообразной и увлекательной. Мотоцикл со встроенным прицепом кажется слишком хорошей идеей, чтобы не нарушить равновесие, но когда вы используете его и понимаете, что если на скорости наехать на слишком большой валун, он может разлететься и повредить груз, вы дважды подумаете, прежде чем снова выезжать из гаража. Новый пешеходный мост, построенный без дополнительных материалов и в некоторых случаях заменяющий лестницу, не функционирует под дождем. Даже новый контент следует тем же правилам, что и оригинальный контент.
Нет конца игры
В конце концов, Death Stranding никогда не была заинтересована в классическом уровне сложности. Это одна из тех игр, в которой нет конца игры. Здесь тоже есть своя фишка, и, следовательно, она не хочет наказывать вас бесполезной загрузкой, а только побуждает вас думать лучше, получать удовольствие от экспериментов с ее игровыми системами, которые также включают горькие разочарования, критические неудачи, такие как потеря всего груза в реке из-за больной ноги, падение на самоубийственных склонах из-за слишком большой одышки и слишком пустой бутылки с водой, финальные рывки босиком, потому что ваши ботинки порвались из-за слишком большого количества километров. Сэм, измученный, падает на колени под проливным дождем, окруженный призраками, с разряженными батареями экзоскелета, в то время как в долине раздается песня Low Roar, передаваемая зарядной станцией, построенной другим игроком всего в нескольких бесконечных метрах от него. Путешествия Сэма также могут быть веселыми и полными приключений, но большую часть времени мы идем рядом с человеческой драмой, которая находит свое идеальное воплощение в сокрушенном и усталом лице Нормана Ридуса, в его теле, отягощенном все более тяжелыми ношами, в его костюме, все более грязном от усталости и невезения.
Пророчество
Конечно, когда речь идет о Хидео Кодзиме, Death Stranding в значительной степени состоит из лора, сеттинга, истории и, в первую очередь, персонажей. Все, что составляет эту работу, имеет свой собственный, заранее установленный сюжет, который задает ритм и толкает вперед, к финальному путешествию, как и множество дополнительных документов, секретов, специальных доставок, которые в этой версии Death Stranding Director's Cut также увеличиваются в количестве и разнообразии, возвращаясь, чтобы отдать дань уважения Cyberpunk 2077 и Half-Life прежде других. История Death Stranding повествует о невиданной ранее вселенной, о научной фантастике с уникальными смыслами, которые еще предстоит раскрыть. Здесь вы станете свидетелями тревожных изобретений и театральных переворотов на фронте между мистикой, техникой и магией, выживая в реальности, окутанной вечными и молочными сумерками, которые цинично навязывают свои извращенные правила.
Это было два года назад, но, так точно предсказав, что произойдет с миром всего через несколько месяцев после выхода игры на прилавках магазинов, Death Stranding Director's Cut выходит с новыми смыслами. Предполагалось, что это будет история о том, что могло бы быть, но Death Stranding в итоге непреднамеренно превратилась в аллегорию того, что мы только сейчас с таким трудом оставляем позади. Испытав на себе пандемии и карантины, сегодня он испытывает иные, гораздо более сильные эмоции, выступая в роли Сэма Бриджеса, этого изначально одинокого курьера, который пытается объединить Америку, доставляя посылки напуганным и изолированным жителям, буквально прокладывая новые дороги, паутину, нити, сотрудничая с миллионами других Сэмов в стольких же многомерных плоскостях: наших домах; в мире, где лайки заменили деньги, а реальные и теоретические мессианские пуповины связывают живых с их траурными тенями на небе.
Олимпийское цитирование
Death Stranding – это также необычный кросс-медийный продукт, проект, который работает как антенна, передающая по широкополосной сети идею музыки, братства, человечности, которую игрок медленно впитывает. Двигаясь по пути, состоящему из кинематографа и геймплея, о котором мы уже подробно говорили и который позволяет создать третье, иное искусство, опираясь на высочайшую, но не менее глобальную поп-музыку, Death Stranding сплетает воедино все элементы, необходимые для того, чтобы дать жизнь одному из важнейших культурных произведений последних лет.
Все это облагорожено исключительным актерским составом, в который вошли вышеупомянутые Норман Ридус, Леа Сейду, Томми Эрл Дженкинс, Мадс Миккельсен и совсем юная Маргарет Куэлли, прежде чем она, наконец, прославилась, сыграв последовательницу Чарльза Мэнсона в фильме «Однажды в Голливуде». Есть даже Линдси Вагнер в двойной версии, какой она была во времена «Бионической женщины» и какой она является сейчас, в свои семьдесят лет, что еще раз подтверждает, что здесь мы играем в олимпийское цитирование. В Death Stranding также есть место для Супер Марио и принцессы Пич, жаль, что нет функции, которая делала бы снимок лица игрока в момент этого камео.
Начало и перезапуск
Эта версия Death Stranding Director's Cut, которую сам Хидео Кодзима, по праву, не любит называть Director's Cut, не привносит никаких особых новшеств. Новые миссии, хотя некоторые из них и весьма увлекательны из-за своей внутренней обстановки, не заслуживают того, чтобы их отдельно расхлебывать, чтобы спасти их. Разрекламированная гоночная трасса – неплохая идея, но ее одной недостаточно, чтобы оправдать повторное прохождение. Новые инструменты, такие как упаковочная пушка, транспортный мотоцикл, электровинтовка, несомненно, делают игру более разнообразной, увеличивая количество вариантов и стратегий, доступных пользователю, но они не превращают ее сразу в Death Stranding 2. Даже новые настройки, такие как значки для прикрепления к рюкзаку и новые разблокируемые предметы для наряда Сэма, – это вещи, которые было бы неплохо иметь сразу, но сбор их всех не стоит второй копии.
Сумма частей
Но именно все эти моменты в совокупности, а также обновленный баланс, делают повторное прохождение абсолютно рекомендуемым всем любителям игры. Было также очень весело искать все эти маленькие отличия, которые были добавлены и спрятаны повсюду, находить новые опасные грузы, которые нужно было переносить, новые специальные предметы, которые можно было разблокировать, новые графические элементы, которые можно было оценить.
Помимо более ярких новых функций, в режиссерской версии представлены некоторые, на первый взгляд, незначительные изменения, которые могут иметь решающее значение. Отличным примером этого является стрельбище, которое, помимо увлекательных испытаний, совмещает в себе испытание со всем оружием, которое постепенно разблокируется, что позволяет нам сразу же определить предпочтения и возможные альтернативные варианты использования, что имеет основополагающее значение в игре, в которой очень важно понимать, что брать с собой и почему. Не ждите от стрельбища чего-то особенного, вроде известных миссий Metal Gear Solid VR: испытания увлекательны, но ничего особенно гениального.







Разработчик: Kojima Productions
Издатель: 505 Games
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.004
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, чешский, нидерландский, греческий, венгерский, японский, корейский, польский, португальский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный), турецкий, португальский (бразильский), испанский (латиноамериканский)
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (FLT)
Размер: 49.89 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10
Процессор: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1050 4 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: AVX instruction set required
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10
Процессор: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: AVX instruction set required