The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Действие игры разворачивается в центральной области империи Тамриэль, в Сиродиле. После внезапного убийства его трех сыновей убийцами культа Мифического Рассвета пожилой император Уриэль Септим VII был вынужден в срочном порядке покинуть дворец. Спасаясь бегством в сопровождении своих верных телохранителей, император вошел в тюремную камеру столичной тюрьмы, где отбывал наказание протагонист. Столь неожиданный визит правящей особы был отнюдь не случаен. В камере находился потайной проход, ведущий в катакомбы. Последовав за вооруженной свитой, герой стал очевидцем жестокой расправы элитных убийц над императором. Однако перед самой своей гибелью Уриэль успел ему передать известный Амулет Королей и поручил доставить его грандмастеру ордена Клинков, Джоффри. В это самое время в результате отсутствия правящих особ в Тамриэле был разрушен магический барьер, отделяющий Сиродил от врат в Обливион – демоническое царство в другом измерении. В империю начали вторжение существа под названием даэдра. Единственный способ остановить вторжение и закрыть проход между мирами – это найти человека, в чьих жилах течет королевская кровь и в срочном порядке усадить его на императорский престол…
Об игре
Дорогие старые тюрьмы
По традиции эта часть также начинается в тюрьме после выбора расы и внешности и короткого вступительного ролика. Но больше, чем «Морровинд», на ум приходят «Арена» и «Даггерфолл», поскольку побег из них не будет ни быстрым, ни легким. Мы сразу же оказываемся втянутыми в завязку игры: император в бегах, угроза открытия врат Обливиона (адского параллельного измерения, где обитают смертоносные даэдра) и война, которая вот-вот охватит весь регион Сиродил (угадайте, кто должен всех спасти?). Но давайте сразу сделаем шаг назад и вернемся к редактору внешности. Назвать его «полным» – это действительно преуменьшение. Он позволяет вам изменить каждую отдельную черту персонажа: начальный возраст, размер глаз, носа, само лицо, размер лба, цвет кожи, цвет волос, а также многие другие параметры, перечисление которых заняло бы целую статью. Для менее терпеливых есть возможность создать случайного персонажа, но возможность сформировать нашего идеального полигонального аналога оправдывает время, потраченное на этот раздел.
Но вернемся в холодную и влажную тюрьму, куда нас бросили неизвестно за что. Главный герой не будет определен с самого начала во всех своих характеристиках. Прежде чем вы сможете выбрать свой класс и знак рождения, вам придется пройти длинное подземелье, которое послужит вам обучением. На основе нашего поведения на этом этапе мы получим совет относительно нашего идеального класса от одного из персонажей. Разумеется, эти рекомендации не носят обязательного характера. Следует отметить, что Oblivion, в отличие от предыдущих глав, имеет тенденцию поощрять чистые классы (то есть чистых воинов, волшебников и разбойников), что замедляет развитие смешанных классов. Система навыков и характеристик не изменилась с прошлого раза. Каждый навык развивается тем быстрее, чем больше вы его используете, и для повышения уровня вам нужно будет развивать основные навыки класса, к которому вы принадлежите.
Первый раз не забывается никогда
С самого начала вы сможете опробовать основные стили боя, которые являются классическими для каждой современной ролевой игры и не только: ближний бой, дальний бой, магия и скрытность. Мы полагаем, что многие из тех, кто играл в Morrowind и критиковал его за боевую систему, ждут, чтобы узнать, была ли она улучшена или осталась такой же, как и предыдущая версия. Реальность такова, что, несмотря на некоторые небольшие улучшения, игра осталась по сути идентичной Morrowind. Были устранены некоторые шероховатости, в частности добавлено немного больше динамизма, сделан акцент на скрытности и больше внимания к контакту оружия с врагами. Но это все еще старый метод с небольшими изменениями (одна кнопка для атаки, одна для защиты и одна для магии). Интересно, когда и будет ли возрождена система из Daggerfall, в которой каждое движение, связанное с кнопкой атаки, соответствовало разному типу удара. Так что не ждите никаких катастроф. Если вам нравилось сражаться в «Морровинде», вам определенно понравится сражаться в «Обливионе». Если вам это не понравилось тогда, то и сейчас не понравится. Также присутствуют печально известные специальные атаки. Это более мощные атаки, чем обычные, но не ждите слишком много чудес, поскольку это простое дополнение к системе, которая, как уже упоминалось, остается неизменной по своей структуре.
Да здравствует свобода
Наконец-то пришло время покинуть это проклятое подземелье и вдохнуть свежий воздух Сиродила. Зрелище, которое открывается вашему взору, когда вы выходите на улицу, поистине захватывает дух: вода с великолепными отражениями описывает побережье, усеянное пышной растительностью. Ничего подобного раньше не наблюдалось. Конечно, чтобы в полной мере насладиться всем этим, вам понадобится высококлассный компьютер, в то время как владельцы Xbox 360 смогут наслаждаться всем в полной мере, не беспокоясь ни о чем. За все это графическое великолепие приходится платить: падения частоты кадров не будут редкостью при работе со слишком сложными локациями или большим количеством персонажей. На системе, на которой тестировалась игра, она ни разу не становилась неиграбельной, сохраняя детализацию на среднем/высоком уровне.
Первые шаги в игровом мире волнуют, то ли из-за всей этой шумихи, предшествовавшей его выпуску, то ли потому, что ваши глаза не могут перестать наполняться удивлением: первый час вы тратите на то, чтобы всем любоваться, пытаясь уловить каждую присутствующую деталь, не беспокоясь о квестах.
Исследование еще никогда не было таким увлекательным, в том числе благодаря отблескам, которые может предоставить игровой движок, некоторые из которых действительно трогательны. Следует отметить, что общий размер Сиродила велик, и здесь, как и в Морровинде, некоторые области не будут затронуты основными миссиями, оставаясь, таким образом, неисследованными и доступными либо для какой-либо второстепенной миссии (любого типа), либо для свободной находчивости игроков. В Oblivion действует система уровней мощи, то есть на главной карте вы всегда будете сталкиваться с врагами вашего уровня, в то время как в определенных квестах и подземельях вам будут встречаться противники определенного уровня. Затем игроку необходимо будет распорядиться этими ресурсами и решить, когда лучше посвятить время исследованию, а также выполнению основного задания. К сожалению, Bethesda не дает точных ссылок и параметров, единственная возможность – прыгнуть и рискнуть, что немного похоже на жизнь за пределами монитора.
Нововведения?
Прежде чем говорить о лучших сторонах Oblivion (помимо графики), давайте посмотрим, что есть нового по сравнению с предыдущим эпизодом. В первую очередь следует отметить, что Bethesda приняла во внимание критику, высказанную некоторыми фанатами, и пошла на попятную в отношении Daggerfall. Прежде всего, наконец-то появится возможность совершать быстрые поездки, не тратя время на поиски транспортного средства. Таким образом, получив точные указания к месту или обнаружив его на этапе исследования, оно будет указано на карте и до него можно будет немедленно добраться, щелкнув по нему. Так что забудьте о бесконечных прогулках в «Морровинде». За короткое время вы можете перейти из одной части Сиродила в другую, не возвращаясь по уже проторенным тропам. Конечно, те, кто любит исследования любой ценой (или кто хочет быстро повысить свои спортивные навыки), могут продолжать бегать из одного конца карты в другой, возможно, используя второе возвращение из Daggerfall: лошадь. Наконец-то мы сможем путешествовать по миру Тамриэля верхом на быстром скакуне, чтобы быстрее его исследовать и быстрее достигать недоступных мест, куда невозможно добраться с помощью карты.
Еще одной новой функцией является система убеждения NPC. Наш персонаж получает различную информацию от жителей Сиродила, основанную на большом количестве факторов: раса, известность, успешно выполненные задания, характеристики и значения навыков. Они определяют их расположение к нам (представленное простым числовым значением). Очевидно, чем они более доброжелательны, тем более разговорчивы они будут и тем больше шансов получить более подробную информацию и дополнительные задания. Чтобы увеличить это положение, вы можете принять участие в довольно простой дополнительной игре, с возможностью подкупа посредством уплаты золота. Конечным результатом может стать повышение доступности собеседника или крах его доверия (что может иметь катастрофические последствия для некоторых миссий).
Еще одной новой особенностью является реструктуризация инвентаря, рационализированная по сравнению с предыдущими эпизодами. С помощью одной кнопки вы можете открыть экран сводки, где очень просто перемещаться между снаряжением, заклинаниями, журналом с соответствующей информацией и картами. Забудьте о квадратных строках старых эпизодов. Здесь у вас будет лишь довольно схематичный список принадлежащих вам объектов с указанием различных значений, которые их составляют. Проблема объема осталась неизменной по сравнению с прошлым: величина силы определяет максимальный вес транспортируемых объектов. Интерфейс в целом очень интуитивен, что демонстрирует его консольную предрасположенность, особенно в свете большого успеха Morrowind в версии для Xbox.
Все более запутанные интриги
«Обливион» имеет весьма своеобразную и увлекательную повествовательную структуру. Как и в Morrowind, в дополнение к основному сюжету есть множество побочных сюжетных линий, которые стоит доиграть до конца, чтобы насладиться кропотливой работой, проделанной на этапе написания сценария. Все гильдии в игре предлагают при вступлении в их ряды связанные между собой миссии, которые составляют настоящие подкампании высшего уровня. Возьмем, к примеру, миссии Гильдии магов, в которых вернется старый знакомый по саге (кто именно, мы не скажем, чтобы не портить сюрприз, разумеется), прекрасно вписанный в интриги Сиродила, или возьмем миссии Темного братства, которые предлагают финальный поворот, достойный лучших кинематографических триллеров. Но это еще не все. Мы можем без опасений сказать, что качественный скачок в различных кампаниях по сравнению с Morrowind был заметным, но и что отдельные миссии являются лучшими из когда-либо созданных для компьютерной ролевой игры. Некоторые из них были написаны настолько хорошо, что стали настоящими историями внутри более крупных историй.
Каждая цепочка заданий предлагает несколько заданий по поиску самоцветов, которые определенно стоит попробовать, но это еще не все. По всему игровому миру вы найдете и другие действительно интересные, не связанные между собой миссии. Конечно, есть и более классические, и менее репрезентативные, но это неизбежно и вполне объяснимо, учитывая огромный мир, созданный Bethesda.
Мир «Обливиона»
Перейдем к самой неприятной части: дефектам. К сожалению, нет никаких сомнений в том, что некоторые проблемы существуют, в последней работе Bethesda они есть. Прежде всего, стабильность протестированной нами версии для ПК была не совсем оптимальной. Мы зафиксировали несколько блоков необъяснимого характера. Версия 360, безусловно, наиболее удобна в использовании и не вызывает особых затруднений, управление интерьерами всегда безопасно, в то время как внешняя карта страдает от периодических падений частоты кадров, но ничего критического.
Еще один небольшой недостаток, который для кого-то может и не быть таковым, – это наличие чрезмерного объема помощи. Мы понимаем необходимость предоставить игроку как можно больше информации, но когда дневник начинает рассуждать за нас, раскрывая элементы, которые не проявились во время игры, это не совсем лучший вариант. В некоторых случаях кажется, что нами руководит невидимая рука, которая, сталкиваясь с малейшей трудностью, чувствует себя обязанной подробно рассказать нам, что нам следует делать. Чрезвычайно полезной может оказаться и вышеупомянутая возможность мгновенно перемещаться между уже обнаруженными на карте локациями. Это приводит к невозможности заблудиться и излишней фрагментации игры.
Последняя проблема, возможно, самая важная, – это вес графического движка, который, повторимся, в области ПК оставляет лучшие вещи в руках high-end и 360-градусных конфигураций. Владельцы менее мощных компьютеров, даже выпущенных недавно, рискуют упустить значительную часть визуального зрелища, что существенно ухудшит впечатления. Несмотря на это, в коде игры имеются очевидные проблемы. Выбор загрузки карты в потоковом режиме (т. е. в реальном времени) наложил некоторые раздражающие ограничения: разрыв между превосходными текстурами, окружающими игрока, и теми, что находятся вдали, сильно заметен. Кроме того, такие детали, как трава, предметы и деревья, появляются в нескольких метрах от главного героя. Однако красота растительности, точная реконструкция сельской местности настолько душераздирающи, что заставляют нас закрыть глаза на эти недостатки. Еще больше раздражает отсутствие физики в бою, хотя каждый неодушевленный предмет и труп можно перемещать и манипулировать впечатляющим образом.
Великолепный искусственный интеллект, одна из самых инновационных особенностей игры, не лишен недостатков. Хотя игра и великолепна, когда дело касается встреч в маленьких городках или диалогов или цепочек действий, она довольно примитивна. Когда дело доходит до ближнего боя, враги почти всегда следуют по пресловутой прямой линии. В общем, очевидно, что Bethesda столкнулась с серьезными техническими проблемами, которые могли бы еще больше увеличить сроки разработки. Русская версия снабжена как субтитрами, так и дубляжом.







Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.416
Жанр: ролевая игра
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: присутствует
Размер: 5.52 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP;
Процессор: 2 ГГц;
Память: 512 Мб;
Direct3D-видеокарта с 128 Мб ОЗУ;
DirectX-совместимая звуковая карта;
4,6 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP;
Процессор: 3 ГГц;
Память: 1 Гб;
Direct3D-видеокарта с 128 Мб ОЗУ;
DirectX-совместимая звуковая карта;
4,6 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0с;