Mafia II (2010)

Скачать игру Mafia II (2010)

Будучи выходцем из семьи бедного итальянского эмигранта, Вито Скалетта с детства тянуло на криминальные подвиги. Точнее, его постоянно к ним подталкивал его одноклассник и друг Джо Барбаро. За несколько лет они успели побывать карманниками и взломщиками продуктовых магазинов. Повзрослев, парни решили переключится на более серьезные дела. И первым таким делом стало ограбление витрины ювелирной лавки. Правда, не совсем удачное. Их заметил патрульный полицейский. В итоге Джо удалось сбежать, а Вито был схвачен. Лишь только благодаря тому, что шла Вторая мировая война, Вито удалось избежать тюрьмы. На фронте требовались добровольцы, знающие итальянский язык. Посему Скалетте предоставили редкий выбор: либо отправляйся за решетку, либо послужи отчизне. Не будучи человеком пугливым, он выбрал второе. За три года, проведенных на фронте, Вито заработал пару медалей и одно пулевое ранение. Оставшийся на свободе Джо же стал профессиональным преступником, вхожим в мафиозные круги их родного мегаполиса Эмпайр-Бэй. Вернувшись домой, Вито встал перед новым выбором: либо честно зарабатывать гроши, либо примкнуть к незаконной деятельности Барбаро. И он вновь выбрал второе…

Об игре

История одного иммигранта


Вито Скалетта – наш предприимчивый протагонист, родившийся в Италии, но эмигрировавший в Америку в детстве. Он красивый, немногословный, смелый и язвительный человек. Его жизнь с самого начала была связана с Джо Барбато, тоже итало-американцем, но имеющим друзей с явными криминальными наклонностями. Вместе они растут, совершая мелкие преступления, что также обусловлено крайне бедной и тяжелой семейной жизнью для них обоих. Однако во время ограбления ювелирного магазина Вито был схвачен, а Джо удалось сбежать. После недолгого пребывания в тюрьме и на передовой Второй мировой войны мы оказываемся на его месте, когда он возвращается в Эмпайр-Бэй из-за полученного в бою ранения.
С этого момента мы проследим эволюцию преступной жизни в рамках мафиозной иерархии на протяжении двух различных исторических периодов, перемежающихся очередным перерывом, на этот раз довольно продолжительным, в тюрьме. Сюжет Mafia II фактически развивается в 15 различных главах, чуть меньше половины из которых происходят в 1945 году, в холодном, заснеженном и суровом Эмпайр-Бэй. Оставшаяся же часть сосредоточена в начале 1950-х годов, в разгар красочного и оживленного экономического бума, который полностью меняет краски города, в том числе благодаря только что распустившейся весне. Затем игроку предстоит испытать два разных способа знакомства с городом, заполучив более тридцати различных транспортных средств, которые будут открываться по мере исторического развития периода, а также большое количество оружия: от различных типов пистолетов («Кольт», «Магнум» и полуавтоматические виды) до дробовиков, винтовок (например, M1 Garand) и различных пистолетов-пулеметов, включая «Томпсон» с дисковым магазином. Также будет несколько видов метательного оружия, такого как гранаты и коктейли Молотова. Никаких ограничений на количество переносимого оружия нет. Его можно будет легко подобрать у врагов и вооружить, используя различные магазины боеприпасов, разбросанные по всему Эмпайр-Бэй. В некоторых спорадических случаях также можно будет приобрести новые, используя военного активиста с небольшим оперативным подвалом, но их использование станет связано лишь с определенными сюжетными ситуациями.

Мы вовлечены с головой


И именно сюжет – сильная сторона Mafia II. Все благодаря кинематографическому монтажу, который выполнен чрезвычайно тщательно, особенно в деталях. Многочисленные диалоги перемежают главы, вовлекая игрока также благодаря своему явно взрослому тону, иногда гротескному, но всегда жестоко привязанному к реалиям эпохи, которая многим из нас знакома также по многочисленным гангстерским фильмам, дразнящим образами мафии, которые долгое время питали кинематограф. Вито окажется в центре плотной сети вынужденного преступного попустительства, братоубийственной внутренней борьбы, желаемой крестными отцами, которые делят кровь и деньги мафиозных организаций Эмпайр-Бэй, иногда соблюдая абсурдные моральные и этические кодексы, принятые ими самими, а иногда, не глядя ни на кого, стимулируя продажу наркотиков, проституток и оружия. Даже если игра порой кажется слишком быстрой и без каких-либо серьезных поворотов событий, последние главы в особенности умудряются впрыснуть невероятную дозу адреналина и напряжения в голову и руки игрока (невозможно не упомянуть прекрасную отсылку к концовке первой Mafia: City of the Lost Heaven), который не сможет оторваться от Mafia 2, пока не завершит ее. Уникальный и одновременно горько-сладкий финал, как и учит серия, наступает примерно через 15 часов геймплея, который, несомненно, интенсивен. Однако, не станем скрывать, учитывая масштаб проекта, мы ожидали большей продолжительности. Игра фактически рассчитана исключительно на одного игрока и после завершения предлагает очень мало дополнительных возможностей, которые могли бы стимулировать повторное прохождение.
Всего в игре три уровня сложности, доступных с самого начала (и в этой связи мы настоятельно рекомендуем вам сразу начать на самом высоком уровне сложности), а единственными коллекционными предметами являются журналы Playboy, разбросанные по Эмпайр-Бэй (всего 50), и плакаты о розыске (всего 159), которые можно найти повсюду в переулках и кварталах города. Однако мы считаем своим долгом похвалить разработчика игры, компанию 2K Czech, за блестящее решение проблемы с сохранениями в игре. В каждой главе игра сохраняется после каждого важного события. Конечно, вы можете обнаружить, что вам придется повторять некоторые особенно сложные бои или определенный участок вождения, если вы были особенно неуклюжи во время погони, но вам вряд ли придется проходить особенно длинные участки игрового процесса несколько раз. Кроме того, все кат-сцены и большинство диалогов (за исключением тех, которые произносятся во время вождения) можно пропустить.

Эмпайр-Бэй как Либерти-Сити?


К сожалению, ответ на этот вопрос может быть только отрицательным. Mafia II умудряется оставаться свободной только на бумаге, в теоретическом понимании этого термина. Отважное приключение Вито Скалетты происходит в Эмпайр-Бэй, который, с одной стороны, полностью проходим сверху донизу и демонстрирует такое внимание к деталям, о котором Либерти-Сити (главный город в Grand Theft Auto IV) может только мечтать, но с другой стороны, он страдает от полного отсутствия второстепенных и дополнительных занятий, способных придать ему индивидуальность и, прежде всего, разнообразие. Дело не только в географическом расширении – на самом деле, Эмпайр намного меньше Либерти, – но и в доступных игроку локациях. Здесь есть несколько магазинов одежды, несколько оружейных лавок и совсем небольшой выбор баров, где можно чем-нибудь перекусить, а также, конечно, квартиры, которые Вито будет менять на протяжении своей преступной карьеры. По сути, все разнообразие сосредоточено в локациях, которые игрок посетит во время выполнения своих миссий и которые после их завершения станут недоступны.
В общем, Mafia II значительно дистанцируется от GTA IV, становясь во всех отношениях «простой» экшен-игрой, в коей свободное перемещение является дополнительным элементом, придающим большую глубину игровому процессу, который на самом деле крайне линеен. Сама система миссий выдает последовательный характер истории, рассказанной в Mafia 2. Практически каждая глава начинается с того, что сонный Вито собирается встать с постели после того, как его разбудил телефонный звонок или кто-то за дверью. Итак, как только мы сядем в нашу любимую машину, нам придется направиться к персонажу, который начнет саму миссию. После завершения последнего у нас останется единственная возможность вернуться в свою квартиру и лечь спать, что и определяет завершение главы. Никаких реальных занятий, помимо тех, что навязаны повествованием, нет, а сама система заданий (своего рода второстепенные миссии) крайне скудна, поскольку за весь игровой опыт нам удалось найти только два, которые также оказались довольно незначительными с точки зрения продолжительности и остроты. Взаимодействие со второстепенными персонажами также практически отсутствует вне текущей миссии. В каждой главе у вас всегда будет только один собеседник, а не несколько «латинских букв», к которым нас приучила карта GTA IV и каждая из которых обозначает отдельного второстепенного персонажа, с коим можно взаимодействовать.

Новые пилоты или новые убийцы?


Однако есть два аспекта, которые особенно убедили нас в Mafia II. Все же они хорошо отражают естественную эволюцию элементов игрового процесса и еще не были доведены до совершенства в данном жанре. Начнем с управления и боя. Управление Вито осуществляется довольно естественным и привычным способом (на ПК можно использовать комбинацию мыши и клавиатуры или геймпад Xbox, который прекрасно совместим) с помощью классических аналоговых джойстиков для управления движением и обзором, а также триггеров для управления огнем и более или менее приближенным обзором в зависимости от оружия, которое вы держите. Что работает довольно хорошо, особенно по сравнению с тяжеловесом жанра, GTA IV, так это управление укрытиями. Вито «приклеивается» к любой поверхности для укрытия одним нажатием кнопки и автоматически высовывается из-под нее вблизи краев, в классическом стиле Gears of War, но с дополнительной кнопкой, позволяющей повернуть за угол, оставаясь в укрытии. Хотя система может показаться немного громоздкой при первом использовании, она особенно хорошо работает в помещении, избегая классической ситуации, когда главный герой «цепляется» не за ту стену и оказывается прямо на линии огня противника. К сожалению, возможность стрелять «вслепую» из-за укрытия отсутствует, но превосходная реалистичность оружия в его использовании, времени перезарядки и повреждений по телу, все равно делает перестрелки очень захватывающими и особенно динамичными, особенно когда на экране много врагов. К сожалению, уровень сложности во время боя, по-видимому, установлен на низком уровне из-за автоматического восстановления здоровья главного героя, если по нему не попадают в течение нескольких секунд. Однако есть одна особенность: жизнь имеет тенденцию восполняться куда меньшими порциями, поэтому высовываться без особой необходимости становится рискованно. Более того, на самом высоком уровне сложности нередки случаи, когда вас убивают одним выстрелом. Например, если в вас стреляют с близкого расстояния из дробовика.
Другой сильной стороной Mafia 2, безусловно, является модель вождения. Если ее настроить на симуляцию (по сравнению с обычной), она доставляет немалое удовольствие. Прежде всего, каждое транспортное средство имеет свои собственные характеристики мощности, производительности и устойчивости, которые можно частично улучшить с помощью пакетов модернизации, доступных в мастерских. Реактивность транспортных средств, реакция на аварии и, в более общем плане, физический вес автомобилей создают хорошее ощущение вождения, которое достоверно реагирует даже на изменяющиеся погодные условия. Все это прекрасно сочетается с системой управления повреждений, которая, хотя и остается в значительной степени привязанной исключительно к эстетическому уровню, смотрится весьма достоверно.

ПК-версия


Не боясь ошибиться, можно сказать, что Mafia II – это чистое чудо для глаз. С технической точки зрения игра просто потрясающая, по крайней мере на тех компьютерах, на которых нам посчастливилось в нее играть. Визуальный горизонт особенно широк, и, несмотря на некоторые очевидные всплывающие явления, которые затрагивают самые отдаленные автомобили и витрины магазинов, которые можно посетить изнутри, он поражает каждый раз, когда вы находитесь на борту своего автомобиля в пути к цели миссии.
Город чрезвычайно оживлен и с художественной точки зрения представляет собой идеальное сочетание основных американских «столиц» с особым акцентом на Нью-Йорке. Особенно ночью и при наличии моросящего дождя световые эффекты поражают своей реалистичностью и невероятным качеством, которое им удается проявить. Эффекты частиц в сочетании с исключительным управлением физикой, проявляющимся не только в транспортных средствах и авариях, но и во всех последствиях, связанных со столкновениями пуль со стенами, объектами и мебелью, возвращают игровому окружению ту живость, которую мы редко видели в других видеоиграх. Для справки: мы должны сообщить о некоторых спорадических замедлениях продолжительностью в несколько секунд, которые, по-видимому, происходят, когда игре внезапно приходится отрисовывать на экране много элементов, например, при выходе из туннеля или после поворота вокруг здания. Исключительными являются также модели главных героев и всех персонажей, которые оказываются втянутыми в приключения Вито. Анимации безупречны, а режиссерский выбор, особенно в диалогах, подчеркивает невероятный уровень качества, достигнутый 2K Czech в воссоздании убедительных человеческих обликов. Единственное, что досадно, – это озвучивание под фонограмму, которое иногда особенно заметно и, к сожалению, подрывает в остальном превосходный русский дубляж игры. Аплодисменты за музыкальную подборку, идеально соответствующую историческому периоду, которая, несмотря на то, что транслируется в игре только тремя вымышленными радиостанциями, состоит из множества песен, хорошо известных любой аудитории.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Mafia II (2010) №1Скриншот Mafia II (2010) №2Скриншот Mafia II (2010) №3Скриншот Mafia II (2010) №4Скриншот Mafia II (2010) №5Скриншот Mafia II (2010) №6

Разработчик: 2K Czech
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Update 5a
Жанр: шутер
Издание: Director's Cut
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 15.12 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows 7 +
Процессор: Pentium D / AMD Athlon 64 X2 3600+ | 3 ГГц
Оперативная память: 1,5 ГБ
Жесткий диск: 11 ГБ
Видеокарта: nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro




Скачать торрент Mafia II (2010):


Скачать игру через торрент