Главная страница » Шутеры » BioShock Remastered (2016)

BioShock Remastered (2016)

Скачать игру BioShock Remastered (2016)

1960 год. Посреди Атлантического океана потерпел крушение пассажирский авиалайнер. Выжил только один человек – протагонист по имени Джек. И оставалось ему не долго, если бы он вдруг не увидел подле себя весьма странное сооружение – маяк, построенный за много километров от ближайшего побережья. Проникнув внутрь здания, Джек обнаружил бронзовый бюст некоему Эндрю Райану, а невдалеке от него функционирующую батисферу. Аппарат всем своим видом просто-таки манил, чтобы им немедленно воспользовались. И Джек воспользовался на свою голову. Батисфера опустила его на дно океана, где, к его огромному изумлению, оказался настоящий современный город. Подводный город Восторг. Кто его построил и с какой целью – не столь важно. Куда важнее то, что он населен обезображенными безумцами, жаждущими его смерти…

Об игре

На дворе 1960 год. Самолет, на котором вы летите, терпит крушение и приземляется в неизвестном районе Атлантического океана. Выбравшись из ледяной воды, вы сталкиваетесь с ужасающей картиной: вокруг вас горящие обломки и никаких следов выживших. Неподалеку от места аварии вы видите странную башню, чернеющую в ночи, освещенную только полной луной. Не задавая себе лишних вопросов, вы плывете к ней. В конце концов, ваша жизнь все еще в серьезной опасности. Интерьер здания еще более странный и показной: роскошная и элегантная обстановка, множество статуй, барельефов и странных пропагандистских лозунгов. Но сейчас нельзя терять времени. На нижнем этаже вы видите своего рода сферическую капсулу, которая, по-видимому, является единственным выходом из башни. Вы входите и активируете рычаг, только чтобы понять, что капсула, или, скорее, «батисфера», используется не для выхода, а для спуска в морские глубины, для спуска к невероятному подводному мегаполису, который, несмотря на то, что величественно возвышается перед вами, вам все еще трудно поверить в его реальность. Добро пожаловать в Восторг.

Утопия для масс


Восторг родился из видения утопии: тайно собрать сообщество просвещенных умов в месте, где интеллектуально неполноценные люди (часто называемые «паразитами») не могли бы сдерживать их творчество или получать прибыль от их трудов. Оазис, где ученые и художники могли воплощать свои творения в жизнь, не будучи ограничены цензурой или моральными принципами. Однако миллиардер Эндрю Райан, человек, стоящий за всем этим гигантским проектом, не учел, что многие из ученых, которыми он себя окружил, были еще более безумными, чем он сам. Такое же безумное, как и их главное открытие: система генетического перепрограммирования и улучшения на основе вещества, получившего название Адам, которое позволяет людям становиться сильнее и приобретать сверхчеловеческие способности, но в то же время вызывает привыкание и приводит к медленному, но неумолимому распаду организма. И именно Адам, ставший разменной монетой, становится причиной сильнейших разногласий на высших уровнях Восторга, которые вскоре перерастают в своего рода цепную реакцию. От великой утопии остался лишь город-призрак, находящийся в жутком упадке, полный мутантов, готовых убить любого за малую дозу спорного вещества.
Но тут появляется наш героический Джек (так зовут главного героя), которому суждено изменить ситуацию. И вот тут-то и начинается BioShock – шутер от первого лица от Irrational Games (теперь 2K Boston/2K Australia), которая сначала поразила специализированную прессу в 1994 году, а затем в 1999 году двумя маленькими жемчужинами под названием System Shock и System Shock 2, наследие которых BioShock должен собрать воедино, утвердив себя как FPS с великолепной исследовательской и приключенческой составляющей, сильно приправленной элементами RPG.
Сюжет, написанный разработчиками, весьма увлекателен, сложен и полон неожиданных поворотов. Джек узнает о прошлых событиях и важной информации как из различных аудиодневников, записанных на пленку и разбросанных повсюду, так и из портативного радио, через которое с ним связываются разные персонажи, в первую очередь Атлас, его личный Вергилий, который попытается вывести его из этого подводного ада. Персонажи также хорошо охарактеризованы, хотя они всегда так или иначе склонны к той или иной форме безумия или отчуждения (доктор Штейнмен и Сандер Коэн просто великолепны).

БиоШокирующий


Первое оружие, которое станет доступно, чтобы проложить себе путь через Восторг, – это простой, но эффективный гаечный ключ, который является лишь вершиной айсберга. Арсенал обычного оружия весьма разнообразен: от привычных пистолетов-пулеметов и двуствольных ружей до гранатометов, арбалетов и огнеметов. Каждое оружие может быть заряжено тремя различными типами снарядов: в случае с винтовкой это обычная, разрывная и электрифицированная картечь; для огнемета у нас есть напалм, жидкий азот, электрогель и так далее. Однако к наступательным инструментам, которые может использовать наш герой, относятся, прежде всего, плазмиды – особые комбинации Адамов, способные изменять генетический код, наделяя его особыми силами: от способности выпускать огонь из пальцев до создания мощного электрического разряда, от способности замораживать врагов до перемещения предметов с помощью телекинеза. Чтобы использовать эти способности, вам необходимо потреблять Еву, эквивалент «маны» в RPG, которую, как и аптечки, можно найти на уровнях или в торговых автоматах. Помимо плазмидов, существуют тоники, которые имеют тот же базовый принцип, но работают по-разному: каждый тоник, будь то физический, боевой или технологический, при использовании гарантирует постоянный эффект, как и классические магические предметы в ролевых играх.
Есть тоник, который увеличивает скорость передвижения, тот, который поражает электрическим током врага, который ударяет нас, или тот, который делает нас более устойчивыми к атакам холодом, и так далее. Изначально доступно только два слота для установки плазмидов и тоников в каждой категории, но благодаря восстановленному Адаму дополнительные слоты и способности можно приобрести в торговых автоматах под названием «Сад собирателя». Вы правильно прочитали: как ни странно, вся РПГ-часть BioShock по сути вращается вокруг использования различных типов торговых автоматов, где можно купить боеприпасы, предметы, аптечки и наборы Евы, а также все остальные безделушки, необходимые для выживания. Раздражает управление инвентарем, оно просто ужасное. Единственный способ увидеть, какие тоники экипированы или какие другие предметы помещены в инвентарь, – это открыть одну из этих машин, без возможности вызвать специальное меню во время обычного игрового процесса.
Еще одним очень интересным и немного напоминающим РПГ-элементом является фотокамера, с помощью которой можно фотографировать врагов. За каждый успешную фотографию вы будете получать очки исследования, которые будут накапливаться до тех пор, пока вы не заработаете бонусы против этих конкретных врагов или не откроете новые, очень полезные тоники.

Большой Папочка и его братья


Таким образом, BioShock предлагает впечатляющий арсенал оружия и довольно глубокий уровень настройки способностей, которые делают сражения уникальными сами по себе. С рекомбинантами – так называют генетически модифицированных жителей Восторга – можно бороться тысячью способов: помимо обычных методов, мы можем оглушить врага электрошоком, а затем застрелить его или атаковать врукопашную (к сожалению, системы парирования нет), поджечь его и оставить гореть (или электрифицировать воду, когда несчастный прыгнет в нее, чтобы потушить себя), натравить на него рой разъяренных ос, швырнуть в него мусорный бак с помощью телекинеза, натравить на него роботов-охранников. Да, потому что одной из самых интересных функций является возможность обойти или, скорее, взломать любое электронное устройство, будь то торговый автомат, сторожевая вышка, кодовый замок или сейф. Хотя преимущество обхода торгового автомата заключается в том, что вы можете купить больше товаров по более низкой цене, сторожевые вышки и камеры гораздо интереснее. Первые стреляют на месте в любого, кто атакует наше альтер-эго, вторые поднимают тревогу не от нас, а от наших врагов. Сложив два и два, легко понять, как можно организовать настоящие оборонительные стратегии или засады, а также обойти бота-вертолета и взять его с собой на «прогулку» по Восторгу. Обход можно выполнить автоматически с помощью соответствующего инструмента или вручную, сыграв в специальную увлекательную игру-головоломку.
Самыми грозными врагами и, как ни парадоксально, наименее враждебными, пока на них не нападут напрямую, являются уже известные Большие Папочки, странные существа огромного размера с броней, напоминающей глубоководные водолазные костюмы. Существует два типа Большого Папочки: Вышибала, у которого вместо правой руки гигантская дрель, и Рози, вооруженный неконтактными гранатами и гвоздезабивным пистолетом. Бои с Большими Папочками требуют гораздо больше усилий, чем бои с обычными мутантами, и часто приводят к чрезмерной трате аптечек и боеприпасов. Но они также являются самыми увлекательными из всех, что можно найти в игре (хотя, честно говоря, при определенных комбинациях оружия и плазмидов бой становится намного проще). Цель этих гротескных существ – выступать в качестве телохранителей так называемых «младших сестер», странных созданий доктора Танембаум по поручению Эндрю Райана, которым поручено извлекать Адам из трупов. Эти подвиды зомби являются поистине ключевыми фигурами в BioShock. Когда-то они были настоящими девочками, и они до сих пор сохраняют некоторые черты своего прежнего поведения. Вот почему игрок сталкивается с трудным выбором, когда приходит время сразиться с ними: убить их и заполучить большое количество очень полезного Адама или освободить их, получив половину драгоценного вещества и «маленький подарок» от доктора Таненбаума (читай: деньги, боеприпасы, аптечки и, прежде всего, интересные тоники)? Судьба, которая будет уготована сестренкам, повлияет на развитие сюжета игры, а также на сам финал. С точки зрения игрового процесса, самый большой недостаток дизайна BioShock, который не является случайностью, а скорее намеренно был задуман программистами для воссоздания в однопользовательской игре механики немедленного возрождения, присутствующей во многих многопользовательских играх, связан с системой управления смертью и сохранениями. Контрольных точек нет, и вы можете сохраняться по своему желанию, но смерть не влечет за собой никаких штрафов: вы не теряете боеприпасы, аптечки, информацию, оружие или способности, но, прежде всего, энергия врагов остается такой же, как и в момент непосредственно перед вашей смертью. Это означает, что в то время как мы регенерируем, когда «воскрешаемся» из камеры жизни, они не восстанавливают жизненную силу и могут быть гораздо легче убиты при следующей попытке. Это убирает большую часть пафоса, большую часть напряжения, убирает то чувство тревоги и страха смерти, которые являются солью земли во многих играх этого жанра. Они что, забьют меня до смерти? Зачем бежать: Даже если я умру, ничего не изменится. Кто будет за этим углом? Ну, посмотрим, даже если это меня убьет... Короче говоря, этакое неудачное пятно краски на холсте шедевра, это псевдобессмертие наносит гораздо меньше вреда, чем ожидалось, и вполне вписывается в механику игры, которая, очевидно, родилась вокруг этой концепции.
В остальном BioShock – огромная, цельная и полная стильных штрихов игра. Механически игра не представляет собой ничего особенно оригинального, и в конечном итоге ограничивается обычными «иди сюда и сделай это», «убей того-то», «найди эти предметы». Но это живой мир, в различные области которого можно возвращаться по желанию даже после выполнения всех задач, где повсюду, даже в комнатах, которые уже были «зачищены», можно встретить нового рекомбинанта, разгуливающего по округе. Одной из самых примечательных вещей, которая может произойти, является следующее: обход камеры видеонаблюдения в коридоре, соединяющем две зоны, и выжидание некоторого времени. Вернувшись, вы можете обнаружить камеру на земле, разрушенную, и двух рекомбинантов, которые устанавливают новую турель прямо рядом. Просто фантастика.
Если играть правильно, то есть не думая, что вы Джон Рэмбо посреди вьетнамского леса, а наслаждаясь процессом в правильном темпе, любуясь локациями, слушая дневники и т. д., то BioShock станет очень продолжительной игрой и, особенно если играть на высоком уровне сложности, может гарантировать продолжительность игры более 20 часов. Различные концовки, основанные на вашем поведении с младшими сестричками, и разблокируемые по мере необходимости цели также гарантируют значительную ценность повторного прохождения.

Графика и звук


Одна из главных причин, по которой BioShock будут помнить еще долгие годы, – это его графика. Огромная заслуга разработчиков в том, что им удалось воссоздать мир особый, достоверный и необычайно увлекательный. Проект подводного мегаполиса Восторг, символизирующий настоящий вызов человека силам природы, словно сошел со страниц одного из тех футуристических фильмов 50-х годов и сумел великолепно объединить передовые технологии с возвышенным стилем ар-деко. В своем великолепном ретро-декадансе Восторг, кажется, обладает собственной индивидуальностью, темной аурой очарования и таинственности, которая захватывает игрока, заставляя его не спешить, читать тот рекламный щит, который в любой другой игре он бы проигнорировал, восхищаться каждой деталью окружения, темного и призрачного, как утопия Эндрю Райана. Каждый раз, когда вы оказываетесь на новом уровне, вы готовы поспорить, что пейзаж не сможет сравниться с тем, что вы уже видели ранее, и каждый раз вы будете ошибаться. Удивительно также, как игре удается избегать монотонности: несмотря на то, что действие происходит в одном и том же городе и окружение связано одним и тем же знаменателем декаданса, BioShock всегда умудряется обновляться и предлагать острые и интересные вариации на тему. Аркадия с ее пышной растительностью или безумный Форт Веселый являются яркими примерами. Даже враги играют свою роль: от могучих и, по-видимому, неуклюжих Больших Папочек до рекомбинантов, уже не таких уж и человеческих существ со зловещими движениями и пугающей внешностью. Конечно, в последнем случае не помешало бы немного больше разнообразия в дизайне.
Холодное беспристрастное препарирование технического аспекта игры, столь глубоко укорененной в области искусства, может показаться варварской практикой, но это необходимо сделать, особенно потому, что именно техническая реализация графики является одним из немногих шатких элементов в конструкции, которая в остальном прочна как гранит.
Общая картина, конечно, хороша, но в ней есть недостатки, которые противоречат этому шедевру. Первым из них и наиболее ярким примером являются текстуры: их качество варьируется от хорошего до недостаточного. Бродя по Восторгу, легко заметить повсюду размытые и плохо различимые текстуры. Перефразируя известную цитату, можно сказать: «Они прилипли к чертовым стенам» (но, к сожалению, не только к ним). Еще одним не совсем убедительным элементом является динамическая система теней, использование которой довольно ограничено и применяется только к небольшому числу моделей. Также стоит упомянуть небольшую неравномерность изображения, которую, конечно, можно устранить в версии для ПК, применив соответствующие фильтры. И в конце концов, это всего лишь панировочные сухари вокруг очень сытного блюда.
Звукорежиссерской работе также удается достичь вершин совершенства, в частности, благодаря разумному и целенаправленному использованию различных эффектов, которые вносят значительный вклад в максимальное воссоздание атмосферы деградирующего подводного мира, населенного враждебными существами. Игрока всегда будут сопровождать шипение, исходящее из неисправных труб, из которых разбрызгивается вода, загадочные скрипы, капания или неопределенные звуки, которые, кажется, доносятся прямо из глубин океана. Особенно зловещими являются звуки, издаваемые Большими Папочками, настолько темные и глубокие, что кажется, будто они были заимствованы у крупных морских животных. Музыка обычно отсутствует и используется только в определенных ситуациях, чтобы лучше подчеркнуть определенный момент. Эти композиции, написанные немецким маэстро Гарри Шиманом, также производят большое впечатление.
Русский дубляж в целом очень хорош, некоторые сцены немного приглушены, а некоторые сделаны очень хорошо. Он не достигает высот, достигнутых оригинальной английской озвучкой (например, «Steinman» просто великолепен), но все равно является полноценной рекламой, соответствующей общему качеству игры.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот BioShock Remastered (2016) №1Скриншот BioShock Remastered (2016) №2Скриншот BioShock Remastered (2016) №3Скриншот BioShock Remastered (2016) №4Скриншот BioShock Remastered (2016) №5Скриншот BioShock Remastered (2016) №6

Разработчик: 2K Boston, 2K Australia, Blind Squirrel
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.122872
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Goldberg Steam Emu.)
Размер: 14.67 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
Процессор: Intel E6750 Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHZ
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB AMD Radeon HD 7770 / 2GB NVIDIA GeForce GTX 670
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit. Platform Update for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1
Процессор: 3GHz Quad-Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device



Скачать торрент BioShock Remastered (2016):


Скачать игру через торрент