Mafia II Definitive Edition (2020)

Об игре
Период между 40-ми и 50-ми годами прошлого века является одним из самых знаменательных для американской гангстерской сцены. Когда в 2010 году на рынок вышла вторая часть Mafia, игровой мир только-только открыл для себя Либерти-Сити из GTA IV, и мания открытого мира мало-помалу охватывала весь рынок. Спустя десятилетие ситуация не сильно изменилась, и Mafia II Definitive Edition вышла в особый момент, как в историческом, так и в глобальном плане, а также в год перехода от одного поколения видеоигр к следующему.Привет, меня зовут Вито Скалетта
Mafia всегда была синонимом повествования. Первая часть по-прежнему является авторитетом в этом отношении, а ее прямое продолжение, несмотря на долгую и сложную разработку, основано именно на ее основной кампании.
Главный герой отзывается на имя Вито Скалетта, родился в Италии, но вскоре переехал в Америку вместе со своей семьей. Он олицетворяет собой стереотип молодого человека, эмигрировавшего за границу в первые десятилетия XX века. Бедная семья, отец, погрязший в долгах, и плохие друзья – вот те обстоятельства, из-за которых его, вопреки его воле, ловят с поличным во время кражи, после чего его возвращают в Италию, чтобы помочь освободить полуостров во время Второй мировой войны. Вернувшись в Америку из-за огнестрельного ранения, он найдет способ навсегда демобилизоваться из армии, надеясь возобновить восхождение по социальной лестнице, которое заставит его забыть о своем скромном происхождении.
Из этого сюжета разворачивается история, которая длится около пятнадцати часов и разделена на главы. В середине отмечен еще один и долгий отрезок времени, позволяющий рассказать о психологической эволюции Вито, а также о радикальных социальных изменениях от послевоенного периода до экономического бума пятидесятых годов, усиленных отказом от зимнего и снежного климата в пользу более мягкого и пышного.
Mafia 2, как и ее одноименные братья, является произведением, которое сильно надавливает на эмоции, стремясь рассказать сырую и взрослую историю, не щадя никого и ничего, как жизнь научила самих протагонистов. Вито – человек низкого социального происхождения, который, как это часто бывает, готов испачкать руки, чтобы жить с высоко поднятой головой среди великих. Он познает радости и горести своего выбора, пока не наступит горький, но в каком-то смысле справедливый конец. Сюжет, который так и не достигает великолепия первой незабываемой части, но который даже сегодня, десять лет спустя, сможет подарить вам моменты высочайшей живописной ценности.
Слишком линейное свободное перемещение
Mafia II получила массу похвал после своего выхода. Память о первой части во многом помогла общему приему, как прессы, так и фанатов. Со временем мы, к сожалению, осознали существенные проблемы и трудности, возникающие при создании высоколинейной игры в открытом мире.
Трудное сосуществование с GTA, которая к тому времени достигла уже четвертой части и смогла представить великолепный и огромный Либерти-Сити, видимо, тяготило умы ребят из 2K, и они решили еще усерднее работать над своим видением открытого мира, которое, к сожалению, так и не сработало.
Mafia 2 – шизофреническая игра, которая бросает игрока в серию миссий, отмечающих течение времени между пробуждением протагониста и новым моментом покоя. Никогда не возникает настоящего ощущения свободы передвижения, диктуемого только городом, богатым деталями, но уменьшенным в размерах и смертельно скучным. За исключением нескольких ресторанов, магазинов одежды и ремонтных мастерских, остальная часть интерьера отдана под миссии кампании, которые ограничивают территорию только определенным временем. Забудьте о свободе выбора миссии, которую вы хотите выполнить, так же как бесполезно пытаться найти второстепенные задачи (здесь они называются работами и сведены к минимуму). С этой точки зрения Mafia II с треском проваливает свое предназначение, и, что больше всего возмущает, она делает это исключительно ради удовлетворения рынка, который в противном случае ее бы не принял. К тому же, это отодвигает на второй план систему стрельбы и модель вождения, которые все еще способны создать прецедент в жанре.
Разумеется, эта «окончательная» версия также включает в себя все дополнения, проданные отдельно в дни и месяцы после оригинального релиза. Мы не можем не рассказать о них, поскольку эти пакеты полностью выходят за рамки того, что мы до сих пор анализировали в отношении компонента свободного исследования игры. Будь то Джимми или Джо (два главных героя дополнительного контента), они ничего не делают, кроме как дают свободу передвижения, выбора заданий и «игры». Более того, первый из этих пакетов уже был установлен в оригинальной игре на тот момент, но для его использования требовалась отдельная покупка. Дополнения к Mafia II лишь недвусмысленно подтверждают, что структура свободного перемещения в стиле GTA была задумана и создана как нечто совершенно побочное, возможно, даже добавленное на очень продвинутой стадии разработки. Парадоксально, но истории Джимми и Джо (у которого в первом случае даже нет кат-сцен, а есть только таблички с текстом) значительно увеличивают продолжительность игры, именно за счет введения в нее ограблений, перестрелок и второстепенных погонь, которые и поднимают репутацию аркадного опыта.
В игровом процессе сохранилась достойная система побега от полиции, которая не ограничивается игрой со столкновениями с патрульными машинами, но и требует от вас устранения следов своих преступлений, меняя одежду, номерной знак автомобиля или перекрашивая его.
Definitive Edition
Mafia II была технически совершенна на момент своего выхода, и если бы вы запустили первую версию сегодня, вы бы удивились, насколько она состарилась, особенно в плане управления освещением и отражениями, а также в моделях автомобилей. Эта доработка, сделанная ребятами из d3t, не искажает конечный результат, но повышает разрешение всех ранее оставленных в стороне элементов. Это приводит к пугающему уровню детализации, который не обновляет модели и не добавляет полигонов там, где их нет, но который работает со светом и преломлением действительно пугающим образом, достигая необычайных высот в отношении экстерьера и интерьера автомобилей – очень чувствительного элемента игры.
Менее впечатляющими выглядят модели второстепенных персонажей и прохожих, а также фоны, которые в данном случае ощущают тяжесть времени и отсутствие ухода уже при первоначальном выходе.
Русский дубляж остался на среднем и приличном уровне десятилетней давности, чередуя достаточно интересных персонажей с другими, которые совершенно неуместны. Саундтрек, как оригинальный, так и лицензированный, как всегда великолепен и включает ряд песен, вошедших в историю радио 40-х и 50-х годов.







Разработчик: Hangar 13
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (Update 1)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 12.11 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 8.1 64-bit
Процессор: Intel i5-2500K or AMD FX-8120
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB NVIDIA GeForce GTX 660 or 2GB AMD Radeon HD7870
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 8.1 / 10 / 11 64-bit
Процессор: Intel i7-3770 or AMD FX 8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4GB NVIDIA GeForce GTX 780 or 4GB AMD Radeon R9 290X
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible