Dead Space (2008)

2508 год. С корабля USG «Ишимура», принадлежащего корпорации C.E.C. и занимавшегося добычей полезных ископаемых с планеты Эгида-7, поступил сигнал бедствия. Для выяснения обстоятельств, владельцы корабля выслали к «Ишимуре» малый челнок USG «Келлион» с пятью членами экипажа на его борту. Попытка наладить радиоконтакт с кораблем провалилась. А при стыковке «Келлион» так и вовсе потерпел крушение внутри «Ишимуры». При первых диагностиках корабля-призрака выяснилось, что он имеет серьезные повреждения. Но, как оказалось, это далеко не самая крупная их проблема. Ведь весь корабль кишит жуткими монстрами, словно вылепленными из человеческих трупов…
Об игре
Как говорит старинная геймерская мудрость, когда встречаются хоррор и научная фантастика, рождается Dead Space. Первая часть самого известного видеоигрового космического хоррора.Ужас из космоса
Для протагониста, Айзека Кларка, на карту поставлено нечто большее: его Николь присутствует на корабле, коя незадолго до потери радиосвязи успела отправить свое странное последнее видеосообщение. Так что повод для проясняющей встречи также представляется подходящим. Но дела сразу же пошли наперекосяк, и становится ясно, что на Ишимуре осталось очень мало нормального, поскольку во время добычи руды, судя по всему, на корабле пробудилось что-то жуткое и смертоносное, из-за чего миссия трех специальных посланников превратилась в ожесточенную борьбу за выживание. Нормальная реальность рабочих будней на корабле полностью нарушена, и теперь среди спектрального света комнат и коридоров бродят омерзительные чудовища, с которыми нам тут же предстоит сражаться: немного неуклюжий и отягощенный своим рабочим комбинезоном, Айзек должен импровизировать как боец, учась различать и использовать в качестве оружия разного рода инструменты, разбросанный по разным секторам корабля. Сама «Ишимура» постепенно теряет все больше и больше своих технологических и рукотворных качеств, превращаясь в некий разумный организм, а ее исследование превращается в жуткое путешествие к пульсирующему сердцу пространственного ада.
Однако в выбранной EA повествовательной обстановке есть своего рода логическое несоответствие: главный герой всегда остается анонимным (молчит, его лицо скрыто шлемом), но «шов», которого, возможно, добивались разработчики между персонажем и игроком (присутствующий, например, в Half-Life или Metroid Prime), вряд ли возникнет, учитывая выбор вида от третьего лица и, прежде всего, сентиментальную связь, которая должна характеризовать Айзека, объединяя его с Николь и, следовательно, с судьбой корабля. В свою очередь, этот выбор характеризовать Айзека через его собственное прошлое вступает в противоречие с немотой персонажа, которая настолько выставляется напоказ, что превращает его в некое подобие боевого робота. В этом смысле не помогает и то, что «миссии» (по крайней мере, в большей части игры) представляют собой непрерывную беготню из одной части корабля в другую и скрупулезное выполнение крайне практических заданий, данных двумя другими попутчиками, что еще больше истончает личность главного героя и дает возможность увидеть глубокий психологический самоанализ в царстве ужаса. Однако ближе к концу истории наступает «крещендо», которое отчасти приподнимает структуру повествования и не сводит на нет всю великолепную работу, проделанную Redwood Shores над сеттингом и атмосферой Dead Space.
Исследуй и расчленяй
Как только ситуация внутри корабля «проясняется», нашей целью становится побег из кошмара: провести Айзека через глубины Ишимуры, управляя им с помощью системы, очень похожей на ту, что была в Resident Evil 4. С камерой позади главного героя мы должны выполнить ряд миссий, которые нам поручают Кендра и Зак, два других члена команды, разбросанных по различным отсекам огромного космического корабля. Возможные действия связаны с контекстом, в котором мы находимся, хотя в основном их можно свести к транспортировке предметов, активации переключателей и механизмов и, конечно же, уничтожению многочисленных врагов, при этом элементы управления обеспечивают простоту перемещения персонажа и возможность извлечения оружия и стрельбы с помощью точного лазерного указателя. Головоломки, которые, по правде говоря, довольно просты, в основном связаны с использованием двух особых способностей, коими обладает главный герой благодаря своему особому рабочему костюму: «стазис» дает возможность замедлять движущиеся объекты, а «кинезис» позволяет перемещать объекты на расстоянии (очень похоже на гравитационную пушку в Half-Life). Хотя особого разнообразия здесь нет, но для экшен-игры это вполне объяснимый недостаток. С другой стороны, обе способности также широко применяются в бою, позволяя замедлять врагов и бросать тупые предметы.
Обычное исследование корабля иногда оживляется некоторыми главами, которые успешно справляются с задачей разнообразить в основном монотонный ритм игры. Затем мы находим области невесомости, которые позволяют двигаться вдоль всех стен корабля, фазы, установленные в вакууме космоса, в которых мы должны следить за уровнем кислорода в костюме, или спорадические столкновения с гигантскими монстрами, в самой классической традиции экшена.
Выживи и не сойди с ума
К счастью, привлекательность Dead Space не ограничивается мощной атмосферой, создаваемой ее сеттингом: другой сильной стороной игры является превосходная боевая система, разработанная EA. Монстры, обитающие на «Ишимуре», называются некроморфами и в основном представляют собой человеческие трупы, собранные безумным, чудовищным образом под воздействием таинственной чумы, распространившейся на корабле. Их дизайн, возможно, немного безвкусный из-за избыточных деформаций, имеет четкую функцию – сосредоточить внимание на определенных точках истязаемых тел и, следовательно, разработать точные стратегии нападения. Вот почему каждый враг оснащен длинными, острыми конечностями, отростками или особенно заметными элементами: помимо того, что они представляют собой естественное оружие некроморфов, игроку придется концентрировать свои атаки на них. Производить случайные выстрелы по большой цели не принесет весомых результатов, часто необходимо иметь хирургическую точность в попадании по самым острым точкам приближающихся к нам аберраций (или, если желаете, мутантов), чтобы устранить их, в том числе из-за ограниченного запаса боеприпасов (который можно частично обойти, используя кинезис для запуска предметов). Каждый тип монстров требует особого подхода, и необходимость применения сбалансированных стратегий атаки становится жизненно важной, когда мы сражаемся с различными группами некроморфов.
Еще одним тактическим элементом, присутствующим в игре, является тщательная дозировка ресурсов, необходимых для выживания: боеприпасы, согласно типичной школе survival horror, весьма ограничены, как и аптечки для восстановления здоровья. Добавьте к этому тот факт, что у вас ограниченное пространство в инвентаре, и вам приходится постоянно подсчитывать все больше предметов. Наличие магазинов, разбросанных по всей «Ишимуре», делает управление инвентарем более динамичным, с возможностью покупки боеприпасов и аптечек, а также хранения лишних предметов в «сейфе», который напоминает – еще один классический элемент – старый добрый сундук из Resident Evil.
Жуткое путешествие
Dead Space – это впечатляющий сенсорный опыт. Графический движок, разработанный специально для данного проекта компанией Redwood Shores, успешно справляется с трудной задачей создания тревожной и оригинальной атмосферы. Первоначально серые, стерильные и минималистичные по дизайну коридоры, каюты и помещения «Ишимуры» превращаются во все более таинственные места, полные надвигающихся угроз. В первую очередь благодаря превосходному использованию динамического света и теней, которые оживляют игровые локации, создавая оптические иллюзии и усиливая ужас ощущением таинственности. При этом клаустрофобная обстановка иногда смягчается великолепными проблесками внешнего пространства или редкими прогулками за пределами корабля.
Наряду с отличным уровнем графики (на момент выхода, разумеется), звуковая составляющая играет свою роль столь же превосходно: внезапные выстрелы, далекие или пугающе близкие стоны врагов сливаются с фоновыми шумами корабля, шагами Айзека или сдавленным дыханием главного героя внутри тяжелого скафандра, превращая игровой процесс в непрерывную визуальную и звуковую стимуляцию, способствующую по-настоящему глубокому отождествлению. Этому также способствует и принятое решение по интерфейсу (возможно, самый оригинальный элемент всей игры): разработчики решили не добавлять какой бы то ни было HUD на экране. Вся основная информация для игрока отображается непосредственно на элементах, которые всегда находятся в поле зрения: энергия представлена световой полосой, встроенной в заднюю часть брони Айзека (RIG), как и уровень заряда «стазиса», в то время как количество боеприпасов четко видно на светящемся дисплее оружия, которое он держит. Вызов инвентаря или карты вовсе не приостанавливает игру, напротив, эта информация проецируется перед главным героем с помощью своего рода голограммы, той же системы, которая принята для радиосвязи с товарищами или с помощью записанных сообщений экипажа. Система ориентации также построена по тому же принципу: простое нажатие кнопки отображает путь от Айзека до цели, что, с одной стороны, по сути, упрощает всю типичную для этого жанра исследовательскую работу, но с другой – позволяет избежать постоянного использования карты. Все это, в сочетании с «реальновременной» сущностью кат-сцен, способствует тому, что непреодолимое недоверие к происходящему сохраняется от начала и до конца игры.







Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.222
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 2.93 Гб
Системные требования
Оптимальные cистемные требования:
Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Процессор: с тактовой частотой 2,8 ГГц
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista или Windows 7)
Жесткий диск: 5 Гб
Видеокарта: ATI Radeon X1800 XT 256 MB или лучше / NVIDIA GeForce 6800 Ultra с 256 Мб видеопамяти или лучше с поддержкой Shader Model 3.0
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9,0 c