Singularity (2010)

Благодаря ядерному арсеналу в 1945 году США стала доминирующей сверхдержавой на мировой арене. Дабы восстановить баланс сил, Сталин приказал создать собственное атомное оружие. Во время поисков месторождений урана советская экспедиция обнаружила на необитаемом острове близ Камчатки залежи уникального химического элемента, который заведомо получил атомный порядковый номер Е-99. Вещество обладало уникальным излучением непонятной природы. Предчувствуя в нем потенциал, который может привести к доминированию на планете, советское руководство решило бросить силы на его скорейшее изучение. В 1950 году на острове был построен передовой научно-исследовательский комплекс под кодовым названием «Каторга-12». После прихода к власти Хрущев потребовал ускорить работы по изучению Е-99, или Элемента-99. Руководитель миссии, Виктор Барисов, был вынужден подчиниться. Спешка же до добра не довела. В 1955 нестабильный заряд сингулярности, выработанный Е-99, убил всех на острове. В Москве решили забыть о существовании проекта.
В 2010 году американские спутники-шпионы зафиксировали в Охотском море мощные выбросы радиации. Опасаясь новой радиоактивной катастрофы и наблюдая за подозрительным молчанием Кремля, американское командование направило на разведку несколько подразделений морской пехоты. Вторгшись в воздушное пространство РФ и уже подлетая к заданному острову, вертолеты были сбиты мощным электромагнитным всплеском. Один из уцелевших морпехов, капитан Натаниель Ренко, добравшись до «Каторги-12», решил в одиночку осмотреть комплекс. Но если бы он только знал, что своими безрассудными действиями полностью изменит прошлое…
В 2010 году американские спутники-шпионы зафиксировали в Охотском море мощные выбросы радиации. Опасаясь новой радиоактивной катастрофы и наблюдая за подозрительным молчанием Кремля, американское командование направило на разведку несколько подразделений морской пехоты. Вторгшись в воздушное пространство РФ и уже подлетая к заданному острову, вертолеты были сбиты мощным электромагнитным всплеском. Один из уцелевших морпехов, капитан Натаниель Ренко, добравшись до «Каторги-12», решил в одиночку осмотреть комплекс. Но если бы он только знал, что своими безрассудными действиями полностью изменит прошлое…
Об игре
На что бы вы согласились ради шутера от первого лица старой школы, одного из тех, которые, к лучшему или к худшему, до самого конца посвящают себя добавлению новых механик и идей, а не внедрению в первые десять минут более-менее блестящих интуиций, которые будут характеризовать все – аж несколько – часов игрового процесса? Именно это представляет собой Singularity – одиночный фантастический шутер от Raven Software.Искусство выкручиваться
Singularity – это постоянная отсылка к другим произведениям. С точки зрения повествования первые несколько часов весьма напоминают Bioshock. «Каторга-12», как и город Восторг, представляет собой небольшую экосистему, созданную для поддержки определенной цели (в одном случае это создание лучшего общества, чем то, что построили люди на поверхности, в другом – использование нового ресурса, чтобы сделать СССР непобедимым), что демонстрируется игроку с помощью ряда трюков, таких как ставшие классическими аудиозаписи, разбросанные по уровням, или видеоролики, созданные для того, чтобы познакомить новичков с жизнью на острове, тем самым пытаясь сделать игровую среду более захватывающей и достоверной. Однако на этом сходство заканчивается, оставляя место для крайне линейного развития событий, которое заставит нас изменить последовательность событий, переместившись назад во времени, встретив старых физиков, жаждущих изменить историю, а также тайную организацию, чья фактическая полезность для целей истории остается потенциально немного напрасной.
Игра многое заимствует у «Анабиоза: Сона разума» и Half-Life 2, «цитируя» их в сюжете, который держится сбитым и собранным, в том числе благодаря удачной атмосфере, на протяжении всего развития. Но при этом он содержит несколько не совсем разумных моментов, когда размышления о произошедшем пересекаются с заключительными титрами. Аналогично и игровой процесс ничего не изобретает, предпочитая добавлять по частям элементы, свободно взятые из других произведений. В дизайне уровня, состоящем из коридоров и небольших открытых зон, в целом хорошо выполненных, несмотря на сложную систему управления, использование обычного огнестрельного оружия чередуется с устройством манипуляции времени – мобильным временным преобразователем (МВП). Устройство, которое, немного похожее на то, что мы видели в Timeshift, позволяет изменять обычный ход времени, состаривать или омолаживать предметы и врагов, создавать пузыри, которые замедляют все внутри них до полной остановки, и, наконец, действовать как своего рода гравитационная пушка, просто чтобы убедиться, что мы не пропустим еще один поклон шедевру Valve.
Многие элементы, которые в сочетании с другими, такими как не очень полезная система развития оружия и гораздо лучше реализованная МВП, хорошо используются в ряде различных локаций. Перестрелки следуют одна за другой, и всегда есть какой-то новый гаджет или сила для экспериментов, а окружающая среда, а также сцена некоторых честно сделанных головоломок, хотя, возможно, немного похожих друг на друга в конце, предлагают хорошее разнообразие ситуаций, также влияющих на играбельность. Как и в случае длительной прогулки с противогазом на лице и поддержанием жизни за счет кислородных баллонов, разбросанных по комнатам старого военного сооружения. В общем, Raven Software черпает вдохновение, даже копирует, но умудряется развлекать на протяжении более чем приличной продолжительности приключения, всегда добавляя новые элементы, а не доводя их до абсурда. Уникальность подразумевает отсутствие каких-либо особых претензий или проблесков гениальности, и в этом смысле парадигмой всего опыта является снайперская винтовка, оснащенная – уникальной во всей игре – своего рода замедленным движением. Данная способность не имеет четкого обоснования и, вероятно, добавлена впоследствии, чтобы не делать оружие бесполезным в слишком яростных и часто ближних схватках. Однако пользоваться такой винтовкой вы будете с большим удовольствием.
Переключение передач
Предыдущие строки подтверждали необычную, разнообразную, но неоригинальную композицию, которая в определенный момент была обнаружена в проектной документации компании-разработчика. Следующий шаг, а именно способ расположения этих частей, является, пожалуй, элементом, который может быть наиболее спорным и предметом личного суждения.
Singularity начинается очень медленно, полностью сосредоточенная на сюжете и его иллюстрации, с небольшим количеством патронов, чтобы усилить ощущение опасности в окружении, созданном больше для того, чтобы напугать, чем убить. Затем чередуются рывками и моментами яростные перестрелки, которые очень напоминают перестрелки в играх id Software (Raven работала и над брендом Quake, и над Wolfenstein), и сессии, граничащие со скрытностью. Все это приправлено превосходным разнообразием различных врагов, как людей, так и не только, оснащенных обычным огнестрельным оружием или необычными психическими и физическими способностями. Отсутствие связности не способствует достоверности событий с определенной точки зрения, отдавая предпочтение более строго игровому аспекту. Плохо продуманные аспекты, такие как искусственный интеллект, который проявляет себя наилучшим образом, когда привязан к какой-то конкретной схеме, как в случае с некоторыми боссами, или ограничивается агрессией игрока, таким образом, отходят на второй план в пользу безумия экшена или его разнообразия.
Движок на все времена
Визуально игра сносная, не более того. Остров Каторга воссоздан очень правдоподобно, и, особенно если отойти от асептических лабораторий, можно заметить несколько уровней, на которых воссозданы наделенные определенным очарованием среды, в коих когда-то жили семьи, населявшие остров. Аналогично, когда игра позволяет вам попеременно просматривать определенные локации в обеих эпохах – в настоящем, из которого родом альтер эго игрока, и в 1955 году, когда эксперименты закончились, – недостатка в позитивных элементах не наблюдается.
С другой стороны, использование движка, разработанного Epic, несмотря на все усилия, дает определенное ощущение пластичности, которое часто возникает, когда он попадает не в самые опытные руки, а также выявляет ряд проблем в управлении текстурами, которые во многих случаях недостаточно детализированы или загружаются с опозданием. Эффекты чередуются между хорошими частицами и менее позитивными аспектами, в то время как модели приличные, с небольшим ухудшением по сравнению с обычными вражескими солдатами, которые действительно бедны в детализации. Однако взлеты и падения не влияют на производительность Unreal Engine 3, особенно незначительную в этой версии, со средним показателем более 90 кадров в секунду на тестовой конфигурации. Саундтрек, как и эффекты, посредственные, а русский дубляж приличный. Управление стандартное: все необходимые для выбора клавиши расположены на клавиатуре, а активация оружия и полномочий назначена на мышь.







Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 2.78 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
Процессор: Pentium D 2.8 ГГц / Athlon X2 4800+
Память: 1 ГБ (2 ГБ для Vista/7)
Видеокарта: 256 МБ, GeForce 8800 GT / Radeon X1800, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место: 8 ГБ