Just Cause 2 (2010)

В карликовом островном государстве Панау, расположенном в Юго-Восточной Азии, в результате переворота был убит президент. На место старого правителя пришел его сын, Пандак Панай, на поверку оказавшийся откровенным диктатором с манией величия. Поскольку Панай-старший был марионеточным президентом США, в Вашингтоне не могли оставить данный инцидент без должной реакции. К тому же, масло в огонь подливала информация о том, что новоиспеченному диктатору помогают экс-оперативники ЦРУ. Для восстановления лояльного режима и устранения Пандака Паная в Панау направляют лучшего специалиста по свержению авторитарного строя – опытного агента специальных операций ЦРУ Рико Родригеса.
Об игре
Just Cause 2 – это не просто свободное перемещение, это не просто разговоры с кем-то, убийство кого-то другого, поездка из пункта А в пункт Б, меняя радиостанции. Вторая глава саги от Avalanche Studios, начинающаяся с простой механики свободного перемещения, усиливает все это массивными дозами экшена, радуя игрока чрезвычайной свободой передвижения.События, описанные в игре, представляют собой не более чем простой шпионский заговор с целью уничтожения прекрасного островного континента Панау. Речь идет просто о тройной игре с фракциями, присутствующими на месте: коренными жителями Улар, революционерами-маоистами Жнецом и Тараканом, наркоторговцами в дорогих шмотках. Все они стремятся подорвать местную диктатуру и в то же время выполнять главную миссию от имени Агентства (читай: ЦРУ).
Рико-паук
Just Cause 2 имеет несколько особенностей, которые отличают ее от аналогичных игр. Самым очевидным из них является крюк, и для Рико он имеет едва ли не большее значение, чем оружие, которым он владеет. Его можно использовать по-разному, как в нападении, так и в защите. Минимальный уровень позволяет нам использовать его для быстрого достижения, а следовательно, и выхода из самых сложных ситуаций, в укрытиях или на высоких позициях, словно мы своего рода Человек-паук в черной кожаной куртке. На практике весь дизайн уровня разработан с учетом использования гаджета, который крепится практически к любой поверхности и позволяет нам перемещаться по карте как вертикально, так и горизонтально, что значительно расширяет наши тактические возможности.
Но на этом все не заканчивается: мы можем использовать его, чтобы запрыгивать на технику, вырывать врагов из укрепленных позиций или заставлять снайперов падать с башен или балконов. Это становится необходимым, когда над нашими головами начинает кружить вертолет, в этом случае, прицепившись к самолету, мы можем, убив второго пилота, захватить его, но не раньше, чем преодолеем легкое и повторяющееся QTE, направленное на то, чтобы пилот потерпел крушение.
Невозможно описать здесь все способы использования этого очень полезного гаджета, но если вы особенно хороши (и удачливы), то вполне возможно завершить целые миссии, не сделав ни одного выстрела, поскольку его также можно использовать как своего рода оружие ближнего боя. В более общем плане Just Cause 2 приглашает нас экспериментировать, пытаться использовать его с максимальной свободой. Фактически, остров Панау, его здания и его обитатели становятся своего рода огромной игровой площадкой, находящейся во власти Рико, который также может прыгать в пустоту с помощью парашюта, делая любое место виртуально достижимым и создавая неожиданные пути побега. Например, овраг, который вместо того, чтобы представлять собой верную смерть, можно спокойно перелететь, оставив преследователей позади.
Найти и уничтожить
Прогресс в игре отмечен не столько развитием ситуации в повествовании, сколько механизмом, напоминающим «прокачку» в ролевых играх. Остров усеян сотнями правительственных сооружений: от простых антенн до опорных пунктов, от пропагандистских повозок до складов горючего. Сравняв все с землей, мы повысим уровень Хаоса, который со временем откроет доступ к новому оружию и транспортным средствам, но, прежде всего, к новым миссиям, как основным, так и второстепенным. Механизм работает, он устраняет мертвое время и моменты, когда вы не знаете, что делать, но с другой стороны, он обесценивает роль повествования, которое и так страдает, поскольку не кажется преобладающей частью игры. По сути, чем больше вы разрушаете, тем больше Хаоса сеете, тем больше крепостей захватываете и тем быстрее становятся доступны новые миссии. Настоящий гринд в строгом смысле слова, который никогда не надоедает, учитывая свободу действий, которую дает крюк-кошка и десятки доступных транспортных средств. Но на самом деле он заставляет нас постоянно исследовать остров, никогда не оставаться с руками в карманах. Возможно, после двадцати или около того часов игры многие сочтут этот механизм несколько нервирующим. Хотя, честно говоря, возрождение врагов и различные уровни готовности правительства никогда не бывают слишком раздражающими.
Если говорить о разнообразии миссий, то работа, проделанная Avalanche Studios, безусловно, хороша. Прежде всего, выделяются задания с множественной динамикой, которые усиливают роль крюка-кошки и парашюта, например, в той, где мы штурмуем базу на вершине горы, а затем оказываемся привязанными к вертолету, с которого мы взлетаем, чтобы захватить вражеский конвой на земле. В целом, Just Cause 2 выделяется не только разнообразием задач, которые все сводятся к классическому сопровождению, уничтожению, захвату и завоеванию, но и свободой выбора в том, как выполнять наши задачи, тем, как можно найти наилучший подход к каждой ситуации. Единственные миссии, которые страдают от репетативности, – это «крепости», где вам нужно захватить вражескую базу. Все они, по сути, одинаковы, неотличимы по принципу входа и разрушения, но необходимы, поскольку захваченная база служит штаб-квартирой, где вы можете «отдохнуть» вдали от внимания противника.
Особого упоминания заслуживает парк транспортных средств, имеющихся в распоряжении Рико, весьма большой (более ста единиц) и включающий мотоциклы, скутеры, квадроциклы, различные типы автомобилей, лодки, гражданские и ударные вертолеты, винтовые и реактивные самолеты, истребители или коммерческие самолеты, каждый из которых оснащен особой моделью вождения. А если говорить конкретно об автомобилях, то все они слишком реалистично передают неровности местности.
Небольшие проблемы
Just Cause 2 не свободна от недостатков, которые, хотя и не портят игровой процесс, на самом деле мешают игре достичь совершенства. Сразу видно, что искусственный интеллект не особо развит, враги, все вооруженные хорошим прицелом, не способны к согласованным движениям или фланговым обходам и основывают свою опасность только на численном превосходстве. В общем, фазы стрельбы теряют большую остроту, если сталкиваться с ними лицом к лицу, учитывая отсутствие каких-либо укрытий, и только творческое использование крюка-кошки может оживить перестрелки. Не то чтобы они были совсем уж безуспешными, но встреча с неподвижными врагами, которых можно без проблем изрешетить пулями, не совсем утешительна, в этом смысле широкое использование крюка-кошки и возможностей, предоставляемых дизайном уровней, чаще всего продиктовано желанием игрока экспериментировать, чем реальными потребностями момента.
Во-вторых, существуют некоторые небольшие проблемы, присущие крюку-кошке, такие как сложность в самых напряженных фазах быстрого зацепления за обозначенную область (вместо этого происходит своего рода автоматическая фиксация врагов) и то, что происходит, когда вы балансируете на вертолете или на капоте автомобиля. Нередко система прицеливания выходит из строя, не позволяя нам стрелять по врагу, который находится в двух шагах от нас. Мелочи, но они контрастируют с общей великолепной игровой механикой. Гораздо важнее вопрос с контрольными точками. Обычно они хорошо расположены, но в более сложных миссиях триггер активации привязан к определенным событиям, а не к количеству высвобождаемого Хаоса или прогрессу на местности. И поскольку в игре вы часто умираете, так как у вас возникает соблазн менять свой подход «на лету» в самом буквальном смысле, в долгосрочной перспективе повторение целых уровней может стать утомительным.
Завершая рассмотрение неубедительных или, скорее, не слишком популярных моментов в Just Cause 2, следует отметить несомненное достоинство, которое может стать решающим моментом: обширность острова. К счастью для нас, заблудиться практически невозможно, поскольку GPS работает хорошо, а овраги, озера и горы не являются непреодолимыми препятствиями благодаря комбинации крюка и парашюта (не говоря уже о вертолетах. При этом нельзя отрицать, что когда невозможно воспользоваться быстрым транспортом черного рынка, то есть в районе, где раньше не бывали, перемещение на большие расстояния может занять слишком много времени даже на борту скоростных самолетов. Вид с высоты двух тысяч метров бесподобен, а вот удерживать стик неподвижно в течение нескольких минут – уже не так-то просто.
Таинственный остров
Остров Панау – это настоящий континент, огромный и снабженный точным дизайном уровней, который, помимо прорисовки городов и деревень, в полной мере использующих особенности крюка-кошки, умудряется идеально охарактеризовать каждую отдельную область. Так возникают солнечные пустыни и заснеженные горные хребты, мегаполисы, ощетинившиеся небоскребами и густыми лесами, маленькие деревни, таинственные острова с колоритом Лотиана, храмы, огромные портовые комплексы и аэропорты. В Just Cause 2 вы будете поражены тем, насколько остров «заполнен» всевозможными сооружениями. Короче говоря, исследование поощряется, даже за пределами простого достижения начальной точки миссии. Все это величие и необъятность не заставили игровой движок пойти на слишком большие компромиссы, и он отлично справляется со своей задачей, без серьезных проблем с всплывающими окнами или падений частоты кадров, и, что самое главное, сверху, в свободном падении или на полном газу на борту истребителя, он открывает проблески необычайной красоты с яркими и безвкусными цветами, а также украшенными «романтическими» восходами и закатами. Казалось бы, это почти идеальный технический сектор, но, к сожалению, не все в нем соответствует действительности.
Если модель Рико отличается хорошей детализацией, то этого же нельзя сказать о моделях врагов, все они одинаковы и имеют, мягко говоря, деревянную анимацию. С другой стороны, здания и транспортные средства, будь то воздушные, наземные или морские, выполнены качественно, имеют заметные текстуры, а также оснащены реалистичной эстетической системой повреждений. В целом можно сказать, что, несмотря на то, что в игре представлен целый остров, который можно исследовать с самого начала и без каких-либо загрузок, уровень детализации остается на определенно высоком уровне, а в некоторых случаях даже впечатляет рельефным отображением и пиротехническими спецэффектами. Уровень разрушаемости окружающей среды также хорош, и хотя он ограничен почти исключительно «только» правительственными зданиями (которых насчитывается несколько сотен), он способен опрокидывать целые базы и сооружения, удовлетворяя разрушительную ярость игрока.







Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.2
Жанр: шутер
Издание: Complete Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, польский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 4.07 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Microsoft Windows Vista
Процессор: двухъядерный с SSE3 (Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3 ГГц)
Оперативная память: 2 ГБ
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, совместимая с DX10
(Nvidia GeForce 8800 серии/ ATI Radeon HD 2600 Pro)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 10
DirectX®: Microsoft DirectX 10
Рекомендуемые:
ОС: Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений 1 или Windows 7
Процессор: Intel Core® 2 Duo с тактовой частотой 2,6 ГГц или AMD Phenom X3 с тактовой частотой 2,4 ГГц или аналогичные им
Оперативная память: 3 ГБ
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 10
(серии Nvidia GeForce GTS 250/ATI Radeon HD 5750)
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10 и поддержкой Dolby Digital 5.1
DirectX®: Microsoft DirectX 10.1