L.A. Noire (2011)

Скачать игру L.A. Noire (2011)

1947 год. В Городе Ангелов наступил период нового витка набирающей обороты преступности и рассвета криминальной империи Микки Коэна.
Ветеран Второй мировой войны Коул Фелпс после непродолжительно отдыха на гражданке устраивается на работу в лос-анджелесскую полицию. Начав свою службу с обычного уличного патрульного, Фелпс весьма быстро взбирается по карьерной лестнице до детектива Отдела по расследованию убийств. Благодаря своей завидной дедукции, а также таланту замечать детали, Коул успеет небезуспешно поработать в Транспортном отделе, Отделе по расследованию убийств, Отделе нравов и Отделе по раскрытию поджогов.

Об игре

Семь лет разработки уникальной работы, которая вышла на ПК практически после банкротства ее создателей. Ведь офисы Team Bondi закрылись за месяц до того. Удивительно, учитывая, что выйдя на консолях полугодом ранее, L.A. Noire разошлась тиражом почти в четыре копий. К тому же, игра заслуживает даже большего признания, учитывая тщательность, с которой она создавалась. Забота, которая сквозит в каждой сцене, снятая так, словно это фильм-нуар 40-х годов. И именно Лос-Анджелес того периода становится фоном для истории Коула Фелпса, бывшего морского пехотинца, служащего детективом в полиции Лос-Анджелеса, который вместе со своим напарником по службе сталкивается с самой темной стороной города: наркоторговлей, вооруженными ограблениями, кражами и преступлениями всех видов.
Фелпс совершал ошибки в своей «предыдущей жизни», ошибки, которые показаны нам в форме флэшбэков между делами, чтобы затем вернуться в основной сюжет и привести нас к по-настоящему захватывающей финальной фазе истории, вознаграждающей нас за наше терпение во время центральной части, коя имеет тенденцию немного повторяться, заставляя засыпать. Мы говорили, что Фелпс совершил ошибки, но он не хочет совершать их снова. Его чувство справедливости подлинно, как и его желание изменить мир, который ему не нравится и который каждый день предстает перед ним в своих самых ужасных гранях. Какой вклад в общее дело внесет главный герой L.A. Noire, мы узнаем на протяжении почти тридцати часов, необходимых для завершения приключения, что примерно на десять часов больше, чем в стандартном издании, благодаря интеграции всех DLC, уже доступных на консоли: «Море травы», «Николсон Электроплита», «Маленькая промашка», «Голый город» и «Машина консоли», а также дополнительных предметов одежды и испытаний.

Искусство жить


Хотя на первый взгляд сходство между тайтлом Team Bondi и последним эпизодом серии Grand Theft Auto может показаться очевидным, на самом деле эти два продукта кардинально различаются по структуре. То, что предлагает L.A. Noire, на самом деле не является настоящим свободным перемещением, и у нас нет возможности управлять жизнью агента Фелпса между домами, машинами и деньгами, возможно, спрятанными под столом. Игра следует определенному пути, который нельзя игнорировать ни в коем случае, и который, случай за случаем, предлагает элементы прогресса и вариации на тему в стиле экшен; и что в определенные моменты это даже может стать скучным. Давайте признаем это: к счастью, руководство бережет и козу, и капусту, всегда поддерживая высокий стандарт качества опыта и ведя нас за руку, как уже упоминалось, к эпилогу, который не преминет нас увлечь.
Но рассмотрим структуру миссий, радости и недостатки игры. Типичное дело для детектива Коула Фелпса начинается в главном управлении полиции Лос-Анджелеса, где офицер получает ряд наводок от своего капитана. Например, нашли брошенную машину с большим количеством крови внутри, или убили человека, или нужно раскрыть какой-то незаконный бизнес. Место преступления отмечено на карте, и персонаж вместе со своим спутником может отправиться туда на служебном автомобиле. В полном соответствии с фирменным стилем Rockstar, в игре нет недостатка в диалогах, которые придают истории и сеттингу дополнительную глубину и достоверность. Поскольку русская локализация традиционно ограничена субтитрами, становится довольно сложно одновременно вести машину и читать. Здесь нет ни трафика Либерти-Сити, ни такого количества пешеходов, которых можно сбить, но риск попасть в аварию остается высоким и может негативно повлиять на окончательную оценку в случае закрытия дела. Поэтому мы можем сразу перейти к делу, попросив нашего партнера сесть за руль вместо нас. Он отвезет нас к месту назначения, пока мы наслаждаемся видом и/или его историями, не упуская ничего важного. Однако отказаться от удовольствия от вождения сложно. По сравнению с GTA IV, где приходилось управлять автомобилем с помощью обоих аналоговых джойстиков, чтобы камера следовала за автомобилем, ситуация значительно улучшилась, и ощущения от гонок на машине по улицам Лос-Анджелеса 1940-х годов, точно воспроизведенным, с самого начала оказываются очень приятными. Даже во время погонь!

Искусство расследования


Прибыв на место преступления, мы обнаружим сотрудников полиции, которые уже оцепили территорию и остановили потенциальных свидетелей или подозреваемых. Мы можем взаимодействовать с этими персонажами сразу же, но лучше сначала осмотреться и осмотреть любые предметы, которые, по нашему мнению, имеют отношение к расследованию. Игра по умолчанию активирует некоторые вспомогательные средства, которые облегчают нам жизнь в этой ситуации: когда Фелпс проходит рядом с возможным испытанием, контроллер вибрирует, сигнализируя о его присутствии. Аналогичным образом, пока есть доказательства, подлежащие проверке, будет звучать определенная музыка.
Когда наш детектив взаимодействует с объектом, вид становится более крупным, и мы можем напрямую управлять его руками, чтобы обнаружить любые скрытые улики с первого взгляда, все это очень просто и интуитивно понятно. Если доказательства обнаружат новую информацию, она будет автоматически зафиксирована в блокноте, и нам будет предоставлена возможность обратиться к ней позже.
Давайте все же откроем скобки и поговорим об управлении, сразу же запачкав руки: игра в L.A. Noire: Complete Edition с помощью мыши и клавиатуры не работает. Помимо управления автомобилем, которое осуществляется с помощью классических клавиш WASD и, следовательно, лишено обратной связи, обеспечиваемой аналоговыми триггерами в плане ускорения, торможения и рулевого управления, этот тип конфигурации не позволяет нам использовать вспомогательные средства на месте преступления (нет вибрации), делает взаимодействие с объектами более громоздким и не дает на фазах действия преимуществ, которые рекомендовали бы его использование несмотря ни на что. Короче говоря, мы настоятельно рекомендуем вам приобрести контроллер от Xbox, который будет иметь ту же раскладку, что и консольная версия, и может подключаться или отключаться «на лету», без каких-либо проблем с распознаванием.
Еще одно небольшое отступление: с выходом GTA IV прозвучала просьба от множества игроков о некоторой «последовательности» в управлении, учитывая, что оно в основном менялось в зависимости от ситуации. Ну а в L.A. Noire разработчики нашли решения, которые приемлемы в большинстве случаев. Бегать и стрелять одновременно по-прежнему сложно, но разве не будет сложно в реальной жизни?

Возражение!


Теперь мы переходим к самой разрекламированной особенности этого творения Rockstar, а именно к допросам. Вы уже знаете все о технологии, лежащей в основе необычной анимации лиц, о многочисленных актерах, нанятых для создания мимики, и о том, как наш персонаж может провести эту конкретную фазу игры. Отталкиваясь от блокнота, мы можем задавать вопросы дежурному свидетелю или подозреваемому, выслушивать ответы, а затем, точно судя по выражению лица, улавливая быстрые движения глаз или гримасы, выдающие нервозность, решать, следует ли поддержать эту версию, «заставить» собеседника рассказать больше или обвинить его во лжи. В последнем случае обвинение всегда будет оспариваться, и поэтому нам придется доказать его обоснованность, выбрав одну из записей в блокноте. Эти ситуации не меняются динамически, они просто развиваются определенным образом, то есть есть правильные вопросы и неправильные вопросы, и мы узнаем, чем все закончилось в конце последовательности. Даже плохой результат не повлияет на завершение расследования, и история не примет альтернативных поворотов, но хорошее управление позволит нам набрать большее количество очков опыта, повысить уровень и получить «очки интуиции» – бонусы, которые, будучи потраченными, позволяют нам легче находить улики или исключать «неправильные предложения» из диалога. Таким образом, L.A Noire по своей природе медлителен и склонен к размышлениям, однако в нем нет недостатка в аспектах действия, которые на самом деле не раз берут верх над завершением дела.
Агент Фелпс вооружен табельным пистолетом, но также может использовать различное оружие, а боевая система представляет собой классическую систему Rockstar, включающую укрытие и прицельную сетку, которая может отображаться слева или справа от персонажа по мере необходимости. Во время движения из одного района города в другой вы также столкнетесь с радиовызовами и сможете решить, принимать их или нет, направляясь таким образом в указанную точку. Там мы увидим происходящие ограбления, преступников в бегах (пешком или на автомобилях), ситуации, которые нарушают монотонность самого этапа расследования и позволяют нам выпустить пар.

Плод шести месяцев работы


Мы не знаем, было ли уже после выхода L.A. Noire на консолях запланировано повторное издание игры спустя полгода в формате подарочного издания, предназначенного в первую очередь для пользователей ПК, которые изначально были лишены столь особенного и интересного тайтла. Дело в том, что прошло некоторое время, и ожидания от этого Complete Edition были достаточно высокими, учитывая плохие результаты, полученные при портировании Grand Theft Auto IV для платформы Windows. Поэтому Rockstar было предложено не только выпустить продукт, свободный от проблем и сбоев, но и оправдать ожидание технической составляющей, соответствующей поставленной задаче, способной извлечь выгоду из несомненного превосходства ПК среднего/высокого класса по сравнению с PlayStation 3 и Xbox 360.
Цель достигнута? На самом деле, скорее нет, чем да. Во-первых, игра доставила нам немало хлопот, прежде чем нам удалось ее запустить. Мы буквально потратили часы, пытаясь понять, почему не появляется стартовый экран, и выяснили, что, судя по всему, та же проблема возникала и у других людей. Когда мы наконец запустили игру, то обнаружили, что разница в качестве между «высокими» и «низкими» настройками графики была едва заметна, а качество поверхности оказалось лучше, чем в консольных версиях, но не настолько, как можно было бы ожидать. Признаемся, что, прочитав список рекомендуемых требований к оборудованию, мы подумали, что движок будет тяжеловат и что нам придется чем-то пожертвовать, чтобы получить стабильную частоту кадров. Но нет, на тестовой конфигурации (не совсем ниндзя-ПК) мы спокойно играли в разрешении 1680x1050 пикселей, со всеми эффектами на максимуме, получая 25-30 кадров в секунду. Не так уж много, еще и потому (мы вскоре это обнаружили), что версия L.A. Remastered Noire для ПК «заблокирована по частоте кадров», то есть она не может работать со скоростью более тридцати кадров в секунду, поскольку захват движения был создан с использованием этого значения в качестве эталона. По сравнению с Xbox 360 и PS3, плавность кажется улучшенной, нет эпизодов с очевидными падениями, визуальная детализация, естественно, выше, и даже дальность прорисовки кажется значительно улучшенной, что позволяет нам видеть дома и кварталы с очень большого расстояния, при этом всплывающие окна появляются лишь в некоторых элементах локаций. Говорить о звуковом сопровождении почти излишне: качество диалогов и музыки превосходное.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот L.A. Noire (2011) №1Скриншот L.A. Noire (2011) №2Скриншот L.A. Noire (2011) №3Скриншот L.A. Noire (2011) №4Скриншот L.A. Noire (2011) №5Скриншот L.A. Noire (2011) №6

Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.2617
Жанр: action-adventure, шутер
Издание: The Complete Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTI
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (PROPHET|RELOADED)
Размер: 12.33 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
Процессор: Core 2 Duo - 2,2 ГГц / Core 2 Quad - 3,2 ГГц
Оперативная память: 2 гб
Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 Мб) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 Мб)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 10
Свободное место на жестком диске: 14 гб



Скачать торрент L.A. Noire (2011):


Скачать игру через торрент