Generation Zero (2019)

Об игре
Generation Zero, несомненно, начинается с интригующей завязки. Мы находимся в Швеции, в альтернативном 1989 году, и обнаруживаем, что во время нашей прогулки на лодке произошло нечто тревожное. На улицах никого не осталось, дома пустуют, некоторые транспортные средства брошены, а среди деревьев или посреди полей бродят угрожающие существа: четвероногие роботы, которые реагируют на малейший шум и атакуют все, что движется, используя пулеметы. К сожалению, это лишь пресловутая вершина айсберга, поскольку механические войска, вторгшиеся в страну, не только очень многочисленны, но и состоят из еще более крупных и опасных машин, вооруженных лезвиями и ракетными установками. Пережить их атаку будет непросто, в отчаянной попытке понять, что произошло и где все оказались. Ведь нам придется в одиночку разбираться с особенно большой и вызывающей воспоминания локацией, общая площадь которой составляет более десяти квадратных километров.Окружение и взаимодействие
Попробовав Generation Zero в период раннего доступа, мы ожидали введения повествовательной структуры, которая максимально раскроет основную идею приключения. Однако авторы решили иначе, ликвидировав все несколькими строками текста в течение первых нескольких минут и перенеся нас в ту же ситуацию, возле дома, по всей видимости, покинутого в спешке, в то время как вдалеке мы видим огни полицейской машины, остановившейся посреди дороги.
Уделите несколько минут ознакомлению с системой добычи: вы можете получить доступ к большинству зданий и собирать различные типы предметов напрямую или путем обыска коробок, ящиков, контейнеров и сундуков. Таким образом, вы можете найти оружие, боеприпасы, полезные аксессуары (например, бинокли или насадки для пистолетов и винтовок), аптечки, радиостанции и различные виды сигнальных ракет: инструменты, которые приобретают определенную важность, когда врагов много и их можно отвлечь огнями и фейерверками. Использование инвентаря, к сожалению, осталось довольно неудобным. Доступных слотов достаточно для размещения большого количества вещей, но назначение определенных ресурсов горячим клавишам (направлениям крестовины, с помощью контроллера) приходится повторять каждый раз, когда заканчиваются припасы, и становится раздражающим необходимость повторять эту операцию снова и снова, когда дело доходит до аптечек, которые нельзя использовать одновременно с проверкой инвентаря. Когда рюкзак полон, нам приходится что-то оставлять на земле.
Пейзаж, как уже упоминалось, огромен и весьма выразителен: бескрайние равнины, побережья с видом на море, скалистые и лесные массивы, небольшие городские поселения и даже некоторые туристические достопримечательности. В общем, создается впечатление, что разработчики воспроизвели определенные локации страны, но не имеют четкого представления о том, как лучше всего их использовать для повествования такого рода истории. Фактически, большую часть времени в Generation Zero вы будете передвигаться пешком, преодолевая большие расстояния без возможности использования транспортных средств и без какого-либо оправдания (например, электрическим сигналом, отключившим все двигатели). Более того, как только вы приближаетесь к городским районам, трудно не заметить, что все дома идентичны друг другу, разделены на очень немногие типологии, которые бесконечно повторяются и подрывают интерес к их исследованию. Более того, здесь нет живых персонажей, кроме наших возможных спутников, а миссии ограничиваются исследовательскими задачами по сбору улик и информации.
Боевая система и враги
Между прогулками вы неизбежно столкнетесь с врагами. Размещение роботов следует принципу прогрессии, согласно которому в первых зонах появляются только четвероногие, после чего начинают появляться разведывательные беспилотники, гиганты, вооруженные ракетами, а затем и огромные двуногие. Чтобы уничтожить их, мы можем использовать различное оружие, которое можно найти вокруг: пистолеты, дробовики или высокоточные винтовки, пулеметы разных размеров, а также взрывоопасные предметы, которые мы можем расставить в качестве ловушек и взорвать при необходимости. Датчики вражеских подразделений очень точны, но их можно обмануть, пригнувшись и двигаясь медленно, сохраняя дистанцию, словно скрытно приближаясь.
Проблема в том, что никакой выгоды от этого не будет: очки опыта начисляются за прохождение боев, и хотя побег также вознаграждается, разблокировка улучшений персонажа и так происходит достаточно медленно и не требует дополнительной неопределенности. В конце концов, после первых восьми часов мы разблокировали очень мало улучшений, стараясь отдать предпочтение физической выносливости и здоровью, а не использованию оружия и инженерных навыков. Очевидно, что Generation Zero был разработан для долгого развлечения в состоянии бесконечной эндшпиля, и размер карты является ярким тому доказательством. Проблема в том, как тратится время, ведь идти по длинным участкам дороги, не встречая ничего по пути, не соответствует нашему личному представлению о веселье.
Но вернемся к боевой системе: наш персонаж может экипировать три вида оружия, выбрав их из инвентаря, и использовать их для победы над врагами. С помощью снайперской винтовки вы можете уничтожать роботов с большого расстояния, поражая их батарею, но когда вражеские отряды приближаются, лучше схватить более быстрое оружие, например, дробовик, и двигаться быстро, чтобы избежать лобовых атак или пулеметного огня, которые на самом деле следуют по довольно предсказуемым траекториям. К сожалению, искусственный интеллект не самый лучший, на самом деле слишком часто случается так, что машины где-то застревают или не могут понять, что мы находимся за укрытием и не можем причинить нам вреда, в результате чего они становятся целью без каких-либо проблем, кроме количества боеприпасов в нашем распоряжении.
Графика и звук
После знакомства с начальным меню с помощью захватывающего электронного трека Generation Zero представляет собой простой редактор для создания персонажа (к сожалению, предустановки выглядят стандартными и имеют привкус старого поколения), после чего мы оказываемся спроецированными внутрь карты. Рендеринг природы и система освещения, несомненно, являются флагманом продукта, которому благодаря движку Apex Engine удается создавать действительно впечатляющие панорамы, убедительный цикл смены дня и ночи и прекрасную атмосферу. Вы знакомы с игрой theHunter: Call of the Wild? Визуально эта практически идентична, настолько, что порой вы можете отождествить себя с персонажем, затерявшимся в глуши, где дует ветер и, возможно, идет дождь, а вдалеке вы можете увидеть несколько домов, которые, однако, охраняются враждебными роботами.
Как и ожидалось, создание городских тусовок и безвкусных бункеров выдает откровенно чрезмерную работу по копипасте, и возникает огромное желание снова окунуться в природу, которая, однако, сколь бы увлекательной она ни была, вскоре обнаруживает себя неподходящей для контекста, слишком разбросанной, слишком обширной в своих просторах, чтобы можно было прогуляться по ней и получить от этого удовольствие. Вы чувствуете только усталость, скорее умственную, чем физическую, а окончание игры воспринимается как настоящее проклятие. Если у вас нет шприца с адреналином, после того, как вас пристрелили, вам придется выбрать место, где вы сможете возродиться, и вернуться по пути, который привел вас к точке, где вы потерпели поражение, а также найти врагов, которых вы уже уничтожили.
На нашей тестовой установке игра работает в разрешении 1440p со всеми максимальными эффектами и стабильной частотой 60 кадров в секунду. Но вы также можете повысить до 2160p, используя решение с динамическим разрешением, которое работает достаточно хорошо, масштабируя разрешение для поддержания целевой частоты кадров. Среди наиболее интересных визуальных опций, несомненно, можно отметить отражение экранного пространства, которое проецирует на лужи реальные отражения окружающей нас среды: при его отключении эффект заменяется простыми кубическими картами. Дизайн роботов интересен, хотя и не очень оригинален, а концепция настойчивости используется крайне слабо: бои, как правило, заканчиваются, и поэтому редко можно обнаружить врага спустя некоторое время, видя нанесенный ему ранее урон. Помимо вступительной музыки, важным представляется звуковое сопровождение.







Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Avalanche Studios
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: v2901094
Жанр: шутер
Издание: Ultimate Bundle
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, китайский (упр.), японский, польский, шведский
Язык озвучки: английский, шведский
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 13.52 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64bit OS - Windows 7 with Service Pack 1
Процессор: Intel i5 Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 660 / ATI HD7870 - 2GB VRAM / Intel® Iris™ Pro Graphics 580
Место на диске: 35 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64bit OS - Windows 10
Процессор: Intel i7 Quad Core
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 960 / R9 280 - 4GB VRAM
Место на диске: 35 GB