Prey (2017)

Скачать игру Prey (2017)

Своего рода идейное продолжение одноименной игры 2006 года.
Альтернативная реальность. После неудачного покушения президент США Джон Кеннеди выделил огромные средства на развитие космической программы. Космическая гонка набрала невиданные обороты, а выход человечества в космос оказался стремительным. Это привлекло внимание инопланетной мимикрирующей расы, которую назвали тифонами. Пришельцы атаковали Землю, вынудив США и СССР объединиться в борьбе с внеземным агрессором. Одолев врага, обе сверхдержавы построили на орбите Луны космическую станцию-тюрьму с русским названием «Клетка».
На протяжении последующих десятилетий там проводились изучение и опыты над пленными тифонцами. В 2025 году станцию приобрела корпорация «ТранСтар», которая переименовала «Клетку» в «Талос I». С тех пор на станции проводились разработки в области нейроимплантатов, позволявших человеку-носителю запоминать огромные объемы сложной информации. В 2032 году в команду разработчиков нейромодов записался инженер Морган Ю, который никак не мог предвидеть, с чем столкнется в ближайшие годы…

Об игре

Первый Prey вышел в 2006 году, и вы, безусловно, об этом уже знаете. Менее известен тот факт, что первые следы серии (если его можно так назвать) появились более двадцати лет назад. На самом деле новости о Prey появились в 1995 году, когда 3D Realms задумала самую первую версию, а в начале 2000-х передала эстафету Human Head Studios – команде, которая создала игру в том виде, в котором мы ее знаем сегодня. Беременность длинной в одиннадцать лет – ровно столько лет отделяет первую Prey от второй, которая на самом деле второй не является. Некоторое время Prey 2 находилась в разработке в студии Human Head Studios, но это было до смены направления деятельности Bethesda. На выставке E3 2016 года американский издатель объявил об официальном перезапуске франшизы. Для его воплощения были задействованы ребят из Arkane Studios, которые прославились благодаря великолепной серии Dishonored.

Гонка, которая окончилась плохо


В 1963 году Джону Ф. Кеннеди удалось избежать реального покушения в Далласе, которое в реальной истории стоило ему жизни, что дало начало альтернативной версии космической гонки, последствия которой будут ощущаться вплоть до 2032 года – года, в котором происходят события Prey. «Талос I» – исследовательская станция, расположенная недалеко от Луны, где десятилетия назад деятельность человека привлекла внимание тифонов – инопланетной расы с необычайными способностями.
Бывшая космическая станция «Талос I», приобретенная корпорацией «Транстар», в настоящее время является местом разработки так называемых нейромодов – имплантатов, способных изменять структуру человеческого мозга, позволяя людям поглощать силы тифона или, в любом случае, приобретать способности, выходящие за рамки возможностей обычного живого существа. Здесь и начинаются приключения Моргана Ю, исследователя, нанятого его братом Алексом для работы на борту «Талоса I». Во время серии первоначальных испытаний что-то идет не так, и на одного из участников нападает вышедший из-под контроля тифон. Так начинается настоящее вторжение, в ходе которого Моргану предстоит бороться с инопланетной угрозой внутри станции, но, прежде всего, найти ответы на множество вопросов.
Как это часто бывает в подобных историях, Морган знает гораздо больше, чем можно было бы предположить изначально, но в то же время его поражает амнезия, которая не позволяет ему ничего вспомнить. Робот-оператор Январь, запрограммированный самим Морганом, будет направлять его к истине, в то время как Алекс по-прежнему будет пытаться представить свою версию фактов. В зависимости от выбора, сделанного в начале игры, Морган может быть мужчиной или женщиной, но это практически ничего не меняет, за исключением возможности для тех, у кого в руках контроллер, чувствовать себя более комфортно в шкуре главного героя. Чувство идентификации лежит в основе успеха Prey, игры, в которой все буквально не то, чем кажется: и в комнате, где вы находитесь (по причинам, которые мы увидим ниже), и в сюжете, разработанном Arkane Studios.
Участие Криса Авеллона в написании сценария – это лишь вишенка на торте «Талоса I», которую нужно смаковать до последней капли, следя за основной историей с неотразимым интересом, но также позволяя себе увлечься многочисленными второстепенными миссиями, призванными многое нам рассказать об исследовательской станции, а также о самом Моргане. Различные доступные концовки будут отражать наши действия, приглашая нас заново открыть для себя Prey даже после завершения первого прохождения. Учитывая динамику игры, становится сложно определить ее продолжительность, даже если маловероятно, что вы не достигнете двадцати часов. На «Талос I» есть множество дел и множество способов их сделать, и все – даже продолжительность – подобрано под стиль игрока.

Была ли эта чашка там раньше?


Prey во многом черпает вдохновение из многих других произведений, как видеоигр, так и не только, тщательно выбирая аспекты, чтобы создать нечто, обладающее собственным очарованием. Игра не пытается это скрыть, поскольку нигде не написано, что производный тайтл обязательно должен быть недостатком. Причем уже с самого начала, немного напоминающем фильм «Грань будущего» (или мангу «Все, что тебе нужно – это убивать», на которой он основан), а также с первого образца тифона, который неслучайно назван Мимиком: маленький паукообразный монстр, способный превращаться в любой предмет, найденный поблизости.
Если вы видите в комнате чашку, банку или даже аптечку, иногда бывает разумно выстрелить в них, чтобы убедиться, что это не Мимик, решивший устроить нам засаду, особенно учитывая коронарные артерии игрока. Во многом благодаря этим маленьким друзьям первые часы Prey вселяют в игрока сильнейшее чувство паранойи, которое усиливается еще и тем фактом, что большую часть начала у Моргана есть только один гаечный ключ, чтобы противостоять тифонам. Со своей стороны, пришельцы, очевидно, делают все возможное, чтобы усилить наш страх, начиная с внешнего вида, очень похожего на то, из чего сделаны кошмары: черные и угрожающие тени, в некоторых случаях гуманоидные, как Спектр, и заканчивая Кошмаром, своего рода Немезидой из Resident Evil 3, который будет продолжать преследовать нас на протяжении большей части приключения.
Главное оружие Моргана, GLOO Cannon, красноречиво говорит о его реальных возможностях в схватке один на один с пришельцем. По сути, это пушка, стреляющая чрезвычайно липким клеем, благодаря которому можно блокировать или замедлять Тифона, в зависимости от его размера. Его природа позволяет использовать его даже тогда, когда мы не сталкиваемся с врагами, например, для строительства лестницы в недоступные иным образом места или для тушения пожаров, охватывая разнообразие, которым пронизаны все игровые ситуации Prey. Одной из главных сильных сторон усилий Arkane Studios на самом деле является дизайн уровней, который открывает ряд альтернатив для достижения заранее поставленной цели. Например, чтобы открыть сейф, вы можете использовать свои навыки взлома (полученные с помощью Нейромода) или поискать комбинацию среди множества записок и документов, которые можно найти вокруг. Даже с тифонами, как вы, возможно, догадались, подходы могут быть разными. Встречать их лицом к лицу почти никогда не бывает хорошей идеей, в то время как изучение окружения – это хорошая идея, чтобы найти точки в помещениях «Талоса I», которые могут помочь нам устранить инопланетную угрозу. Возвращаясь к первым часам Prey, игра неожиданно приближается к динамике survival horror, в том числе благодаря отсутствию преувеличенного количества боеприпасов и наличию не совсем огромного инвентаря, в котором хватит места даже для сломанных жестких дисков и банановой кожуры.

Жуткое будущее


Даже если, как уже упоминалось, чувство паранойи, которое вызывает у нас Prey, не проходит так легко, после нескольких часов игрового процесса ситуация меняется в пользу большей угрозы со стороны самого Моргана, которому суждено перейти от роли добычи к роли хищника. Различные нейромоды, особенно инопланетные, предоставляют главному герою все больше оружия, с помощью которого он может противостоять тифонам, у которых следует отметить способность испускать психические волны и способность маскироваться, как Мимики. Но за все это придется заплатить свою цену, потому что, потеряв свою человеческую сущность, Морган в конечном итоге станет все больше и больше походить на существ, с которыми он сражается, вплоть до того, что это даже собьет с толку защитные башни, которые могут обернуться против него. Сами нейромоды могут быть созданы с помощью системы крафта, основанной на идеальном цикле отходов, который начинается со сбора и заканчивается повторным использованием, проходя через их переработку в различные типы материалов. Например, собрав банановую кожуру, упомянутую выше, можно использовать один из многочисленных переработчиков, имеющихся на «Талосе I», для получения органического материала, который затем можно ввести в другую машину, называемую фабрикатором, для создания совершенно новой аптечки.
Как вы, возможно, уже поняли, многие аспекты, составляющие Prey, идеально сочетаются друг с другом, но некоторые из них страдают больше других. Как только вы начинаете стрелять, вы понимаете, что динамика шутера довольно затянута, вплоть до того, что в некоторые моменты это даже раздражает. Например, особенно при столкновении с врагами, GLOO Cannon почти никогда не стреляет туда, куда мы хотим, даже создавая драгоценное укрытие для врага в случае с Мимиками. Мы не исключаем, что это может быть результатом особого выбора студии Arkane, которая, как мы уже говорили, хочет подтолкнуть нас к использованию окружающей среды для преодоления трудностей, а не к столкновению с ними лицом к лицу, как мы это делаем в Call of Duty. Однако ситуация улучшается, когда вы начинаете улучшать свое оружие, например, увеличивая его дальность. Также существуют некоторые проблемы с возвратом назад, связанные со свободным исследованием игроком «Талоса I». Перемещение из одной части станции в другую требует достаточно длительного времени, чтобы снять напряжение, накопившееся у игрока к этому моменту. Помимо этого, вы все равно можете забыть о скуке, пока идете из одной точки в другую, потому что вы можете внезапно обнаружить перед собой тифона даже в только что зачищенной вами области.

Одинокие люди


Приключения Моргана Ю происходят практически в полном одиночестве, его общение с другими людьми ограничивается лишь редкими моментами. Таким образом, нет возможности стать свидетелем неизвестного количества разговоров, поскольку игрок в Prey ориентируется только на многочисленные шумы, которые может производить такая структура, как «Талос I», вместе со своими гостями. Восхитительный ретро-футуристический саундтрек сделает все остальное, с превосходной динамикой адаптируясь к различным ситуациям, представленным в игре. Русский дубляж выполнен качественно, как и перевод всех текстов на наш язык, что позволяет каждому в полной мере насладиться глубиной повествовательной структуры Prey.
Графически на «Талосе I», возможно, не хватает мест, которые вызывают настоящий эффект «вау», хотя есть моменты, например, за пределами станции, которые все еще могут оставить впечатление. Переход от сооружения, которое СССР построил в 1960-х годах, к конструкции, которой мы можем любоваться в 2035 году, задокументирован серией эстетически разнообразных локаций: от ретро до футуристических. Мы оставляем на личный вкус решение, использовать ли стиль персонажа, похожий на тот, что был в Dishonored. Что касается нас, то он нам не понравился, даже если в «историческом» контексте, в котором действовали Корво и Эмили, этот стиль, казалось, работал лучше.
Вражеский ИИ достаточно умен, чтобы постоянно держать игрока в напряжении, опасаясь внезапной охоты со стороны группы тифонов. Учитывая, что даже на обычных уровнях всего два точных попадания могут привести к смерти, вам всегда придется держать глаза широко открытыми.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Prey (2017) №1Скриншот Prey (2017) №2Скриншот Prey (2017) №3Скриншот Prey (2017) №4Скриншот Prey (2017) №5Скриншот Prey (2017) №6

Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 12742273
Жанр: стелс-экшен, шутер
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский, китайский (трад.), японский, китайский (упр.)
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский, японский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 39.45 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Место на диске: 20 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
Место на диске: 20 GB


Скачать торрент Prey (2017):


Скачать игру через торрент