Dragon Age: Origins (2009)

Скачать игру Dragon Age: Origins (2009)

Четыре сотни лет назад порождения тьмы, явившиеся из глубоких подземелий, едва не погубили мир Тедаса. Однако тогда люди, эльфы и гномы сумели объединиться в единую несокрушимую армию и загнать адских тварей обратно под землю. И вот, накопив силы, порождения тьмы вновь готовы ринуться в наступление. Грядет полное уничтожение прекрасного цветущего мира, прозванное Мором. И остановить Мор, как и много веков тому назад, суждено лишь объединенным усилиям всех рас во главе с древним рыцарским орденом Серых Стражей.

Об игре

Происхождения


Пользователь входит в игру спустя четыреста лет после формирования Серых Стражей – группы бойцов, посвятивших себя борьбе с чумой, вызванной древними ошибками и ставшей ощутимой с приходом ужасных демонов, способных разорвать Завесу, разделяющую два измерения: реальность и сон, и намеревающихся подчинить себе то, что по праву им не принадлежит. Соответственно, четыреста лет спустя угроза вновь набирает силу и готовится ко второму страшному нападению. Это предпосылка, поскольку начало игры находится в руках игрока: шесть происхождений, из которых и произошло название, представляют собой длинные прологи, призванные представить главного героя, который будет вести приключение в течение следующих десятков часов; два для гномов, два для эльфов, один для людей и последний для волшебников, которые, независимо от их расы, обучаются с раннего возраста, как только они проявляют признаки своей натуры, в башне Круга Магов.
Затратив дюжину часов, поиграв за всех, мы были впечатлены. Просто невероятно, как BioWare удалось собрать такое огромное количество повествований и игрового процесса только для того, чтобы предоставить пользователям выбор. При этом оставив многих игроков в неведении об изгнании из города гномов Орзаммара молодого братоубийственного отпрыска королевской семьи или о союзе с серыми стражами другого архетипа, принадлежащего к небольшой, но сильной расе, относящегося к плебсу и подчиненного вместе со своей сестрой воле местного лорда, приспешником которого он является. Честь и месть, социальное искупление и чувство предопределенности жизни – все эти темы можно найти, среди прочего, следуя за волшебником, который вынужде провести обряд инициации против своей воли, или же или идя по стопам эльфов, которые, разделившись, частично находятся в подчинении в человеческих городах, где их считают низшими, а частично свободны в лесах, в поисках своих корней. Трудно сказать, кто из них лучше, вероятно, благородный гном выделяется сложностью созданного фона, городской эльф – шекспировским колоритом и темами, а волшебник – визионерской, темной и гнетущей атмосферой. Никогда прежде не было столь комплексного начала ролевой игры.

Ферел… что?


Как только вы завершите путь происхождения своего персонажа, вам предстоит сражаться в битве, которая изменит все карты на столе. Это первый из длинной череды поворотов, которые раз и навсегда меняют подход игрока к миру Dragon Age: Origins. Кажется, что практически каждый житель Ферелдена что-то скрывает и всегда готов предать других, встать на сторону сильного или даже бежать в трудную минуту. С другой стороны, наступили темные времена, и невероятный игровой мир, созданный специально для этого случая компанией BioWare, умудряется на протяжении всего приключения источать ужас нового бедствия. Канадская компания-разработчик фактически решила оставить в стороне уже избитую вселенную Dungeons & Dragons, предложив совершенно новый сценарий со своей собственной историей, географией, религией и расовым составом, которые ничуть не идут в сравнение с огромной литературой, связанной с D&D. Мы все еще говорим о фэнтези, где многие архетипы жанра соблюдаются. Но уже начиная с исторического прошлого каждой расы, представленной в Ферелдене, мы находим большие и важные отличия от того, что мы привыкли читать: своего рода вариация на тему, которую BioWare обобщила термином «темное героическое фэнтези». Люди – избранная раса, гордая и способная силой удерживать бразды правления известным миром, используя крайне репрессивный религиозный аппарат, готовый изолировать любое существо, наделенное магией, и вездесущую армию, представленную храмовниками; Гномы, запертые в своей крепости в Орзаммаре, упорно пытаются сохранить статус-кво анахроничной кастовой системы, неспособной сдержать революционные порывы эксплуатируемых и порабощенных простолюдинов. Завершают трио эльфы – раса, гонимая и порабощенная как людьми, так и гномами. Оторванные от своей родины столетиями войн и вторжений, они очтаяно пытаются избежать собственного вымирания, стремясь, с одной стороны, к большей интеграции с людьми в более «модернизированных» городах, а с другой – заново открыть для себя свои родные земли, чтобы жить в отшельническом государстве вдали от мира, находящегося на грани катастрофы.
Этого достаточно, чтобы понять, насколько глубока вселенная, в которую игроку предстоит погрузиться, и что он сможет полностью познать ее, только посвятив себя тщательному исследованию локаций приключения и проводя много часов в общении с сотнями неигровых персонажей, разбросанных по всему Ферелдену. Отличным с этой точки зрения является кодекс – своего рода дневник, доступ к которому можно получить с экрана управления квестами, и который позволяет собирать всю документацию, касающуюся игрового мира, удобно разделенную по типу. Тогда мы сможем углубить наши знания о культуре, отдельных персонажах, с которыми мы сталкиваемся, врагах, наиболее важных объектах и т. д. Каждая запись имеет свой собственный слот, стимулирующий настоящее исследование во имя коллекционирования, и часто обновляется в зависимости от наших действий. Например, углубляя диалог с персонажем и узнавая что-то о его прошлом. Возвращаясь на мгновение к экрану заданий, следует сказать, что он довольно классический и немного упрощенный, с возможностью делать активным только одно задание за раз и просматривать уже выполненные. Мы бы не отказались от чего-то более подробного, например, истории разговоров или каких-то дополнительных деталей, полезных для выполнения миссий.

Фундаментальная РПГ


Но поговорим наконец об игровом процессе. Начнем с создания персонажа. Как упоминалось во введении, можно будет выбирать между людьми, эльфами и гномами. Каждому доступен один из трех классов: воин, вор и волшебник, за исключением гномов, которые, не имея стабильной связи с забвением, невосприимчивы к магии. Затем мы сможем работать над индивидуальной статистикой, начиная с начальной настройки, которая попытается учесть особенности класса. В нашем распоряжении классические сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость и телосложение, которые мы затем можем улучшать от уровня к уровню (максимальный уровень установлен на 20). То же самое касается навыков (два очка, которые можно потратить во время создания, и одно очко каждые пять уровней), которые варьируются от ремесла (травник, создание ядов и изготовление ловушек) до обучения, позволяющего разблокировать таланты более высокого уровня, чтобы получить навыки, связанные с убеждением или карманной кражей. Система талантов завершает настройку вашего аватара. Она делится на различные школы в зависимости от вашего класса. Например, у нас будет стихийная магия, магия, связанная с энтропией или созиданием, если вы выберете волшебника, или тактика боя со щитом или двуручным оружием в случае воина, или даже мастерство боя с двумя видами оружия или на расстоянии, если вы выберете вора. Каждая из этих школ обладает различными способностями, разделенными на четыре уровня развития и варьирующимися от пассивных усилений до тех, которые можно активировать на постоянной основе или с одноразовым зарядом. Но это еще не все, ведь каждые 7 уровней можно будет потратить очко специализации в одном из четырех продвинутых классов, доступных для каждого архетипа. Например, волшебник может стать целителем или магом крови, воин – храмовником или берсерком, а вор может специализироваться на роли барда или убийцы.
Особенность системы специализаций в том, что она напрямую связана с игровым миром. Чтобы получить доступ к улучшениям, по сути, их необходимо будет разблокировать в ходе приключения, покупая очень редкие и дорогие книги, взаимодействуя с определенными неигровыми персонажами или углубляя связь с товарищами, присоединившимися к нам во время приключения.

Отряд


Dragon Age: Origins, будучи ролевой игрой в старых традициях BioWare, очевидно, не может не предложить невероятно глубокую партийную систему. Большую часть миссий мы будем выполнять в группе из четырех персонажей, выбранных из множества, которых мы соберем во время путешествия и всегда доступных в лагере. Управление ими полностью зависит от игрока. Мы можем экипировать их в соответствии со своими предпочтениями, управлять ростом их уровня, но, прежде всего, общаться с ними и организовывать их на поле боя. Благодаря системе влияния, привязанной к нашему поведению на протяжении всего приключения, эти спутники начнут иметь узы дружбы, любви или враждебности с аватаром, открывая определенные варианты диалога и даже постоянные бонусы к их характеристикам (в дополнение к возможности изучения специализаций, как описано выше). Взаимодействие тотальное: мы можем охотиться на товарища, принести его в жертву во время миссии, даже убить его в лагере. Никаких ограничений на полномочия, предоставляемые игроку, не предусмотрено.
Но основная часть управления происходит во время боя. Здесь будет возможно и действительно необходимо, в сочетании с тактической паузой, важнейшим элементом ролевых игр определенного калибра, перемещать и использовать все способности контролируемых персонажей таким образом, чтобы выстоять и победить в каждом сражении. Dragon Age: Origins на самом деле очень сложная игра, и уже на нормальном уровне сложности (втором из четырех доступных) каждый бой способен поставить вас на колени, если не проявить должного внимания. Всегда можно сделать персонажей более или менее автономными с помощью очень хорошо продуманной системы тактик, которая позволит нам, с одной стороны, выбрать тип поведения персонажа (агрессивный, отстраненный, оборонительный и т. д.), а с другой стороны, выбрать реальные процедуры «если/то» с помощью некоторых древовидных меню. Вы выбираете действие, которое следует выполнить в ответ на определенное условие. Для каждого персонажа существует набор предустановленных тактик, облегчающих жизнь менее опытным игрокам. Но само собой разумеется, на более высоких уровнях сложности необходимо осуществлять микроменеджмент персонажей, особенно тех, у кого есть магические способности. В конце концов, вы обнаружите, что немало вспотели во время сражений с самыми сильными врагами. Таково становится напряжение из-за тактического хода, который пошел не так. Но удовлетворение от того, что после долгих минут вы видите десятки трупов на земле и своих персонажей, покрытых кровью, под симфонический оркестр, который торжественно подчеркивает ваши эпические деяния, вряд ли имеет какое-либо сравнение в области видеоигр.

Мы что-то забыли?


Вероятно, да, еще слишком много всего можно сказать, чтобы описать такую игру, как Dragon Age: Origins. Карта игры довольно большая, с многочисленными локациями, которые открываются в зависимости от выполненных заданий и продолжения приключения, которое вряд ли займет у вас меньше 70-80 часов. Далее следует сделать небольшое замечание относительно инвентаря, который, несмотря на наличие фильтров для категоризации содержимого, безусловно, можно было бы структурировать лучше. На более продвинутых этапах игры, когда вы приобретаете несколько улучшений для увеличения вместимости, становится очень утомительно прокручивать этот длинный список в поисках реагентов. В то же время адекватное сравнение доспехов и оружия затруднительно, поскольку невозможно, например, перечислить первые по материалам изготовления, а последние – по навыкам, необходимым для их использования. В версии для ПК игра также предлагает целый ряд разблокируемых целей, точнее 87 (с учетом тех, что связаны с первыми уже доступными DLC) на общую сумму 1600 очков, которые, помимо прочего, составляют профиль игрока.

Следы Мора


Dragon Age: Origins работает на движке Eclipse Engine, впервые представленном здесь, который, благодаря первоклассному художественному руководству, заставляет нас не скучать по движку Unreal Engine, использованному в Mass Effect. Сеттинг темного фэнтези отражен в мире с типичными средневековыми чертами, состоящем из бесконечных зеленых просторов и огромных замков с городами за стенами, обогащенном несколькими элементами фэнтези, позаимствованными из него: от подземных городов до невозможных конструкций, параллельных реальностей и всей мифологии, типичной для этого жанра. Таким образом, впечатление очень хорошее. Но в долгосрочной перспективе стоит оценить детализацию каждой брони и количество объектов, предлагаемых настройками, что становится захватывающим, заставляя забыть о некоторых несовершенных поверхностях, некоторых текстурах с более низкой детализацией и персонажах, проработанных меньше, чем другие. В связи с последним пунктом следует подчеркнуть, что модели уступают по качеству тем, что можно увидеть в Mass Effect, но этот небольшой шаг назад вполне компенсируется огромным разнообразием экипировки, а также благодаря невероятной работе, проделанной над окружением с точки зрения искусства и дизайна.
Визуально основной темой является тема Мора: места, показанные в начале, позже были переосмыслены, но теперь они испорчены, лишены своих функций из-за зла, которое крадется по коридорам дворца, где все превратились в нежить, или внутри этажей башни волшебников, лишенных строгости времени, теперь неузнаваемы, если их вообще нельзя увидеть внутри параллельной реальности, созданной демоном. Камеру на ПК можно установить либо позади управляемого персонажа, либо с высоты птичьего полета. Причем первый вариант лучше подходит для исследования, поскольку он более зрелищен, а второй незаменим во время боя, который, таким образом, приобретает совершенно иное тактическое значение. Эффекты и анимация выполнены очень хорошо и включают добивания, которые делают попытку одолеть боссов более зрелищной. При этом одежда четырех членов группы все больше пачкается кровью. С процессором Phenom II X3 720 BE, 4 ГБ оперативной памяти и видеокартой Radeon HD 4890 под управлением Windows 7 игра работает практически без сбоев на максимальной детализации при разрешении 1600x1050, при этом ограничение частоты кадров в шестьдесят кадров в секунду соблюдается почти всегда. Таким образом, движок получился легким, а внешнее меню игры позволяет вам устанавливать визуальную детализацию от «Низкой» до «Очень высокой», кои меняют только качество текстур, сглаживание и вертикальную синхронизацию.
Аудиочасть также абсолютно исключительна. Каждая строка текста неплохо продублирована на русский язык. В игре присутствует весьма выразительный саундтрек, полностью оркестрованный и выдержанный в стиле Толкиена (главная тема игры в этом смысле символична своей красотой). И, конечно же, здесь есть бесконечный список звуковых эффектов, способных сделать атмосферу, которой вы дышите в каждой обстановке, ощутимой и плотной, а также достоверной и живой.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №1Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №2Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №3Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №4Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №5Скриншот Dragon Age: Origins (2009) №6

Локализированное название: Dragon Age. Начало
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: RPG
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 11.60 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core 2 Single 1.6 ГГц или AMD 64 2.0 ГГц
Оперативная память: 1 Гб (1.5 Гб для Vista / 7 / 8 / 10)
Видеокарта: ATI Radeon X850 256 МБ или NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (DirectX: Version 9.0c)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9
Свободное место на жёстком диске: 25,5 GB



Скачать торрент Dragon Age: Origins (2009):


Скачать игру через торрент