Главная страница » Шутеры » BioShock 2 Remastered (2016)

BioShock 2 Remastered (2016)

Скачать игру BioShock 2 Remastered (2016)

Когда-то Джон был обычным морским исследователем. Случайно наткнувшись на подводный город Восторг, он был схвачен людьми Эндрю Райана и превращен в защитника города – «большого папочку» Дельта. В 1958 году Дельта сильно привязался к «маленькой сестричке» Элеоноре Лэмб, за что и поплатился жизнью. Ее мать, фанатичная социалистка София, завидев угрозу в Дельте, загипнотизировала его и повелела вышибить себе мозги. В 1968 году Дельта был возрожден в вита-камере. Повзрослевшей Элеоноре грозит настоящая опасность, и Дельта намерен ее спасти.

Об игре

Должно быть, компании 2K Marin было нелегко оказаться в руках такой громоздкой, увлекательной и харизматичной франшизы, как BioShock. После того, как Кен Левин покинул пост креативного руководителя игры и теперь был занят работой над совершенно новой игрой в Irrational Games (в то время 2K Boston), дела пошли не очень хорошо: как справиться с таким наследием? Как достичь того же уровня качества, что и первая часть? Того самого BioShock, который смог переосмыслить повествование в шутере от первого лица, чего не было со времен Half-Life? Тот самый BioShock, который за два с половиной года до того вызвал у игровых критиков максимальные оценки, чего раньше практически никогда не случалось? Конечно, подобное давление на этапе разработки не облегчило работу компании-разработчика, но тем не менее, вопреки всем ожиданиям, BioShock 2 удалось удивить и ошеломить, уговорить скептиков, поднявших слишком много шумихи, и удовлетворить поклонников франшизы.

Восторг десять лет (почти) спустя


BioShock 2 открывается коротким прологом, который сразу и убедительно демонстрирует повествовательное качество сиквела. Вы – Большой Папочка, последний прототип, созданный до начала гражданской войны и последовавшего за ней социального и структурного упадка Восторга. Вы откликаетесь на имя Дельта, и, в отличие от других отцов-мамонтов, вы связаны интуитивными, интимными, отцовскими узами с единственной Маленькой Сестрой: Элеонорой. Вам весело с ней, ваша цель – защитить ее ценой своей жизни, а слишком большое пространственное расстояние приведет к вашей собственной смерти. Но Элеонора на самом деле не ваша дочь. Она – генетическая конструкция Софии Лэмб, вероятно, спроектированная на столе. Лэмб почти ревнует вас к вашим отношениям или знает что-то, чего вы пока не знаете, и с помощью тревожной уловки ей удается взять над вами верх: она заставляет вас снять шлем и выстрелить себе в голову. Десять лет спустя вы просыпаетесь, совершенно не осознавая, что произошло: ни перехода Джека в Восторг, ни его упадка, ни смерти Эндрю Райана. Вы знаете только, что вам нужно добраться до Элеоноры, что София сделает все, чтобы помешать вам, и, согласно повествовательной традиции BioShock, на протяжении всей истории разные персонажи будут сменять друг друга, чтобы помочь вам в вашем путешествии, почти всегда, или, возможно, слишком часто, ради собственной выгоды или для неизбежного внезапного изменения истории, которое заставляет рушиться все робко собранные во время приключения уверенности.
У нас будет доктор Тененбаум, та самая, из первой части, которая выступит связующим звеном с приквелом, готовая направлять нас в наших первых странствиях по ныне опустошенному Восторгу и объяснять наши маниакальные отношения с Маленькими Сестричками. И, конечно же, множество персонажей, на которые едва намекают многочисленные дневники, разбросанные по всей игре. Все они идеально соответствуют обстановке, которая обычно окружает обнаружение этих аудиофрагментов, и способны создать ту осязаемую и захватывающую атмосферу, которая пронизывает весь игровой процесс. Таким образом, мы откроем для себя разные грани Эндрю Райана, его проекты, его запутанные отношения с Фонтейном, но, прежде всего, мы узнаем Софию Лэмб, психиатра, которую хотел задействовать основатель Восторга для нивелирования социального упадка своего города, но которая вскоре стала настоящим моральным противником. Там, где Райан выступает сторонником меритократического духа, индивидуальной свободы, своего рода контролируемого капитализма, Лэмб в лучшем случае выражает социальные, почти коммунистические амбиции, поиск силы в группе, во взаимопомощи с негативным уклоном идеологического культа, где личность аннулируется в социальности, в семье. Существуют десятки произведений, которые передают эту вторую личность, проникающую в Восторг, и будет множество персонажей, с которыми нам придется встречаться и сражаться (иногда даже щадить), ослепленных харизмой Софии Лэмб и готовых защищать свои общественные идеи под видом мини-боссов в конце уровня. К сожалению, обаяние Райана неприступно, и ничто из событий, рассказанных в BioShock 2, не может сравниться с сюжетным поворотом, который сделал повествование первой части столь отличительным. Мы, вероятно, уже готовы к неизбежному повороту событий или неожиданной развязке. Сюжет развивается стремительно и захватывает с первой минуты, но интимные сюрпризы первой части BioShock остаются лишь воспоминанием.

Боевые действия десять лет (почти) спустя


И мы говорим о боях, поскольку BioShock 2, несмотря на превосходную повествовательную составляющую, остается «простым» шутером от первого лица. Будучи весьма необычным Большим Папочкой, в нашем распоряжении будет 8 различных видов оружия, каждое из которых оснащено различными типами боеприпасов и возможностью использования их для атак ближнего боя. Итак, у нас будет своего рода гвоздезабивной пистолет, двуствольное ружье, гранатомет, крупнокалиберный пулемет и так далее. Но что действительно отличает эту игру от первой части BioShock, так это тренировка, которую мы можем использовать с самого начала кампании и которая позволит нашему главному герою быть сокрушительным в ближнем бою, в том числе благодаря особенно успешного фидбэка оружия, который возвращает силу и интенсивность ударов, нанесенных врагу. Кроме того, наша прототипическая природа позволяет нам выделяться среди других «папочек» благодаря нашему опыту в использовании плазмидов. Эти особые жидкости – настоящая революция во вселенной BioShock. Они позволяют модифицировать ДНК в реальном времени после инъекции и дают возможность использовать особые способности. В продолжении мы найдем практически те же самые плазмиды, что и в первой части, от электрошока до сжигания, телекинеза, вихревых ловушек и гипноза, но другой набор тоников (своего рода пассивных способностей), которые определенно больше соответствуют новым характеристикам главного героя. Что касается управления, то при нажатии кнопок LB и RB мы получим доступ к двум радиальным меню для выбора оружия и плазмидов, которые можно использовать с помощью двух триггеров. С помощью передних кнопок мы можем прыгать (Y), перезаряжать оружие (X), выполнять выстрелы с близкого расстояния (B) и активировать различные машины, разбросанные по игровой зоне (A). Перекличка завершается двумя аналоговыми джойстиками, которые, помимо перемещения персонажа и камеры, при нажатии позволяют нам опустить нашего Большого Папочку или использовать крупный план из прицела оружия (довольно неудобный выбор, если честно).
И, конечно же, чем был бы BioShock без АДАМа? Этот вид валюты Восторга позволяет приобретать плазмиды и тоники и является неотъемлемой частью образов, связывающих Маленьких Сестричек с Большими Папочками. Кроме того, у нас будут и классические доллары, которые можно будет собирать с убитых врагов и обыскивать разбросанную по игре мебель, и которые можно потратить на покупку боеприпасов, аптечек, шприцев EVE (материала, необходимого для активации плазмидов) или на обход взлома машин. В этом сиквеле нам больше не придется иметь дело с мини-игрой в стиле PipeMania, а с более простой иглой, которая движется горизонтально и которую нужно останавливать около некоторых зеленых областей, тщательно избегая красных. Мини-игра теперь полностью происходит в реальном времени: действие больше не будет приостановлено, и не так уж редко (особенно при срабатывании сигнализации) вам придется пытаться взломать систему, пока враг одновременно атакует вас. Чтобы еще больше подогреть этот, несомненно, более безумный игровой процесс, в игре появилось совершенно новое маленькое «оружие»: хакерский дротикострел, который позволит вам удаленно попытаться взломать любую механическую систему.

Действие десять лет (почти) спустя


И именно неистовство, ритм, напряжение действия отличают BioShock 2. Сразу же, уже в первые несколько минут игры, которые также служат обучением, нам предстоит сражаться с Большой Сестрой, практически безоружной и все еще ошеломленной новым обликом Восторга. Как упоминалось в начале, на самом деле, действие сиквела происходит спустя чуть менее десяти лет после событий первой части BioShock. Маленькие сестры продолжают бродить по утопическому городу, охраняемому Большими Папочками. Только на этот раз нам также придется иметь дело с сестрами, которые теперь стали подростками и чья одежда вдохновлена той единственной фигурой, которая защищала их на протяжении многих лет. Большие Сестры чрезвычайно быстры, крайне дьявольски агрессивны в своем поведении, они используют плазмиды и, прежде всего, они прекрасно используют вертикальность игровой среды. Они не дадут вам передышки и часто будут использовать свой характерный крик, чтобы призвать многочисленных Сплайсеров (людей, теперь пристрастившихся к АДАМУ и сошедших с ума в своем животном поведении), чтобы натравить на вас или использовать для получения энергии. На самом деле «старшие сестры» вооружены характерным шприцем, используемым для высасывания АДАМа из трупов, и не будут испытывать особых угрызений совести, втыкая его в вас или других врагов. Но мы будем сталкиваться не только с Большими Папочками, Большими Сестрами и различными типами мутантов, с которыми мы столкнемся в Восторге, поскольку еще одним ключевым нововведением BioShock 2 является возможность усыновить Маленькую Сестру, как только она лишится своего Большого Папочки. После того, как мы усадим ее на плечо, мы можем использовать ее обоняние, чтобы искать трупы, которые нужно «опустошить» (удерживая кнопку X).
На самом деле, не все из них можно пронзить, чтобы заполучить АДАМ, а только некоторые мертвые, обычно расположенные в тех частях уровней, которые наиболее уязвимы для вражеского огня. Как только мы доберемся до этих трупов, мы сможем сбросить маленькую сестричку и начнем серию вражеских атак, которые попытаются всеми способами поразить ее. Индикатор на экране будет в режиме реального времени показывать, сколько АДАМа собрано, и нашей целью будет защита маленькой сестрички всеми способами. Уточним: она не может умереть, но выстрелы мутантов временно заблокируют ее сбор, и чем больше времени пройдет, тем больше будет врагов. Собрав два предмета, вам будет нужно отвести свою маленькую сестричку к ближайшему вентиляционному отверстию, где у вас будет драматический выбор: спасти ее или убить, чтобы заработать разное количество АДАМа. В этот самый момент мы рискуем «разбудить» Большую Сестру, которая после пары предупредительных криков побежит в нашу сторону, чтобы напасть. Все эти различные аспекты боя делают BioShock 2 гораздо более динамичной и захватывающей, чем ее предшественница, которая в конечном итоге страдала от чрезмерной репетативности и многочисленных простоев. Свою лепту вносит и меньшая продолжительность (вы пройдете игру примерно за пятнадцать часов), но теперь разнообразие ощутимо, и даже искусственный интеллект улучшился: враги нападают толпами, прячутся, пытаются выманить вас, забрасывая гранатами, используют возвышенные участки уровней и не упускают возможности наброситься на вас сверху. Нет ни минуты на передышку, и это практически не дает вниманию игрока ослабевать.

Обстановка десять лет (почти) спустя


Другой большой недостаток первой части BioShock заключался исключительно в игровой концепции, которая определяла дизайн уровней, чрезвычайно замкнутый в плане возврата к предыдущему месту. В сиквеле кадр существенно исправлен с помощью ряда трюков. Прежде всего, каждый уровень полностью отделен от предыдущего и последующего. Это очень большие карты, созданные с большим вниманием к деталям, каждый раз создающие совершенно иную и неповторимую атмосферу и обстановку. Все, что не собрано и не куплено, те же маленькие сестрички, неумолимо теряется при смене уровней. Карты, как правило, имеют некую центральную область, от которой ответвляются многочисленные тропы, по которым вам придется время от времени путешествовать в целях собственных исследований или для продолжения приключений. И не редкостью будет повторение ваших следов, пусть даже на короткие расстояния. Но, к счастью, мы можем забыть о необходимости проходить целые уровни в обратном порядке: в BioShock 2 это событие произойдет несколько раз, но география сеттинга всегда будет сильно изменена или сокращена каким-то заскриптованным событием или обнаруженными сокращениями. Этот минимальный возврат, очевидно, заставил разработчиков вставить минимум возрождений, чтобы поддерживать высокий уровень напряжения. И здесь мы вступаем в игру по личному вкусу. Независимо от того, заслуживает ли это осуждения как дизайнерская практика, ее действенность в поддержании интереса игрока не вызывает сомнений, однако видеть, как ранее зачищенные комнаты теперь заполняются одним или двумя мутантами, появляющимися из ниоткуда, или как взламывать сейф и получать удар в спину от выскочившего из ниоткуда врага, всегда трудно оправдать и, по мнению автора, не очень-то ценно.
Совершенно новыми являются сцены подводных исследований, которые, честно говоря, довольно короткие и, к тому же, совершенно бесполезные. В них не только отсутствуют бои или достойные исследования, но и они довольно слабы с точки зрения дизайна и погружения. Однако практически ничего нового не произошло в отношении камер жизнеобеспечения, которые были предметом многочисленных споров в первом BioShock и здесь были изменены лишь частично. Вы можете отключить их в любой момент, и их больше нельзя будет использовать для классического трюка «убей Большого Папочку, не тратя боеприпасы». На самом деле, если вы умрете во время сражений с этими милыми гигантами, Большими Сестрами или мини-боссами, они, как правило, восстановят часть своей энергии, тем самым отбивая у игрока желание сражаться без тактики.

Технология десять лет (почти) спустя


И наконец, мы переходим к техническим аспектам игры. BioShock 2, как и его предшественник, не вызывает сомнений и не заслуживает критики с художественной точки зрения. Конечно, большинство обстановок вызывают ощущение «дежавю»: даже если все локации совершенно новые, стиль неизбежно остается прежним по своей иконографии, цветам и привлекательности. Где мы считаем нужным высказать некоторую критику, так это в технологическом аспекте игры. Прошло два с половиной года с момента выхода первого BioShock, движок по-прежнему остается Unreal Engine 2.5 (с некоторыми особенностями из 3), но было сделано мало шагов для улучшения графики, которая, оставаясь в целом хорошей, к сожалению, не выдающаяся из-за часто плохих и низкоразрешенных текстур и качества моделей, которые, особенно вблизи, не блещут вниманием к деталям.
Эффекты частиц также довольно примитивны. Превосходная работа над внешним освещением (даже если его применение довольно простое) и абсолютно превосходное, даже больше, чем у предшественника, управление жидкостями. Вода наконец-то представлена наилучшим образом, с несколькими по-настоящему приятными видами и ощущением реальности, которое пронизывает ее использование. Также особенным является его взаимодействие со шлемом нашего Большого Папочки, который намокнет, если попадет под сильный ливень, наполнится каплями от брызг и будет иметь тенденцию запотевать в присутствии дыма и тумана. И все это в особенно увлекательной форме. Особого упоминания заслуживает аудиоряд, который по-настоящему атмосферен в своих звуковых эффектах, а также редкая фоновая музыка, используемая в игре, которая подчеркивает самые напряженные, драматичные или напряженные моменты. Дубляж также абсолютно первоклассный.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №1Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №2Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №3Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №4Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №5Скриншот BioShock 2 Remastered (2016) №6

Разработчик: 2K Marin, 2K Australia, Blind Squirrel
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.122872
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Goldberg Steam Emu.)
Размер: 13.15 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
Процессор: Intel E6750 Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHZ
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB AMD Radeon HD 7770 / 2GB NVIDIA GeForce GTX 670
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
Процессор: 3GHz Quad-Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device



Скачать торрент BioShock 2 Remastered (2016):


Скачать игру через торрент