Red Dead Redemption 2 (2019)

Об игре
Red Dead Redemption 2 - гигантский проект, на разработку которого, по слухам, у Rockstar Games ушло от шести до восьми лет, что немного больше, чем время, прошедшее с момента выхода GTA V – последнего по хронологии проекта американской компании-разработчика. За эти годы разработчик не сидел сложа руки и, помимо выпуска на рынок нескольких переизданий пятой части Grand Theft Auto, активно поддерживал многопользовательский компонент своей самой известной франшизы: GTA Online, которая оказалась настоящей дойной коровой. Своего рода игра в игре, которая, по сути, позволила GTA V достичь почти 100 миллионов проданных копий, преодолев потолок в 6 миллиардов долларов по обороту, если также принять во внимание стоимость микротранзакций, связанных с многопользовательским режимом. Ошеломляющая цифра, не имеющая себе равных ни в одной другой сфере развлечений и позволяющая нам оценить масштаб и ценность Red Dead Redemption 2 еще до начала ее обзора. Неслучайно все ждали этот новый открытый мир от Rockstar, чтобы увидеть и понять, насколько далеко может зайти эволюция жанра: ни у одной другой компании-разработчика программного обеспечения нет бюджета, времени и навыков, чтобы запустить подобный проект. И мы, счастливчики, теперь можем пожинать плоды этой работы.История и персонажи Red Dead Redemption 2
Нет смысла ходить вокруг да около: хотя мы и хотим избежать любого риска спойлеров, важно сразу подчеркнуть, что Red Dead Redemption 2 – это, прежде всего, великолепная история, которую можно прожить, прочитать, посмотреть и послушать. Эта масштабная однопользовательская игра строится вокруг сложного, насыщенного сюжета, возможно, не особенно богатого на повороты или совершенно неожиданные ситуации, но, без тени сомнения, мастерски рассказанного и способного увлечь любого игрока на десятки часов игрового процесса. Это история братства и верности, но также и прежде всего – деградации. Социальная деградация связана с историческим периодом больших перемен в американском обществе. На дворе 1899 год, и Дикий Запад, связанный с кинематографическими и книжными образами, которые мы все знаем, вот-вот исчезнет под ударами технологического и научного прогресса, который теперь уже не остановить. Появляются первые современные города, электричество освещает улицы, мы начинаем слышать стук колесного транспорта, способного вытеснить лошадь, нетронутая природа должна уступить место урбанизации, а понятие свободы меняет свое значение.
Но это также история физической и моральной деградации: Red Dead Redemption 2 полностью вращается вокруг Артура Моргана, нашего аватара, и его взаимодействия с бандой, которая приютила его в детстве и с которой он проводит каждую минуту своей жизни. Банда во главе с безжалостным, но морально последовательным преступником Датчем Ван Дер Линде, чья харизма серьезно пострадала из-за неудачного ограбления, и это заставляет его ослабить контроль над группой, которая в противном случае была бы обречена на анархию и самоуничтожение. Джон Марстон, Хосеа Мэтьюз, Мика Белл, Сэди Адлер – вот лишь некоторые из персонажей, с которыми вы будете иметь дело и которые будут сопровождать вас в этом долгом путешествии, где, чтобы отметить ход времени, также будет представлена увлекательная видеоигра, изображающая болезни и физическое ухудшение.
Конкретно говоря, предвосхищая вопрос, Red Dead Redemption 2 сконфигурирована, по чисто хронологическим причинам, как приквел к первой главе. На самом деле действие происходит примерно на дюжину лет раньше, и, хотя в данной видеоигре мы влезем в шкуру нового протагониста, она заставит нас снова и снова взаимодействовать с Джоном Марстоном, героем первой части. Это значит, что те, кто играл в оригинальную игру, оценят неизбежные отсылки, но даже те, кто впервые знакомится с сагой с этой главой, не испытают никаких трудностей в понимании сюжета и, более того, могут даже захотеть сыграть в первую часть Red Dead Redemption позже, чтобы узнать, как замыкается повествовательный цикл.
Прежде чем перейти к подробностям игрового процесса, необходимо дать некоторую информацию о том, как конкретно рассказывается эта история. По сути, игра не сильно отходит от пути предыдущей главы, но в более общем плане следует интерпретации свободного перемещения Rockstar. Миссии будут обозначены прямо на карте классическим кругом с инициалами персонажа, с которым нам предстоит взаимодействовать внутри. Цветовая гамма позволяет отличить основные из них от дополнительных, многие из которых доверены нам персонажами, изначально обозначенными вопросительным знаком – незнакомцами. Режиссерский и повествовательный стиль полностью соответствует традициям Rockstar Games: заставки, предваряющие и завершающие миссию, и очень длинные диалоги во время самой миссии, пока мы едем к месту назначения. К этому следует добавить впечатляющее количество случайных и контекстуальных миссий, которые внезапно появляются, когда мы блуждаем по игровому миру: прохожие просят о помощи, лагеря подвергаются набегам, перестрелки на обочинах дорог, похищения, казни, странные ритуалы. Мы действительно видели все, и после более чем 60 часов игры мы все еще удивлены.
Кроме того, игра довольно продолжительная. Вы вряд ли сможете закончить основную историю менее чем за 50 часов. Особенно при первом прохождении, и весьма вероятно, что, вкладывая время в любую из второстепенных активностей, вы потратите на это как минимум еще 20 часов, с возможностью удвоения этого числа, если захотите завершить это приключение на 100%. К вашему сведению, перед написанием этого обзора мы потратили на игру чуть меньше 70 часов, не сумев ее завершить, а остановившись на 68% основного сюжета, согласно внутренним счетчикам.
Новые горизонты открытого мира
Скажем сразу: Red Dead Redemption 2 – это, конечно, не революционная игра, но это идеальное развитие жанра игр со свободным перемещением в открытом мире, который в течение последних двух поколений оставался, по сути, привязанным к ограничениям и правилам, наложенным GTA IV и Assassin's Creed. Несомненно, некоторые недавние игры продемонстрировали существенные признаки обновления, но в основном прогресс был отмечен исключительно графическими улучшениями и постоянным расширением игровых зон или, в крайнем случае, количеством неигровых персонажей, одновременно присутствующих на экране. В этом плане RDR2 знаменует собой важную смену направления: достигая графического и художественного качества, не имеющего себе равных на современном рынке, игра всеми силами пытается очистить, отделать и усовершенствовать проверенную механику, предлагая несколько интересных оригинальных идей и, прежде всего, уделяя особое внимание взаимодействию с окружающей средой и искусственному интеллекту.
Начиная с элементов управления, Red Dead Redemption 2 претерпела существенные изменения: появились некоторые нетипичные решения, которые заставят вас адаптироваться к игре, некоторые из которых не совсем нас убедили. Хотя, с одной стороны, мы оценили решение связать перезарядку с правым курком, эта же кнопка используется и для стрельбы, мы обнаружили, что использовать переднюю кнопку для ускорения лошади довольно обременительно, учитывая все вытекающие из этого последствия в плане одновременного использования правого аналогового джойстика и других кнопок. Кстати, элементов управления очень много, и чтобы полностью их освоить, понадобится несколько часов. А еще потому, что в нашем распоряжении будет море предметов, гаджетов и оружия, которые нужно найти и которыми можно управлять: метательные ножи, томагавки, бинокли, фонарь, динамит и великолепное лассо, полезное для преследования и связывания людей и животных. Чтобы подчеркнуть стремление к реализму и последовательности, пронизывающее игровой процесс, мы сможем нести с собой только часть всего этого добра, поскольку место в седельной сумке Моргана будет ограничено, и нам придется постоянно взаимодействовать с сумками, загруженными на седло нашей лошади, чтобы получить доступ к более громоздкому оружию. Как только мы выберем два пистолета, которые нужно вставить в кобуры, и два длинноствольных ружья, которые нужно будет положить на плечи, мы будем полностью готовы к передвижению пешком.
Но давайте наконец перейдем к трем ключевым элементам, на которых строится игровой процесс Red Dead Redemption 2 и которые поднимают планку взаимодействия и погружения в открытом мире. Прежде всего, это управление конем, который фактически становится третьим главным героем игры сразу после Артура и мира, в котором происходят события. Лошадь является естественным придатком нашего аватара, как это действительно произошло на Диком Западе: человек без своей лошади терялся, а забота о ней выходит далеко за рамки простого ее кормления. Фактически, мы сможем развивать связь между нами и нашим верным спутником на четырех уровнях, и это приведет к изменениям не только в «специальных» движениях, которые мы можем заставить его выполнять, но и, прежде всего, в его сопротивлении и жизненной силе, в его послушании и в его способности реагировать на наш зов на все больших расстояниях (существует предел, за которым лошадь больше не будет нас слышать, и мы окажемся одни в игровой среде). Нам придется гладить его, уделять внимание его потребностям, привязывать его каждый раз, когда мы спешиваемся, чтобы зайти в магазин или на охоту, в противном случае мы увидим, как он уходит, чтобы добыть еду или выполнить другие действия в зависимости от его породы. На самом деле, будут более послушные и выносливые лошади, а другие – более отзывчивые и гиперактивные, и, увидев, как они погибают во время перестрелки или неуклюже убегают, ваше сердце забьется быстрее в отчаянном, последующем поиске сохранения, чтобы перезагрузить и избежать драматического исхода. А это может привести, помимо прочего, к потере множества часов, потраченных на доведение игры до максимального уровня.
Во-вторых, появилась новая система взаимодействия с окружающей средой и, в особенности, с персонажами, которая буквально пронизывает и освещает весь игровой процесс Red Dead Redemption 2: если удерживать левый триггер, когда вы не держите оружие и наблюдаете за кем-то, появится контекстное меню с целым рядом вариантов выбора, которые определят поведение Артура. Это будет зависеть от огромного количества факторов. В первую очередь от типа связи, существующей между Морганом и другим человеком. Мы сможем приветствовать прохожих, угрожать им, грабить их, пытаться разрядить обстановку, делать вид, что сдаемся, бить и хватать врага, прежде чем избивать или душить его. А также начинать миссии, получать доступ ко всем торговым меню, изучать фауну и флору и даже отдавать базовые команды во время некоторых квестов. Не пренебрегайте этими несколькими строками, поскольку мы можем вас заверить, что этот аспект, который в нашем банальном описании может показаться второстепенным, существенно меняет подход к игре и погружение в мир. Больше никаких диалогов на выбор или предопределенных взаимодействий, но гибкая система, которая экспоненциально увеличивает степень свободы, предлагаемую игроку.
А еще есть Артур Морган, главный герой, обладающий множеством граней не только с точки зрения его личности, но и, прежде всего, с точки зрения его управления, которое со многих точек зрения напоминает поразительную глубину незабываемой GTA San Andreas. По сути, у нас будет три «ядра»: энергия, выносливость и «мертвый глаз», которые со временем будут уменьшаться и для поддержания которых на максимуме потребуется постоянный уход, питание и отдых Артура. Но есть целый ряд условий, которые изменяют скорость снижения этих показателей: Артур может иметь недостаточный или избыточный вес, он может быть отравлен, страдать от жары или холода, находиться под воздействием никотина или алкоголя. Правильное питание, правильная одежда по погоде и постоянная физическая активность окажут конкретное воздействие на ваше телосложение вплоть до постоянного улучшения ваших показателей, представленных полосой, окружающей три ядра. Вот что на самом деле происходит, когда в нас попадают, когда мы устаем во время бега и используем «мертвый глаз».
Новые горизонты свободного исследования
Red Dead Redemption 2 не просто продвигает открытые миры вперед, но и наглядно показывает, что значит сделать свободное путешествие реальностью. Потому что за пределами сюжета и миссий есть невероятное количество абсолютно необязательного контента, который и делает новую работу Rockstar такой яркой. И речь идет не просто о странствиях по различным экосистемам стран, на которые разделен воссозданный на экране Дикий Запад, не говоря уже об охотничьем и рыболовном компоненте, которые также представляют собой преобладающий элемент опыта свободного перемещения. Существует около 200 различных видов животных, каждый из которых имеет свое собственное поведение и реакцию на присутствие Моргана и других персонажей и животных в соответствии с реалистичной пищевой цепочкой. Мы сможем и должны будем охотиться на них, чтобы добыть мясо, перья, туши, черепа, бивни, кости и шкуры, необходимые для доступа ко всем улучшениям, связанным со снаряжением Моргана и лагерем банды Ван дер Линде. Последний приобретает значение центра для управления важнейшими миссиями и поддержания отношений с членами преступной группировки посредством множества видов деятельности, которые мы можем выполнять по своему усмотрению и в собственном темпе.
Мы сможем создавать приманки для плотоядных и травоядных животных, а также тоники, нейтрализующие запах Моргана, поскольку да, его запах будет распознаваться животными, если мы будем охотиться на них против ветра. Но мы также сможем использовать туши других видов для привлечения нашей цели, и среди них будут даже легендарные экземпляры. При этом всегда следует учитывать качество животного, на которое планируется охота (в стае будут существа в лучшем состоянии, чем другие), а также способ, которым мы собираемся его убить, что напрямую повлияет на качество туши и шкуры, что определит цену продажи или возможность получения определенного снаряжения. И, очевидно, Морган не положит все в свой карман, но мы всегда должны помнить, что наш конь сможет везти с собой очень ограниченное количество животных, что вынуждает нас, помимо прочего, быстро бежать к ближайшему мяснику, иначе добыча испортится. То же самое относится и к рыбной ловле: существуют десятки озер, рек и ручьев, в каждом из которых водятся свои виды рыб, которых можно поймать, используя различные виды наживки.
Но на самом деле мы лишь поверхностно коснулись темы. В Red Dead Redemption 2 система взаимодействия с окружающей средой, о которой мы говорили выше, позволяет нам совершать ограбления всех видов. Мы сможем на лету красть лошадей, на которых едут другие люди, запрыгивать в повозки и дилижансы, даже покупать билет на поезд для скоростного передвижения, а затем решать остаться в поезде и ограбить всех пассажиров. Преступления, которые, очевидно, привлекут внимание полиции, если мы решим совершить их в присутствии свидетелей, активировав систему управления розыском, которая является прямой эволюцией звезд, показанных в GTA. Практически любое преступление, совершенное в Red Dead Redemption 2, будет расследовано, и в зависимости от нашей видимости на месте преступления круг расследования будет более или менее большим. Оказавшись за его пределами, нам придется оставаться скрытыми в течение определенного количества секунд, чтобы «сбросить» статус преступления. Однако эта операция не устранит цену, нависшую над нашими головами, которая, очевидно, будет постепенно расти в зависимости от совершенных преступлений и будет меняться в зависимости от того, в каком штате мы их совершили. В этот момент местные жители будут обращаться к нам по-разному, вплоть до того, что пристрелят нас на месте или сообщат о нас властям, как только мы въедем в город. Различные степени этой реакции также связаны с нашей честью, которая будет зависеть от действий, которые мы совершаем во время миссий и в игровом мире, а также от одежды и внешнего вида Моргана, который может казаться более или менее опасным в зависимости от того, как он бреется и чистится.
Но поскольку мы действительно хотим преувеличить, мы не можем не упомянуть некоторые из жемчужин, которые наглядно демонстрируют это внимание к деталям. К тем деталям, которые только на первый взгляд бесполезны и которые, как мы говорили вам в начале статьи, может себе позволить только Rockstar Games. В главном городе Red Dead Redemption 2, Сен-Дени, есть театр, в котором поочередно проходят различные представления: от шоу фокусников до акробатических выступлений и балетов. Достаточно сказать, что ваш покорный слуга умудрился провести за просмотром более часа и был потрясен качеством и реалистичностью того, что было воспроизведено на экране. Видеть и слушать канкан, сидя в театре, под комментарии и аплодисменты публики – это опыт, который вы вряд ли забудете, если по какой-то причине найдете время и желание его прожить.
И именно в этом последнем горько-сладком утверждении заключается единственная конкретная и реальная критика, которую мы можем высказать в адрес игры. Заметка, которую нельзя назвать критикой. Red Dead Redemption 2 – сложная и трудная для восприятия игра из-за четкого решения не искать никаких компромиссов в ритме и скорости разработки. Это игра, которая с огромной силой дистанцируется от игр с элементами «бей и беги», все более ускоренных и упрощенных с точки зрения движения, характерных для последних игр с открытым миром. У него свой собственный, очень точный ритм, и, по сути, он навязывает этот ритм игроку, которому остается только принять его и прожить. RDR2 подразумевает езду в течение десятков часов для перехода от одной миссии к другой и пребывание на месте в течение многих долгих минут, если вы хотите поохотиться или порыбачить. Это даже означает ожидание драгоценных секунд каждый раз, когда вы хотите обыскать труп или предмет мебели или даже просто сорвать цветок. С этой точки зрения игра действительно является естественным наследником первой Red Dead Redemption и находится на противоположном конце спектра от другого крупного проекта Rockstar.
Не называйте это GTA на Диком Западе, потому что большей ошибки вы не совершите. И в эпоху, когда однопользовательские приключения считаются редким исключением, а статистика показывает, что все меньше и меньше людей проходят игры до конца, мы больше всего сожалеем о том, что многие игроки не смогут смириться с медлительностью, которая порой может стать раздражающей.
4K и технические аспекты, пир для глаз
Каждый кадр в игре, будь то нетронутая природа, заснеженная местность, середина леса или деревенские переулки, достигает высочайшего качества и идеально соответствует многим цветовым решениям, к которым мы привыкли в фильмах, действие которых происходит на Диком Западе. Более того, возможность переключения на вид от первого лица в любой момент еще больше усиливает чувство погружения, гарантированное графикой, даже если вы находитесь верхом на лошади или в эпицентре перестрелки. Визуальные возможности безграничны, а внимание к спецэффектам просто несопоставимо с другими продуктами, недавно появившимися на рынке. Стоя на вершине, видя горы вдалеке, долину, простирающуюся до самого горизонта, деревья, качающиеся на ветру, пасущихся животных и собирающихся темных облаков, предвещающих начало бури, – все это моменты, которые вы будете переживать очень часто в игре, и которые будут удивлять вас каждый раз. Цикл смены дня и ночи завершен, и погода плавно меняется от солнечного сияния к дождю, метелям и небольшим песчаным бурям. И все это не считая воздействия тумана, дымки и дыма, характерных для болотистых районов или более индустриальных городов.
Опять же, внимание к деталям впечатляет, и одного примера достаточно, чтобы это доказать: позже в игре вы столкнетесь с небольшим лагерем, построенным вокруг гигантской угольной шахты. Отсюда открывается вид на море через небольшой порт, который здесь используют для разгрузки бочек с нефтью, необходимой для работы экскаваторного оборудования. Прогуливаясь по пляжу в непосредственной близости и глядя на небольшие лужи вокруг места высадки, можно увидеть типичный «радужный» эффект, который возникает при рассеивании нефти на поверхности воды. Этот эффект проявляется только и исключительно в этой области и добавляет всему произведению еще больше реализма.
Однако именно физика действительно оставляет вас без слов в сочетании с реалистичными анимациями и искусственным интеллектом, который благодаря контекстному управлению взаимодействиями может по-настоящему удивить вас реакциями, кои он способен генерировать, как только мы оказываемся в контакте с людьми. Поохотившись, а затем отправившись в ближайшую деревню, понаблюдать за ленивой жизнью местных жителей, затеять драки или попытаться пополнить свой заработок грабежами, вы сразу же будете вовлечены интересным и правдоподобным образом. И просто прекрасно зайти в салун весь в крови после драки и стать свидетелем того, как люди поворачиваются к Моргану, прекращая свои дела, а музыка, которую играет пианист, внезапно обрывается. Вы действительно ощущаете мир, который следит за нашими движениями и реагирует на наше поведение. Реакция на перестрелки также превосходна: тяжесть выстрелов, оружия и главного героя создают ощущение большой агрессии.
Честно говоря, мы все еще не до конца убеждены в управлении активными покрытиями, которые порой слишком громоздки и деревянны, особенно когда необходимо объезжать препятствия.
Встречается и несколько «шероховатостей». Например, деревянность движения, когда нужно объехать препятствие. Или же резкий переход от дня к ночи (и наоборот), который порой происходит с чрезвычайно ускоренным, почти внезапным изменением яркости, нарушающим всякую попытку симуляции. В довесок к тому, мы не можем не упомянуть о наличии многочисленных багов, неизбежных в таком огромном и густонаселенном мире. Застрявшие животные и странное физическое поведение встречаются чаще, чем ожидалось, и по крайней мере в двух случаях миссии зависали из-за неправильного взаимодействия персонажей. Звук также способствует общему ощущению погружения в Red Dead Redemption 2 благодаря звуковым эффектам, которые буквально заполняют окружение и окрашивают каждую поездку. Вы постоянно будете слышать звуки животных и, возможно, вдалеке, звуки выстрелов, грома или медленное урчание электростанций. И, в дополнение ко всему этому, легкий музыкальный ковер, который, как и в первой Red Dead Redemption, подчеркивает самые важные моменты действия и создает аккомпанемент, который никогда не бывает резким или удушающим (за исключением пары моментов, созданных специально для того, чтобы удивить игрока). Наконец, по традиции Rockstar, озвучка только лишь на английском языке (будь они прокляты). Субтитры, очевидно, доступны на русском языке и, опять же, учитывая обычный выбор разработчиков, они не имеют настроек в виде размера и используемого шрифта (будь они дважды прокляты). Однако следует отметить, что мы заметили использование светлого фона, чтобы выделить их в более светлой обстановке.







Альтернативное название: RDR 2
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1491.50 + 10 DLC
Жанр: шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам., китайский (трад.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (Razor1911)
Размер: 119.25 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 150 GB
Звуковая карта: Direct X Compatible
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 150 GB
Звуковая карта: Direct X Compatible