Just Cause 3 (2015)

Уже не счесть, сколько диктаторов он свергнул и уничтожил авторитарных режимов от Южной Америки до Юго-Восточной Азии. И все это за сомнительные благодарности от аборигенов и скромную пенсию ЦРУ. Но на этот раз дело обстоит куда как серьезнее. Ведь под гнетом тирании оказался его родной дом – средиземноморское островное государство Медичи. Там в результате военного переворота к власти пришла хунта во главе с генералом Себастьяном Ди Равелло. Послав к такой-то матери свое начальство и дядюшку Сэма, Рико Родригес решил восстановить старушку-демократию на Медичи своим излюбленным методом – силовым. Благо хоть, все местное население, его земляки, видят в нем лишь героя и освободителя.
Об игре
Какой преобладающий цвет архипелага Медичи? Это не пурпур огромных лавандовых полей и не кобальтовая синева его кристально чистого моря. Он красный, но не красный, как цветущие маки, украшающие сельскую местность. Это красный цвет военных структур генерала Ди Равелло, это красный цвет униформы его солдат, это красный цвет медалей, прикрепленных к его белой форме идеального южноамериканского путчиста. Даже если в фантазии студии Avalanche мы находимся в Средиземноморье, воображаемой стране, обладающей характеристиками юга Италии, Греции и Испании из туристического буклета. А когда мы видим красный цвет, мы не можем ничего сделать, кроме как взорвать все вокруг, как разъяренные быки, имеющими вместо рогов ракетницы, ручные гранаты и бесконечный запас С-4. Это Just Cause 3: более масштабная и взрывная Just Cause 2, но не обязательно лучшая.Экспорт демократии
Рико Родригес вернулся домой после усилий на Панау. Но его заслуженный отдых – всего лишь сон. Вместе с Сопротивлением, другом детства Марио Фриго, безумными учеными, наемниками и шпионами ему предстоит положить конец игу Ди Равелло. Очень тонкая история, рассказанная посредством коротких сцен, простая fil rouge, объединяющая десятки стычек и сражений, чтобы метр за метром освободить архипелаг. В общем, не ждите от Just Cause 3 большого, хорошо написанного и хорошо рассказанного повествования. Честно говоря, многие ли из вас чувствуют в этом потребность? Никто.
Кат-сцены являются прелюдией к основным миссиям игры, которые, к сожалению, являются самой слабой частью проекта Avalanche Studios. На протяжении трех актов игры мы будем путешествовать по всему Медичи, защищая конвои Сопротивления, похищая конвои Ди Равелло, обнаруживая секретные базы или отбивая атаки военной хунты, жаждущей расправиться с Сопротивлением. Единственное, что досадно, так это то, что некоторые ситуации повторяются несколько раз, и что уровень зрелищности, даже когда мы летаем на ракетах или сбиваем самолеты и вертолеты, возможно, стоя на крыле, не так уж и захватывающ, и все это усугубляется не самым высоким уровнем сложности. Затем, ближе к концу, когда по необъяснимому режиссерскому решению нас сажают на борт двух самолетов и заставляют совершать две длительные пересадки, чтобы добраться до места миссии, причем в полете ничего не происходит, мы задаемся вопросом, почему был сделан такой разочаровывающий выбор.
Нет недостатка в длительных и сложных миссиях, в которых мы сражаемся на суше, на море и в воздухе, но в целом Just Cause 3 лучше всего раскрывается, когда вы можете свободно перемещаться по карте, чтобы экспортировать демократию, когда и как захотите. Однако в этом смысле игра не дает нам полной свободы выбора. Перед важными поворотными моментами сюжета нам предстоит освободить по три провинции на каждом из островов архипелага. Нет никакой мотивации «связности повествования» (действия в освобожденных зонах), и от Рико не требуется никаких особых навыков, учитывая, что моды, реальные перки и улучшения нашего оборудования совершенно необязательны. Это чистейший «гринд»: вам придется путешествовать по всем островам, освобождая деревни, укрепленные базы и аванпосты, причем последние даже не обозначены на карте. Очевидно, что это не настоящая критичность, но, как и во второй части с ее индикатором Хаоса, даже здесь в долгосрочной перспективе навязывание такого рода может быть немного нервирующим и даже не слишком оправданным тем фактом, что аванпосты, города и базы открывают новые испытания, оружие и транспортные средства.
Не оставить ни единой статуи!
Just Cause 3 преуспевает в разрушении, и по-другому быть не может. Недостаточно просто поджечь все. Иногда нужно терпеливо выслеживать это, поскольку игра часто «прячет» тот самый проклятый последний трансформатор или силосную башню, полную бензина. В каждой деревне необходимо разгромить полицейский участок и уничтожить длинную руку Ди Равелло, уничтожив радиоантенны, системы наблюдения и всю пропаганду в виде рекламных щитов и автомобилей с громкоговорителями, а также, конечно же, статую генерала. С другой стороны, аванпосты представляют собой небольшие военные сооружения, оснащенные антеннами, сторожевыми вышками и, если повезет, то всего несколькими единицами бронетехники. Само собой разумеется, что игра также щедро предоставляет взрывоопасные бочки и силосные башни, готовые к взрыву по желанию. А еще есть настоящие военные базы – изюминка игры. Они намного больше и сложнее, чем во второй игре, гигантские и многоуровневые, часто защищенные зенитными орудиями, огневыми точками ПВО, танками, бронированными солдатами, турелями и так далее. И как будто этого недостаточно, вертолеты всегда готовы к взлету. При этом, что самое главное, они неуязвимы для постоянного артиллерийского огня, который направлен на нас, если мы слишком долго остаемся неподвижными на одном месте, но который мы можем использовать в своих интересах, расположившись, например, рядом с сооружениями, которые нам нужно разрушить, и скрывшись с помощью крюка-кошки за мгновение до того, как начнется бортовой залп. Они, без сомнения, являются лучшей частью игры: небольшие деревни и аванпосты в конечном счете одинаковы, но на этих базах часто легко заблудиться среди лабиринтов подземных сооружений, пещер, портов, ангаров или даже огромных аэропортов на вершинах очень высоких гор. Они могут быть действительно сложными и полезными. Не забывая, что этот проклятый трансформатор нужно найти, обыскивая базу дюйм за дюймом. Это единственные структуры, которые заставляют нас мыслить почти «тактически», о том, как разумно использовать все наше снаряжение, а также то, что мы можем щедро найти на поле боя. Однако Avalanche Studios решила, что все, что мы разрушили, останется разрушенным даже в случае окончания игры во время штурма. Это почти приглашение «сжульничать», если мы не хотим играть «серьезно» и «рационально», двигаясь вперед методом проб и ошибок, взрыв за взрывом.
С небес на землю?
Но как мы можем сравнять все с землей? Нулевая степень разрушения – это использование гранат, ракетных установок и винтовок, проникновение в стиле Рэмбо через главную дверь. Но это действительно самый простой и часто самый смертоносный способ. Воздушные силы эффективны (у нас есть два типа ударных вертолетов и даже истребители завоевания превосходства в воздухе и истребители-бомбардировщики!), но если батареи «Самолеты» не были уничтожены или мы не вмешались в их работу, чтобы использовать их в своих интересах с помощью двух ракет, далеко не улетим.
То же самое касается и танка: всего пара ракет из прицельной башни, и все готово. Почему бы не смягчить обстановку, поднявшись в воздух с помощью крюка-кошки и парашюта, и не начать бомбить территорию оттуда в относительной безопасности? Парашют теперь представляет собой своего рода переносной «вертолет», гораздо более устойчивый и маневренный, чем во втором эпизоде, идеальный не столько как средство передвижения, сколько как настоящее боевое орудие. Чтобы передвигаться, когда поблизости нет транспортного средства или вы не хотите тратить маяк на сброс припасов, оружия или транспортных средств, любезно предоставленных Сопротивлением, вы можете взмыть в воздух с помощью вингсьюта, который в некотором роде намного быстрее некоторых вертолетов.
Исследование острова, летая подобно птице, поистине захватывающе, но никогда не сравнится с быстрым бегством, маневром уклонения, гораздо более безопасным, чем спокойное скольжение с парашютом. На практике вы становитесь почти бессмертным. А еще есть крюк. Это не только полезно, чтобы выпутаться из неприятностей в самых жарких ситуациях, но и, если позволяет огонь противника, можно весело провести время, заставляя несколько объектов сталкиваться друг с другом, вырывая с корнем вещи и конструкции, создавая все более взрывоопасные и в конечном итоге уморительные ситуации. Существует возможность объединить до четырех объектов путем их улучшения, но кажется, что это действительно сложно сделать во время боя, поскольку блокировка автоматически распространяется только на солдат, а не на предметы или окружающую среду. Следствием этого является то, что создание творческого опустошения часто оказывается затруднительным, за исключением самых ранних стадий битвы, когда враги еще «не проснулись» и не активны. Когда грозный ИИ решает, что пришло время обрушить на нас всю свою мощь, у нас не остается времени и места, чтобы подумать о том, как креативно уничтожить эту башню или шахту. Короче говоря, мы используем крюк, чтобы спастись, перемещаясь на полной скорости между пулями, ракетами, гранатами и артиллерией.
Почему искусственный интеллект ужасен? Потому что со второго эпизода ничего не улучшилось. Противники – это пушечное мясо, но в то же время они многочисленны, разнообразны и хорошо позиционированы в каждой области. Из этого следует, что настоящая сложность боя заключается в максимально быстром перемещении с помощью крюка-кошки, парашюта и вингсьюта, которые эффективно служат укрытием от огня противника. Но даже здесь нам приходится сталкиваться с нехваткой точности в быстром захвате заданной области, что часто и сознательно сводит на нет наши действия. В общем, все как в Just Cause 2: предыдущие проблемы не решены вообще.
Наконец, несколько простых указаний на то, сколько времени нам потребовалось, чтобы добраться до свободного конца игры: 23 часа для 46 процентов общего завершения.
Ракетные коровы и прочая чертовщина!
Чтобы сделать исследование и бои еще более «сложными», Avalanche Studios включила так называемые моды, которые можно активировать для увеличения возможностей разрушения (и не только) в игре. Их можно получить, выигрывая снаряжение в испытаниях, которое, в свою очередь, можно получить, освобождая деревни, аванпосты и базы. Они затрагивают все области игры. У нас есть те, которые связаны со взрывчатыми веществами, с существенными изменениями в гранатах и C-4, или те, которые связаны с повышением производительности всех типов транспортных средств, или те, которые позволяют нам улучшить крюк-кошку или сделать его способным перемещать даже очень большие и тяжелые конструкции. Но нет недостатка и в особенностях, связанных с оружием, таких как более вместительные магазины, возможность увеличения масштаба изображения и многое другое. Их действительно много, и они очень эффектны. Но о каких проблемах идет речь? Автомобили, вингсьюты, самолеты и корабли заставляют нас преодолевать все более сложные и трудные блокпосты. Но нет недостатка в задачах чистого разрушения с использованием одного оружия, возможно, планирования с парашютом, или других, в которых нам приходится на головокружительной скорости бросаться на конструкцию на заминированном автомобиле, в результате чего множитель урона резко возрастает.
Проблема с этими испытаниями, как и с контекстными, где нужно просто перемещать и разрушать предметы, заключается в том, что преимущества, которые они нам дают, не производят впечатления таких уж важных для завершения игры. Они более зрелищны, чем это строго необходимо, но в то же время являются идеальной вишенкой на торте для всех тех, кто хочет преувеличить разрушения. Тем не менее, попытка прикрепить модифицированную ракету C-4 к задней части коровы, а затем забросить ее с помощью крюка-кошки между двумя зданиями и нацелить на форпост – занятие одновременно и интересное, и трудновыполнимое в пылу боя. Автору тактика «бей и беги» показалась гораздо более увлекательной: он летал между зданиями и сооружениями, словно Человек-паук в кожаной куртке с четырьмя слотами для оружия, бомбил сверху, угонял транспортные средства и врезался ими во все подряд, а не изображал из себя эстета разрушения. Тот факт, что они являются необязательными и не интегрированы в процесс, является явным признаком того, что они представляют собой скорее дополнение, чем нечто фундаментальное для достижения цели. Just Cause 3 изначально настолько богата возможностями, что мы даже не почувствовали недостатка в дополнительных, часто забываемых модах.
Мастер на все руки
С технической точки зрения Just Cause 3 на ПК, несомненно, представляет собой прекрасное зрелище. Архипелаг Медичи поистине огромен и бесконечен (1000 км²) и дарит нам возможность увидеть образцы ослепительной красоты, например, когда мы пролетаем над полями лаванды и маков. Даже пляжи, римские руины и деревни на закате – идеальные места для открыток, настолько, что кажется, будто они сошли прямиком из какого-то туристического каталога. За исключением мусора на углах улиц. В конечном итоге военные хунты не славятся развитым экологическим сознанием.
Здесь не только море и зачарованные заливы: архипелаг предлагает нам прекрасные леса и горные вершины, а по мере продвижения мы откроем для себя долины, превращенные в «пустыню» из-за добычи полезных ископаемых. В целом, разнообразие ландшафтов, несомненно, велико. Однако следует сказать, что по сравнению с «правдоподобной» экосистемой Far Cry 4, которая все еще была необходима для игрового процесса, здесь очень мало фауны. Детализация, безусловно, более чем высокая, выбранная теплая цветовая палитра сразу переносит нас в Средиземноморье.
Интерьеры баз определенно хуже, с конструкциями, которые по необходимости все одинаковы и определенно плоские и скучные, как и модели вражеских солдат. Это все те же простые марионетки, хотя и все более вооруженные и бронированные, но без каких-либо особых штрихов класса на эстетическом уровне.
Игра также не может не похвастаться спецэффектами: пиротехнические взрывы зачастую почти ослепляют нас, а также высокий уровень разрушительности окружающей среды, также регулируемый, как нам показалось, достойной физической моделью. Модели транспортных средств, безусловно, превосходны и разнообразны. Конечно, все это фантастика, но энтузиасты военного дела не преминут узнать ее истоки. Достаточно упомянуть истребитель-бомбардировщик, немного EFA, немного F-18, немного F-16.







Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: шутер
Издание: XL Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CPY)
Размер: 20.67 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Процессор: Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
Место на диске: 54 GB
Рекомендуемые:
ОС: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz / AMD FX-8350, 4.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
Место на диске: 54 GB