Thief (2014)

Уважаемый в узких кругах мастер-вор Гарретт отличался от своих коллег по бесчестному ремеслу по меньшей мере тремя вещами: он всегда предпочитал работать в одиночку, никогда не обворовывал бедняков и старался без особой нужды никого не убивать. Посему работать в паре со своей кровожадной и аморальной ученицей Эрин ему было крайне неприятно. Но пришлось. Правда, недолго.
Во время летнего фестиваля они получили заказ на драгоценный камень Прималин. Необходимо было просто-напросто пробраться в замок Норткреста, расположенный за мостом Олдейл, и как можно скорее утащить необходимый камень. Вот только дело на поверку оказалось не столь простым, каковым казалось вначале. Пробравшись в церемониальный зал замка, воры стали очевидцами, как Барон со своими приспешниками осуществлял непонятный обряд вызова энергии Прималина. Почуяв неладное, Гарретт решил немедленно ретироваться. Эрин же не желала упускать заказ, за что и поплатилась жизнью. В свою очередь Гаррет, попав под взрывную волну невиданной энергии… пришел в себя ровно через год. Не понятно, как, но из-за действия Прималина из его памяти выпала добрая дюжина месяцев жизни.
Во время летнего фестиваля они получили заказ на драгоценный камень Прималин. Необходимо было просто-напросто пробраться в замок Норткреста, расположенный за мостом Олдейл, и как можно скорее утащить необходимый камень. Вот только дело на поверку оказалось не столь простым, каковым казалось вначале. Пробравшись в церемониальный зал замка, воры стали очевидцами, как Барон со своими приспешниками осуществлял непонятный обряд вызова энергии Прималина. Почуяв неладное, Гарретт решил немедленно ретироваться. Эрин же не желала упускать заказ, за что и поплатилась жизнью. В свою очередь Гаррет, попав под взрывную волну невиданной энергии… пришел в себя ровно через год. Не понятно, как, но из-за действия Прималина из его памяти выпала добрая дюжина месяцев жизни.
Об игре
Рождение вора
Не вдаваясь в спойлеры, скажем сразу, что сюжет нового «Вора» вращается вокруг таинственного магического ритуала, устроенного человеком, обладающим властью в Городе, – Бароном. Ритуал трагически прерывается присутствием Гаррета и таинственной воровки, его спутницы в приключениях Эрин. Последняя становится жертвой случившегося, и наш главный герой, после года отсутствия, о котором он ничего не помнит, решает вернуться к работе, но вскоре оказывается втянутым в заговор, гораздо более масштабный, чем он сам, который приведет его на последние следы пропавшей девушки в попытке также найти причины загадочной болезни, которая, похоже, поражает бедное население города. Так что ждите довольно предсказуемых поворотов событий, немного ужаса и сверхъестественного, а также финала, который нас не особенно убедил. И если, как написано выше, в значительной части игры можно оставить в стороне оригинальную сагу, то вместо этого на ум снова и снова приходит другое сравнение, начиная даже с некоторых мелких аспектов сюжета: с Dishonored, великолепной игрой от Arkane Studios, выпущенной в 2012 году.
В Thief также есть вид от первого лица, и весь игровой процесс полностью ориентирован на то, чтобы оставаться невидимым для врага и при этом выполнять игровые задания. Большое внимание уделяется взаимодействию со светом и способности окружающей среды провоцировать звуки. Из-за довольно минималистичного экранного интерфейса нам придется постоянно следить за уровнем освещенности: в тени мы практически невидимы, и ни один враг не сможет нас увидеть, если только не подойдет к нам особенно близко. Также важно учитывать, что находится на полу: разные поверхности создают больше или меньше шума, вода и битое стекло заставляют нас ходить еще медленнее, чтобы не создавать слишком много шума, и мы должны быть осторожны, чтобы не споткнуться о бутылки или вазы, иначе они упадут и разобьются. В некоторых случаях нам также придется опасаться ворон и собак в клетках. Если мы слишком быстро приближаемся к ним или остаемся рядом с ними слишком долго, они, как правило, замечают нас и через несколько секунд начинают лаять или каркать, привлекая внимание охранников. Очевидно, что также возможно бегать и совершать своего рода спринт, чтобы покрывать короткие расстояния, снижая риск быть замеченным даже при пересечении освещенных участков, в то время как прыжки сводятся к возможности лазания, пересечения оврагов и, возможно, перехода с одной крыши на другую. В игре присутствует большая физическая составляющая, а некоторые решения, такие как возможность перелазить через любое препятствие или стену, на самом деле помогают изучать окружающую среду и следить за противниками.
Тем не менее, чувство дежавю у тех, кто играл в Dishonored, всегда не за горами, и особенно в Thief есть большая разница, которая, по нашему мнению, настроена как существенное ограничение. Игра на самом деле настолько несбалансирована в плане скрытности, что ее боевая система весьма несовершенна. В распоряжении нашего главного героя есть небольшая дубинка, которой он может наносить удары в ближнем бою и оглушать противников, если напасть на него сзади, а также своего рода необходимое уклонение, позволяющее избегать ударов, и это все. Весь его арсенал состоит из различных типов стрел, которыми он может стрелять из составного лука, который он всегда носит с собой, а также из оглушающей бомбы, а также из способности подбирать и бросать бутылки, чтобы отвлекать охранников. Так же, мы находим водяные стрелы для тушения свечей и факелов, огненные стрелы для сжигания смоляных луж, удушающие стрелы для оглушения врагов или взрывные стрелы, а также стрелы, способные спускать веревки с определенных точек крепления, в дополнение к классической тупой стреле для активации переключателей или удара по блокам для сброса лестниц и предметов. Но когда мы хотим нанести реальный урон на расстоянии, у нас есть только классическая стрела и зазубренная.
В результате всего этого, как только вас поймает охранник, особенно на продвинутых этапах игры, вам больше хочется попытаться сбежать (а результатом будет лишь активация все большего числа солдат) или перезагрузить последнее сохранение. Сам бой не является сложным и удовлетворяющим, поскольку он состоит из довольно простых выпадов, чередующихся с уклонениями, и даже если этот аспект мог бы вернуть воспоминания о прошлом и, вероятно, также был бы оценен многими читателями, по нашему мнению, он делает игровой опыт неполным и с определенной точки зрения также ограниченным. Особенно после того, как сама Dishonored показала нам, что можно создать прекрасную стелс-игру без компромиссов, где, однако, тем, кто этого хочет, предоставляется возможность двигаться вперед, паля из оружия, с равной степенью удовлетворения. Даже концентрация, особое зрение, которое Гарретт может использовать, чтобы быть быстрее и выделять элементы взаимодействия, объекты для кражи и, очевидно, врагов в сценарии и которое так важно для Hitman: Absolution, можно улучшить практически только в его возможностях скрытности, за исключением одной способности, которая позволяет оглушать противников метким выстрелом даже в бою. Смелый и разумный выбор разработчика – сделать концентрацию, как и жизненную энергию, не поддающимися автоматической подзарядке: только используя припасы и маки, мы сможем восстанавливать их во время миссий.
По поводу миссий
Действие «Вора» происходит в Сити: центральном хабе, который пытается воссоздать на экране Лондон в викторианском стиле с явными нотками стимпанка и научной фантастики. Переулки и стены в средневековом стиле чередуются с газовыми фонарями и настоящим электрическим освещением, которое поддерживается большими машинами. Также нет недостатка в магических и ритуальных отсылках. В общем, здесь всего понемногу, и в результате получается приятная обстановка, которая, несомненно, хорошо охарактеризована с художественной точки зрения. Эту область можно свободно исследовать, стараясь избегать патрулирующих охранников, а также имея возможность пробраться в многочисленные дома, если, конечно, это позволяет планировка.
На этом этапе можно достичь начальных точек миссий, продвигающих основной сюжет, и взаимодействовать с небольшим количеством неигровых персонажей, чтобы получить доступ к покупке и продаже боеприпасов, предметов и улучшений, а также принять участие в реальных второстепенных действиях. Но есть некоторые ограничения. Вам нужно учитывать, что Город разделен на несколько районов, и каждый раз, когда вы переходите из одного в другой, происходит загрузка, и, прежде всего, сбрасывается статус солдат и отмычек (но не добыча). Это означает, что если мы открыли все сейфы или ящики в определенной области, то по возвращении нам придется открывать их снова, рискуя обнаружить их пустыми, поскольку их уже ограбили в прошлом, и поскольку, очевидно, невозможно запомнить все элементы, с которыми мы взаимодействовали. Кроме того, игровая карта значительно затрудняет перемещение по улицам города: мини-карта в правом верхнем углу слишком мала, а большая карта, доступ к которой можно получить из внутреннего меню (каждый раз нужно нажимать две разные кнопки), совершенно неясна, поскольку на ней отображаются только NPC того района, который вы в данный момент посещаете, и не указаны четко точки прохода из одной области хаба в другую. А поскольку для перемещения между районами города зачастую не существует обычной «двери» или простого пути, а, возможно, вам придется пройти через определенное окно или пробраться в почти невидимый переулок, то нередко будет случаться так, что вам придется потратить больше нескольких минут, чтобы найти нужный проход и добраться до места назначения. Кстати, карту не всегда можно перемещать вручную между этажами здания.
Возвращаясь к самим миссиям, мы столкнемся с восемью из них, касающимися основного сюжета, и примерно с тридцатью второстепенными. Среди последних мы находим задания, которые дает Бассо, которые можно выполнить, просто прогуливаясь по Городу, поскольку они подразумевают сбор добычи в помещениях, которые можно посетить во время свободного перемещения. Затем идут задания, предлагаемые другими гражданами, в которых нам нужно будет достичь начальной точки миссии, которая будет «представлена» на реальном отдельном уровне (как восемь глав основной истории).
В ознакомительных целях отметим, что игру, вероятно, можно будет пройти за шесть-восемь часов, если вы решите сразу и быстро пройти только основные главы (но это было бы настоящим преступлением), а если вы захотите завершить каждую отдельную миссию, возможно, потратив некоторое время на сбор предметов коллекционирования, то, вероятно, можно будет пройти игру и за двадцать часов.
В нашем случае мы уложились чуть меньше чем в пятнадцать часов, выполнив двадцать заданий, четыре заказа и забрав около половины предметов. Несмотря на то, что Thief – игра только для одного игрока, ее реиграбельность довольно высока. Прежде всего потому, что все основные миссии и поручения предлагают экран сводки, где вы можете увидеть, что было упущено, как вы приблизились к уровню (в зависимости от вашей агрессивности, разблокируются три различных типа завершения: хищник, призрак и оппортунист) и какие особые действия были выполнены (например, возможность никого не оглушить, избежать чьего-либо внимания или, может быть, потушить большую часть имеющихся пожаров и т. д.). Во-вторых, игра также позволяет вам настраивать весь игровой процесс, выбирая не только уровень сложности, но и целый ряд модификаторов, которые увеличивают ценность собираемой добычи. Это может быть как невозможность сосредоточиться, так и мгновенный проигрыш при активации охранников или животных, отсутствие специальных стрел или еды, отсутствие возможности бегать и так далее. И есть еще три различных задания, с которыми можно столкнуться на трех специальных уровнях, где игроку дана цель набрать как можно больше очков, соблюдая определенные правила и задачи, а затем сравнить свои результаты с результатами других игроков. Возвращаясь на мгновение к теме добычи, в Thief можно будет собрать огромное количество предметов (да, как в Dishonored), роясь в ящиках, шкафах, сундуках и т. д., и все это собранное преобразуется в наличные. Их можно потратить на боеприпасы, а также на улучшения для лука, булавы, доспехов и специальных инструментов, которые открывают доступ к дополнительным богатствам, таким как бритва, плоскогубцы или гаечный ключ, или на покупку специальных предметов, которые открывают доступ к пассивным бонусам, таким как возможность носить больше еды и мака или получать большие скидки в магазинах. Даже очки фокусировки можно купить у определенного NPC, заплатив за них наличными.
Между содержанием и внешним видом
Необходимо еще несколько слов сказать об управлении уровнями и вытекающей из этого свободе, предоставляемой игроку. К сожалению, даже в этом случае сравнение с Dishonored неизбежно. С одной стороны, Thief предлагает большое количество подходов к локациям, позволяя, приведя лишь один пример, проникнуть на виллу, используя секретный ход в саду, который ведет в подвалы строения, или используя специально спрятанную лестницу, чтобы войти через окно на втором этаже. И, конечно, всегда есть возможность войти через парадную дверь. С этой точки зрения работа, проделанная разработчиком, безусловно, заслуживает упоминания, даже если существуют многочисленные ситуации, в которых линейность дизайна гораздо более очевидна. Однако в то же время практически полностью отсутствуют альтернативы выполнению реальной задачи: забудьте о том, что произошло в Dishonored, где в некоторых случаях даже можно было избежать убийства некоторых людей или заставить других совершить его, возможно, используя элементы локации.
В Thief возможностей предлагается гораздо меньше: как только мы попадаем в, казалось бы, неприступное место, нам придется идти прямо по своему пути. Переходя к технической части, мы, конечно же, начнем с искусственного интеллекта. Поведение противников вполне правдоподобно, несмотря на классические ограничения стелс-игр: у охранников разная степень внимания, они склонны с большой осторожностью исследовать окружающую среду и возможные укрытия, как только почувствуют наше присутствие или наткнутся на труп, и не раз им даже удастся застать вас врасплох. Конечно, если вы останетесь хорошо спрятанным даже после того, как у всех на виду убьете охранника или бросите бутылку кому-то в лицо, через несколько секунд все вернется в исходное состояние, а враг будет убежден, что он «был неправ». Но очевидно, что даже на текущий день никому не удалось привнести в видеоигру разумные, правдоподобные и, прежде всего, играбельные альтернативы, так что давайте закроем на это глаза. Графически игра выглядит хорошо, несмотря на некоторую статичность элементов на экране и чрезмерное использование цветовой палитры, склоняющейся к серому и коричневому, что легко представить для игры, действие которой происходит исключительно ночью в городе с элементами стимпанка.
Некоторые визуальные детали выполнены особенно хорошо, хотя часто заметно использование текстур довольно низкого разрешения. Второстепенные персонажи и враги очень хороши, и у всех есть превосходные модели, анимированные очень детально, особенно это касается лиц. Однако использование вида от третьего лица для нанесения последнего удара врагу (что очень в духе Deus Ex: Human Revolution) и для нескольких совершенно забываемых ситуаций, в которых Гаррету приходится карабкаться по каким-то уступам, необъяснимо. Подобный платформенный элемент в стиле Assassin's Creed можно было бы легко и без проблем убрать из игры. То же самое касается и тех немногих роликов, созданных с помощью игрового движка, которые выглядят как фильмы непостижимо низкого качества. И в завершение добавим, что «Вор» был полностью дублирован на русский язык с более чем приемлемым результатом.







Разработчик: Eidos-Montréal
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.7
Жанр: стелс-экшен, хоррор
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, польский, чешский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 23.62 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Процессор: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: версии 10
Место на диске: 20 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7, Windows 8
Процессор: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 20 GB