Dead Space 2 (2011)

Скачать игру Dead Space 2 (2011)

2511 год. На протяжении трех лет бывшего инженера корпорации C.E.C. Айзека Кларка в бессознательном состоянии содержали в психиатрической лечебнице на орбитальной станции-мегаполисе «Скопление», построенной близ Титана. И едва ему наконец удалось прийти в сознание (не без помощи добрых людей), как он вновь оказался в самом эпицентре смертельного кошмара под названием нашествие некроморфов. Только теперь угроза насчитывает не тысячи, а миллионы тварей. Зараза распространяется по станции с чудовищной скоростью. И теперь Айзеку предстоит пробивать себе путь через весь мегаполис, чтобы уничтожить очередной проклятый Обелиск. А отбиваться придется не только от некроморфов, но и от людей: солдат комиссии, погрузившей его в стазис и видящей в нем угрозу, и боевиков юнитологов, мечтающих о постройке с его участием новых Обелисков…

Об игре

Практически с момента выхода первой части было ясно, что последует сиквел. Учитывая два спин-оффа, несколько анимационных фильмов и комиксы по вселенной, это являлось вполне уместным ожиданием. И вот, в 2011 году вышла вторая часть деревянного, неуютного и напряженного боевого хоррора так полюбившегося геймерской аудитории.

Это еще не конец


Начало Dead Space 2 одно из самых напряженных в видеоиграх последних лет. Пробившись сквозь видения, воспоминания и кошмарные образы, через несколько минут Айзек Кларк оказывается в центре нашествия некроморфов, безоружный и стесненный в движениях. Нет времени на обучающие материалы, к которым нас приучили видеоигры в наши дни. Первое, что нужно сделать, это бежать без оглядки. С другой стороны, Айзек уже через многое прошел («У меня было довольно много практики», – кратко бросает он, когда собеседник-проводник объясняет ему, что нужно отстреливать конечности монстров), и в своем прохождении через ад он, очевидно, также обрел свою собственную личность, обнаружив себя находчивым, героическим и порой даже ироничным. Что наверняка поразит опытного игрока, так это новое положение Айзека в повествовательном полотне. Одним из самых определяющих, хотя и сомнительных, выборов, сделанных для главного героя в Dead Space, стало его показное молчание перед лицом всех жутких событий игры. Данный выбор, возможно, был продиктован желанием создать прямую связь с игроком в стиле Гордона Фримена в Half-Life, но он, безусловно, противоречил эмоциональной вовлеченности главного героя в историю, его личной миссии по поиску возлюбленной.
От этой особенности отказались в Dead Space 2, где мы видим активного Айзека, терзаемого воспоминаниями и мучительными внутренними драмами, но также и имеющего непоколебимую решимость завершить свою миссию. Причем на этот раз главный герой выступает в роли движущей силы истории, а не заурядного и ошеломленного свидетеля. Это позволило создать гораздо более насыщенный и живой сюжет, чем в первой части, при этом все еще довольно замкнутый на затяжных странствиях из пункта А в пункт Б, но обогащенный увлекательными диалогами и более глубокими персонажами. К тому же, стоит отметить постоянные и радикальные изменениями обстановки, среде намного большей и более разнообразной, чем один только корабль «Ишимура». С другой стороны, предпосылки, лежащие в основе истории, совершенно иные: уже не открытие ужаса в поисках любимого человека, а осознание неотвратимости судьбы, убежденность в необходимости бороться с армией монстров, целым правительством ультрарелигиозных технократов, с собственной любовью, навязчиво поселившейся в подсознании, и, в конечном счете, с самим собой.

Космос мертв, да здравствует космос


Структура игрового процесса осталась такой же превосходной, как и в первой части, за исключением небольших изменений, которые обогащают игровой процесс. Таким образом, Dead Space 2 – это полноценный survival horror, выражение, которым мы обозначаем экшен-игру с видом от третьего лица, хоррор-сеттингом с некоторыми незначительными «головоломными» компонентами и в целом высокой сложностью, обусловленной большой агрессивностью врагов и относительной нехваткой вспомогательных элементов (боеприпасов, энергии). Заимствуя черты из похожих игр, Visceral удалось создать игровой процесс, который выделяется и приобретает свою собственную индивидуальность, в том числе благодаря нескольким особым решениям. Несомненно, на серию оказали влияние другие игры этого жанра, в первую очередь Resident Evil 4, но есть и несколько отличительных элементов. Начиная с боевой системы, основанной на расчленении врагов, отсечении их деформированных конечностей и превращении этих самых конечностей в настоящее оружие, что требует очень точного прицеливания, чтобы экономить боеприпасы и нивелировать угрозы. Игрок-традиционалист наверняка заметит отсутствие HUD. Как и прежде, вся информация выводится непосредственно на костюм главного героя и на само оружие. Поначалу же может оказаться шокирующим отсутствие какой-либо внутриигровой паузы. Учитывая, что доступ к инвентарю, магазинам и верстаку для обновления оружия происходит в реальном времени, без остановки действия, это, очевидно, помогает поддерживать высокую напряженность. Будучи опытным космическим инженером, Айзек Кларк может рассчитывать на несколько особых способностей, связанных с кинетической и гравитационной энергией, аккумулируемых в техническом скафандре, который позволяет ему перемещать объекты на расстоянии с помощью телекинеза и на мгновение блокировать (или замедлять) движущиеся объекты с помощью «стазиса». Причем последний является расходуемым и перезаряжаемым. Как правило, головоломки, с которыми мы нечасто сталкиваемся в игре, также основаны на этих двух особых способностях и обычно требуют от инженера Кларка активации, ремонта или модификации различных футуристических машин. Создается впечатление (хотя точный подсчет не проводился), что «головоломок» стало немного меньше по сравнению с первой игрой, но нас может заставить так думать и большее количество врагов и столкновений, которые происходят по ходу игры.

Кое-что изменилось


Самые большие изменения, реализованные в данной части, особенно заметны в дизайне уровней, поскольку расширение локации устранило один из самых заметных дефектов первой игры, а именно частое прибегание к «бэк-трекингу» (возвращению на старые локации). Имея дело с внутренними помещениями огромной космической станции-города «Скопление» и ее окрестностями, художники смогли позволить себе даже заметные вариации обстановки. Мы оказываемся в коридорах, похожих на коридоры «Ишимуры», а также в странных и неожиданных местах, таких как школа, метро, церковь, на борту огромного экскаватора и многих других в череде различных событий, сценариев и ситуаций, которые, по крайней мере, на протяжении большей части игры (но, можно сказать, с некоторым замедлением темпа к финальной части), следуют друг за другом без остановки. Разнообразие ситуаций, являющихся результатом тщательного и ритмичного направления, также усиливается новым управлением зонами невесомости, введенными довольно неопределенным образом в первой игре и здесь превращающимися в настоящие многонаправленные уровни. Благодаря новой возможности, предоставленной Айзеку, парить в воздухе с помощью стабилизирующих ракет, которые также позволяют совершать вылазки в открытый космос с захватывающими дух видами во всех смыслах этого значения (помимо красоты графики, количество кислорода в костюме ограничено и должно контролироваться).
Некоторые решения были явно приняты для того, чтобы сделать игровой процесс более плавным, например, повышенная ловкость Айзека (почти незаметная, но присутствующая) и более сбалансированная сложность, которая устранила те раздражающие моменты, которые возникали в некоторых главах первой игры (чертовы астероиды!). Однако это непростая игра: даже на среднем уровне сложности последние главы чрезвычайно трудны, особенно из-за некоторых новых типов врагов. В этом отношении по сравнению с первой частью появилось мало новых особенностей, за исключением нескольких новых некроморфов, которые, однако, не переворачивают уже устоявшуюся боевую механику (за исключением нового персонажа, упомянутого выше). Даже новые введенные виды оружия, каждое из которых, очевидно, имеет свой собственный альтернативный режим огня, не представляют собой революционных изменений в игровом балансе, и ветераны, вероятно, продолжат отдавать предпочтение старому доброму плазменному резаку или мощному линейному орудию. Хотя некоторые новые идеи, такие как орудие для метания копий, способное пронзать и пригвождать врагов к ближайшей стене, представляют собой интересную новинку.

Красота ужаса


Графический движок, разработанный Visceral, уже продемонстрировал прекрасные возможности в «первой главе» серии, но в Dead Space 2 он, похоже, сделал еще один шаг вперед. Характеристика и графический стиль такие же, как у предшественника, с его особым угловатым и асептическим видением структур и технологий, которые явно контрастируют с видом полугнилых некроморфов, с которыми мы сражаемся. Монолитная серость «Ишимуры» здесь смягчается постановкой целого города и его окрестностей, что позволило графическим дизайнерам в большей степени отдаться изображению более крупных и красочных пространств, в некоторых случаях характеризующихся особым освещением и цветами, новыми для приключений Айзека Кларка. Некоторые моменты на тщательно продуманных локациях способны поразить и удивить своей зрелищностью, в частности, некоторые проблески экстерьера и определенные выходы в открытый космос, часто характеризующиеся особым желтым и резким светом, способным придать характерный штрих картине всей игры.
Разработчиков действительно не в чем упрекнуть в плане графики и звука, которые, как подтверждается, находятся на очень высоком уровне для седьмого поколения видеоигр и характеризуются дальнейшей эволюцией по сравнению с тем, что было в первой части. Особенно в отношении вариативности уровней, которые также представлены в большем количестве, чем в первой игре (15 глав, на прохождение которых требуется около дюжины часов). Единственное замечание, с личной точки зрения, касается уровня насилия, который в некоторых случаях почти чрезмерен и в любом случае делает игру совершенно не рекомендуемой для очень молодой аудитории, о чем должен ясно говорить рейтинг PEGI 18.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Dead Space 2 (2011) №1Скриншот Dead Space 2 (2011) №2Скриншот Dead Space 2 (2011) №3Скриншот Dead Space 2 (2011) №4Скриншот Dead Space 2 (2011) №5Скриншот Dead Space 2 (2011) №6

Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: хоррор, экшен
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (FLT Fixed)
Размер: 5.49 Гб

Системные требования

ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Intel Pentium 4
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce серии 8600 / ATI Radeon HD 2600
HDD: 11 Гб




Скачать торрент Dead Space 2 (2011):


Скачать игру через торрент