Главная страница » Шутеры » BioShock Infinite (2013)

BioShock Infinite (2013)

Скачать игру BioShock Infinite (2013)

1912 год. Букер ДеВитт, в прошлом военнослужащий, а ныне нью-йоркский частный детектив, которому последнее время не везет с работой, влез в крупный карточный долг. Поскольку с финансами у него туго, ему предложили взяться за дело, после успешного исполнения которого долг будет прощен. Не долго думая, он согласился. После этого странная парочка Роберт и Розалинда Лютес проинструктировали ДеВитта и сопроводили к маяку в штате Мэн. На первый взгляд, работа была заурядной. Предстояло найти и доставить двадцатилетнюю девушку Элизабет в Нью-Йорк. Однако уже с самого начала все пошло далеко не так, как он планировал. Войдя на маяк, Букер нашел своего связного привязанным к стулу, с мешком на голове и пулей во лбу. Дальше следуя инструкциям, он забрался в странное устройство, которое на поверку оказалось автоматической капсулой с ракетным ускорителем. Капсула доставила его прямиком на небеса. В прямом смысле. К своему огромному удивлению, Букер ДеВитт попал в парящий город Колумбия. Он высокотехнологичен, вроде бы утопичен и по-своему прекрасен. Однако люди, населяющие его, фанатики секты имени Захари Хейла Комстока – градоначальника, полководца, пророка и бога в одном лице.

Об игре

Доселе невиданная история


Трудно вдаваться в подробности рассказываемой истории, не рискуя открыть путь к легким и раздражающим спойлерам, поэтому мы ограничимся лишь началом сюжета. Мы играем за Букера ДеВитта, частного детектива с темным прошлым в армии США, где он принимал участие в резне в Вундед-Ни – последнем, кровавом и нецивилизованном столкновении между Соединенными Штатами и коренными американскими индейцами. На дворе 1912 год. По найму двух таинственных личностей он должен отправиться в Колумбию – летающий город, построенный США, но вышедший из-под их контроля и ставший независимым после необъявленного конфликта с Китаем, – чтобы вернуть девушку Элизабет и таким образом выплатить долг, нависший над его головой.
Невероятно технологически продвинутый город находится под диктаторским контролем провидца Закари Хейла Комстока, которого население считает своего рода божеством и который держит нашу девочку под наблюдением. У Колумбии есть только фасад благожелательности и добрых дел, поскольку потребуется всего несколько часов игрового процесса, чтобы осознать серьезную внутреннюю борьбу, которая там бушует, попытку восстания Vox Populi, преступной группировки, которая пытается восстановить достоинство и свободу менее обеспеченного населения, постоянно притесняемого белыми и богатыми жителями города. В игре много упоминаний о расовой сегрегации цветных людей, о тупой слепоте, вызванной религиозной верой, и, сталкиваясь с историей BioShock Infinite, вы очень часто будете задумываться о прошлом нашей цивилизации и о тяжелом положении инвалидов в двадцатые годы прошлого века. Иногда вы будете поражены способностью Irrational Software выносить на экран такие сложные и животрепещущие проблемы с обезоруживающей легкостью и без каких-либо фильтров. Конечно, это произошло благодаря зрелости, достигнутой индустрией видеоигр в последние годы. Не вдаваясь в дальнейшие подробности, достаточно сказать, что с повествовательной точки зрения мы не можем не похвалить работу Левина и его команды.
История увлекательна, хорошо рассказана и наполнена второстепенными персонажами, обладающими большим обаянием, которые будут следовать за нами на протяжении большей части игры, всегда появляясь и покидая сцену правдоподобным образом. Сюжет завершается прекрасно, захватывающим финалом, которому, возможно, не хватает связности и который не достигает высот первого BioShock. В общем, не хватает эффекта неожиданности, который поразил каждого игрока оригинальной игры и которого Infinite пытается добиться с приемлемым успехом. Если уж нам и вправду есть к чему придраться в этом аспекте игры, то мы хотели бы отметить отсутствие глубины Певчей птицы – культовой птицы игры, которая сопровождает сиквел с момента его анонса и даже является главным героем коллекционного издания. На самом деле мы будем встречаться с ним очень редко во время нашего приключения, всегда и исключительно в сценах, где он будет слишком часто оставаться на заднем плане, не приобретая ни харизмы, ни индивидуальности, но, скорее, становясь, без тени сомнения, наименее успешным персонажем всего проекта. Другим элементом, который заставил нас воротить нос, являются аудиодневники.
Как и в BioShock, все сведения об истории и ключевых персонажах Infinite поступают из поиска и прослушивания аудиодокументов, разбросанных по уровням. Если первый BioShock ценился за такую форму повествования, а вторая часть почти наскучила нам в этом плане, то сегодня совершенно невыносимо прибегать к этой уловке, которая адекватно демонстрирует ее возраст. За последние пять лет сюжеты шутеров претерпели множество изменений, но возможность слушать эти аудиоматериалы, стоя на месте, по-прежнему заставляет нас воротить носы. Однако с точки зрения долговечности мы находимся на более чем приемлемом уровне: на его завершение у нас ушло менее 13 часов, при этом мы обшарили практически каждый уголок в поисках денег и оборудования. Вполне возможно, что если вы сразу перейдете к делу, например, на самом легком уровне сложности (их три, а четвертый разблокируется после завершения игры и предназначен для самых хардкорных игроков, так называемый режим 1999), вы сможете потратить чуть больше 10 часов. Также важно отметить, что Infinite – это игра исключительно для одного игрока.

Ну... это BioShock!


Сказанное выше о проблеме аудиодневников отчасти применимо и к игровому процессу. Именно здесь BioShock Infinite страдает больше всего. На самом деле, трудно заметить какие-либо существенные шаги вперед по сравнению с тем, что было в первоначальном тайтле. Букер может держать оружие в обеих руках, выбирая из обычного арсенала любого уважающего себя шутера от первого лица: пистолет, пара автоматических пулеметов, дробовик, ракетная установка и несколько более экзотических видов оружия, таких как гранатомет и своего рода «Вулкан» с ручным приводом.
Другое приложение посвящено энергетикам, новым плазмидам, серии особых или магических сил, если хотите, которые приобретаются во время игры и потребляют соли (считайте это маной). В этом плане разнообразие велико, но те, кто уже играл в игру этой серии, почувствуют привкус «уже виденного». Мы находим Вигора одержимости, который имеет временного союзника, различные способности для электрических или огненных атак и другие, более частные, такие как возможность создания магнитного щита, чтобы возвращать отправителю выстрелы, произведенные в нас, или некоторые Вигоры, которые поднимают врагов в воздух или оглушают их с помощью призванных ворон.
Применение этого арсенала затем приводит к некоторым довольно классическим боевым ситуациям для серии, когда различные силы используются для удержания наиболее агрессивных врагов на расстоянии, а затем для их уничтожения используется огнестрельное оружие. Единственное настоящее и сильное новшество представлено трассами, которые «украшают» некоторые места в Колумбии. На самом деле наш главный герой сможет запрыгивать на них и переноситься с помощью специального крюка-кошки, вступая в гораздо более яростные и судорожные бои. Работа Irrational в этой области превосходна. За мгновение вы освоитесь с управлением, и у вас появится возможность, например, сразиться с парой врагов, перебраться через рельсы, чтобы перевести дух, или достичь более высокой точки, спрыгнуть вниз, сделать несколько выстрелов с расстояния, а затем снова подняться на рельсы, чтобы на полной скорости броситься на врага и оглушить его выстрелом в ближнем бою.
Единственное, что досадно, так это то, что Колумбия особенно скупа на области, где есть рельсы, и таких «воздушных» боев будет не так уж много, учитывая, что большую часть игры мы будем находиться в закрытых локациях или не настолько больших, чтобы позволить реализовать железнодорожную систему. Другим важным элементом, отличающим BioShock Infinite от классических шутеров от первого лица, является Элизабет. Если говорить совсем упрощенно, красивая девушка – не более чем сдержанная и умная помощница, которая будет сопровождать нас большую часть пути. Мы не заметили этих невероятных процедур искусственного интеллекта, управляющих его поведением. Во время боя она просто остается скрытой, чтобы не мешаться под ногами, и вмешивается, чтобы помочь нам, когда у нас заканчиваются боеприпасы или жизнь, а также выступает в качестве (ограниченной) точки возрождения в случае преждевременной смерти. Даже ее великая способность открывать пространственные разломы во времени и пространстве на самом деле не более чем игровой трюк, позволяющий нам наполнить локации убежищами, боеприпасами или, возможно, оборонительными башнями.
На самом деле, все, что нам нужно сделать, это выделить интересующее нас изменение континуума, обозначенное черно-белой трещиной, и нажать кнопку, чтобы Элизабет открыла его на лету. В любой момент мы можем открыть еще одну трещину, всегда по одной за раз, и даже снова использовать ранее открытую трещину, даже если она разрушена или исчерпана. Короче говоря, на этом фронте нет предела возрождениям. Сейчас мы не хотим выглядеть критиками любой ценой, и на самом деле Элизабет, которая всегда находится рядом с нами, подчеркивает наше поведение выражениями и фразами или заполняет самые расслабленные моменты игры своими длинными диалогами с нашим главным героем, работает очень реалистично, в том числе благодаря своему сценическому облику, и вам понадобится всего несколько часов, чтобы полюбить ее. Однако как только вы начинаете действовать или оказываетесь в более рутинных ситуациях, таких как открытие дверей и исследование окружающей среды, вы не можете не заметить ее постоянных возрождений рядом с нами или даже ее автоматического присутствия, готовой прийти нам на помощь.

Есть что-нибудь еще?


Желая еще больше расширить дискуссию об искусственном интеллекте, мы не можем не подчеркнуть определенную тенденцию врагов держаться от нас на большом расстоянии во время боя. За исключением тех, кто вооружен только холодным оружием, в большинстве боев мы можем спокойно прятаться за ящиком или за углом, не рискуя, что кто-то подойдет, чтобы выманить нас, или начнет забрасывать нас издалека гранатами или другим метательным оружием, поскольку их практически не существует (даже в этом случае есть только одно исключение, представленное одним типом врагов). Совсем другое дело, когда на поле боя выходят элитные подразделения, извините за выражение, вроде «Патриотов» или «Разнорабочих». В такие моменты бой приобретает огромную тактическую составляющую, поскольку нам придется иметь дело с гораздо более стойкими противниками, в распоряжении которых есть оружие, способное поражать нас на расстоянии, или, как в случае с Мастером, сверхчеловеческие способности, такие как способность достать нас одним прыжком или убить нас, пока мы убегаем с помощью рельса, благодаря возможности заряжать его электричеством. Именно в такие моменты BioShock Infinite удается избавиться от своего наследия и предложить что-то по-настоящему новое, даря нам те же ощущения, а может быть, и более сильные, которые мы испытывали во время первых встреч с Большими Папочками. Даже с точки зрения эволюции снаряжения сходство с оригинальной главой серии весьма существенно. Во время приключения можно будет рыться в отходах, среди врагов, мебели и предметов обстановки в поисках боеприпасов, еды и, прежде всего, необходимых денег для покупки различных улучшений оружия и энергетиков в торговых автоматах, разбросанных по игровой зоне. В этом плане существует огромное разнообразие, и практически невозможно будет купить все, что предлагается, что вынуждает игрока тратить деньги разумно, чтобы развивать свой стиль боя, любимое оружие и наиболее используемые способности.
В Infinite мы также находим едва намеченную систему преимуществ. На самом деле, на разных уровнях мы найдем предметы экипировки, разделенные на четыре слота (шляпа, куртка, брюки и обувь), которые мы можем собирать и экипировать, чтобы получать различные бонусы, такие как способность распространять на окружающих врагов энергию, примененную к убитому противнику, а не способность оглушать плохих парней, которые находятся рядом с нами, когда мы приземляемся с рельса. Жаль только, что поскольку это шутер от первого лица, мы никогда не увидим никаких косметических средств на Букере, хотя это и дополнительная одежда, поэтому все сводится к выбору наиболее подходящего снаряжения для конкретной ситуации. В самых скрытых областях локаций также можно найти настои, которые, будучи собранными, позволят нам увеличить на один уровень (из десяти) количество жизни, солей или щита, имеющихся в нашем распоряжении, эффективно повышая нашу сопротивляемость и универсальность в бою.

Вам никогда не надоест смотреть на это


С художественной точки зрения BioShock Infinite практически идеален. Колумбия – целостный, прекрасный, увлекательный и местами даже захватывающий город. Его эволюция на протяжении истории прекрасно описана, и мы увидим, как он теряет свое величие из-за нашего вмешательства, пока не будет опустошен внутренними распрями и не станет жертвой пожаров и разрушений.
Работа разработчиков по созданию живого и дышащего мира оказалась полностью успешной, и со многих точек зрения воздух, которым вы дышите, гуляя по улицам города, гораздо более опьяняющий, чем тот, который вы чувствовали, блуждая по туннелям Восторга в первой части BioShock. Вероятно, в Колумбии не так много разнообразия в помещениях, как в подводном городе, и те, кто ожидал тех же темных тонов, что и в оригинальном предшественнике, возможно, будут разочарованы гораздо более красочным и ярким художественным стилем, порой мультяшным. Но практически невозможно не быть очарованным созданием Кена Левина, персонажами, которые его населяют, и невероятным вниманием к деталям, которое позволяет ему быть цельным и достоверным даже на уличных перекрестках. По сравнению с Восторгом, здесь также наблюдается большая линейность локаций. Можно повторить свои шаги на протяжении большей части игры, возможно, чтобы позднее исследовать область, которую мы уже посетили в прошлом, или, возможно, завершить несколько второстепенных миссий, которые в очень редких случаях мы соберем по пути, но есть тенденция предлагать очень управляемый и четко определенный опыт.
Посещение локаций до конца приведет только к сбору большего количества денег или боеприпасов и очень редко к нахождению второстепенного пути, который позволит вам расправиться с врагами другим способом. Точно так же, как те, кто надеется использовать железнодорожные пути для перемещения между различными районами Колумбии, будут разочарованы, поскольку железнодорожные пути всегда закольцованы вокруг области, которую вы посещаете в данный момент. В то же время такая художественная красота не уравновешивается равной по значимости технической стороной. Несмотря на то, что игра была протестирована на ПК с максимальной детализацией, она действительно примитивна в графическом плане и буквально напичкана текстурами низкого разрешения. В частности, отсутствуют световые эффекты, а также какие-либо специальные эффекты или эффекты частиц, способные вернуть перестрелкам достоверность и глубину. Даже интерьеры страдают от повторяющегося и постоянного использования одних и тех же элементов обстановки и от скрытой статичности, которая не должна омрачать столь художественно богатый шутер. С другой стороны, модели врагов и второстепенных персонажей выделяются, даже если их анимация порой кажется немного деревянной. Работа над саундтреком также исключительна: музыка того времени идеально соответствует сценарию, а сопровождающие темы, сочиненные исключительно на фортепиано, скрипке или контрабасе, способны подчеркнуть ключевые моменты повествования или начало особенно захватывающего боя.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот BioShock Infinite (2013) №1Скриншот BioShock Infinite (2013) №2Скриншот BioShock Infinite (2013) №3Скриншот BioShock Infinite (2013) №4Скриншот BioShock Infinite (2013) №5Скриншот BioShock Infinite (2013) №6

Разработчик: Irrational Games
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.1643565
Жанр: шутер
Издание: The Complete Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Godblerg Steam emu.)
Размер: 15.54 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: 32-разрядная Windows Vista c пакетом обновления 2
Процессор: Intel Core 2 DUO с тактовой частотой 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 с тактовой частотой 2,7 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Жесткий диск: 20 ГБ свободного места
Видеокарта: поддерживающая DirectX 10, ATI Radeon HD 3870 или NVIDIA 8800 GT или Intel HD 3000
Видеопамять: 512 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые:
ОС: 64-разрядная Windows 7 с пакетом обновления 1
Процессор: четырехъядерный
Оперативная память: 4 ГБ
Жесткий диск: 30 ГБ свободного места
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11, AMD Radeon HD 6950 или NVIDIA GeForce GTX 560
Видеопамять: 1024 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX



Скачать торрент BioShock Infinite (2013):


Скачать игру через торрент