Max Payne 3 (2012)

Уволившись, бывший детектив нью-йоркской полиции Макс Пэйн поселился в Нью-Джерси, где стал завсегдатаем одного из ближайших баров. Остаток своих дней он предпочел провести в компании крепкого алкоголя и обезболивающих. То есть оставалось ему пару лет от силы. Однако вскоре произошло то, что перевернуло его жизнь вверх дном. В результате словесной перепалки подвыпивший Макс не сдержался, и разрядил свой пистолет в сына Энтони де Марко, главы одной из крупнейших мафиозных группировок Нью-Джерси. Повоевав час-другой в разных частях города с бойцами де Марко, Макс Пэйн пришел к логическому выводу – на Восточном побережье, если не во всех Штатах, он нежилец. К счастью для него, он встретил Рауля Пассоса, дескать, учившегося с ним в полицейской академии. И Пассос сделал Максу просто божественное предложение – хорошо оплачиваемую работу за тридевять земель. А точнее, быть телохранителем у семьи мультимиллионеров из бразильского Сан-Паулу. Работенка хуже некуда, но куда бы ни шло, если бы однажды всех членов семейства Бранко не заказали…
Об игре
Лысый и неотразимый
Есть много способов отреагировать на потерю близких. В случае с Максом Пэйном жестокое убийство его жены и дочери превратило честного, законопослушного полицейского в психопата-мстителя, закованную в кожу силу природы, которая находит утешение только в том, чтобы всадить несколько пуль в головы преступников, подобных тем, кто разрушил его семью. Но с годами даже самый пылкий огонь в конце концов угасает, смирение берет верх, и именно со смирившемся Максом Пейном мы знакомимся в долгожданном третьем эпизоде серии, разработанном Rockstar Studios, а не Remedy. Передача эстафетной палочки подразумевает глубокие изменения в характере продукта, который оказался вынужденным соответствовать «стилю Rockstar», не теряя при этом своей сущности чрезвычайно зрелищного шутера от третьего лица с высоким уровнем адреналина.
Мы говорили об отставке: Макс хорошо это знает, и теперь его жизнь – своего рода лимб, в котором он теряет счет времени, а вечера следуют один за другим, прерываемые алкоголем и таблетками. Ничего не меняется, когда Пассос, предполагаемый бывший однокурсник Пейна по академии, находит его в баре в Нью-Джерси и убеждает его, хотя и после нескольких довольно суматошных этапов, которые не оставляют места для хладнокровного решения, работать с ним в качестве телохранителя для богатых и знаменитых людей. В частности, для важной семьи Бранку, которая ведет свой бизнес в Сан-Паулу.
Другой сценарий, но та же основная ситуация, и поэтому Макс ничего не делает, как выполняет свою работу в состоянии полного опьянения, чтобы закончить ее только по возвращении в свою квартиру, держа в руке фотографию своей покойной жены и глотая виски, пока не теряет сознание и, наконец, не находит долгожданные объятия Морфея. Упадок главного героя будет постепенно нарастать и будет хорошо представлен благодаря повествованию, состоящему из постоянных флешбэков. В них мы проживем периоды, предшествовавшие заданию в Бразилии, но всегда следующие за тем, что было рассказано в первых двух играх Max Payne, с лишь несколькими отсылками к тяжелому прошлому главного героя, чтобы не препятствовать вовлечению тех, кто, возможно, не знает истоков серии. И в этой непрерывной игре отсылок именно фигура нашего мстителя буквально прорывается сквозь экран, благодаря завидной харизме и настоящему эстетическому прогрессу, способному в совершенстве передать отчаяние человека, находящегося в состоянии крайнего внутреннего конфликта. Поскольку он, по-видимому, способен нести лишь смерть и разрушение.
Вооружен и пьян
Обеспечение безопасности богатой семьи в таком месте, как Сан-Паулу, где грань между богатыми и бедными невероятно четкая, – не такая простая задача, как пытается убедить нас Пассос. И вскоре ситуация начинает ухудшаться. Становится ясно, что кто-то нацелился на троих братьев Бранко и жену старшего. И это не мелкие бандиты из фавел, а вполне организованные люди, вооруженные до зубов и с прикрытыми спинами.
Постоянное пьянство Макса в конечном итоге играет особую роль в художественном направлении игры, которое абсолютно превосходно, с образами, которые часто прерываются на несколько мгновений и дают нам представление о том, как этот персонаж, разрушенный личными событиями и войной с бандами, несмотря ни на что, продолжает жить и все еще способен устроить тяжелую жизнь небольшой армии боевиков в капюшонах. Всегда присутствует эффект «буллет-тайм», настоящий фирменный знак серии, и в нашем распоряжении классический индикатор адреналина, который заполняется с течением секунд, позволяя оставаться в укрытии, если вы подвергаетесь вражескому огню, и убивать противников. В конфигурации по умолчанию он активируется вручную нажатием правого аналогового джойстика или автоматически, активируя так называемый «стрельбу-уклонение», то есть заставляя Макса нырнуть в каком-либо направлении нажатием правого бампера. Вы также попадаете в режим замедления времени, если получаете критическое попадание, но у вас все еще имеется хотя бы одно обезболивающее. В этой ситуации у вас будет всего несколько секунд, чтобы пристрелить человека, который вас смертельно ранил. И, если вам это удастся, Макс автоматически примет обезболивающее, чтобы вернуться в центр событий, как будто ничего не произошло. Однако чаще всего именно сами события запускают эффект замедленной съемки, благодаря сценарию, способному предложить нам некоторые из самых захватывающих сцен, когда-либо виденных в экшен-играх, которые никогда не оказываются упрощенными, как это иногда случалось в эпизодах, подготовленных Remedy. В эти моменты также заметна разная плотность производства, теперь переданного в руки Rockstar.
И вот Макс прыгает с крыши, чтобы пристрелить бандита, держащего человека в заложниках, или разбивает стеклянное окно, чтобы застать врасплох группу преступников, или запрыгивает на тележку, чтобы отрыть огонь по толпе противников, расположившихся в здании напротив того, в котором он находится. И, ко всему прочему, мы видим, как он падает с балюстрады на складе, замедляемый только цепью, в то время как он опустошает обоймы на несчастных внизу. Иногда такие моменты непростительны, в том смысле, что вы не можете совершить ошибку, иначе игра будет окончена. Это, безусловно, решение, которое побудит вас экспериментировать с новыми и более сложными способами подражания некоего божества, но которое, принимая во внимание все обстоятельства, полностью соответствует решениям, принятым разработчиками в других секторах. Более того, очень часто нет даже времени свободно исследовать игровые зоны, зачищенные с большим трудом, в поисках многочисленных предметов коллекционирования и улик, способных рассказать что-то большее о сюжете, учитывая, что нам часто придется преследовать персонажей или сопровождать Пассоса или кого-то из семьи Бранко, и если мы не будем продвигаться с определенной скоростью, то увидим своего союзника мертвым.
Хардкорный опыт?
Если бы мы сравнили перестрелки в оригинальной игре Max Payne с угрем, а в Grand Theft Auto IV – с куском дерева, то могли бы сказать, что Max Payne 3 сочетает в себе лучшее из обеих игр и успешно выполняет свое предназначение – предложить ценный, увлекательный и цельный игровой процесс. Управление персонажем очень хорошее. Макс может использовать различные предметы на локации для укрытия во время перестрелок. А игроку предоставляется полная свобода в плане настройки сложности, не только благодаря трем различным уровням сложности (еще два будут разблокированы позже), но и настройке прицеливания, которая может быть автоматической, полуавтоматической или ручной, и которая, очевидно, оказывает значительное влияние на наш подход к бою. Выбор ручного прицеливания означает сохранение верности опыту серии. Поскольку он подразумевает большую сложность и необходимость наводить перекрестие с большой точностью, чтобы сделать несколько выстрелов в голову, в то время как полуавтоматический вариант позволяет вам захватить цель, просто нажав левый триггер на контроллере, а затем на ходу корректируя прицел и попадая противнику между глаз. Важность точной стрельбы возрастает по мере продвижения по сюжету, поскольку появляются новые враги, оснащенные тяжелым вооружением и броней, из-за чего их становится все сложнее уничтожить одним выстрелом или очередью из автомата. Чуть выше мы также упомянули об укрытиях, которых, очевидно, не могло не быть в Max Payne 3, как и в любом уважающем себя шутере от третьего лица. Они относятся к активному типу и, очевидно, позволяют вам высунуться и прицелиться с ноткой дополнительного расслабления. Однако в игре есть некоторые элементы, которые фактически делают их менее полезными, фактически являясь дополнением к игровому процессу даже на самых высоких уровнях сложности. Во-первых, здесь имеется очень агрессивный искусственный интеллект, который всегда будет пытаться использовать большое количество сложных противников, с которыми мы сталкиваемся в каждой перестрелке, чтобы окружить нас и выбить из колеи. Кроме того, большинство укрытий разрушаются при многократном воздействии нагрузок. Но прежде всего, именно характер Макса побуждает нас двигаться вперед, паля со всех стволов, что совсем не похоже на то, к чему мы привыкли в шутерах седьмого поколения. Бывший коп – по сути мужлан, достойный лучших частей «Крепкого орешка», которого невозможно остановить парой пуль. И по этой причине игра побуждает нас броситься в самую гущу событий, вооружившись эффектом замедления времени, а может быть, и пистолетом, и автоматом, взятыми вместе, чтобы сеять смерть и разрушение в центре офиса или среди заброшенных лачуг Сан-Паулу. Оглядываясь назад, мы с огромным удовлетворением будем любоваться сценой разрушений, созданной нашей свинцовой яростью.
Жесткий, но справедливый
Еще один важный шаг, предпринятый Rockstar Studios в направлении более правильного баланса, касается управления боеприпасами и знаменитыми обезболивающими, которые Макс должен принимать для восстановления здоровья. Оба элемента встречаются в игре далеко не часто, что ставит их в противоречие с произведениями, в которых у вас никогда не кончаются патроны в магазине или никогда не приходится переигрывать определенную последовательность из-за повторяющихся геймоверов. В Max Payne 3 умираешь еще как, причем гораздо чаще, чем можно было бы ожидать. Есть моменты, с которыми вам придется сталкиваться снова и снова, прежде чем вы сможете успешно их преодолеть. Но в то же время наличие относительно большого количества контрольных точек (даже если в некоторых ситуациях мы заметили чрезмерное расстояние до точки сохранения) позволяет приукрасить ситуацию ровно настолько, чтобы не называть игру «разочаровывающей».
Организация арсенала также весьма убедительна и правдоподобна. Персонаж держит один пистолет в кобуре, второй пистолет (или пистолет-пулемет) в правой руке, а в другой руке он удерживает автомат или дробовик. Можно одновременно использовать два легких оружия, например, два пистолета или пистолет и «узи», но это означает отказ от тяжелого оружия. Все происходит у нас на глазах, что позволяет нам одним взглядом проверить текущий состав нашего снаряжения, а индикатор, расположенный рядом с индикатором здоровья, информирует нас о количестве патронов в магазине и общем количестве боеприпасов для используемого нами оружия. Стоит уточнить: есть некоторые шероховатости, которые напоминают нам, что даже самая тщательно продуманная видеоигра может быть уязвима к небрежности, и в этом конкретном случае иногда случается так, что в конце последовательности или после перезарядки игра возвращает нам в руки незаряженное оружие, что может вызвать у нас некоторую головную боль, если мы сразу же оказываемся в центре новой перестрелки.
Вся красота сломленного человека
Max Payne 3 поражает не только с художественной точки зрения, благодаря нескольким впечатляющим визуальным решениям, способным идеально воссоздать душевный хаос пьяного антигероя, постоянно страдающего физически и морально, но и, прежде всего, с технической точки зрения. Движок Rage, на котором основана игра, претерпел значительные улучшения по сравнению с тем, что было в Red Dead Redemption, очевидно, благодаря гораздо меньшей и более жесткой игровой зоне с точки зрения свободы действий.
Итак, в ходе кампании мы увидим огромное разнообразие окружения, воссозданное с маниакальным старанием как в плане постановки, так и в плане сложной внутренней архитектуры, которая неизменно может быть разорвана на куски выстрелами из-за большого количества разрушаемых элементов и обстановки. Физика частиц, управляющая всем, превосходна. И, что важнее всего, она способна управлять пулями, которые Rockstar давно восхваляет. Эта функция может действительно сыграть решающую роль, когда мы перемещаемся в режиме bullet time через десятки гильз, которые разлетаются во всех направлениях. Наблюдение за этими сценами в замедленной съемке, когда пули правдоподобно поражают врагам ноги, интимные места или голову, одновременно возбуждает и удивляет игрока. Конечно, анимация тела и лица также исключительна, как и большинство моделей, хотя враги неизменно выглядят немного однообразно. Однако, прежде всего, захватывает плавность повествования, стиль которого во многом напоминает стиль, использованный Naughty Dog для серии Uncharted. История Max Payne 3 также рассказывается с помощью непрерывной последовательности игровых моментов и кат-сцен, в постоянном переходе между озвученными эпизодами и исследованием или яростными перестрелками, где никогда не бывает четкой границы между игрой и предварительно отрендеренными заставоками. Это кинематографический прорыв, который мы так долго искали в экшен-играх, и Rockstar, похоже, наконец-то его нашла.
Наконец, только приятные слова в адрес великолепного саундтрека, который, с одной стороны, следует знаменитой теме серии, но с другой стороны, умудряется вносить новшества, используя фоновую музыку очень высокого качества и большой динамизм, способную еще больше подчеркнуть самые захватывающие моменты действия, в то же время подчеркивая более интимные фазы истории. То же самое касается и озвучки Max Payne 3. Актер, озвучивший персонажа, Джеймс МакКэффри, идеально соответствует своему аватару. Единственное, что досадно, так это то, что, по традиции Rockstar, единственным языком озвучки является английский, и нам приходится довольствоваться субтитрами, которые, помимо прочего, написаны поистине микроскопическим шрифтом, без какой-либо возможности настройки размера или цвета.







Разработчик: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.255
Жанр: шутер
Издание: Complete Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, японский, корейский, португальский (бразильский)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (Goldberg SC Emu.)
Размер: 14.29 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8/10
Процессор: Dual Core 2.4 ГГц
Память: 2 ГБ
Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8600 GT / Radeon HD 3400, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место: 32 ГБ