Hogwarts Legacy (2023)

Скачать игру Hogwarts Legacy (2023)

Об игре

Прошло двадцать шесть лет с тех пор, как невинный ребенок загадочным образом выжил после нападения самого могущественного темного мага всех времен. Двадцать шесть лет с тех пор, как маленький Гарри Поттер, проживающий в доме номер четыре по Тисовой улице, получил неожиданное письмо о зачислении в Школу чародейства и волшебства Хогвартс, открывшее ему врата в волшебный мир, который заключил в свои гостеприимные рамки миллионы детей и подростков на пяти континентах. Двадцать шесть лет, наполненных заклинаниями, историями, фильмами и видеоиграми, которые исследовали каждый уголок волшебного мира, давая вторую жизнь страницам романов и навсегда запечатлевая их в сердцах поклонников.
Если магическая вселенная оказалась незаменимым спутником жизни для не одного поколения, если она превратилась в безопасное убежище, готовое облегчить даже самые трудные минуты, то никогда еще не было возможности фактически переступить порог Большого зала Хогвартса, посещать уроки, ночевать в спальнях замка, короче говоря, ласкать жизнь за пределами чернил, обещанную «Хогвартс. Наследие». Тайтл от Avalanche Software – существо с двойной душой, меняющее форму. Для некоторых это, по сути, ролевая видеоигра, как и многие другие, действие которой происходит в открытом мире, взятом из известной литературной саги. Однако для других это воплощение несбыточной мечты, которая лелеялась с надеждой на протяжении десятилетий.
Через какие призмы нам следует на это смотреть? С любящим взглядом новичка-энтузиаста или с критическим взглядом сурового отца, который пытается разглядеть соринки? Пришло время проснуться от мечты всей жизни: Hogwarts Legacy – это, без сомнения, лучшая видеоигра, посвященная миру Гарри Поттера, когда-либо созданная, дань уважения волшебному миру, вышитая с большой тщательностью и переполненная содержанием. Но ее путь состоит из света и тени, вспышек и спотыканий, из великой красоты и обременительных несовершенств. Чем сильнее вы любите вселенную Гарри Поттера, тем более ослепительными становятся ее позитивные аспекты, вплоть до того, что завеса, отделяющая игровой опыт от самой игры, становится почти невидимой. Но если цель состояла в том, чтобы взять фанатов за руку и провести их в глубины и атмосферу саги, то можно сказать, что она была полностью достигнута.

Давным-давно…


На дворе 1890 год. Альбус Дамблдор еще слишком юн, чтобы учиться в Хогвартсе, Гарри Поттер родится через девяносто лет, а директором школы является ненавистный Финеас Найджелус Блэк, прародитель знаменитого Сириуса. Волшебный мир в смятении: Министерство магии, все еще не оправившееся от беспорядков 1752 года, обеспокоено назревающими восстаниями среди гоблинов, возглавляемыми революционером Ранроком и проявляющими странную активность в шотландской глубинке. Но в остальном жизнь в Волшебном мире продолжается, как будто ничего не произошло: поезда, полные студентов, направляются в Хайленд, а толпы волшебных семей стекаются в зачарованные магазины деревни Хогсмид. Именно в этом контексте на сцену выходит главный герой «Хогвартс. Наследие» – чистый холст, на котором можно рисовать с помощью воображения, чтобы вдохнуть жизнь в свое альтер эго. В чем его особенность? По какой-то странной причине он был принят в волшебный мир на несколько лет позже, и поэтому в порядке исключения будет принят на пятый курс школы Хогвартс. Чтобы заполнить пробелы, вызванные этим состоянием, к нему присоединяется профессор Элеазар Фиг, и именно во время их обучения странная пара сделает обескураживающее открытие: у молодого волшебника есть таинственная связь с древней магией, источником силы, утерянным на протяжении веков и способным в прошлом воздвигнуть не что иное, как легендарные стены Хогвартса. Древняя сила, которую жаждут многие, особенно вышеупомянутый гоблин Ранрок и темный маг Виктор Руквуд, лидер группы устрашающих наемников, печально известных как Пепловины.
Так начинается путешествие нового «избранного» – долгий путь обучения, отмеченный сменой времен года. По мере того, как краски осени увядают вместе с желтеющими листьями и уступают место первым зимним снегам, приключение развивается пополам, параллельно рассказывая о фрагментах повседневной жизни в стенах Хогвартса и секретной миссии, от которой зависит будущее всей магической вселенной. По сути, это двойная жизнь. С одной стороны, вы посещаете занятия, заводите друзей, теряетесь в лабиринтах коридоров школы и сталкиваетесь со всеми гранями магического образования. С другой стороны, вы сталкиваетесь с опасностями, выходящими далеко за рамки подготовки студента пятого курса, исследуя огромные зачарованные руины и вырываясь из лап самых страшных темных магов.
Повествовательная составляющая Hogwarts Legacy выполняет свою работу, не преувеличивая ни капли: она питает эту двойственную идентичность, чтобы создать легкую, напряженную и непритязательную историю, используя напряженные дни в Хогвартсе, чтобы погрузиться в глубины волшебного мира. Наряду с великолепной историей древней магии появляется множество второстепенных приключений, которые, используя второстепенных персонажей в качестве трамплина, напрямую погружаются в канон серии, вмешиваясь в уже известные места и динамику. И, возможно, именно это и есть главный недостаток сюжета: не легкость, всегда характерная для волшебного мира, а тот факт, что слишком часто мы сталкиваемся с ситуациями, уже прочитанными в романах или увиденными на большом экране, здесь представленными если не идентично, то чрезмерно похоже, в странной амальгаме, являющейся триумфом фансервиса.

Структура волшебного мира


Посреди шотландского нагорья возвышаются башни замка Хогвартс, древней Школы магии, высящейся над ковром густых лесов, отражающихся в спокойных водах озер. Окруженные горами, лучами расходятся покатые крыши множества небольших поселений, среди которых выделяется деревня Хогсмид. Долины пересекают пути экспресса, идущего в Лондон, а пройдя мимо последних руин на горизонте, вы достигнете побережья, где скальные стены обрываются прямо в море. В Hogwarts Legacy используется полностью открытая структура мира, открывающая доступ к огромному открытому миру, в котором вы можете проснуться утром, выйти из своего общежития, побродить по дворам и дойти до деревни Хогсмид, возможно, чтобы купить новую метлу или пару ингредиентов для зелий.
И это открытый мир, который совсем не пуст. На самом деле, в некотором смысле он оказывается слишком содержательным. Архитектура фактически представляет собой классический большой регион, усеянный небольшими достопримечательностями: от Испытаний Мерлина – головоломок, расширяющих инвентарь по завершении, до лагерей, заполненных темными магами, которых нужно победить, от крошечных пещер, в которых можно найти некоторые предметы снаряжения, до многочисленных логовищ фантастических животных. Каждые сто шагов вы натыкаетесь на руины, тронутые древней магией, место, посвященное наблюдению за звездами, небольшое взаимодействие, охраняющее сокровищницу, до такой степени, что становится крайне сложно понять, является ли такая плотность достоинством или недостатком. Хотя произведения, выбравшие этот тип структуры, в последнее время подвергались жесткой критике, главное отличие заключается в том, что мы находимся в мире Гарри Поттера. Вместо того чтобы стрелять из лука или размахивать мечом, здесь вам придется использовать заклинание, которое лучше всего подходит к контексту. Вместо встреч с крокодилами и семьями оленей вы сталкиваетесь с группами гиппогрифов и фестралов. Эта динамика является идеальной метафорой для всего опыта, предлагаемого Hogwarts Legacy, который полностью меняет форму и цвет в зависимости от того, кто его наблюдает. Она состоит из простых взаимодействий, уже увиденных, порой даже банальных, которые, однако, представляют огромную дополнительную ценность, когда радуют глаз впервые посетивших его поклонников.
Все меняется, когда вы входите в ворота Хогвартса – области настолько вертикальной и запутанной, что у нее есть своя собственная карта мира, лабиринт коротких путей и лестниц, настолько обширный, что мы уверены, что еще не исследовали каждый ее уголок. Именно в замке блистает художественное направление, способное извлечь все лучшее из оригинальной саги и перевести его в целостную и взаимосвязанную трехмерную конструкцию. Здесь есть статуя одноглазой ведьмы, скрывающая секретный проход в Хогсмид, есть туалет старост на пятом этаже, есть все – абсолютно все – элементы и виды, которые вы ожидаете увидеть в школе, воспроизведенные с таким уровнем детализации и мастерства, который просто невозможно найти где-либо еще за пределами стен. Прогуливаясь по коридорам, вы окунаетесь в магию серии, которая возникает как из случайных встреч с полтергейстом Пивзом и знаменитыми призраками, так и из самой сценографии, расцвеченной движущимися картинами, кашляющими доспехами и музыкальными инструментами, кои сами по себе играют симфонии. Конечно, школа также полна маленьких головоломок и взаимодействий с окружением – по большей части поверхностных и сухих – от картин, открывающих тайные комнаты, до древних замков, которые невозможно взломать с помощью простого заклинания Алохомора.
Именно поэтому в Hogwarts Legacy центральное место занимает атмосфера. Avalanche Software удалось в совершенстве уловить душу саги, а затем вернуть ее в чествовании обстановки и деталей, которые до сих пор существовали исключительно в воображении самых заядлых «поттерманов». Архитектура, созданная разработчиками, определенно больше похожа на размышления, чем на глубокую механику. Безусловно, они не придумали ничего нового. И определено игру не следует воспринимать как магическую Grand Theft Auto, в которой вы стреляете заклинаниями в своих товарищей и наблюдаете за их реакцией. С другой стороны, ей прекрасно удается выполнить возложенную на нее непростую задачу: увлечь поклонников в зазеркалье, словно Алису Льюиса Кэрролла, с той лишь разницей, что вместо Страны чудес мы попадаем в волшебный мир Гарри Поттера.

Обычный день в Хогвартсе


Жизнь в Хогвартсе отмечена сменой времен года, которая идет параллельно развитию основной повествовательной линии. Четыре сезона, четыре акта, четыре раздела игры, каждый из которых характеризуется длинной серией действий: на фоне горизонтального сюжета, по сути, необычайное количество ходов контента, иногда совершенно необязательных, а в других случаях необходимых для продолжения приключения. Часы не пойдут вперед, пока вы не исчерпаете список самых важных задач, и в то же время вы можете остаться без цели, если будете слишком пренебрегать залоговым предложением. На самом деле, необходимо посещать занятия по изучению заклинаний, основ гербологии, благородного искусства зельеварения, и может случиться так, что доступ к некоторым миссиям будет закрыт именно потому, что определенное заклинание еще не освоено. По сути, многочисленные окна жизни, открывающиеся в повседневную жизнь Хогвартса, переплетаются с тканью истории, демонстрируя самые классические дни в Школе чародейства и волшебства.
Проснувшись в общежитии своей комнаты, они спешат занять место за партой, чтобы изучить рецепты профессора Шарпа или проклятия, охраняемые Гекатой, не говоря уже о том, что недостатка в домашних заданиях, то есть специальных заданиях, которые необходимо выполнить, чтобы заполучить еще более сложные магические формулы, тоже нет. Например, Хоуин, преподаватель магических существ, может попросить вас поймать несколько особенно редких видов после занятий, предлагая в качестве награды определенное заклинание. Независимо от того, решите ли вы погрузиться в исследование открытого мира или остаться привязанным к учебному курсу, вы, очевидно, не должны забывать общаться с другими студентами. Многим студентам Хогвартса есть что рассказать, и хотя в большинстве случаев они делают это посредством незначительных фольклорных миссий, есть также возможность для построения более глубоких отношений между внутренними дворами.
Главный герой может, на самом деле, завязать настоящие дружеские отношения с некоторыми товарищами, например, со слизеринцем Себастьяном, гриффиндоркой Нэтти и пуффендуйкой Поппи. Знайте, что мы выбрали Когтевран, и наше членство на этом факультете никак не повлияло на развитие наших отношений, за исключением нескольких конкретных строк диалога, посвященных этой теме. Помимо сопровождения нас в некоторые важные моменты приключения, второстепенные персонажи дополнительно характеризуются посредством миссий по установлению связей, длинных повествовательных цепочек, направленных на развитие отношений, обогащенных наличием особых наград и наполненных всей глубиной – как с точки зрения сценария, так и игрового процесса – которой не хватает в действиях и милостях открытого мира.
Hogwarts Legacy, по сути говоря, лучше всего раскрывается в контексте линейных миссий, приключений, которые увлекают игрока в четыре уголка магического мира и даже выходят за эти границы, приоткрывая завесу над историческими местами, огромными затерянными руинами и подземельями, гораздо более сложными, чем мы могли себе представить. Это редкие отрывки, готовые раскрыть самые темные тайны Хогвартса и его окрестностей, и только в таких случаях работа идет на определенный риск с точки зрения сложности, как на повествовательном, так и на техническом уровне.

Достать палочки: геймплей


Хотя на первый взгляд игровой процесс Hogwarts Legacy может показаться странным творением, если копнуть глубже, то станет понятно, что игра просто берет все правила жанра, к которому принадлежит, и накладывает их на фэнтезийный мир волшебства. Центральным элементом являются тридцать заклинаний, которыми может овладеть главный герой, и почти все они имеют двойное предназначение. Помимо того, что они заставляют замолчать темных магов и неуправляемых магических существ, они представляют собой основной инструмент взаимодействия с окружением. Игровая структура также отражает ту же дихотомию, включающую в себя больше рефлексивных фаз и сегментов, ориентированных на чистый и простой бой. Существует несколько категорий заклинаний: от основных, которые всегда присутствуют в арсенале подобно усилениям в «Метроидвании», таких как Ревелио и Алохомора, до боевых вариантов, предназначенных для контроля, подавления или взрыва орд врагов.
Большинство взаимодействий с окружающей средой довольно просты, если не сказать, что слишком уж мгновенны: потухший камин можно разжечь с помощью Incendio, дверную ручку можно потянуть с помощью Accio, Repulso используется для толкания тяжелых предметов, а простой Lumos убедит мотылька следовать за вами, куда бы вы ни пошли. Эта простота прослеживается во всем открытом мире и особенно ярко проявляется в «Испытаниях Мерлина» – сотне или около того небольших испытаний, требующих скорее остроты зрения, чем смекалки. Как будто этого недостаточно, главный герой еще хуже Атрея в God of War: у вас нет времени разобраться в головоломке, прежде чем он сам себе пробормотает решение, иногда даже прежде, чем вы поймете, что эта головоломка вообще существует. Чтобы вернуть структуру взаимодействий в нужное русло, в игру вступают подземелья, связанные с миссиями, – единственные ситуации, в которых нам приходилось несколько минут чесать голову, прежде чем прийти к ответу. В любом случае, это гибкая, быстрая и увлекательная система, которая позволяет вам менять заклинания на лету и применять их последовательно, обеспечивая хорошую обратную связь, особенно ближе к концу приключения, когда арсенал уже полон, и вы движетесь на полной скорости, чередуя Бомбарду с Вингардиумом Левиоса.
С другой стороны, боевая система была определена разработчиками как своего рода «дуэль на дальней дистанции», и это описание оказалось верным. Здесь присутствуют все классические механики жанра экшена, от кувырка для уклонения от самых мощных атак, через прочную защиту, возводимую пузырем Protego, и, наконец, неизбежное «парирование» – идеально рассчитанный Protego, открывающий путь к сокрушительной контратаке с помощью Stupefy. Вы можете создавать длинные комбо, смешивая базовое заклинание с шестнадцатью заклинаниями, которые вы выбираете для назначения лицевыми кнопкам геймпада, притягивая врага к себе с помощью Accio и используя близость, чтобы поджечь его с помощью Incendio, швыряя его на землю с помощью Descendo и заставляя его взорваться с помощью Confringo после отскока. Это очень быстрая система, явно рассчитанная на сражения одного против многих и украшенная древней магией, которая позволяет вам контролировать определенные объекты на локации, а также проводить сокрушительные финальные атаки. Самый большой недостаток, несомненно, заключается в крайне ограниченном разнообразии врагов и особенно боссов, из-за чего сражения рискуют быстро стать однообразными и излишними. Хотя создание вихря огня и взрывов среди орды темных магов – это полезный опыт, когда вы сталкиваетесь с двадцатым троллем, у которого также бесконечная полоска здоровья, или с тысячным батальоном гоблинов, заклинание рискует быть разрушенным в мгновение ока.
Помимо магии, вы можете положиться на зелья (предпочтительно приготовленные вручную, поскольку они стоят целое состояние) и три особенно агрессивных магических растения. Отвары, которым учит профессор Шарп, не просто восстанавливают здоровье нашего героя, но и вызывают разрушительные эффекты на поле боя, такие как настоящие грозы. Аналогично, вытащив Мандрагору в нужный момент, вы можете ошеломить целую арену, полную темных сил, и вам придется выбирать, какое оружие вы возьмете с собой к вратам Пепловиндера. Разнообразия здесь предостаточно: например, заклинание «Дизиллузионе» позволяет вам стать невидимым и действовать бесшумно, нападая на противников сзади и мгновенно уничтожая их с помощью «Петрификус Тоталус». В общем, здесь присутствуют все элементы – как хорошие, так и плохие, – которые можно было бы ожидать найти в рамках формулы действия, помещенной в открытый мир, с той лишь разницей, что каждый из них был создан с учетом воображения Гарри Поттера.

Авада Кедавра: оттенки РПГ


Приключение в Хогвартсе начинается с серии решений: от макроскопических, определяющих внешность и личность главного героя, до выбора факультета и палочки, которая найдет отклик в душе волшебника. В Hogwarts Legacy было обещано несколько нюансов RPG, но в итоге они зачастую оказываются лишь небольшими заметками о персонажах, не оказывающими существенного влияния на реальный игровой опыт. Например, выбор факультета позволяет вам обмениваться дополнительными разговорами с соседями по общежитию, меняет награды за некоторые побочные миссии, становится частью эстетики вашей одежды и навсегда блокирует доступ в другие общие комнаты, если только вы не найдете секретный проход, чтобы пробраться туда незамеченным. Конечно, другие студенты будут знать, что мы, например, из Когтеврана, да и сам главный герой будет издавать восклицания вроде: «Неплохо для слизеринца!», находясь в компании такого друга, как Себастьян. Но в целом, в структуре диалогов единственное реальное решение, которое можно принять, – это выбор между добротой и грубостью, при отсутствии явной системы кармы. Решите ли вы вернуть найденные плюй-камни застенчивому студенту первого курса или с усмешкой оставите их себе?
Однако есть один случай, в котором моральная дилемма, по-видимому, влечет за собой серьезные последствия для нас и окружающих: мы говорим, конечно же, о пути, связанном с Темными Искусствами. Если в оригинальной саге говорится, что для использования Непростительных заклинаний нужно сильно хотеть их, то в Hogwarts Legacy недостаточно просто желать их: нужно действительно пойти и поискать их. Миссия, открывающая путь к Темным Искусствам, которая длится все приключение, несомненно, является лучшей из всех: история, которая медленно тянет игрока к пропасти, сначала заставляя его испытать воды искушения, а затем подталкивая его к совершению отвратительных поступков в погоне за глубинами, превращая его в садиста-манипулятора, достойного лучшего Тома Реддла. Конечно, есть возможность избегать Проклятий, вы даже можете активно решить не изучать их, но, честно говоря, мы не знаем, насколько серьезными будут последствия для повествования. Дело в том, что это единственный сегмент, в котором существует реальная система определения выбора.
В остальном Hogwarts Legacy фактически ограничивается присоединением некоторых робких механик RPG к аппарату прогресса, и не всегда с желаемыми результатами. Прежде всего, это таланты, которые позволяют вам специализировать своего персонажа в пяти различных ветвях, от Заклинаний до вышеупомянутых Темных Искусств, что вносит некоторые определенно впечатляющие улучшения. Однако суть системы роста заключается в повышении уровня, которое основано на получении очков опыта и связано с простым и понятным увеличением характеристик. Любая активность, от сбора страниц путеводителя по Хогвартсу до победы над каждым врагом, приносит эти очки, а появление на грани битвы с более высокоуровневыми противниками почти наверняка означает поражение. К сожалению, как система прокачки, которая превращает некоторых врагов в губки для заклинаний, так и, особенно, система экипировки мало что добавляют к игровому опыту. Постоянно находясь под обилием добычи – как редкой, так и легендарной – возникает тенденция всегда носить предмет с самым большим номером. Это, что может показаться небольшим неудобством, имеет очень серьезные последствия для всей игровой экономики. Во-первых, сотни наград, разбросанных по открытому миру, теряют ценность, тем самым снижая ценность самих второстепенных видов деятельности, а во-вторых, вы обнаруживаете, что ваш инвентарь полон предметов, которые полезны только для зарабатывания денег, и, вероятно, именно по этой причине цены у торговцев достигают сумасшедших цифр.
Не говоря уже о том, что большинство остальных наград, предлагаемых в рамках этой работы, например, те, которые вытекают из очень богатой системы испытаний, вращаются вокруг эстетической настройки, позволяя игроку наслаждаться десятками костюмов, пальто и шарфов всех видов, не полагаясь на снаряжение. В этой связи нельзя не упомянуть историческую Выручай-комнату – место, где можно использовать все Магиформулы, разбросанные по всему магическому миру, чтобы в полной свободе обустроить и преобразовать оперативную базу внутри стен замка. В этом Hogwarts Legacy как бы подмигивает Animal Crossing, предлагая возможность построить дом в пределах Волшебного мира, разводить стада фантастических животных, пойманных в горах, и даже заставлять их размножаться, чтобы с любовью выращивать свое потомство. Если после финального спектакля появятся какие-то робкие дополнительные занятия, которые оживят оставшееся пребывание в Хогвартсе, Выручай-комната станет фундаментальным стержнем, который поддержит продолжительность произведения, пусть даже только посредством охоты на магических существ.

Свет и тени


Приключение в Волшебном мире длится около двадцати часов (только основной сюжет и самые важные ответвления), но для тех, кто решит раскрыть все секреты замка, это время может увеличиться до астрономических цифр. И эти часы созданы из света и тени, из очевидных достоинств и многочисленных недостатков, унаследованных от жанра, к которому они принадлежат, здесь смягченных благодаря тщательному подходу к образам «Гарри Поттера». Художественное направление попало в цель идеально, создав виртуальную вселенную, способную с распростертыми объятиями встретить даже самых требовательных поклонников саги, а некоторые сомнительные механики, безусловно, не подорвут большие перспективы Avalanche Software. Однако в тени замка мы также сталкиваемся с некоторыми препятствиями, и, как и ожидалось, большинство из них спрятано в техническом секторе.
Хотя интерьеры Хогвартса могут похвастаться необычайным уровнем детализации и качеством шейдеров, несвойственным остальной части игры, как только вы выйдете за стены, вы столкнетесь с открытым миром, который часто кажется вышедшим из восьмого поколения консолей. Дальность прорисовки действительно низкая, качество материалов и текстур оставляет желать лучшего – просто посмотрите на водные поверхности – а явления всплывающих окон являются неотъемлемой частью продукта. Система освещения – наименее продуманный элемент, как в коридорах, так и в горной местности, настолько, что очень часто приводит к громоздким графическим сбоям. Кроме того, тяжесть постановки возникает и из-за исследования Хогвартса, поскольку, быстро перемещаясь по крыльям замка, можно застрять перед дверями, поскольку следующая область еще не загрузилась. Чтобы облегчить ситуацию, все крупные подземелья были помещены в отдельные инстансы, но это решение увеличило количество переходов в черный цвет и небольших последовательностей, призванных скрыть время загрузки. Хотя, разумеется, ни один из вышеперечисленных элементов не способен обесценить игровой процесс.
Можно спорить о некоторых элементах более философского характера, таких как «эффект Старкиллера», который сопровождает введение магии, не имеющей масштабов по сравнению с уровнями мощи оригинальной серии, или даже о чрезмерном безразличии магической вселенной к нашим действиям. Но в конечном итоге Avalanche Software удалось сдержать свое самое большое обещание: она создала параллельный мир, который с нетерпением ждет возможности распахнуть свои ворота для миллионов новых студентов, подарив им ту самую жизнь в коридорах Хогвартса, о которой они никогда не переставали мечтать. Возможно ли, что они все еще мечтают об этом сейчас, двадцать шесть лет спустя? «Всегда», – можно было бы ответить.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №1Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №2Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №3Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №4Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №5Скриншот Hogwarts Legacy (2023) №6

Локализированное название: Хогвартс. Наследие
Разработчик: Avalanche Software
Издатель: Warner Bros. Games
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 1117238
Жанр: RPG
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, японский, корейский, польский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), испанский (латиноамериканский), китайский (традиционный)
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (EMPRESS)
Размер: 69.51 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600 (3.3Ghz) or AMD Ryzen 5 1400 (3.2Ghz)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB or AMD Radeon RX 470 4GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 85 GB
Дополнительно: SSD (Preferred), HDD (Supported), 720p/30 fps, Low Quality Settings

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i7-8700 (3.2Ghz) or AMD Ryzen 5 3600 (3.6 Ghz)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080 Ti or AMD Radeon RX 5700 XT or INTEL Arc A770
DirectX: версии 12
Место на диске: 85 GB
Дополнительно: SSD, 1080p/60 fps, High Quality Settings



Скачать торрент Hogwarts Legacy (2023):


Скачать игру через торрент