Atomic Heart (2023)

Скачать игру Atomic Heart (2023)

Об игре

Ретро-футуристический дизайн Atomic Heart не мог оставить равнодушными поклонников научной фантастики и антиутопий, привлеченных продуктом, обещавшим перенести пользователя в эпоху, в которой Советский Союз в 1950-х годах превратился в ведущую мировую державу благодаря беспрецедентному технологическому развитию. Есть и множество других причин, которые в последнее время способствовали повышению известности продукции Mundfish – команды-дебютанта, работавшей над своим многообещающим творением с 2017 года, – и некоторые из них далеки от позитивных. Проект пережил несколько сложных периодов: от обвинений в том, что CGI-ролики выдавались за игровые трейлеры, до принуждения сотрудников к интенсивной работе и зловещей, антиутопической гипотезы, что игра предназначена исключительно для сбора данных для российского правительства.
Не желая вдаваться в подробности проблем, которые имеют мало общего с качеством опыта как такового, но которые, тем не менее, заслуживают всего того внимания, которого они заслуживают в других местах, ограничиваясь необходимостью проанализировать Atomic Heart, мы можем определить его во всех отношениях только как дебютный тайтл. Это игра с большим потенциалом, но и с наивностью, которую неизбежно несет с собой первая работа. Речь, конечно, идет о весьма приличном дебюте. Однако нельзя отрицать, что за довольно блестящей и густой патиной скрывается временами хромающий FPS, игра со стилем и абсолютно способная развлечь, пусть и понятная, но в то же время неидеальная и бессвязная.

Читать куда приятнее, чем пережить


В Atomic Heart очерчиваются границы утопии, в которой Советский Союз в 1950-х годах стал ведущей мировой державой. Доминирование Страны Советов стало возможным благодаря беспрецедентному технологическому развитию. Мы не говорим о простых суперкомпьютерах, которые появились в истории раньше своего времени. Страна, гордым жителем которой является главный герой приключения, Агент П-3, может похвастаться летающими городами, роботами, способными выполнять любую задачу автономно, гигантскими машинами, способными с невероятной легкостью рыть подземные туннели.
В общем, игра Mundfish предлагает ретробудущее во всех отношениях, золотой век, в котором завоевание Солнечной системы в обозримом будущем и, что важнее всего остального, объединение всего человечества в своего рода коллективный разум, в идеальном синтезе с андроидами, благодаря «Коллективу». Данная нейронная сеть, сохраняя индивидуальность каждого человека нетронутой, находится всего в шаге от запуска в действие именно тогда, когда начинается сюжет игры.
Идиллия рушится, как только агент П-3 ступает на территорию Предприятия 3826 – жемчужины Советского Союза, главного предприятия по производству роботов, огромной лаборатории, где изучаются новые технологии, музейного центра, воплощающего и подтверждающего мощь и дальновидность Коммунистической партии. Отправленный на простую рутинную миссию, наш герой столкнется с беспрецедентным кризисом, который рискует дискредитировать его страну в глазах международных держав, а также разрушить благие намерения «Коллектива».
На самом деле, роботы подняли мятеж без всякой причины и уничтожили большую часть техников, ученых и гражданских лиц, населявших Предприятие 3826, которая, простираясь на несколько зданий, соединенных дорогами и магнитно-левитирующими железнодорожными сетями, во всех отношениях представляет собой карту игры.
Сюжет, или, скорее, повествовательное управление «Атомного сердца», – это тот аспект, в котором легче всего распознать огромный потенциал, но также и многочисленные недостатки и непоследовательности произведения. С этой точки зрения можно провести четкую границу между тем, что работает, и тем, что оставляет желать лучшего. Приключения агента П-3, его отчаянная борьба за спасение того, что можно спасти, с трудом поддаются убедительности. Конечно, здесь нет недостатка в неожиданных поворотах, но с этой точки зрения вся неопытность Mundfish очевидна: они прекрасно справляются с придумыванием блестящих идей, чего не скажешь о придании им осязаемой и конкретной формы.
Цифровой режиссер игры пытается всячески продемонстрировать собственный стиль, состоящий из искаженных кадров и резких зумов, но в итоге оказывается неоправданно хаотичным, неспособным подчеркнуть наиболее значимые места необходимым пафосом. Сценарий же часто и охотно спотыкается сам на себе. Агент П-3, хотя это отчасти оправдано в какой-то момент истории, вместо того, чтобы быть убежденным гражданином Советского Союза, действует и, прежде всего, говорит как самый беззаботный крутой янки из всех боевиков 90-х. Более того, персонажи, которые вращаются вокруг него, не выделяются на экране, а представляют собой лишь карикатуры, подчиненные истории, которая развивается запутанно и неполно. Ярким доказательством этого является разумная перчатка, которую носит главный герой, которая постоянно дает объяснения на каждом шагу, с подозрительным всезнанием предсказывая мысли, действия, мотивы других персонажей, что быстро создает повествовательный парадокс, который трудно принять.
Тем не менее, мир Atomic Heart остается чрезвычайно увлекательным, и не только благодаря убедительному художественному оформлению, способному вдохнуть жизнь в успокаивающих и в то же время крайне тревожных роботов, клаустрофобных военных баз, музеев с нужной долей ретро-дизайна и широких панорам, в которых доминируют великолепные конструкции и статуи, впечатляющие своими гигантскими размерами. На самом деле сюжет игры спасает увлекательное, развивающееся повествование. Каждая локация свидетельствует об ужасе, произошедшем в Предприятии 3826, каждый голографический компьютер расширяет воображаемые границы мира, созданного Mundfish, титры, тексты, голосовые заметки способствуют иллюстрации технологических завоеваний Советского Союза, последствий Второй мировой войны, последовательных эволюционных этапов, которые человечество готовится пройти в этих альтернативных 1950-х годах.
Окончательный результат, если учесть все обстоятельства, является спорным. С одной стороны, почти теряешь интерес к запутанному и плохо объясненному заговору, лежащему в основе «Коллектива». С другой стороны, нас постоянно интригует мир, который чрезвычайно последователен сам по себе, хорошо продуман, превосходно передан посредством небольших свидетельств, описывающих живой, наводящий на размышления и заслуживающий доверия мир.

Когда дубина лучше автомата


Подобная наивность затрагивает и игровой процесс, который лишь условно можно сравнить с гораздо более привычным и глубоким игровым процессом первого Bioshock, с коим часто сравнивают Atomic Heart. Основы, в общем и целом, те же самые. Вы исследуете, решаете головоломки, сражаетесь, полагаясь также на сверхъестественные способности, которые добрый Агент П-3 развивает, используя Полимеры – соединение, которое с помощью вышеупомянутой перчатки позволяет нашему герою замораживать, поднимать и замедлять врагов, пораженных его потоком. К сожалению, как мы скажем вскоре, даже в этом случае не все работает так, как должно.
По сравнению с первым Bioshock, Atomic Heart фокусируется на просторной карте, которую можно свободно исследовать. Например, большинство улучшений оружия привязаны к конкретным второстепенным миссиям, которые зачастую потребуют от вас совать свой нос в неположенные места и немного отступать назад.
Каждую зону патрулируют андроиды, роботы различных форм, камеры, которые даже в случае поломки могут быть отремонтированы роботами, специально предназначенными для этой цели. Преобладающее чувство срочности и постоянной незащищенности придает особый привкус исследовательским этапам Atomic Heart, но это чувство, похоже, не совсем соответствует игровому процессу, предлагаемому игрой. Особенно на высоких уровнях сложности боеприпасов не хватает, и они быстро заканчиваются. В большинстве случаев это неплохо. Но настоящий кошмар, когда вы натыкаетесь на полубосса, с которым ближний бой отнюдь не эффективен.
Следует отметить, что атаки ближнего боя вовсе не второстепенны в игровом процессе. Мало того, что теперь вы можете разблокировать и использовать больше ударного оружия, так еще и чаще всего у вас не будет иного выбора, кроме как использовать кулаки, чтобы отправить в полет особенно сильного врага. С этой точки зрения все работает отлично. Хотя иногда вы можете теряться, каждый взмах обеспечивает нужную обратную связь, а анимация помогает вам понять, был ли нанесен урон или вы вообще не попали в цель.
Наряду с ближним боем в игре очень мало фаз скрытности. Теоретически вы всегда можете подскочить к противнику сзади и провести бесшумный и смертельный тейкдаун. В то время как в фазах открытого мира это дополнительная стратегия, которая иногда эффективна и полезна для дела, в основных миссиях, которые гораздо более линейны, становится действительно сложно не быть обнаруженным, особенно из-за отсутствия укрытий, за которыми можно спрятаться. На практике складывается стойкое ощущение, что эта функция была введена на поздней стадии разработки, когда большая часть дизайна уровней уже была спланирована. Аналогичное ощущение от хваленого крафта, который во время презентации проекта, казалось, способен дать игроку чрезвычайную свободу. К сожалению, когда дело доходит до сути, все сводится к серии заранее подготовленных усилений и оружия, кое можно получить за определенное количество ресурсов, собранных при исследовании окружения и после уничтожения врагов. Atomic Heart, в которой есть дробовики, дубинки, автоматы и пистолеты, стреляющие электрическими пулями, не может похвастаться богатым арсеналом, но многочисленные доступные улучшения все равно обеспечивают приятный прогресс в улучшении персонажа.

Весело, но несколько хаотично


Агент П-3, как и ожидалось, также обладает рядом способностей, которые можно разблокировать с помощью сложного и немного непонятного дерева навыков. Помимо бонусов к здоровью и атлетизму, облегчающих исследование и побег от патрулей роботов, наши шансы также могут повысить склонность к использованию полимеров. Выбрав до двух способностей одновременно, аватар может замораживать врагов, создавать защитный щит, замедлять их и использовать телекинез, чтобы обездвиживать их всего в нескольких сантиметрах от земли. Использование способностей в комбинациях может создавать довольно крутые эффекты, но, к сожалению, в отличие от BioShock, вы редко будете использовать эти сверхъестественные способности.
Время на перезарядку уничтожает потенциальные стратегии игрока, но что еще хуже, такие способности зачастую дают очень мало преимуществ. Хотя становится необходимым использовать элементарные слабости ваших противников, особенно на высоких уровнях сложности, зачастую бешеный темп игры не очень хорошо сочетается с механикой, которая, независимо от того, насколько вы тренированы и готовы, требует минимальной тактической подготовки для эффективности.
По сути, Atomic Heart раскрывает двойную душу. Поначалу все работает почти идеально, с хорошо развитой игрой и управляемыми столкновениями как с помощью стрельбы, так и с помощью ближнего боя с врагами. К сожалению, после половины приключения игра решает превратиться в Doom Eternal (гиперболизируя, конечно), сталкивая Агента П-3 с ордами врагов, которые атакуют, не давая вам ни минуты передышки. К сожалению, игровой процесс страдает из-за механики, явно не рассчитанной на определенный темп. Ближний бой становится запутанным, правильное использование полимеров усложняется, а хроническая нехватка патронов делает все еще более раздражающим. Тот же ИИ, который управляет врагами, ничего не делает для улучшения ситуации, поскольку он сосредоточен и ограничен, чтобы без промедления атаковать любую угрозу, присутствующую в радиусе действия. Словом, наблюдается отсутствие баланса, в том числе из-за дизайна уровней, который становится чрезвычайно плоским, а также из-за головоломок, связанных с окружением, которые становятся более простыми и менее блестящими.
Ощущение, возникающее после прохождения половины игры, заключается в том, что разработчики реализовали большую часть идей, но при этом совершенно не хотели отказываться от продолжительной игры, которая предлагала бы более двадцати часов развлечений (времени, необходимого только для завершения основного квеста). Когда закончились типологии врагов, Mundfish решила обрушить на пользователя целые орды, с которыми придется сражаться одна за другой. Как только закончатся идеи для дизайна уровней, вы обнаружите, что исследуете коридоры и большие комнаты безымянных подземных баз. Потеряв идеальный баланс между ганплеем и способностями, получаемыми из полимеров, Atomic Heart лишилась наполненных адреналином сражений, которые подавляют глубину игрового процесса. Сожаление становится тем более ярким, чем больше вы сталкиваетесь с в остальном увлекательными битвами с боссами или оказываетесь в редких моментах, когда исследование и столкновения с небольшими группами роботов поддерживают интерес и отдают должное несомненно интригующей и функциональной игровой механике.
Даже с технической точки зрения не все работает идеально. Играя на ПК со всеми настройками на уровне «ультра», Atomic Heart открывает поистине завораживающие виды. Если мы уже высказались положительно о художественном дизайне, то даже с точки зрения простого перебора общая полигональная сложность, качество текстур, превосходные эффекты удивляют. Обидно, что все это сказывается на плавности кадровой частоты. Ничего изнурительного, но нередко можно увидеть, как игра запускается. Что еще хуже, после второй половины приключения мы столкнулись с несколькими ошибками и даже несколькими сбоями, что является признаком того, что необходимы немедленные обновления для исправления кода здесь и там.
Звук также заслуживает комментария. Если голосовая озвучка убедительна, если эффекты хорошо воспроизведены, то звуковая дорожка указывает на ту же самую глубинную путаницу, от которой страдает вся постановка. Идея о том, что мощные алгоритмы этого альтернативного прошлого могут предсказывать музыку будущего, – интересный способ чередовать классическую музыку с металлом, дабстепом и танцевальными треками. Однако обидно, что музыкальное сопровождение зачастую вообще не соответствует игровому процессу. Вы обнаружите себя сражающимся в абсолютной тишине или спокойно идущим по базам Предприятия 3826, буквально оглушаемый визгом электрогитар и грохотом барабанов.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Atomic Heart (2023) №1Скриншот Atomic Heart (2023) №2Скриншот Atomic Heart (2023) №3Скриншот Atomic Heart (2023) №4Скриншот Atomic Heart (2023) №5Скриншот Atomic Heart (2023) №6

Разработчик: Mundfish
Издатель: Focus Entertainment
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Dev Build
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский, португальский
Лекарство: не требуется
Размер: 29.71 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 3 1200 or Intel Core i5-2500
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 or NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX: версии 12
Место на диске: 90 GB
Дополнительно: 30 FPS, 1920x1080 in low

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i7-7700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 90 GB
Дополнительно: SSD recommended, 60 FPS, 1920x1080 in ultra



Скачать торрент Atomic Heart (2023):


Скачать игру через торрент