Главная страница » Хорроры » Alien: Isolation (2014)

Alien: Isolation (2014)

Скачать игру Alien: Isolation (2014)

В 2122 году космический буксир «Ностромо», следуя к Земле, бесследно пропал в системе Дзета Сетки. В 2137 году на списанную космическую станцию «Севастополь», расположенную на орбите газового гиганта KG348 в системе все той же Дзета Сетки, попал «черный ящик» с «Ностромо». За бортовым самописцем корпорация «Вейланд-Ютани» отправила двух своих представителей: Кристофера Сэмюэльса и Нину Тэйлор. И перед отбытием Сэмюэльс решил уговорить Аманду Рипли, дочь одной из членов экипажа «Ностромо», примкнуть к их компании. Это не составило труда. Поскольку двадцатишестилетняя Аманда последние годы была просто-таки одержима мыслью найти свою пропавшую мать. Однако, с горем пополам попав на «Севастополь», они оказались в западне. Мало того, что станция никем не контролируется из персонала, в ее мрачных коридорах полным ходом царит бандитизм, а на людей нападают взбесившиеся андроиды, так тут еще разгуливает нечто куда более опасное и жуткое. А именно: чужие, ведущие неустанную охоту на людей. Рипли придется приложить немало усилий, дабы в целости и невредимости выбраться из этого ада.

Об игре

Бесспорная икона научно-фантастического кино в жанре ужасов, сага «Чужой», несмотря на отсутствие успеха последних фильмов, по-прежнему имеет миллионы поклонников по всему миру, покоренных не только запоминающимся сценарием и игрой прекрасной Сигурни Уивер, но и, прежде всего, харизмой существа, созданного умом и руками Ганса Руди Гигера. Определенный в культовой сцене первого фильма – андроидом Эшем – как «совершенный организм, структурное совершенство которого равно его враждебности», ксеноморф закрепился в коллективном воображении как символ ужаса перед неизвестным, стройная и чудовищная макроцефальная фигура, способная эстетически и эмоционально уничтожать другие проявления зла из кинофильмов.
Неслучайно восхищение, несмотря на абсолютную свирепость и жестокость, представляет собой одно из распространенных и противоречивых чувств, которые публика испытывает по отношению к этому воображаемому существу из космоса. Магнетизм инопланетянина, одинокого и неудержимого в фильме Ридли Скотта или множественного и подавляющего в фильме Джеймса Кэмерона, быстро перенесся в видеоигровую индустрию, что дало неоднозначные результаты с чисто качественной точки зрения, но лишь немногие игры смогли превзойти коммерческую скуку. Среди них определенно нет недавней Alien: Colonial Marines, плод безрассудного производственного процесса, который за долгие годы вынашивания превратил его в кошмар, еще более ужасный, чем тот, который он должен был воплотить. Проект GearBox Software, который критики и общественность назвали колоссальным провалом, повлекшим за собой юридические последствия, нанес серьезный удар по привлекательности бренда в сфере видеоигр после многих лет половинчатых решений и просто приличных игр, неспособных передать суть оригинальной кинематографической работы. Давайте будем честны: отстрел волн инопланетян – если это сделано хорошо – может быть очень увлекательным занятием, но поклонники саги, втайне от всех, всегда мечтали о survival horror, способном передать те же тревожные эмоции, что и фильм Ридли Скотта. Когда в начале года Sega анонсировала Alien: Isolation, это стало настоящим сюрпризом не только из-за близости к выходу забытой Colonial Marines, но и из-за нанятых ею разработчиков: Creative Assembly, известных по эпической стратегической саге Total War. Сразу после анонса Attila британская компания-разработчик позволила себе роскошь, привилегию и даже бремя создания продукта, вынужденного возрождать крупную интеллектуальную собственность в сложных условиях, не имея особого опыта в жанре survival horror от первого лица.

Что нового, Мать?


В финальных сценах «Чужого» коммерческий траулер «Ностромо» взрывается, поднимая облако пыли и обломков из-за процесса самоуничтожения, инициированного Эллен Рипли, третьим помощником на борту и единственной выжившей (вместе с котом Джонси) из несчастной команды. Так называемый Специальный приказ Компании 137, с безжалостным мастерством выполненный андроидом Эшем, требовал извлечения и транспортировки ксеноморфа на Землю любой ценой, включая жизни – определяемые как расходный материал – присутствующих, уже обманутых печально известным «спасательным» сигналом, который повторялся каждые 12 секунд. Сюжет Alien: Isolation идеально вписывается в финальные события фильма Ридли Скотта. Здесь ключевую роль играет дочь Эллен – Аманда, которая через 15 лет после исчезновения матери узнает об обнаружении черного ящика «Ностромо».
Объединившись с двумя другими членами Компании (Weyland Yutani), в которой она работает инженером, девушка отправляется на корабле «Торренс» к космической станции «Севастополь», куда экипаж корабля «Анесидора» перевез драгоценную реликвию, в коей Аманда надеется найти какие-то подсказки о судьбе своей мужественной матери. Такова, в общих чертах, завязка сюжета Alien: Isolation, развитие которого дает игроку и, прежде всего, поклоннику кинематографической саги, новую историю, тесно связанную с историей фильма, в которой нет недостатка в поворотах сюжета и возможности собственными глазами увидеть некоторые знаковые моменты фильма. Хотя в некотором роде сюжет игры находится между классической космической катастрофой и фан-сервисом, сюжетное повествование в произведении студии The Creative Assembly отлично справляется со своей задачей, сопровождая игрока в кошмарном опыте (глубокое выживание), где инопланетянин играет роль очень плохого антагониста, постоянно наполняя атмосферу тоской и ужасом своей свирепой хищной натурой. Аманда прибывает на «Севастополь» не одна, но она будет там почти на протяжении всего приключения, несмотря на встречи с другими персонажами – не совсем харизматичными, – которые будут появляться и исчезать вплоть до захватывающего эпилога. Как следует из названия игры, переживания главной героини носят интимный и личный характер, и особенно в последние часы повествование буквально развивается в ее борьбе за выживание, в ее способности противостоять нечеловеческим невзгодам, которые предстают перед ней, в череде эмоций, которые останутся запечатленными в истории видеоигровой индустрии. В игре затрагивается множество тем: коррупция, безжалостная жадность, борьба за власть и даже экономический кризис – факторы, которые уже сошлись воедино в киносаге и которые здесь также обозначают глубину кошмара, в который нас медленно, все глубже и глубже затягивают.

Орбитальный апогей


Как и было указано, Alien: Isolation – это survival horror от первого лица (чистый) с некоторыми отличительными чертами и классическими элементами, которые ребята из The Creative Assembly объединили, чтобы создать очень продолжительное и захватывающее приключение. Продолжительность основной кампании, по сути, составляет около двадцати часов игрового процесса в довольно устойчивом темпе, и именно столько нам пришлось выдержать, чтобы добраться до финальных титров и разобраться с анализом, который находится у вас перед глазами. Если вы хотите исследовать каждый уголок огромной космической станции и собрать все коллекционные предметы, возможно, постоянно играя в тени (самый разумный подход), то, скорее всего, история может длиться гораздо дольше. В Alien: Isolation вы также очень часто умираете, и в некоторых обстоятельствах вам придется повторять одну и ту же сессию снова и снова, чтобы достичь своей цели (к счастью, сохранения почти всегда хорошо распределены).
Хотя это может показаться неприятной ситуацией, это вовсе не заслуга невероятного искусственного интеллекта ксеноморфа: на самом деле это не предсказуемый враг, которого вы всегда знаете, где и как найти, а почти вездесущая злая сущность, которая окружает вас и держит на расстоянии от воздуховодов или свободно перемещается по уровням, заставляя вас приближаться к нескольким метрам мрачного коридора тысячами разных способов, чтобы победить его. Лучший способ перемещаться между различными районами Севастополя – пригибаться, производить как можно меньше шума и крадучись перебираться из одного укрытия в другое. Но во многих случаях приходится полагаться на хитрость и изобретательность, используя драгоценные инструменты, имеющиеся в распоряжении Аманды. Интересная система крафта включает в себя сбор материалов, таких как этанол, датчики, инжекторы, батареи и все остальное, что в сочетании с кусками металла может дать жизнь очень полезным предметам, таким как динамики, аптечки, коктейли Молотова и гранаты разных видов (ЭМИ, вспышки, дымовые шашки и взрывные трубки), конечно, при условии, что у вас достаточно материалов и соответствующий чертеж. Динамики, как и сигнальные ракеты, являются одними из самых интересных и эффективных инструментов для отвлечения чужого и удаления его с вашего пути, но их также можно использовать для создания хаоса среди враждебно настроенных выживших, привлекая к ним смертоносное чудовище. На самом деле, ксеноморф – не единственная проблема на борту «Севастополя», но есть также вооруженные люди и безжалостные андроиды класса Z, стойкие и очень опасные, особенно когда они находятся в группах. Ввязываться в перестрелку – далеко не самый умный поступок, поскольку это почти всегда привлекает нежелательное внимание чужого, поэтому лучшим способом действий будет уклонение, обход с фланга и, время от времени, внезапная атака. К сожалению, удивительный искусственный интеллект инопланетян контрастирует с искусственным интеллектом людей и андроидов, который казался нам неопределенным с момента наших предыдущих тестов. Модели поведения чрезвычайно просты, и в некоторых случаях они могут не видеть и не слышать вас на расстоянии дюйма от своего носа, даже если вы открываете шумные двери на расстоянии нескольких дециметров. Однако, к счастью, они играют весьма незначительную роль в общей экономике приключения, за исключением некоторых конкретных, но ограниченных фаз. По правде говоря, есть довольно длинная (и скучная) последовательность, в которой вы имеете дело в основном с андроидами, несомненно, наименее захватывающая из всего опыта, но которая, как ни парадоксально, также является той, которая вводит в самую захватывающую и невероятную фазу Alien: Isolation.
Помимо вышеупомянутых гаджетов, Аманда также может использовать огнестрельное оружие, такое как револьвер, а позднее в ходе приключения – помповое ружье, дротиковое ружье со скользящим затвором и, прежде всего, легендарный огнемет. Последний оказывается чрезвычайно эффективным инструментом против чужого, который, как и любое другое животное, пугается огня и убегает от него так быстро, как только может. Но будьте осторожны и не злоупотребляйте этим. На самом деле ксеноморф становится все более предприимчивым и может застать вас врасплох, даже когда вы пытаетесь бороться с ним с помощью огня. Даже не думайте стрелять в него. Это самый быстрый способ привлечь его к себе и закончить все очень плохо и болезненно. Однако во время приключения будут моменты, когда вы сможете дать волю своему небольшому, но очень эффективному арсеналу. Самым полезным инструментом в Alien: Isolation по-прежнему остается легендарный детектор движения, который, взяв в руки, можно быстро активировать, нажав кнопку RB на джойстике, а с помощью левого триггера можно решить, следует ли сосредоточиться на экране или на декорациях.
Чтобы продолжить приключение, согласно традициям выживания, вам необходимо проходить через двери, получать доступ к терминалам, собирать плитки, перезапускать различные типы систем и т. д. Все это сопровождается серией простых мини-игр или последовательностями кнопок, которые нужно нажать для завершения действия. Очень полезный лом, более совершенный, чем «классический», данный Гордону Фримену из Hal Life, можно использовать как тупой предмет или для снятия так называемых дверных засовов (устройств, похожих на челюсти), в то время как ионная, газовая или плазменная горелка действует как кислородно-ацетиленовое пламя и необходима для взлома систем безопасности и люков. Наконец, тюнер представляет собой электронное устройство, модернизируемое, как и другие инструменты, которое запускает графические мини-игры, выполняемые через определенные промежутки времени. Самым интересным аспектом использования инструментов и выполнения действий является физичность, слаженность жестов Аманды и того, что за этим следует. Например, настоящее зрелище – наблюдать за запуском некоторых систем, когда механизмы приходят в действие с маниакальным вниманием к деталям. Недостатком этого, конечно, является время, необходимое для завершения процедур, что делает нас уязвимыми для атак и, таким образом, добавляет еще больше драматизма и напряжения, когда за нами охотится чужой. Даже простое сохранение, которое происходит с помощью специальных аналоговых машин, стратегически разбросанных по карте, требует некоторого времени для запуска, и будет немало моментов, когда вы будете молиться или ругаться в течение секунд, необходимых для фактического запуска процедуры.
Исследование «Севастополя», оснащенного системой шаттлов, сопоставимой с той, что установлена на корабле USC Ishimura в Dead Space, может быть облегчено путем сбора обновлений карты со специальных терминалов. Однако из-за присутствия чужого вам часто и (не)охотно придется отказываться от посещения определенных комнат, рискуя оставить позади любые планы по созданию новых инструментов, компонентов для крафта или простых предметов коллекционирования, таких как значки и сообщения. Однако возможность возврата назад, которая никогда не является самоцелью и всегда готова открыть новые локации, может помочь Аманде вернуться по своим следам и восстановить драгоценные ресурсы. Игроку предстоит решить, рискнуть ли своей безопасностью или быстро двигаться к основным целям, хотя искусственный интеллект чужого в некоторых обстоятельствах может представлять собой психологический сдерживающий фактор, который слишком силен, чтобы его преодолеть. Когда вы встретитесь с ним в первый раз, вы будете буквально напуганы, и вам понадобится несколько часов игры, чтобы «привыкнуть» к его тревожному и угрожающему динамическому присутствию, которое будет доставлять вам трудности с развитием, вплоть до конца игры. Конечно, нет недостатка в сценарном материале, который служит сценарию и повествованию, с некоторыми поворотами (в том числе и с точки зрения игрового процесса), которые безумно понравятся поклонникам киносаги, благодаря очень сильным эмоциям, которые они могут вызвать.
Если продолжительной основной кампании вам недостаточно, вы можете окунуться в испытания на выживание, где в определенных районах Севастополя вам предстоит выполнить определенные задачи (например, запечатать двери или собрать значки) и, конечно же, выжить как можно дольше, заработав очки в соответствующих онлайн-рейтингах. Не стоит забывать и о миссиях «Последний выживший» и «Экипаж», действие которых происходит на «Ностромо» с главными героями фильма Ридли Скотта (они включены в некоторые версии игры и доступны тем, кто оформил предварительный заказ), а также о незаменимом сезонном абонементе, который добавит пять дополнений, выпускаемых ежемесячно до марта 2015 года.

Невозможно вычислить


Тесное сотрудничество разработчиков и компании Twenty Century Fox, владеющей правами на сагу «Чужой», позволило получить доступ к тысячам и тысячам архивных данных, которые были проанализированы, отобраны и успешно перенесены в игру. Результатом является просто превосходный художественный компонент, характеризующийся исключительным вниманием к деталям и промышленным количеством отсылок. От простых плакатов на стенах до моделирования дверей и коридоров, от предметов повседневного обихода и обстановки (например, игрушек с вечным двигателем) – каждый элемент является результатом тщательного изучения оригинальной документации, и те, кто знает фильм наизусть, сразу заметят сходство с конструкциями и стилем «Ностромо».
С чисто технической точки зрения, несмотря на то, что игра создавалась на протяжении двух поколений, на ПК с уровнем детализации Ultra и разрешением 1080p Alien: Isolation предстает в поистине великолепном виде благодаря многочисленным графическим настройкам, которые усиливают игру света и, прежде всего, объемным и частичным эффектам, создаваемым дымом, огнем и искрами, которые постоянно поражают воображение своей реалистичностью и связностью. Также следует отметить полигональные модели элементов, украшающих помещения «Севастополя», архитектура которого всегда отличается изысканностью и богатством деталей: как можно не упомянуть технологические лаборатории «Джемини», мрачные операционные медицинского крыла «Сан-Кристобаля» или помещения для персонала, которые, как и декорации «Последних из нас», обладают яркой и зачастую грубой коммуникативной силой. Жемчужиной постановки является прекрасная и великолепно анимированная модель ксеноморфа, которая, за исключением нескольких спорадических и неестественных вращений вокруг своей оси, выглядит для игрока практически как живой организм. Модели людей и андроидов явно менее удачны и харизматичны, как с точки зрения анимации, порой жесткой и характеризующейся некоторыми рывками, так и с точки зрения качества жестких выражений лиц. Компьютерная графика также страдает от той же проблемы, но в целом это качественные сцены, которые появляются лишь изредка на протяжении всей истории. Наравне с возвышенной художественной составляющей находится и звуковая составляющая, характеризующаяся исключительно высоким качеством сэмплирования и глубоким, трехмерным тембром, способным вызвать мурашки по коже в различных обстоятельствах. Иммерсивный звук также играет ключевую роль в игровом дизайне, сообщая вам о положении, движении и даже поведении врагов, иногда даже оказываясь более полезным, чем обнаружение движения. Саундтрек исключительный, он был воссоздан из оригинального фильма, и поклонники сразу узнают все мелодии. Русский дубляж также очень хорош, особенно в том, что касается интерпретации прекрасной Аманды, хотя есть некоторые ошибки в настройке тональности, а некоторые голоса немного слишком жесткие.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Alien: Isolation (2014) №1Скриншот Alien: Isolation (2014) №2Скриншот Alien: Isolation (2014) №3Скриншот Alien: Isolation (2014) №4Скриншот Alien: Isolation (2014) №5Скриншот Alien: Isolation (2014) №6

Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.4 (56204)
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, польский, бр. португальский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бр. португальский
Лекарство: не требуется
Размер: 21.27 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 (32bit)
Процессор: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 (64bit)
Процессор: AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz or Intel: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660)
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB



Скачать торрент Alien: Isolation (2014):


Скачать игру через торрент