Binary Domain (2012)

В первой половине XXI века глобальное потепление все-таки растопило арктические шапки, что привело к масштабному наводнению. Вследствие глобального природного катаклизма погибли миллиарды людей по всему миру, а 70 процентов всех городов стали непригодными для проживания. Это вынудило власти всех государств создавать новые города выше ватерлинии. А из-за нехватки рабочих рук для сооружения полисов задействовали роботов. В создании таких роботов преуспела американская компания «Берген», впоследствии ставшая монополистом и сделавшая США последней сверхдержавой.
Поскольку технология роботостроения в последующие годы достигла невиданных высот, в 2040 году была подписана очередная Женевская конвенция, запрещающая создания андроидов и иных роботов, неотличимых от людей. И не зря. В 2080 году в штаб-квартире «Берген» в Детройте вооруженный андроид совершил теракт. Полагая, что андроида подослал глава конкурентной японской корпорации «Амада» Ёдзи Амада, Совет Безопасности ООН единогласно проголосовал за арест Амады. Взятие подозреваемого под стражу поручено спецотряду по ликвидации опасных роботов и андроидов «Ржавая бригада».
Поскольку технология роботостроения в последующие годы достигла невиданных высот, в 2040 году была подписана очередная Женевская конвенция, запрещающая создания андроидов и иных роботов, неотличимых от людей. И не зря. В 2080 году в штаб-квартире «Берген» в Детройте вооруженный андроид совершил теракт. Полагая, что андроида подослал глава конкурентной японской корпорации «Амада» Ёдзи Амада, Совет Безопасности ООН единогласно проголосовал за арест Амады. Взятие подозреваемого под стражу поручено спецотряду по ликвидации опасных роботов и андроидов «Ржавая бригада».
Об игре
Binary Domain – шутер от третьего лица, созданный командой, подарившей нам серию Yakuza. Игра заставляет нас вновь пережить атмосферу таких фильмов, как «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах» или «Я, робот» в стиле экстремального шутера, инсценируя беспощадную битву между международной командой роботов-управленцев, называемой Rust Crew, и ордами жестяных болванчиков, на этот раз произведенных не Cyberdyne. Основная предпосылка чрезмерно раздута и избита, но развитие событий на самом деле довольно интересно, с парой своевременных и интересных поворотов.Когда половина мира оказывается затопленной тающими полярными льдами, у измученного катастрофой человечества не остается иного выбора, кроме как наладить производство киборгов для создания неутомимой рабочей силы, необходимой для ускорения восстановления городов. Миллионы роботов заполонили мир – идеальные металлические рабы, которых можно использовать бесплатно. Но внезапно, в разгар промышленной шпионской войны между двумя гигантами отрасли, американской Bergen и японской Amada, начинают появляться запрещенные человекоподобные роботы, настолько совершенные, что они даже не подозревают о своей искусственной жизни. В данном случае нет мечтаний о единорогах и оригами, а есть лишь международные эскадроны смерти, цель которых – положить конец угрозе человечеству. Все начинается с проникновения главного героя Дэна Маршалла и его напарника Бо(атэна) в Токийский залив с целью добраться до корпорации Амада, ответственной за новый вид. Между ними и конечной целью будут стоять промышленные объемы вооруженного металлолома, гигантские бронированные роботы, предательство и моральные сомнения. В общем, это, может, и не Дик или Азимов, но история, созданная японскими ребятами, будет держать вас прикованными к экрану до финальных титров и даже дольше.
Мир роботов
Что такое Binary Domain? Научная фантастика с элементами «классического» шутера от третьего лица с укрытиями. Таким образом, мы находимся в непосредственной близости от Gears of War, но смешанной с некоторыми идеями, к сожалению, не полностью исследованными и «взорванными», которые напрямую отсылают к Mass Effect. Во время наших приключений в многочисленных локациях игры, от трущоб «старого города» до «башен из слоновой кости» нового гипертехнологического Токио, проходя через убежища сопротивления, автоматизированные сельскохозяйственные сооружения и укрепленные базы, у нас будет возможность сформировать отряд из трех солдат с другими членами Rust Crew, проникшими в японскую столицу. Каждый из них оснащен основным оружием и особыми «тактическими» особенностями. Например, Бо вооружен крупнокалиберным пулеметом, двое английских снобов, Чарли и Рейчел, – пистолетом-пулеметом и ракетной установкой соответственно, а у прекрасной китайской девушки Фэй есть снайперская винтовка. Вместо этого у нас есть штурмовая винтовка, способная стрелять не только пулями, но и чрезвычайно мощным «бозонным» заряженным выстрелом, весьма полезным для массового уничтожения более слабых роботов, а также для выведения из строя или разрушения брони более тяжелых и опасных.
Практически сразу же мы можем отдавать простые команды отряду. Ничего сложного, конечно, приказы типа «атака», «перегруппировка», «прикрытие» и «укрытие». Также у нас будет возможность отвечать на их вопросы повторяющимися и чрезмерно оскорбительными ответами, что положительно или отрицательно повлияет на уровень их доверия к нашему руководству, что будет иметь ощутимые последствия (по словам разработчиков...) для динамики боя. Существует два способа взаимодействия с нашей командой Rust Crew: либо с помощью геймпада, либо с помощью голосовых команд с использованием микрофона. Два очень интересных игровых аспекта, которые не были проработаны должным образом. За все примерно восемь часов игрового процесса мы очень мало использовали возможность отдавать приказы, что является признаком либо хорошего искусственного интеллекта наших товарищей по команде, либо, что гораздо более реалистично, незначительной необходимости координировать атаки с командой. Точно так же их привязанность или презрение к нам не показались нам слишком очевидными (берегитесь дружественного огня!). Хотя, честно говоря, в некоторых ситуациях, особенно во время сражений с многочисленными и красивыми боссами, они не спешили помогать нам аптечками или приносить боеприпасы. Это самая слабая часть Binary Domain, и именно она могла бы сделать игру по-настоящему выдающейся. Нет никакой конкретной обратной связи с действиями отряда, который, несмотря ни на что, является лишь второстепенными персонажами и не более чем наблюдателями действий главного героя Дэна, и это обидно, учитывая «ролевой» аспект настройки отряда.
Атака роботов
Все вращается вокруг уничтожения десятков роботов, которых «Амада» и японское правительство бросят на нас, оснащенных исключительной конструкцией, или, скорее, конструкцией мехов, и усовершенствованным искусственным интеллектом, способным искусно диверсифицировать процедуры атаки в зависимости от типов подразделений на поле боя. Игра не заставляет вас слепо стрелять во все, что движется, а скорее вовлекает вас в попытки прицелиться в конечности роботов. Короче говоря, происходит своего рода избирательное расчленение врагов, поскольку выстрелы в ноги или руки, помимо того, что делают врагов «беззащитными», вознаграждают игрока большим количеством очков, которые можно потратить на улучшения, как для главного героя, так и для членов партии. Не говоря уже о том, что выстрелы в голову не «убивают» жестянки мгновенно, но они могут повредить его сенсорные центры, сбивая его с толку и заставляя стрелять беспорядочно.
Перестрелки работают отлично и становятся даже немного более тактическими, чем среднестатистическая продукция этого жанра, с игроком, который в мгновение ока вынужден, распознавая тип угрозы, которая появляется перед ним, решать, в кого стрелять первым и куда стрелять, и все это в беспорядке взрывающихся частей брони, крадущихся перемещений противника от укрытия к укрытию, взрывов и искалеченных роботов, которые ползают по земле, как Т-800 или еще хуже, которые хромают безоружные, пытаясь ударить игрока и силясь на него напрыгнуть.
После окончания боя наступает время собирать деньги. С помощью многочисленных банкоматов, расположенных на уровнях, можно приобрести новое оружие, патроны, различные типы гранат и пассивные улучшения для членов команды, такие как увеличенное здоровье, устойчивость к урону, скорость перезарядки или усиление ударов в ближнем бою. Эти обновления требуют тщательного управления, учитывая ограниченное пространство в сетке оборудования. Очень важным, даже жизненно важным, является улучшение основного оружия, что позволяет увеличить урон, дальность стрельбы, размер магазина и многое другое. Все это в контексте поиска специализации отряда и собственного стиля игры, но в конечном итоге, из-за обилия очков и неактивного участия товарищей по команде, система улучшений сводится к механическому повышению уровня штурмовой винтовки главного героя (это очень ощутимо в ее эволюции) и отряда, правда, с небольшим реальным эффектом.
Плоский и блестящий
Еще одна область, где игра делает шаг вперед и два назад, – это дизайн уровней. Если, команда Yakuza проделала хорошую работу по созданию разнообразия, создав большое количество локаций, которые в некоторой степени отражают все канонические локации жанра, от шутеров на транспортных средствах до тех, в которых нам приходится использовать окружение для победы над особенно сложными боссами (честно говоря, бой немного затягивается), или тех, в которых мы мчимся по канализации на водных скутерах, то этого определенно нельзя сказать о конструкции окружения. Короче говоря, Binary Domain страдает от синдрома бесконечно повторяющегося коридора, чрезвычайно плоского, с крышками, старательно размещенными по мере необходимости, и в целом с небольшим количеством возможностей для перемещения команды. К счастью, это не приводит к утомительному повторению, но мы в любом случае находимся на грани пропасти. Однако недостатка в вариациях на эту тему нет, например, мини-уровень «стелс» или такой, в котором нам нужно уничтожить несколько станций, чтобы продвинуться вперед. Но в целом мы всегда движемся по прямой, за исключением редких случаев, когда пространства расширяются, предвестников боссов или важных повествовательных моментов. Это тоже немного обидно, потому что динамика боев работает, все очень весело, но игре не хватает того широкого размаха, который характеризует краеугольные камни жанра. В чем игра преуспевает, так это в битвах с боссами. Помимо того, что они действительно огромны и являются лучшей частью игры с точки зрения полигонов и текстур, они характеризуются многочисленными схемами атак, при этом секции брони после удачных ударов обнажают сочленения и слабые места, эффективно копируя выигрышную схему обычных жестянок, с которыми вы сталкиваетесь в игре.
От «простых», безупречных и гигантских роботов «Лансер», вызывающих ассоциации с ангелами из «Евангелиона», мы обнаружим себя, например, сражающимися с механизированными пауками, оснащенными самонаводящимися ракетами, роботизированными гориллами, сумасшедшими машинами, «медузами» со щупальцами и слепыми киборгами, которых можно сбить с толку, используя окружающие шумы. Этого здесь предостаточно, и, что очень интересно, на этот раз в различные фазы этих столкновений активно вовлекаются товарищи по команде, давая нам возможность перевести дух, перевооружиться и нанести удар с расстояния.







Разработчик: Devils Details
Издатель: Sega
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.1
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Steam-Rip
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (3DM, ALI213)
Размер: 4.64 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Microsoft Windows 7, Vista, XP
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,66 ГГц или аналогичный от AMD
Оперативная память: 2 ГБ (XP) / 3 ГБ (Windows 7 и Vista)
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT220 или ATI Radeon HD 2600 XT, с 512 МБ видеопамяти
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
Рекомендуемые:
ОС: Microsoft Windows 7
Процессор: Intel Core i5 с тактовой частотой 2,66 ГГц или аналогичный от AMD
Оперативная память: 3 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или ATI Radeon HD 5750, с 1 ГБ видеопамяти
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места