Mass Effect (2008)

Скачать игру Mass Effect (2008)

После колонизации Марса и во время подготовки к его тераформированию в середине XXII столетия человечество внезапно обнаружило руины древней цивилизации с огромным архивом на непонятном языке. После его расшифровки людям открылись возможности, о которых еще недавно они не могли и мечтать. Данные об особом минерале – нулевом элементе, – а также долгое время бездействующие машины мгновенного перемещения под названием «ретрансляторы» позволяли решить множество проблем космической экспансии одним махом. Дальше последовал золотой век человечества с колонизацией целого ряда подобных на Землю планет и объединение всех наций в единое государство. А за ним и первый контакт с внеземной космической цивилизацией, переросший в настоящую, но непродолжительную межзвездную войну. Недопустимые боестолкновения с расой турианцев не остались незамеченными в Галактике. Перед человечеством открыли двери к Галактическому содружеству, включающему полдюжины доминирующих космических цивилизаций. Но самые крупные испытания наших потомков ждали спустя тридцать лет.
Действие игры разворачивается в 2183 году. Во время задания по доставке древнего артефакта вымершей расы протериан с человеческой колонии Иден Прайм группа разведчиков во главе с капитаном Шепардом с новейшего земного корабля «Нормандия» сталкивается с угрозой, которая может уничтожить все цивилизации в Млечном Пути разом…

Об игре

В 2007 году на консолях Xbox 360 вышел внушительный временный эксклюзив галактических масштабов – первая часть космической экшен-РПГ Mass Effect. Спустя год игра была портирована также и на ПК.

Небольшие нововведения


Важным отличием от консольного аналога является боевая система. Если раньше для смены оружия или способностей приходилось ставить игру на паузу, то в версии для ПК предусмотрен ряд горячих клавиш, с помощью которых можно легко выбирать снаряжение, отдавать приказы команде и активировать любые биотические силы и особые способности. Это нововведение превращает Mass Effect в гораздо менее тактическую игру, чем классические игры BioWare (кто-то сказал Knights of the Old Republic?), создавая приятные ощущения, больше похожие на опыт Gears of War или аналогичный шутер от третьего лица, увеличивая, по нашему мнению, вовлеченность игрока. Единственный недостаток, который поражает этот компонент игрового процесса, представлен слабым искусственным интеллектом ваших противников, которые не раз будут рисковать особенно глупыми ходами, такими как выход из укрытия, несмотря на явное численное превосходство вашего отряда.
Среди других новых функций версия для наших компьютеров может похвастаться переработанной системой передвижения Mako, теперь поддерживаемой специальной системой управления, что делает передвижение на этой мощной разведывательной машине особенно легким, а также введением новой мини-игры, которая заменяет вечнозеленые разделы взлома: вам нужно будет переместить стрелку к центру внутри серии концентрических кругов, стараясь избегать вращающихся плиток, и все это в течение ограниченного количества секунд. К счастью, цена неудачи не так уж велика, и с помощью нескольких единиц омни-геля вы в любом случае сможете открыть замок.

Генезис


Заметно стремление разработчиков оставить след в истории, привнести что-то новое в жанр, тесно связанный с повествованием, с вымышленной эволюцией событий. К сожалению, адаптация романа и стиля к открытому видению – дело сложное, дорогостоящее, и существует реальная вероятность того, что оно не получит достаточного отклика в плане признания и рынка. Таким образом, BioWare является посредничеством, но посредничеством, позволяющим себе быть смелым именно там, куда доберется критика. Поскольку в ее классической составляющей действительно трудно найти какой-либо недостаток, поскольку студии снова удается смешать приключение и ролевую игру, не ограничиваясь простым присвоением очков опыта и уровней. В то же время мы сталкиваемся с увертюрой, открытием вселенной, завязкой саги (которая будет длиться три главы) и очередным перекрестком на пути BioWare, решившей поднять занавес над нотами эпической симфонии. Мы являемся свидетелями начала, которое уже является продолжением других приключений, произошедших во вселенной, которая началась до нас. В отличие от того, что происходит в других играх, Mass Effect ставит нас на место героя, коммандера Шепарда, храброго солдата, ренегата, героя или злодея. Оказавшись внутри цитадели, нам предстоит решать проблемы земного сообщества, только что совершившего межзвездное путешествие, которое пытается интегрироваться в среду, уже перегретую прошлыми противоречиями, расовыми привилегиями и историческими прецедентами. Сложная среда, к которой мы должны немедленно прислушиваться, принимая во внимание политическую ситуацию, когда делаем тот или иной выбор.

Структура


Структура игры классическая: главный герой управляется напрямую, а двое его спутников следуют за ним. Активных членов команды можно выбрать из пяти человек/инопланетян, которых мы можем добавлять в свои ряды во время игры. По-видимому, по крайней мере, согласно стратегической логике, при выборе персонажей следует учитывать их индивидуальные способности, но хорошей мерой предосторожности будет также проверка их возможностей взаимодействия с окружающей их вселенной. Это также эволюция игрового процесса, к которому BioWare приучила нас со времен Baldur's Gate, где персонажи партии реагируют на знакомые места, события и людей. В этом случае наличие или отсутствие определенных персонажей вносит вариации в основной сюжет, а в определенные моменты также изменяет возможности варьирования подхода к той или иной проблеме. Как уже было сказано, это выходит за рамки таких навыков персонажей, как взлом замков, электроника и т. д., а достоверность результата, опять же, значительно выигрывает от количества диалогов, ситуаций и возможностей, которые BioWare сконцентрировала в небольшой истории, внутренняя сложность которой выходит за рамки чисто пространственной. Более того, в Mass Effect диалоги (полностью дублированные на русский язык) присутствуют в каждой строке, так что значительную часть разговорной речи можно напрямую связать с классом и происхождением персонажа, что придает истории необычайную убедительность. В то время как мир Mass Effect сосредоточен в рамках этих социальных и повествовательных механизмов, BioWare приложила немало усилий для реализации динамичного игрового движка, который позволяет вам исследовать планеты на борту транспортного средства, а также иметь возможность в любой момент спешиться и передвигаться на своих двоих. Честно говоря, исследование в Mass Effect – это скорее развлечение, чем необходимость, а динамический движок на борту транспортного средства выглядит не слишком хорошо. Но эти недостатки меркнут перед волнением, которое испытываешь, когда теряешься на Луне или бродишь по отдаленной планете в поисках убежища. Эти небольшие элементы помогают вам забыть об ограничениях видеоигровой среды и поддерживать атмосферу игры живой на протяжении всего времени и до самого конца, оставляя впечатления, которые будет трудно забыть.

GDR Real Time Combat System


Бой в реальном времени. Вот самая очевидная и разрекламированная функция Mass Effect. К сожалению, огромное количество переменных, хаос, создаваемый силами, и наличие пространств, спроектированных скорее для ролевых игр, чем для шутеров, приводят к тому, что бои не совсем захватывающие или, если использовать модный неологизм, явно «рандомные». К счастью, ближе к концу ситуация улучшается, и вас ждет серия сражений, которые позволят вам оценить боевую систему Mass Effect. В то же время, искусственный интеллект противников нисколько не улучшается. Более того, чем они умнее, когда говорят, тем некомпетентнее они на поле боя. Мы считаем, что в данном случае виновником является огромная сложность переменных в игре, впервые примененных к системе боя в реальном времени, которая, однако, учитывает все те статистические данные, которые обычно влияют на ходы канонической РПГ.
Камера размещенна сзади и слегка смещенна в сторону. Бег и укрытия – элементы, явно вдохновленные Gears of War. В отличие от GOW, возможности и эффективность оружия зависят от навыков персонажа, и это типичный элемент ролевых игр. Еще одним предсказуемым отличительным элементом жанра является разнообразие все более мощного и дифференцированного оружия, которое становится доступным по мере развития игры и повышения уровня Шепарда. Вместе с вашим персонажем развивается не только ваше оружие, но и ваши инженерные предметы и броня, и каждый предмет, включая гранаты, можно модифицировать с помощью широкого спектра улучшений, которые делают его более эффективным в зависимости от ситуации. Доступно четыре категории оружия, и Шепард может экипировать по одному экземпляру каждого типа, быстро выбрав его из быстрого меню, которое ставит игру на паузу. Пистолет-пулемет и винтовка – это оружие ближнего боя, и для их использования требуется довольно высокий уровень мастерства. Пистолет, как особый выбор, является наилучшим оружием на средних дистанциях. Снайперская винтовка, изначально неуправляемая, – это оружие, которое доставляет наибольшее удовлетворение, позволяет проявить виртуозность и удерживает нас от опасного хаоса, создаваемого силами и взрывчаткой. Биотические способности, происхождение которых играет важную роль в истории Mass Effect, выбираются с помощью другого быстрого меню, и это также блокирует игру, давая нам время для медитации. Классическая защита, блокирование и различные усиления, не сильно отличающиеся от тех, что можно увидеть в Knights of the Old Republic, дополнены способностями, которые используют физический движок игры и бои в реальном времени. Небольшие черные дыры и силовые толчки активно воздействуют на врагов, ящики и другие объекты, хотя разнообразие последних довольно скудно. Силы и навыки, вплоть до специализации класса, которая естественным образом возникает в ходе игры, расширяют возможности взаимодействия с другими персонажами, с окружающим миром и технологическими объектами, включая оружие, открывая особые способности по достижении определенного уровня. Все происходит естественно, развивая предпочтенные вами навыки, без ветвящихся деревьев или непонятных способностей, кои, например, перетащили из настольной игры в цифровую.

Ролевая игра. Действительно


BioWare играет с индивидуальностью, убеждая нас, что наши действия важны, даже если они представляют собой не более чем поднятую бровь, а когда мы совершаем ошибку, часто бывает уже слишком поздно. Иллюзия выбора во всей ее цифровой красе. Поприветствовав, нас тут же ставят на место героя, а вскоре после этого окунают в невозможное приключение. Разработчики словно играют с нами, заставляя нас чувствовать себя бесконечно мелкими, даже если мы командуем самым сложным космическим кораблем, принадлежащим к самому мощному флоту. Иными словами, это позволяет нам чувствовать себя людьми. Вот только вы обнаружите, что люди – новички во Вселенной, и ее предыдущие хозяева не слишком рады вторжению. Рассматривая Mass Effect с точки зрения ролевой составляющей, становится ясно, что основная часть работы BioWare сосредоточена вокруг диалогов, которые насчитывают 20 тысяч строк, использованных безупречно. Во время социальных взаимодействий появляется список выражаемых эмоций: от двух до шести возможных вариантов в зависимости от коммуникативных навыков персонажа или ситуации. После выбора реплики Шепард преобразует его в полноценный монолог. Часто два разных выбора заставляют Шепарда сообщать одну и ту же информацию, но двумя разными тонами голоса и двумя разными выражениями лица. В результате порой именно отношение, а не информация, меняет исход обсуждения. Казалось бы, мелочь, но она аккуратно устраняет необходимость придумывать нелепые или сюрреалистические ответы, которые могут оказаться не совсем правдоподобными. Все это составляет основу сложной системы взаимодействий, которая приводит нас после ряда действий и диалогов к получению различных реакций в зависимости от нашего поведения. Реакции, как со стороны наших товарищей, так и со стороны повторяющихся персонажей, не просто продиктованы ценностью, определяющей, насколько хорошими, плохими или нейтральными мы были ранее. На практике это выглядит так, как будто у каждого активного персонажа в игре есть персонализированная система фракций, которая позволяет ему достоверно взаимодействовать со своими товарищами в зависимости от их симпатий и реакций и, конечно же, с самим игроком. Таким образом, персонажи реагируют как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе (конечно, временной): влюбляются в Шепарда, ненавидят его или просто сотрудничают с ним. Рост сложности практически незаметен, но способен поднять достоверность итераций с игровым ИИ намного выше всего, что когда-либо было. Конечно, все это связано с тем, что происходит в видеоигре, но это по-прежнему представляет собой одну из самых сложных целей, достигаемых цифровыми ролевыми играми.

Несовершенная красота


Технически, несмотря на некоторые, к сожалению, очевидные проблемы, Mass Effect – это маленькая жемчужина с нескольких точек зрения. Он показывает нам достойные проблески будущего, которое пока еще далеко, но тем не менее укоренено в самых классических образах научной фантастики. Превосходные текстуры, яркие цвета, прекрасно смоделированное окружение. Модели главных героев, без сомнения, находятся на беспрецедентном уровне, выразительного диапазона и анимации. В игре нет скупости на световые эффекты, тени, размытие, взрывы, а также она имеет весьма приличный физический движок. Хотя во многих локациях не так много объектов, на которые можно воздействовать с помощью сил или взрывов. К сожалению, среди тысяч возможных анимаций бега для человеческого скелета BioWare выбрала то, что можно определить как расслабленный бег трусцой, и это, вероятно, единственный определенно неудачный выбор проекта Mass Effect. Раздел исследования не блещет эстетикой, но это всего лишь дополнение, однако не слишком навязчивое и которое значительно улучшается по мере развития сюжета, а некоторые планеты оставят вас без слов.
Внимание к звуку становится навязчивым. Даже на русском языке синхронизация губ кажется идеальной (благодаря автоматизации движка, разумеется), а все эти детали, призванные сделать процесс достоверным, в совокупности дают результат, который часто вас удивляет. Звуковые дорожки переходят от отчуждающих ритмов киберпанковских синтезаторов 80-х к взрывным симфониям, подчеркивающих эпические моменты. Более того, это произведения превосходного качества, которые создают атмосферу ожидания, а затем взрываются с изрядной силой.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Mass Effect (2008) №1Скриншот Mass Effect (2008) №2Скриншот Mass Effect (2008) №3Скриншот Mass Effect (2008) №4Скриншот Mass Effect (2008) №5Скриншот Mass Effect (2008) №6

Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.02
Жанр: РПГ
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 4.91 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows XP SP2 и выше
Процессор: 2 GHz и лучше
Память: 2 Гб на Vista и больше
Видео: ATI X1300 XT или лучше
DirectX: 9.0c
Место на диске: до 14 Гб



Скачать торрент Mass Effect (2008):


Скачать игру через торрент