Cyberpunk 2077 (2020)

Скачать игру Cyberpunk 2077 (2020)

Об игре

Вслед за «Ведьмаком 3» польская студия CD Projekt RED взялась за очередной амбициозный проект в своей карьере. Им стала еще одна высокобюджетная ролевая игра, пусть и несколько иного художественного жанра. Вместо живописных пейзажей Темерии и Редании мы получили высокотехнологичный мегаполис Найт-Сити в мире, некогда пережившем ядерную войну и революцию в области кибернетической аугментации.

История


Сразу скажем: здесь и далее в обзоре вы не найдете никаких спойлеров, поскольку мы просто дадим вам общее описание структуры, которую CD Projekt приняла для повествования истории Cyberpunk 2077, а затем оставим ниже некоторые наши соображения. Благодаря многочисленным анонсам и трейлерам нам заранее было известно о ключевых элементах игры: мы играем за V (Ви), наемного вора, который хочет любой ценой прославиться в Найт-Сити, но который против своей воли оказывается втянутым в кражу бесценного экспериментального биочипа. Из них же стало известно и о другом ключевом персонаже – смелом и безжалостном рокере Джонни Сильверхенде, который посвятил свою жизнь борьбе с мегакорпорациями. Правда, изначально не было известно, что конкретно будет связывать обоих персонажей.
Следуя традиции CD Projekt, новый проект также нацелен на то, чтобы погрузить игрока в живой, пульсирующий мир, который движется вперед независимо от действий игрока, но который, в свою очередь, находится под влиянием этих действий и формируется ими, пока не достигнет определенных результатов. Целью команды разработчиков всегда было создание плотной сети (невидимых) выборов, которые можно было бы предложить игроку, последствия которых, зачастую сложные для воображения или прогнозирования, никогда не ощущаются сразу, но имеют среднесрочные и долгосрочные результаты.
Большинство этих выборов происходит посредством отбора диалогов, с помощью которых мы будем развивать нашу интерпретацию роли. Как уже подробно продемонстрировала команда разработчиков в различных видеороликах, это контекстные варианты с множественным выбором, иногда с ограничением по времени, в течение которого нам нужно будет сделать свой выбор. В зависимости от нашей точки зрения, наших навыков в статистике, определяющей Ви, и нашего прошлого, выбранного из 3 вариантов, доступных при создании персонажа, у нас будут дополнительные варианты диалога, которые будут добавлены как к необязательным для углубления дискуссии, так и к обязательным, продвигающим сюжет вперед. Во многих случаях мы можем свободно отстраниться во время взаимодействия, что порой даже приводит к довольно серьезным последствиям.

Квесты и побочные активности


Cyberpunk 2077 делает еще один шаг вперед по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt, разрушая типичную дихотомию между основными квестами и второстепенными действиями, которые, хотя и остаются четко разделенными даже в экранных подсказках, имеют тенденцию иметь очень размытые границы и порождать постоянные отсылки между ними, тем самым стимулируя у игрока вопросы и оценки относительно того, как продолжить историю.
На самом деле, если основная история имеет довольно линейную структуру и включает в себя своего рода пролог, который затем делится на ряд длинных основных тем, которые затем соединяются около эпилога, то именно во второстепенных действиях работа польской команды словно взрывается. Всего через несколько часов игры, открыв карту, вы столкнетесь с роем желтых восклицательных и вопросительных знаков, разбросанных по 7 районам Найт-Сити. Игрок просто утонет в выборе и почувствует некоторую дезориентацию перед таким большим количеством контента. А в довесок к тому, телефон, имплантированный в мозг Ви, начнет принимать вихрь звонков и сообщений, постоянно предлагающий все новые квесты. Впрочем, с его помощью также удастся улучшить наши знания о многочисленных второстепенных персонажах. Стоит учитывать, что выполнение данных побочных миссий повысит уровень репутации Ви (который отличается от уровня персонажа), а это приведет как к получению лучшего снаряжения от торговцев, так и к получению дополнительных заданий и контрактов.
Наряду с обычным разделением на основные и второстепенные квесты, также будет несколько дополнительных занятий, представленных контрактами на убийство и спасение неигровых персонажей или восстановление данных. Плюс есть случайные события в виде преступлений, происходящих на улицах города и зачастую объявляемых полицейским департаментом Найт-Сити. Мастера по ремонту автомобилей всегда будут точкой контакта для покупки новых автомобилей, полезных для пополнения нашего виртуального гаража, и, очевидно, каждая улица города, который никогда не спит, сможет предложить повествовательные идеи и моменты созерцания, которые, мы гарантируем, смогут вас восхитить.
А еще есть второстепенные персонажи, с которыми вы познакомитесь в ходе своего долгого приключения. Если вы были очарованы Цири, Трисс и Йеннифэр, можете быть уверены: в Cyberpunk 2077 вы снова влюбитесь, будете плакать и смеяться, а также почувствуете себя лично вовлеченным в приключения горстки персонажей, которые составят вам компанию во время ваших вылазок в Найт-Сити. И, очевидно, мы говорим не только о Киану «Джонни Сильверхенде» Ривзе, который, как это ни парадоксально, несмотря на то, что он стал гвоздем программы, не является персонажем, который запечатлелся в нашей памяти сильнее всего. Но не стоит воспринимать это как что-то плохое, потому что это на самом деле показывает, как команда сценаристов CD Projekt способна с нуля описывать и формировать достоверных, многогранных и вызывающих сочувствие персонажей, даже если у них нет знакомых лиц.
Если же нам действительно нужно выделить единственный отрицательный элемент, внедренный в повествовательную составляющую игры, то крючок с «легкостью» Сильверхенда может нам помочь. Несмотря на постоянное присутствие и пару действительно запоминающихся моментов, присутствие персонажа, основанного на облике Киану Ривза, с трудом проявляется, и это отражается в общем восприятии основного сюжета: он приятен, и мы следили за ним с участием и удовольствием, но иногда он казался неопределенным, в некоторых случаях даже вымученным. Вероятно, необходимость закрыть длинную последовательность сюжетных линий, развивавшихся параллельно и зависящих от выбора игрока, привела к потере глубины основной истории и созданию эпилога, свидетелями которого мы смогли стать, но который порой был даже неполным. Однако очевидно, что такое суждение должно быть обязательно приостановлено на основе стиля игры, который будет использовать каждый игрок.

Ролевая игра от первого лица


Cyberpunk 2077 – это полностью однопользовательская ролевая игра от первого лица; не шутер, и тем более не экшен с элементами ролевой игры. Это чистая RPG, без каких-либо компромиссов, и если какие-либо видеоролики или заявления заставили вас подумать, что это будет немного более глубокая GTA, вы совершенно ошибаетесь. Гораздо более достоверная отсылка, хотя и с должной осторожностью, представлена двумя последними главами Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Однако по сравнению с играми Eidos Montreal работа CD Projekt гораздо масштабнее, сложнее, многослойнее и, прежде всего, основана на открытом мире, который, безусловно, ближе к работам Rockstar. В зависимости от вашего вкуса и стремлений вы сможете свободно выбирать, как изобразить своего Ви и, прежде всего, как использовать его в бою. Помимо свободы управления диалогами, которая, согласно традициям жанра, иногда позволит вам избегать встреч и драк, оказавшись в гуще событий, вы можете выбирать, вести ли себя как Терминатор или же максимально использовать тени и взломы, чтобы действовать скрытно. В обоих случаях вас ждет пугающе глубокий уровень кастомизации, не брезгующий даже смелыми миксами.
Затем вы можете выбрать специализацию по использованию короткоствольного или длинноствольного оружия, а также клинков или даже взрывчатых веществ. В противном случае вы можете вложить свои с трудом заработанные очки таланта в мастерство быстрого взлома противников и элементов окружения, объединив это, например, с ростом опыта скрытности и сохранением хладнокровия, что позволит вам стать еще более непогрешимым при совершении серийных убийств. Доступно все и все в вашем распоряжении без каких-либо ограничений, налагаемых разработчиком, учитывая полное отсутствие классов или предварительных условий для доступа к определенным навыкам, за исключением уровня самого навыка.
Cyberpunk 2077 демонстрирует свою сложность практически сразу, как только вы проходите завязку повествования, связанную с выбранной предысторией и кратким боевым обучением, и эта невероятная глубина без компромиссов и без особой помощи также может сбить с толку тех, кто не особо привык к ролевым элементам. Вас никто не ведет за руку и не направляет, и вы экспериментируете со статистикой и навыками на свой страх и риск без особой помощи или описаний. Например, учтите, что не существует процедуры автоматического назначения уровней, а возможность сбросить способности имеет очень высокую стоимость, которую вы сможете себе позволить только в продвинутом игровом процессе.
Что касается ощущений от перестрелок, то в Cyberpunk 2077 CD Projekt удалось достичь абсолютно превосходного компромисса: стрельба доставляет удовольствие, а импакт от оружия ощутимо отличается от «ствола» к «стволу». Ко всему этому добавляется система пассивного укрытия, которая позволит нам автоматически высовываться из-за препятствий, когда мы смотрим в прицел. К сожалению, рукопашные схватки, будь то на кулаках, с холодным оружием или связанные с киберпрограммным обеспечением, имплантированным в руки, очень легкие и часто не имеют импакта на удары.

Атрибуты и навыки


Мы не могли не посвятить целый абзац чистой и глубокой ролевой составляющей Cyberpunk 2077. Настройка Ви начинается с определения его или ее внешности. Мы сможем создать аватара с мужским или женским телом, а также самостоятельно выбрать мужской или женский тембр голоса и гениталии, но не размер груди, который остается прерогативой женского тела. Система позволяет изменять с помощью огромного набора предустановок практически любую часть лица и целый ряд аксессуаров, включая ногти, зубы, пирсинг, макияж, татуировки, видимые трансплантаты, дефекты кожи и шрамы, а также множество опций для более классических элементов, таких как волосы, борода и глаза. Выбор действительно огромен, и жаль, что мы ничего не можем поделать с внешностью Ви, которая, за исключением части, касающейся гендерной идентичности, совершенно неизменна. Не зависимо от пола, наш аватар обязательно должен быть высоким, худым и достаточно мускулистым.
Затем мы переходим к ролевым элементам, которые будут сопровождать нас и которыми можно будет управлять на протяжении всей игры. Ви определяется 5 атрибутами, значение которых может достигать максимума 20, тогда как общий уровень не должен иметь ограничения. Эти характеристики определяют как ряд ключевых элементов персонажа (здоровье, сопротивление, броня, урон, мастерство взлома и скрытности и т. д.), так и доступ к веткам талантов. Фактически, каждый атрибут связан с различным количеством деревьев навыков: в некоторых случаях с тремя, в других – с двумя, что в общей сложности дает 12 групп талантов. По мере повышения уровня персонажа мы можем зарабатывать как очки характеристик, которые можно применить к 5 характеристикам, так и очки талантов, которые будут использоваться для приобретения реальных навыков, представленных в этих 12 группах. Большинство из них пассивны, некоторые активны, а значительная часть структурирована на нескольких уровнях. Чтобы получить доступ к самым мощным навыкам в дереве, нам придется вложить много очков в соответствующий атрибут, а для самого мощного навыка нам также придется достичь максимального уровня в прогрессии этого дерева талантов, который также имеет ограничение на уровне 20.
В стиле, очень напоминающем The Elder Scrolls, в дополнение к атрибутам и талантам, которыми мы будем управлять вручную, будет происходить повышение уровня, связанное с каждым из 12 деревьев, поскольку мы фактически используем навыки, связанные с этим деревом. Для лучшего понимания возьмем атрибут отражений. С ним связано 3 дерева: штурмовое, пистолетное и клинковое, в общей сложности 58 различных навыков. Используя пистолеты, винтовки или холодное оружие, мы повышаем ранг соответствующего дерева, и это позволяет нам получать небольшие награды, такие как дополнительные очки талантов или увеличение критического урона. Достигнув 20-го уровня ветки клинков, вы откроете талант «Удар дракона», который затем можно будет приобрести за одно очко таланта и который увеличит критический урон при использовании клинков на 25%.
Все должно быть четко понято и усвоено на поле, и не редко будут тратиться минуты, если не часы, на выбор навыков для покупки и развития, а результатом, в очередной раз, станет неловкость выбора. Желание CD Projekt не прибегать к классам, что допускала настольная ролевая игра Cyberpunk 2020, которая послужила прототипом для данной видеоигры, безусловно, будет вознаграждено, даже если результат может оказаться, повторим еще раз, очень сложным и обескураживающим для тех, кто, возможно, ожидал более «легкую» и непосредственную игру.
Конечно, здесь есть и все остальное, к чему нас приучила любая уважающая себя RPG: точное и глубокое управление инвентарем, снаряжением и квестами (пусть иногда и немного громоздкое при перемещении между различными меню); карта, переполненная точками интереса и значками; продвинутое и детальное создание с проектами для исследования и реагентами для сбора (и требующее использования определенных талантов); и, наконец, киберпрограммное обеспечение.
Рассматривайте киберпрограммное обеспечение как своего рода оборудование внутри оборудования, поскольку, в дополнение к обычной одежде, которая крепится на туловище, ногах, голове и т. д., у нас будет доступ к 10 частям тела, куда мы можем внедрить различное количество усовершенствований, а также операционную систему, которая управляет нашим быстрым взломом. Мы сможем получить улучшенные глаза, ноги, которые позволят нам прыгать выше, руки с различными типами смертоносных удлинителей, усовершенствования нервной и кровеносной систем, просто взяв в руки скальпель и потратив наши с трудом заработанные евродоллары.
О, и, конечно же, все снаряжение, оружие и киберпрограммы имеют различное количество слотов для модулей и модификаций по мере увеличения их редкости. Забудьте об играх-сервисах и MMO: здесь мы действительно выходим на новый уровень кастомизации и глубины ролевой игры. А когда понимаешь, что все это связано с полностью однопользовательской игрой, невольно приходишь в восторг.

Искусство Cyberpunk 2077


Не нужно ходить вокруг да около: графика в Cyberpunk 2077 просто выдающаяся. Настолько выдающаяся, что просто идеальна. И дело не только в качестве застройки Найт-Сити и разнообразии его 7 районов. CD Projekt концептуально определяет новый уровень внимания к деталям, делая предлагаемый пользователю игровой мир правдоподобным.
Потому что это ключевой элемент: город, который никогда не спит, действительно живет на наших экранах, он реалистичен, увлекателен, последователен и, прежде всего, достоверен. Каждая улица, рынки, заполненные людьми, желающими поесть или поторговаться, парк в центре города, промышленная зона, окраины, бесплодные земли, окружающие город, даже огромное здание, в котором расположена квартира Ви, – все невероятно детализировано и наполнено эстетическими, архитектурными и предметами интерьера, кои тематически идеально согласованны.
Смотреть новости, пока едешь в лифте, или рассматривать десятки рекламных объявлений по телевизору или на уличных щитах, рассеянно смотреть глубокую телевизионную программу, сидя в закусочной, или слушать одну из многочисленных радиостанций, едучи в машине или на мотоцикле, – все это просто потрясающе. Последние, средства передвижения, многочисленны, разнообразны, но все же соответствуют игровому миру и различным производственным брендам. И то же самое мы чувствуем по отношению к оружию, одежде и кибернетическим имплантатам. Мы не можем не предположить, что многие игроки будут по-настоящему очарованы эстетикой Cyberpunk 2077 и почувствуют огромное удовлетворение, просто исследуя этот захватывающий, безжалостный и таинственный мегаполис вдоль и поперек.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №1Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №2Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №3Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №4Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №5Скриншот Cyberpunk 2077 (2020) №6

Разработчик: CD PROJEKT RED
Издатель: CD PROJEKT RED
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.21 + 2 DLC (Phantom Liberty, REDmod)
Жанр: РПГ
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, украинский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, чешский, венгерский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам., тайский, китайский (трад.), турецкий
Язык озвучки: русский (только основная игра), английский
Лекарство: не требуется
Размер: 91.13 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
DirectX: версии 12
Место на диске: 70 GB
Дополнительно: SSD required

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
DirectX: версии 12
Место на диске: 70 GB
Дополнительно: SSD required




Скачать торрент Cyberpunk 2077 (2020):


Скачать игру через торрент