Mass Effect 2 (2010)

После тревожного открытия на одной из колоний землян, планете Иден Прайм, капитан Альянса Шепард стал первым в истории Галактики агентом Спектра из числа людей. Пользуясь своими широкими полномочиями, сравнимыми с полномочиями советского СМЕРШа, он сумел расследовать ужасную тайну тысячелетия и предотвратил полномасштабное вторжение в Млечный Путь древней синтетической расы жнецов.
Спустя месяц, обследуя космический сектор в поисках флота гетов, главных союзников жнецов, разведывательный фрегат «Нормандия» под командованием капитана Шепарда попал под обстрел неизвестного противника. Корабль был уничтожен, а большая часть его экипажа погибла. В числе павших был и Шепард. Через два года после этого трагического события могущественная террористическая организация «Цербер», стремящаяся к доминированию человеческой расы в Галактике, буквально воскресила Шепарда из обугленных останков. В обмен на вновь обретенную жизнь экс-капитан Альянса вынужден посодействовать загадочному главе «Цербера» по прозвищу Призрак. Тем более цели данной организации вроде бы более чем благородны. За последние несколько лет участились нападения на колонии Альянса, разбросанные в разных уголках Галактики, после которых бесследно исчезают люди. Шепард получит финансовую поддержку, людей, ресурсы и, самое главное, новенький корабль «Нормандия».
Спустя месяц, обследуя космический сектор в поисках флота гетов, главных союзников жнецов, разведывательный фрегат «Нормандия» под командованием капитана Шепарда попал под обстрел неизвестного противника. Корабль был уничтожен, а большая часть его экипажа погибла. В числе павших был и Шепард. Через два года после этого трагического события могущественная террористическая организация «Цербер», стремящаяся к доминированию человеческой расы в Галактике, буквально воскресила Шепарда из обугленных останков. В обмен на вновь обретенную жизнь экс-капитан Альянса вынужден посодействовать загадочному главе «Цербера» по прозвищу Призрак. Тем более цели данной организации вроде бы более чем благородны. За последние несколько лет участились нападения на колонии Альянса, разбросанные в разных уголках Галактики, после которых бесследно исчезают люди. Шепард получит финансовую поддержку, людей, ресурсы и, самое главное, новенький корабль «Нормандия».
Об игре
Так точно, командир!
Приключение коммандера Шепарда, если можно так выразиться, начинается ровно с того места, где оно остановилось в первой части, после столкновения со Жнецами и адской битвы, разразившейся на Цитадели, где заседает Совет – орган, объединяющий представителей правительств всех рас галактики. После череды событий, пересказать кои у нас не хватит духу, и после встречи, которая кардинально изменила жизнь главного героя, перед командующим встанет задача собрать команду, способную выдержать эпическое и захватывающее сражение. Те, у кого сохранился файл сохранения из первого эпизода, могут начать новую часть, наслаждаясь последствиями сделанного ранее выбора, что в значительной степени способствует повышению уровня идентификации с научно-фантастической вселенной, созданной BioWare.
Однако Mass Effect 2 вполне доставляет удовольствие даже тем, кто никогда не имел ничего общего с командой «Нормандии»: сюжет просто будет развиваться по базовому плану, выбранному сценаристами. Хотя, безусловно, только те, кто уже пережил эмоциональный опыт первой игры, смогут в полной мере оценить некоторые отрывки, особенно те, которые связаны с возвращением старых ключевых персонажей. В некоторых случаях они уступают свое место на «Нормандии» другим второстепенным персонажам. Прежде всего: Миранде, Джеку и убийце Тейну, которые неизбежно увлекают в посвященных им заданиях. По сути, структура повествования стала еще больше напоминать современный телесериал (множество отсылок к знаменитому сериалу «Остаться в живых»), что позволило раскрыть личности и характеры главных героев с такой глубиной, каковой еще никогда не было в видеоиграх. Особенно учитывая количество персонажей, которым пришлось посвятить себя сценаристам. Выбор, доступный игроку, ориентированный на чередование благородных и злых подходов, бесчисленен и имеет такие последствия, что, если вы не запутаетесь в выполнении каждого квеста и получении каждого усиления, маловероятно, что два разных прохождения приведут к двум одинаковым концовкам. Всегда есть возможность перенести свое сохранение в следующий эпизод саги, что еще больше увеличит разветвленность истории, если вам удастся выжить в финальной битве.
Чего-то меньше, а кое-чего гораздо больше
Помимо повествования, Mass Effect 2 больше всего отходит от традиций RPG в решениях, принятых BioWare для того, чтобы сделать игровой процесс приятным для еще более широкой аудитории. Наиболее заметным является устранение инвентаря. Если в первой части вы часами меняли оружие персонажей и продавали все накопленные предметы, заполнявшие слоты снаряжения, то здесь есть общее наследие, состоящее из различных типов оружия и улучшений, которые сразу же становятся доступны всем совместимым с ними главным героям, как только они синтезируются в лаборатории «Нормандии».
Теперь, по сути, речь идет не о том, чтобы открывать ящики и собирать десятки единиц оружия, а об исследовании дна океана в поисках чертежей, необходимых для создания предметов, усиливающих экипаж и космический корабль. Полезные ископаемые необходимо добывать, сканируя поверхности планет, из которых состоит галактика, между которыми вы перемещаетесь, что напоминает своего рода межзвездную карту мира Final Fantasy, с учетом расхода топлива и зондов, необходимых для извлечения металлов. Именно на этих этапах появляются некоторые скрытые второстепенные миссии. При этом полностью отказались от разделов исследования поверхности планет из первого эпизода на борту «Мако» – внедорожника, способного подниматься в воздух для коротких полетов, – что являлось настоящей ахиллесовой пятой из-за их повторяемости. Теперь, как только вы определили пункт назначения, вы сразу же переноситесь в область для исследования и в центр событий, что гарантирует постоянно меняющиеся ситуации и сказочные декорации, тогда как в первой Mass Effect это было повторение одинаковых комнат и бесконечных мощеных пустынь. Также исчезли лифты, где приходилось стоять по несколько минут в ожидании обновления фонов и текстур новых зон, даже если заменявшие их загрузочные экраны в некоторых случаях были довольно длинными. Помимо этого обновленного разнообразия ситуаций и обстановок, глубину игре придает гораздо более точный баланс различных классов и более четкое различие между ними, что заставляет гораздо более тщательно выбирать развиваемые способности и, прежде всего, компаньонов для выполнения различных миссий.
Изменения
Одним из аспектов, над которым команда работала с большим вниманием, является отображение элементов управления, чтобы сделать игровой процесс еще более плавным и приятным. Управляемая игроком группа по-прежнему состоит из трех человек/инопланетян. Только на этот раз метательное оружие было исключено, что освободило две кнопки на джойстике и позволило вам немедленно применить три особые способности капитана Шепарда и по одной для каждого из двух других членов экипажа, что значительно снижает необходимость прибегать к экрану выбора способностей. Это означает, что большая часть сражений теперь происходит в реальном времени, в том числе благодаря гораздо более интуитивной системе прицеливания, которая в сочетании с, наконец, оптимальной плавностью графического движка выводит фазы действия на тот же уровень, что и части исследования, давая жизнь пакету, который в целом не может не удивлять качеством и тщательностью, проявленными во всех аспектах, от дизайна уровней до мельчайших деталей. Локаций действительно много, если учесть, что на прохождение игры у нас ушло более тридцати часов, даже не задерживаясь на второстепенных квестах, и при этом сталкиваясь с постоянно меняющимися условиями.
Mass Effect 2 работает на оптимизированной версии движка Unreal Engine, но с потрясающими результатами, представляющими собой одну из вершин, достигнутых в седьмом поколении оборудования. С некоторыми запоминающимися окружениями и персонажами, которые достигли еще более высокого уровня детализации, а также с еще меньшим количеством проблем, чем в оригинале, если исключить некоторые проблемы, связанные с Шепардом, который несколько раз застревал на заднем плане, заставляя нас перезагружать последнюю достигнутую контрольную точку. На этот раз также заслуживает упоминания саундтрек, который благодаря эффектам, голосам и музыке ласкает уши тех, кто играет часами.







Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.02
Жанр: РПГ
Издание: Special Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (ViTALiTY)
Размер: 7.56 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support)
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 22 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
Поддержка VR: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP / Vista / 7 64bit
Процессор: 2.6+ GHz Core 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 22 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible