Главная страница » Шутеры » Mafia III Definitive Edition (2020)

Mafia III Definitive Edition (2020)

Скачать игру Mafia III Definitive Edition (2020)

Вся жизнь мулата Линкольна Клея из яркого луизианского города Нью-Бордо была далеко не сахаром. В два года его бросила мать. В тринадцать лет, когда был закрыт приют для темнокожих мальчиков, он оказался на улице. А в четырнадцать он вступил в банду так называемой черной мафии, возглавляемую Сэмом Робинсоном. Впрочем, в банде было не так уж и плохо. Сэм стал для Линкольна своего рода приемным отцом, а его сын, Эллис – сводным братом. В 1966 году Клей отправился в армию, благодаря чему стал участником Войны во Вьетнаме. Два года бессмысленного кровопролития в Юго-Восточной Азии сделали из него хладнокровного, жестокого и решительного убийцу. Словом, человека, которого не стоило злить. А ведь именно это произошло, когда глава итальянской мафии Сэл Маркано вырезал практически всех членов банды и семьи Сэма Робинсона. Теперь Линкольн вознамерился уничтожить криминальную империю Маркано в Нью-Бордо, демонтировав ее по частям.

Об игре

В прошлом о мафии было сделано немало. Первая часть осталась в памяти многих игроков благодаря своему очень сильному повествовательному заряду, сюжету, который был совершенно небанальным и имел по-настоящему смелый эпилог, а также игровому процессу, который, несмотря на сильную линейность и некоторые слишком повторяющиеся отрывки, был хорошо сбалансирован во всех своих компонентах и доставлял удовольствие на протяжении всего прохождения. Прием, оказанный сиквелу, был совершенно иным. Mafia II была наполнена еще более кинематографичным монтажом, историей, которая была определенно более взрослой, даже несмотря на то, что прерывалась горсткой банальных миссий, и, прежде всего, игровым процессом, который начал склоняться в сторону открытого мира, несмотря на некоторые важные технические ограничения.
Тайтл буквально разделил критиков и зрителей на два лагеря. Одни сумели оценить его, несмотря ни на что, особенно благодаря рассказанной истории. А вторые не смогли смириться с тем, что сиквел может настолько сильно отличаться по механике и стилю повествования от оригинального тайтла. Однако обеим играм суждено было пострадать от одной и той же болезни: продажи оказались ниже ожиданий на фоне долгой и сложной разработки. О Mafia III в прошлом тоже было сказано немало. Игра, которая несколько раз становилась предметом слухов из-за предполагаемых утечек и которая в течение многих лет, по-видимому, разрабатывалась в офисах еще оригинальной команды (ребят из Illusion Softworks в свое время объединились с 2K Czech).
Но для третьей части «Мафии» 2K Games сформировало новую команду – новую студию-разработчика Hangar 13. Итак, если с одной стороны они попытались следовать традициям серии, внедрив привычную смену главного героя, города и временного периода, то с другой стороны они также попытались пойти по извилистому и опасному пути тотальной модификации игрового процесса, который в третьей части полностью переходит в режим свободного перемещения по открытому миру. Скажем это сразу: Mafia 3 – это во всех отношениях Grand Theft Auto (скорее IV, чем V), действие которой происходит в конце 60-х годов в вымышленном городе Нью-Бордо, во многом вдохновленном знаменитым городом в Луизиане – Новым Орлеаном. Но будьте осторожны и не поддавайтесь предрассудкам, основанным на этом мощном и тяжелом сравнении. Первая работа Hangar 13 – приятная игра и, в конечном счете, оригинальная, поскольку некоторые дизайнерские решения и ее недостатки не вытекают (или, по крайней мере, не только) из ее пренебрежительного желания приблизиться к шедевру Rockstar.

От мафиозной шестерки до безжалостного убийцы


Наш аватар – Линкольн Клей. Чернокожий парень итальянского происхождения, ветеран войны во Вьетнаме, где он отличился некоторыми образцовыми военными действиями, которые также позволили ему заработать несколько медалей. Оставшись сиротой в молодости, он провел свою юность, балансируя на тонкой грани между законностью и незаконностью, что типично для тех, кому нечего терять и кому приходится строить дружеские отношения и семью на улице. Линкольн, которого рано усыновила черная мафия, по возвращении в свой город окажется втянутым в события, гораздо более важные, чем он сам, и в мгновение пистолетного выстрела потеряет всех своих близких от рук безжалостного босса итальянской мафии Нью-Бордо Сальваторе «Сэла» Маркано.
После длительного пребывания в больнице, проведенного под любящим присмотром приходского священника Джеймса Балларда и под наблюдением агента ЦРУ Джона Донована, Клэй готов совершить жестокую и кровавую месть с целью положить конец преступной группировке Маркано, уничтожив ее снизу доверху. Повествовательная составляющая, без сомнения, является самой успешной частью Mafia III благодаря режиссерским трюкам и точному выбору в развитии сюжета, которые отсылают к Cinema Verite и самым современным документальным фильмам. По сути, история рассказывается как своего рода большой флешбэк, где игровые сцены перемежаются интервью и заявлениями ключевых лиц, собранными спустя годы после событий. Результат действительно интересен и удерживает внимание игрока вплоть до эпилога, который наступает примерно через двадцать часов, используя в своих интересах очень качественные кат-сцены. Ранние этапы игры особенно выделяются идеальной взаимосвязью всех задействованных механизмов. Mafia 3 по сути начинается как длинное обучение, в котором компонент открытого мира находится на заднем плане. Он есть, но никогда конкретно не предлагается игроку, который вместо этого ограничивает себя прологом благодаря сюжету, который идет рука об руку с игровым процессом, открывая для себя персонажей, элементы управления, игровые возможности и так далее. С того самого момента, когда происходит ужасное событие, послужившее повествовательным приемом для оправдания желания Линкольна отомстить, игра преображается и начинает предлагать весь свой игровой процесс без фильтров.
Новой целью становится убийство девяти «генералов» Сальваторе Маркано, чтобы подорвать его власть над прекрасным городом до основания. И таким образом добраться до самого Маркано, теперь ослабленного и лишенного союзников, которые могли бы прикрыть его спину. Для этого нам придется взять под контроль различные районы, на которые разделен Нью-Бордо, столкнувшись с системой основных и второстепенных миссий, которая, по крайней мере на бумаге, казалась способной предложить минимум оригинальности классическому управлению квестами в любом открытом мире. На самом деле, если подвергнуть эту систему проверке, то она, к сожалению, работает лишь до определенного момента. Добравшись до нового района, мы сразу же узнаем о двух головорезах, которые управляют местным рэкетом от имени конечной цели, подлежащей убийству. Чтобы вывести их на чистую воду, нам придется помешать их преступной деятельности, выполнив ряд второстепенных микромиссий. В этот момент мы сможем сразиться с двумя преступниками по одному в рамках немного более масштабной миссии. Как только двое неосторожных людей будут убиты или завербованы, босс района всплывет на поверхность, и нам будет поручено основное задание, которое будет гораздо более интенсивным и глубоким, а зачастую и с новой механикой, коя, очевидно, закончится его устранением. Повторите эту процедуру для каждого из девяти районов, составляющих Нью-Бордо, и вы мгновенно поймете игровой процесс Mafia III. На самом деле существуют некоторые небольшие исключения, связанные с управлением нашими филиалами с вытекающими из этого дополнительными второстепенными миссиями, но мы вернемся к этому немного позже.

Что посеешь, то и пожнешь


Проблема целиком и полностью кроется в этих микровторичных миссиях, которые, к сожалению, оказываются крайне примитивными и, прежде всего, очень однообразными. Концептуально они основаны на двух архетипах, привитых к особенностям районов: добраться до человека, спрятавшегося в переулке или в строении, и убить его или допросить, либо добраться до одного или нескольких предметов, спрятанных в переулке или в строении, и уничтожить их. В зависимости от района нам, возможно, придется иметь дело с сутенерами, наркоторговцами или даже мошенниками. Но система, по своей сути, всегда одна и та же.
К тому же, задания, включающие убийство двух преступников, управляющих рэкетом, почти всегда выполняются в обстановках, которые мы уже исследовали во время микроквестов, с раздражающим эффектом повторения обстановки, который иногда может даже раздражать. Это общее ощущение повторяемости, пронизывающее и характеризующее всю игру, идет рука об руку с другим крайне важным элементом Mafia III: искусственным интеллектом врагов. Игра поощряет и вознаграждает игрока за использование скрытного подхода к выполнению миссий. Но проблема в том, что это подчеркивает все недостатки ИИ, которому сложно как должным образом управлять схемами патрулирования, так и последствиями того, что он стал свидетелем совершения убийства главным героем. Враги часто не замечают Линкольна, присевшего в метре от них, потому что он «прикрыт» углом ящика, или, наоборот, активируются выстрелом из бесшумного оружия, произведенным в очень отдаленную точку здания. Также можно перемещать трупы, что демонстрирует более глубокую механику, чем необходимо. Правда, нам пришлось это делать лишь минимальное количество раз, поскольку трюк с «по одному» работает идеально. На деле, вы можете зачистить целую квартиру, просто спрятавшись за дверью, свистнув охраннику, незаметно убив его и дождавшись, пока следующий придет с проверкой. Все это в непрерывном цикле, который заканчивается после полного уничтожения всех врагов.
С этой точки зрения, механизм, регулирующий вмешательство полиции, также является показательным. Они абсолютно безжалостны только по отношению к Линкольну и только пока он находится на борту транспортного средства. В то же время полицейские, кажется, теряют рассудок, как только вы выходите из машины и идете в переулок. В этот момент, словно по волшебству, полиция почти полностью прекращает наши поиски и продолжает бродить по главной улице, часто давая повод для трагически смешных сценок и хореографий. Все проблемы кроются именно в этих двух областях, поскольку в остальном Mafia 3 остается действительно приятной игрой. Мы только что упомянули выше филиалы Линкольна. Это Кассандра, Берк и Вито Скалетта (да, именно так, главный герой Mafia II), которые в течение первых часов игры будут помогать нашему аватару управлять районами, которые мы решим ему доверить, предварительно завоевав их. Их использование весьма интересно, поскольку они откроют доступ к целому ряду бонусов и улучшений в зависимости от дохода, который мы сможем с их помощью генерировать. Эти доходы будут зависеть как от количества доверенных районов, так и от некоторых небольших второстепенных миссий, которые мы сможем выполнить от их имени.
Система очень интересна и заставит нас поддерживать их лояльность на высоком уровне, не ставя при этом ни одного из трех филиалов в невыгодное положение, под страхом их мятежа. Но в то же время, если мы ограничимся лишь разделом наших завоеваний поровну, мы не сможем разблокировать основные бонусы. Прежде чем перейти к технической стороне вопроса, давайте еще несколько слов скажем о транспортных средствах и укрытиях. Первые довольно стандартны как по управлению в стиле GTA (есть даже моторные лодки), так и по крайне аркадному и «легкому» управлению. Они достоверно повреждаются во время аварий и перестрелок, даже если деформации кузова всегда остаются минимальными. В игре также реализована система улучшения различных аспектов транспортных средств с помощью сквозной настройки на все транспортные средства, а не сделанной специально для каждой угнанной машины. Ничего особенно оригинального даже в укрытии, на котором ребята из Ангара 13 выполнили задачу без особых проблесков гениальности. Оно активируется кнопкой, позволяет «прилипать» к любому препятствию или элементу локации, а также позволяет вести стрельбу вслепую. Если уж придираться, то нас не убедила система перемещения от одного укрытия к соседнему, поскольку приходится двигать аналоговый джойстик не слишком интуитивно понятным образом и долго нажимать кнопку, в результате чего очень часто оказываешься за пределами укрытия вместо того, чтобы спрятаться за следующим.

Технически проблематично?


Мы должны отметить, что Mafia III, похоже, имеет типичные два лица видеоигр, выпущенных до их реального завершения. Не только с точки зрения игрового процесса, но и с технической точки зрения. Уж точно лучше, чем Rockstar сделала с Grand Theft Auto при ее релизе. Нью-Бордо тщательно продуман и предлагает большое разнообразие ландшафтов и архитектур. Он также очень большой, а визуальный горизонт довольно широк и может предложить великолепные виды. Также наблюдается динамичный цикл смены дня и ночи и изменчивая погода.
Однако в то же время освещение часто ведет себя аномально, с резким переходом от ночи к яркому свету на открытом пространстве или из-за наличия огромного количества областей и элементов обстановки, подверженных неправильным отражениям и преломлениям. Модели персонажей великолепны и очень хорошо анимированы в кат-сценах, в то время как все второстепенные персонажи имеют явно низкое качество, как и большинство текстур, используемых в интерьерах и второстепенных элементах декораций. А еще есть ошибки, которые сильно влияют на игру. К счастью, за все время тестирования мы не столкнулись ни с какими блокировками, а также не столкнулись с какими-либо сбоями или зависаниями, но в целом остаются «грязь» и недостаток оптимизации, кои, безусловно, можно было бы устранить или существенно смягчить, предоставив команде еще несколько месяцев на доработку. Звуковая составляющая совершенно иная, с абсолютно исключительным саундтреком, полным лицензированных песен, а также обогащенным разговорами, новостными выпусками и рекламными роликами, транслируемыми по радио. Этот музыкальный ковер идеально сочетается с художественным стилем, чрезвычайно верном эпохе и проявляющемся не только в реконструкции Нью-Бордо и событиях, происходящих на его улицах, но и в бережном отношении к многочисленным предметам коллекционирования, которые можно собрать в городе и которые варьируются от оригинальных сканов Playboy до картин Альберто Варгаса, переходящих на обложки пластинок и журналов. Устная речь также очень хороша, особенно с точки зрения микширования, даже если неизбежно некоторые голоса гораздо менее вдохновенны и точны, чем голоса главного героя и самых выдающихся актеров второго плана.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №1Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №2Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №3Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №4Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №5Скриншот Mafia III Definitive Edition (2020) №6

Разработчик: Hangar 13
Издатель: 2K
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.1
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский, польский, португальский (бразильский), чешский, китайский (упрощённый), китайский (традиционный), корейский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 19.18 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel I5-2500K, AMD FX-8120
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB of Video Memory & NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD7870
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compliant Sound card

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel I7-3770, AMD FX 8350 4.0 Ghz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4GB of Video Memory & NVIDIA Geforce GTX 780 or GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290X
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compliant Sound card



Скачать торрент Mafia III Definitive Edition (2020):


Скачать игру через торрент