Mad Max (2015)

Бывший служитель правопорядка, а ныне полубезумный путник Макс Рокатански продолжает свои странствия по безводной пустыне постапокалипсической Австралии. Он стремится оставить вечную борьбу за спиной и наконец обрести покой в некой Безмолвной равнине.
Следуя к заветной долине, Макс заехал на территорию очередной банды стервятников, возглавляемой очередным громилой с нездоровой головой. И в очередной раз у него попытались отнять машину. Правда, на этот раз небезуспешно. В процессе ухода от погони, у Макса внезапно закончился бензин. В итоге он потерял машину с оружием и едва не лишился свободы. К счастью, из рабства удалось сразу же сбежать. Теперь придется раздобыть новое снаряжение и транспорт, а заодно покончить с бандой, контролирующей территорию вокруг города Газтаун.
Следуя к заветной долине, Макс заехал на территорию очередной банды стервятников, возглавляемой очередным громилой с нездоровой головой. И в очередной раз у него попытались отнять машину. Правда, на этот раз небезуспешно. В процессе ухода от погони, у Макса внезапно закончился бензин. В итоге он потерял машину с оружием и едва не лишился свободы. К счастью, из рабства удалось сразу же сбежать. Теперь придется раздобыть новое снаряжение и транспорт, а заодно покончить с бандой, контролирующей территорию вокруг города Газтаун.
Об игре
Если бы не рождественский выход «Пробуждения силы», в 2015 году в кинотеатрах был бы только один победитель: «Безумный Макс. Дорога ярости». Невероятный фильм Миллера, возможно, является одним из самых визуально сильных произведений всех времен благодаря своей способности рассказать все без избыточных излишеств и невероятному вниманию к деталям. Это не совпадение, ведь австралийский режиссер фактически изобрел жанр постапокалипсиса, систематизировав его правила, костюмы, персонажей и пейзажи. И вслед за фильмом была выпущена видеоигра из той же вселенной, которую озаглавили максимально лаконично – Mad Max.Между игрой и фильмом
Хотя игра не основана строго на фильме, Avalanche Studios работала практически параллельно с производством фильма, во многом опираясь на ранние концепт-арты и консультируясь с Миллером на каждом этапе, чтобы убедиться, что все соответствует канону. Итак, мы не увидим Тома Харди, не увидим Фуриосу, и для того, чтобы насладиться игрой, не обязательно смотреть фильм. Но мы найдем Воителей, Газтаун, религиозную веру, основанную на V8 и бензине, машины, похожие на ржавых дикобразов, а просматривая заметки, мы сможем прочитать, что главный злодей, Скабрус Скротус (имя выбрал сам Миллер), является родственником Несмертного Джо.
В результате получился продукт с яркими и гипернасыщенными цветами, который сведет с ума поклонников саги захватывающими дух видами и автомобильными боями, но который оставит горький привкус из-за некоторых решений, не совсем продуманных с точки зрения игрового процесса. Давайте сразу разберемся: самая большая проблема Mad Max та же, что и у многих игр со свободным перемещением – навязчивое повторение рутины, состоящей из областей, которые нужно разблокировать в определенной последовательности, и заданий, которые следуют друг за другом более или менее одинаково во всех областях карты. Поэтому здесь, как и в Far Cry или Shadow of Mordor, нам предстоит зачистить аванпосты, убив всех врагов, взорвав нефтяные скважины или устранив особенно большого и злого босса. Конечно, будут области, по которым нужно будет подниматься, чтобы исследовать карту, и более или менее сложные задания, которые будут необходимы для уменьшения влияния Скротуса на область и разблокировки новых улучшений и заданий. Ход выполнения миссий крайне линейный, особенно это касается штурма аванпостов. Вы прибываете, уничтожаете оборону и снайперов, входите, сражаетесь с неопределенным количеством вопящих негодяев и все взрываете. В общем, в результате со временем Mad Max начинает надоедать, и настоящей движущей силой, которая будет двигать нас вперед, станет не столько удовольствие, сколько необходимость разблокировать улучшение, чтобы увидеть, как оно работает, или необходимость собирать металлолом или снижать влияние врагов, чтобы разблокировать основную миссию (этот выбор нам определенно не понравился). Что касается продолжительности, то можно сказать, что игра займет примерно тридцать-сорок часов вашего времени. Это зависит от того, насколько глубоко вы хотите исследовать окружающий мир.
История, которой нельзя восхищаться
Исследование, являющееся истинной сутью свободного передвижения, также ограничено неуклюжестью Макса, поскольку он может лазать только в определенных местах и обладает прыгучестью хромой коровы, настолько, что даже стена высотой по колено может представлять собой непреодолимое препятствие. Еще одна большая проблема – управление темпом повествования.
После блестящего старта динамика резко падает. Конечно, мы ввязываемся в драки, и машины взрываются, мы знаем, что нам нужно делать, и миссии соответствуют цели, но реальной угрозы нет, у вас никогда не возникнет ощущения, что за вами гонится двухметровый парень, который привязывает головы убитых врагов к их поясам. Однако очень хорошо передано ощущение ненадежности ресурсов. Все в мире Макса покупается за хлам, поэтому любая возможность будет хорошей, чтобы остановиться и покопаться, воровать у мертвецов, есть все, что найдешь, и крайне экономно расходовать боеприпасы. Час за часом игра превращает нас в людей, движимых только инстинктом выживания, готовых на все, чтобы раздобыть лишнюю горстку хлама, которая позволит нам установить шипованные шины.
Мой мир – огонь и кровь
У всех историй Макса Рокатански есть одна общая черта: они начинаются с потери. В данном случае, как и в фильме, наш герой теряет свою любимую машину в самый ответственный момент, то есть прямо перед отъездом в идиллическую местность под названием Равнины Безмолвия. Макса, оставшегося в одиночестве, без средств к существованию и без машины, спасает весьма колоритный персонаж – горбатый механик по имени Жестянщик.
Чам – парень, который провел слишком много времени в пустыне и у него не все в порядке с головой. Он живет по учению Ангела Горения и относится к автомобилям, бензину, маслу и двигателям с религиозным рвением. Если бы Макс был Франкенштейном, Чам был бы его Игорем, уродливым и почтительным помощником, готовым поддержать своего хозяина в строительстве настоящего монстра, созданного из частей «мертвых» машин: Magnum Opus, идеального автомобиля, который позволит Чаму осуществить свое пророчество, а Максу – отомстить Скротусу и, наконец, начать свое путешествие к Равнинам Безмолвия. Однако прежде чем мы доберемся туда, нам придется вдоль и поперек исследовать пустынные земли, окружающие Газтаун, сотни и сотни километров пустынь, каньонов, ущелий, обломков и остатков ныне забытой эпохи. С этой точки зрения работа, проделанная Avalanche, просто идеальна. Mad Max способен подарить невероятные виды, особенно на закате, когда свет становится теплее, а тени от туш китов на песке удлиняются. Самым невероятным аспектом является то, что, несмотря на то, что им пришлось иметь дело с парадоксально однородной средой, такой как пустыня, дизайнерам удалось убедительно и характерно охарактеризовать каждую область. Таким образом, мы сможем мчаться по ослепляющим пескам ныне высохшего океана, от которого остались лишь огромные, ныне иссохшие коралловые образования, стараться не застревать на территориях, где нефть загрязняет землю, делая морское дно илистым, лавировать через ущелья и расщелины, любоваться огромной баржей, балансирующей на скале, и пользоваться кнопкой скриншота, делая необыкновенные панорамы.
Я тот, кто бежит как от живых, так и от мертвых
Хоть он и не похож на Тома Харди, наш Макс, безусловно, убедителен, и со временем мы сможем снабдить его стандартной кожаной курткой. В ходе приключения мы сможем улучшить его навыки и оснастить его шипами, которые позволят ему наносить больше урона в ближнем бою, снайперской винтовкой, специальными приемами, улучшенным дробовиком и другими очень полезными гаджетами, которые помогут выбраться живым из любой ситуации. Если мы хотим придать ему еще более суровый вид выжившего отшельника, мы также можем отрастить длинную бороду и волосы, хотя, к сожалению, это не отпугнет потенциальных нападающих.
Чтобы выжить, Макс также сможет рассчитывать на флягу, которую можно наполнить из редких источников чистой воды, и которая позволит ему восстановить немного энергии. Воду также можно использовать, чтобы снискать расположение кочевников, странствующих по пустыне, и получить ценную информацию. В случае, если этот драгоценный ресурс станет дефицитным, его натура выживальщика позволит ему восполнить энергию, питаясь собачьим кормом (очевидно, марки Dinky-Di) или, в крайнем случае, червями, которых можно найти в тушах. Разумеется, все характеристики Макса можно улучшить, и для этого нам придется положиться на таинственного персонажа по имени Гриффа. Этот святой человек с огромным рюкзаком будет время от времени появляться на карте и позволит нам тратить очки, накопленные за наши подвиги (например, убийство более сотни врагов или освобождение не менее трех аванпостов), выбирая из различных характеристик. Мы сможем увеличить энергию, урон оружия, возможность находить металлолом, улучшить расход топлива и так далее. Детали, которые на первый взгляд кажутся незначительными, но в долгосрочной перспективе могут оказаться основополагающими. Будучи воином дороги, Макс обладает некоторыми весьма смертоносными и эффективными боевыми навыками, позволяющими справиться с одним или несколькими противниками. В конце концов, прозвище «Безумный» он получил не случайно. Поэтому его безумие будет проявляться в нужный момент боя, позволяя ему после серии комбо и контратак значительно увеличить свой урон на короткий промежуток времени. Что касается механики ближнего боя, то здесь, несомненно, за основу взята система из Batman: одна кнопка для удара, одна кнопка для контрударов и одна кнопка для уклонения, при этом всегда следует стараться не попасть в окружение, чтобы избежать атак сзади. На самом деле, люди Скротуса не выстроятся в строй, чтобы напасть на нас, а попытаются воспользоваться каждым удобным моментом, чтобы содрать с нас шкуру. К счастью, мы сможем использовать скудные боеприпасы дробовика, чтобы проредить их ряды. В целом, эта часть игрового процесса показалась нам самой слабой частью игры. Несмотря на хорошую хореографию, анимации в нем довольно деревянные и неточные, и они, безусловно, не очень оригинальны. Ничего общего с выбросом адреналина при столкновениях колесами.
Дуэли на четырех колесах
По словам разработчиков, «60% игры проходит в машине и 40% – пешком», и это сразу видно по невероятному вниманию к деталям, направленному на то, чтобы предоставить игроку опыт, максимально приближенный к боям «Дороги ярости». Рев двигателей, летящие по воздуху машины, взрывы, клювы, люди, бросающиеся на капот, чтобы ударить нас, конвои, готовые атаковать, гарпуны, разрывающие кузова автомобилей, здесь есть все, чего мы когда-либо хотели. И если мы захотим, мы даже можем захватить и управлять машинами рейдеров.
Модель вождения, очевидно, очень проста и использует огромный опыт Avalanche в создании захватывающих ситуаций, что позволит нам выполнять невероятные трюки, заносы, тараны и вращения, не повреждая при этом автомобиль слишком сильно. Единственный недостаток этого физического движка заключается в том, что, поскольку машины стали очень легкими, одного камня на дороге достаточно, чтобы заставить нас подпрыгнуть, как в эпизоде сериала «Придурки из Хаззарда», или сильно перевернуться, что создает крайне неприятную ситуацию, когда за нами гонятся два огнедышащих багги. Дуэли могут происходить по-разному: спонтанно, возможно, когда мы случайно встречаем дозорного, или когда нам приходится уничтожать вражеские машины в конвое или в смертельной гонке. На самом деле по всей карте разбросаны колонны автомобилей и грузовиков, которые движутся по круговым траекториям и которые мы можем атаковать, чтобы получить определенные украшения или большое количество обрывков. Однако справиться с этими трудностями можно только после надлежащего улучшения Magnum Opus, поскольку в этом случае мы окажемся перед большим количеством транспортных средств, которые жаждут разорвать нас на куски и превратить в очередной труп в Пустоши. С другой стороны, в Смертельных гонках нам просто придется прибыть раньше остальных, используя одну из машин в нашем гараже. Неважно, взорвем ли мы цистерну противника или пойдем коротким путем.
Узрите!
«Магнум Опус» играет настолько заметную роль в Mad Max, что его можно смело назвать сопротагонистом, учитывая, что мы проведем на его борту много времени. Его роль – попытаться всеми способами завоевать сердца фанатов и вытеснить Перехватчика. Это очень сложная задача, к которой, надо сказать, разработчики отнеслись очень серьезно. Автомобиль можно разобрать и модифицировать в каждой его части, начиная с кузова и заканчивая двигателем, рулевыми колесами, бамперами и другим необходимым оборудованием для мира, находящегося в руинах.
Magnum Opus оснащен не только орудиями для атаки с использованием тарана, но и некоторыми весьма интересными гаджетами. Пока мы едем, Чум будет оказывать нам поддержку, держась сзади, что позволит ему метать смертоносные взрывчатые копья и использовать крюк-кошку. Этот инструмент особенно полезен для быстрой нейтрализации вражеской техники. Поначалу мы сможем использовать его только для поражения водителей менее бронированных машин и вытаскивания их наружу, но после модернизации он сможет отрывать колеса и куски брони, что является основополагающей функцией для уничтожения конвоев. Улучшение и усовершенствование Magnum Opus со временем становится навязчивой идеей, настоящим испытанием для себя, даже если для этого вам придется выполнить несколько миссий, потратить много времени на сбор металлолома и уменьшить силу Скротуса на территории с помощью порой повторяющихся задач.







Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3
Жанр: битемап
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, португальский (бр.), арабский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 31.78 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: 64 bit: Vista, Win 7, Win 8, Win 10
Процессор: Intel Core i5-650, 3.2 GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660ti (2 GB Memory or higher) or AMD Radeon HD 7870 (2 GB Memory or higher)
DirectX: версии 11
Место на диске: 32 GB
Рекомендуемые:
ОС: 64 bit: Win 7 SP1, Win 8.1, Win 10
Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB Memory or higher) or AMD Radeon HD 7970 (3 GB Memory or higher)
DirectX: версии 11
Место на диске: 32 GB