Deus Ex: Human Revolution. Director's Cut (2013)

2027 год. Благодаря революционным разработкам в области имплантатов теперь глухие могли слышать, слепые видеть, немые говорить, а калеки стать полноценными членами общества. Правда, как и во все времена, не каждому такое удовольствие выходило по карману и далеко не каждому родное государство спешило на помощь. В то же время, кто не входил в число нуждающихся, но имел достаточно денег, мог вживить набор имплантатов по собственной прихоти. Словом, на кибернетические улучшения появилась нездоровая мода, захлестнувшая мир. Однако с большинством первых версий имплантатов был один побочный эффект – со временем человеческий организм их отторгал, как инородные тела. На помощь пришла фармацевтика со своим препаратом нейропозином, ставшим своего рода наркотиком. Этот нюанс породил целый ряд религиозных экстремистских организаций, считавших, что отторжение электроники из человеческого тела – не иначе как вмешательство самого Господа Бога. И члены таких организаций были настроены к своим оппонентам крайне воинственно.
Главный герой игры, бывший детройтский полицейский и нынешний глава службы безопасности кибернетической компании «Шариф Индастриз» Адам Дженсен, практически повторил судьбу Алекса Мёрфи из кинотрилогии Пола Верховена «Робокоп». За несколько часов до презентации технологии, которая обещала в очередной раз изменить мир, на штаб-квартиру «Шариф Индастриз» совершила атаку большая группа террористов. Вооруженные боевики вломились в здание и принялись расстреливать каждого встречного у них на пути. Во время схватки с агрессивными визитерами пострадал и Дженсен. Получив крайне тяжелые увечья и низкие шансы на выживание, он, сам того не желая, стал приоритетным клиентом своей же конторы. Спустя полгода выйдя из клиники уже в облике киборга, Адам Дженсен вознамерился найти тех, кто учинил побоище в главном здании «Шариф Индастриз».
Главный герой игры, бывший детройтский полицейский и нынешний глава службы безопасности кибернетической компании «Шариф Индастриз» Адам Дженсен, практически повторил судьбу Алекса Мёрфи из кинотрилогии Пола Верховена «Робокоп». За несколько часов до презентации технологии, которая обещала в очередной раз изменить мир, на штаб-квартиру «Шариф Индастриз» совершила атаку большая группа террористов. Вооруженные боевики вломились в здание и принялись расстреливать каждого встречного у них на пути. Во время схватки с агрессивными визитерами пострадал и Дженсен. Получив крайне тяжелые увечья и низкие шансы на выживание, он, сам того не желая, стал приоритетным клиентом своей же конторы. Спустя полгода выйдя из клиники уже в облике киборга, Адам Дженсен вознамерился найти тех, кто учинил побоище в главном здании «Шариф Индастриз».
Об игре
В игровом мире первый Deus Ex стал громом среди ясного неба. На дворе был 2000 год, и тогдашняя компания Ion Storm выпустила научно-фантастическую игру для ПК, которой было суждено создать прецедент (и остаться во многих отношениях непревзойденной). На первый взгляд, это был простой шутер, но, играя в него, понимаешь, какая огромная свобода предоставляется игроку, что выражается в возможности использовать различные подходы к выполнению миссий. Продолжение Deus Ex: Invisible War также разрабатывалось одновременно для консолей и оказалось настоящей катастрофой. Оглядываясь назад, можно отдать ей должное, но те, кто играл в нее в то время, помня первую главу, могут только согласиться, что шок был настолько сильным, что все ее немного возненавидели. Линейные и очень маленькие уровни из-за малого объема памяти консолей предыдущего поколения, сведенные к минимуму возможности выбора и элементарная тривиализация всей вселенной Deus Ex предопределили ее провал. Спустя всего лишь две части франшиза, казалось, умерла, раздавленная мифом о своем основателе. Поэтому не без всеобщего удивления Eidos объявила о разработке Deus Ex: Human Revolution, долго вынашиваемой игры, которая по своей сути нацелена на возрождение серии, взяв за основу все хорошее и замечательное, что было в первой части.Мир в хаосе
Игра начинается с драматической сцены, в которой на компанию Sarif Industries нападает группа модифицированных террористов, а главный герой, Адам Дженсен, едва не погибает. Наш герой будет спасен благодаря имплантатам, разработанным компанией «Шариф Индастриз», которые превратят его в своего рода киборга с исключительными способностями. С этого момента и начинается настоящее приключение: Адаму предстоит провести расследование на нескольких фронтах, чтобы узнать правду о террористах, о группах луддитов, которые хотят остановить развитие коррупционных схем, о политических интересах, стоящих за Sarif Industries, и о самой компании Sarif Industries. Короче говоря, не раскрывая слишком много деталей сюжета, нетрудно сказать, что разработчики попытались воспроизвести атмосферу истории первой Deus Ex, то есть очень скоро вы обнаруживаете, что пересекаете очень тонкие границы, за которыми смешиваются добро и зло. Все не так, как кажется, и первоначальный баланс вскоре будет разрушен, заставляя игрока делать выбор, порой очень сложный. Выбор, который будет отражен в многочисленных диалогах, где вам часто придется принимать решения, которые повлияют на развитие событий.
Система диалогов похожа на ту, что была в Mass Effect 2, с возможностью выбора до четырех вариантов ответа на четырехстороннем интерфейсе. На самом деле, если вы представляете себе, какой тип характера вы хотите развить, вам не составит труда найти ответ, который подойдет именно вам. Отдельного обсуждения заслуживает социальное сцепление, превращающее некоторые диалоги в настоящую подигру, где Адам интерпретирует характер собеседника и вынужден стараться дать наиболее подходящий ответ, чтобы получить желаемый результат. Например, поговорив с продажным и наглым полицейским, можно понять его кроличью натуру и поставить его в строй с помощью шутки, или, в другом случае, выманить код доступа к сейфу, который в противном случае пришлось бы взламывать, используя хакерские навыки (если они у него развиты).
Размер приключения
Калейдоскоп ценностей, выраженных в сценарии и диалогах, обрамлен открытой игровой структурой, которая допускает индивидуальный подход к действию. Адам бродит по улицам деградировавшего и охваченного преступностью Детройта в 2027 году. Двери защищены электронными системами безопасности, повсюду полицейские, а по улицам свободно разгуливают преступники, наркоманы и проститутки. Существует несколько возможных взаимодействий и множество скрытых уголков, добраться до которых можно, развив определенные способности, в которых скрываются бонусы или, возможно, особые предметы, такие как оружие и т. д. Правило таково: чем сложнее их найти, тем богаче добыча.
Говоря о трансплантатах или силах, которые Адам может развить, назначая практики, диапазон выбора в Deus Ex: Human Revolution расширяется еще больше. Хотите создать военную машину, способную уничтожить десятки врагов, не моргнув глазом? Просто проведите практику с физическими трансплантатами. Хотите создать скрытного персонажа, способного проникнуть куда угодно? Тогда вам просто нужно потратить праксис, чтобы ослабить звук шагов или увеличить дальность действия кибернетического радара Адама, если привести лишь два примера. Возможностей много, а способности позволяют совершать действия, недоступные базовому персонажу: например, падение с большой высоты, вышеупомянутая способность подавлять волю персонажа посредством диалога или проникновение в компьютеры с высоким уровнем безопасности. Чтобы перечислить их все, потребовалось бы официальное руководство, но мы думаем, что очевидно, что Deus Ex: Human Revolution была разработана для того, чтобы дать игрокам прекрасную иллюзию свободы, что определенно нечасто встречается в современных видеоиграх, даже в самых известных ролевых играх.
Поджаренные мозги
Искусственный интеллект заслуживает отдельного разговора еще и потому, что именно он немного душит Human Revolution и не позволяет ей достичь желаемого совершенства. Основная проблема в том, что, давайте признаем, враги глуповаты. Слишком. При более грубом подходе убогий их искусственный интеллект менее заметен: немного забавно видеть, как люди бросают гранаты себе под ноги или выскакивают из укрытия, словно камикадзе, как раз вовремя, чтобы оказаться изрешеченными пулями, но, в конце концов, вы просто стреляете, и в невыгодных для игрока ситуациях из этих созданий векторов и текстур, детей CEPU, тоже можно извлечь что-то хорошее. Именно при игре в скрытном режиме злые гении демонстрируют свою слабость. Хотите поставить непреодолимый барьер между собой и бдительным врагом? Запритесь в ванной. Вы как будто исчезнете. На самом деле, эти несчастные существа будущего, похоже, испытывают большие трудности с управлением дверями, их настоящих врагов им предстоит победить. Другим крайним случаем является складывание трупов в кучу с помощью винтовки с транквилизатором. В комнате десять врагов? Укройтесь получше, усыпите одного, и вы увидите, как остальные строем двинутся к своему павшему товарищу. Конечно, если усыпить еще одного, оставшиеся даже не будут искать укрытие, так как есть кто-то, кто мог бы их вырубить, но они пойдут к своим потерявшим сознание друзьям, чтобы получить свою дозу транквилизаторов (может, им это понравится, кто знает). Есть еще много примеров абсурдного поведения ИИ, но вы должны были понимать, что в Deus Ex: Human Revolution вы часто будете сталкиваться с ситуациями, граничащими с нелепостью, что немного портит погружение. Сами боссы очень сдержанны и не представляют особой сложности (западным игрокам еще многому предстоит поучиться у японцев в плане сражений с боссами), а их тактика однообразна и предсказуема. Кроме того, следует отметить, что уничтожить их можно только выстрелом, что существенно наказывает тех, кто решил развить более утонченного персонажа, и противоречит общей философии игры.
Технология 2027 года
Графически Deus Ex: Human Revolution – игра со своими взлетами и падениями. Хотя художественное направление и построение локаций критиковать невозможно, некоторые недостатки все же имеются, в основном связанные с прописанными сценами и анимацией лиц. Первые из них особенно раздражают из-за своей чрезмерной выразительности. Подойдя к врагу сзади, Адам может бесшумно уничтожить его. Логика подсказывает, что действовать следует быстро и бесшумно. Вместо этого наш герой позволяет себе сенсационно безвкусные поступки, в которых нет ничего скрытного. Да, зрелищно, но решительно противоречит всем принципам жанра стелс. Вдобавок ко всему, они лишь подчеркивают глупость находящихся поблизости врагов – существ с проколотыми барабанными перепонками, которые не замечают глухого удара одного из своих коллег, которого драматично сбила с ног картонная коробка в стиле Бада Спенсера. Возвращаясь к графике, которая является единственным, что интересует многих игроков, иногда эти последовательности замыкаются на локации, и бывают случаи, когда вы в конечном итоге вырубаете врага, когда его ноги наполовину зарыты в пол, или его тело застревает в стене (сицилийский подход?). Короче говоря, для Human Revolution действует принцип: иногда лучше ограничиться челкой, если есть риск, что зрелище обернется против вас.
С другой стороны, технические недостатки хорошо замаскированы великолепной работой разработчиков на художественном уровне, которые создали невероятно живой и грязный киберпанковский город с идеальным использованием цветов и созданием некоторых видов, достойных классики жанра, включая «Бегущий по лезвию». Сдвиг в сторону желтого цвета точен и идеально передает ощущение мертвенно-бледного упадка, присущего каждому элементу, характеризующему город. В общем, технические недостатки можно в целом считать небольшими грехами из-за обширности уровней и богатства содержания, которые требуют большей работы по синтезу по сравнению с более закрытыми и линейными играми. Поэтому жаловаться особо не на что.







Разработчик: Eidos Montreal, Straight Right
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0
Жанр: RPG, стелс-экшен
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, aнглийский, MULTi
Язык озвучки: русский, aнглийский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 10.47 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
Процессор: 2 GHz dual core
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8000 series or ATI Radeon HD 2000 series or better
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 17 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 or Windows 8
Процессор: AMD Phenom II X4 or Intel Core 2 Quad or better
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon HD 5850
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 17 GB