Observer: System Redux (2020)

Об игре
Observer: System Redux – некст-ген версия антиутопического триллера, разработанного Bloober Team. Сама по себе игра не претерпела серьезных структурных изменений, рассказывая ту же историю, что и в 2017 году, с добавлением всего трех второстепенных миссий, которые немного глубже погружают в игровой мир и его светотени. Настоящая революция произошла в технической части, и именно поэтому Observer: System Redux можно считать ремейком во всех отношениях. Здесь есть столь излюбленная геймерами трассировка лучей, полностью переработаны анимации и полигональные модели, а также проделана большая работа на визуальном уровне для возвращения более реалистичного окружения...Сюжет
Как уже упоминалось, Observer: System Redux не пересматривает оригинальный сюжет, который остался неизменным, несмотря на три новые второстепенные миссии. Мы находимся в 2084 году, будущем, которое все еще далеко от настоящего и далеко не радужно. Технологии шагнули далеко вперед, обеспечив обычные достижения, хорошо знакомые любому энтузиасту киберпанка, но принеся с собой ужасающую цифровую чуму, известную как нанофагия. Это следствие сбоя, который может произойти в технологических имплантатах, в результате чего инфицированный человек испытывает лихорадку, бред, тошноту и потерю самоконтроля, за которыми следует неминуемая смерть носителя и любого, кто мог вступить с ним в контакт (например, в многоквартирных домах). Когда говорят, что лекарство, возможно, хуже болезни. В любом случае, жертвами этой кибернетической болезни стали тысячи людей. А если учесть, что в этом антиутопическом будущем найдется мало людей, у которых нет хотя бы одного трансплантата, то серьезность ситуации становится очевидной.
В довесок к этому, разразилась война, опустошившая и сломившая как Восток, так и Запад, приведшая к полному краху всех форм власти и сведшая все к самоуправляющимся обществам, чье господство основывалось исключительно на коррупции. У людей ничего не осталось, и выжившие предались наркотикам, виртуальной реальности для жизни в лучшем мире и потере идентичности, больше не в состоянии провести границу между человеком, машиной, а в некоторых случаях даже животным.
Каждый человек принадлежит к социальному классу, назначенному ему априори (само собой разумеется, что продвижение по служебной лестнице действительно непростая задача), в то время как корпорации наслаждаются властью, командуя в городах. В нашем случае это польский Краков.
В этой панораме, полной надежды и позитива, мы – еще один кусочек гнили, разлагающей то, что осталось от общества. Мы – олицетворение страхов людей, потому что они знают, что не смогут от нас спрятаться. Какие бы секреты они ни хранили, мы берем их и раскрываем, готовые использовать против них, если они окажутся полезными в наших расследованиях как элитных нейронных детективов. Мы – Наблюдатель, и нет ни одной памяти или мысли, которая могла бы ускользнуть от нас.
Дэниел Лазарски, роль которого исполняет Рутгер Хауэр, сталкивается с таинственным убийцей после получения тревожного звонка от своего сына Адама, с которым он давно не общается. Сам сюжет увлекателен, хотя фазы «Пожирателя снов» (мы вскоре их рассмотрим) порой слишком призрачны и похожи на сон, часто заставляя нас блуждать в надежде, что они скоро закончатся или принесут плоды. Тем не менее, как и любая игра, в которой воплощена вселенная киберпанка, она поднимает этические вопросы, которые всегда стоит задать: граница между человеком и машиной, потенциальная польза, которую может принести взятка, зависимость, возникающая при преодолении собственных ограничений и т. д.
Геймплей
Ничего не изменилось с 2017 года. Но для тех, кто не играл в нее или вообще не знает, Observer: System Redux следует по пути, уже проложенному предыдущими играми Bloober Team. Это игра от первого лица, нечто среднее между триллером и ужасом, в которой взаимодействие с окружающей средой будет осуществляться исключительно с целью поиска улик для нашего расследования, чередуя два типа зрения, доступных главному герою: сканер и биологический спектрометр, используемые соответственно для анализа электронных устройств и биологических следов, таких как кровь или повреждения на трупах, на которые мы наткнемся. В некоторых случаях нам придется использовать «Пожирателя снов» – устройство, которое взламывает разум мертвых и умирающих, чтобы заново пережить их последние мгновения жизни и исследовать их страхи и навязчивые идеи в поисках улики, которая приблизит нас на один шаг к убийце. Эта система не лишена рисков для нашего рассудка, и во время игры нам придется проходить скрытные сессии, чтобы спастись от зловещего существа, преследующего Дэниела в кошмарах. Если вы помните оригинал, это, несомненно, была самая раздражающая часть из-за жесткости игрового процесса и механики, которая слишком часто приводила к выходу игры за пределы экрана. В Observer: System Redux вы ощущаете более гибкий и свободный диапазон маневра, больше не основанный на навязчивом поиске идеального исполнения.
Помимо прочего, сами фазы взлома были облегчены, что лишило их необходимых знаний об игровом мире и свело их к простым мини-играм, в которых вам нужно запомнить неподвижные числа в непрерывно движущейся последовательности. Для тех, кто уже играл в нее, она может оказаться менее удовлетворительной, возможно, даже несправедливой после того, как в оригинале пришлось так усердно работать над ее решением. Но следует сказать, что общий уровень сложности никогда не был чрезмерным, и это изменение можно простить в свете плавности сюжета. Аналогичным образом, различные нейронные опросы стали короче и менее инвазивными, всегда с целью удержания внимания игрока на игровом мире и предотвращения его потери в игровом цикле, который слишком визуален.
Короче говоря, как мы уже писали, структурно игра осталась неизменной, но были внесены некоторые небольшие изменения, которые, несомненно, пошли на пользу ремейку. Единственная претензия, которую мы имеем, заключается в том, что нам бы хотелось, чтобы взаимодействие с игровым миром было более естественным, поскольку оно по-прежнему столь же неловкое, как и в оригинале, и очень часто нам приходилось двигаться вперед, назад, влево и вправо, прежде чем найти правильное положение для осмотра объекта. Это не дефект красного света, но все же удивительно, что разработчики, уделяя внимание некоторым аспектам, забыли об этом. Однако самая лучшая часть – техническая.
Дуновение некстгена
Первое, что вы заметите сразу после окончания вступительного ролика, – это необычайная работа, проделанная в плане освещения. Если говорить прямо, ремейк заставляет оригинал выглядеть почти как в каменном веке. Мы не хотим принижать работу 2017 года, но одним из недостатков, обнаруженных в ходе рецензирования в то время, были именно технические взлеты и падения. Здесь они уносятся прочь, начиная с огней, которые наилучшим образом передают атмосферу типичного антиутопического киберпанковского города. Больше никаких аппаратных ограничений, теперь перед нами Краков, который, несмотря на ограниченные настройки, показан нам таким, какой он есть. Тое есть городом, опустошенным болезнями и войной, где люди потеряли надежду и часто отчаянно цепляются за «нежизнь», сотканную из иллюзий и наркотиков, где светотень унылых переулков, кажется, заползает нам под кожу, передавая то же самое ощущение декаданса.
Посмотрев на отражение вывески татуировщика в луже перед студией, мы несколько раз перевернули металлические удостоверения личности, найденные во время игры, завороженные отражениями и идеальной игрой света в рендеринге материала. Это может показаться незначительной деталью, банальным удостоверением личности по сравнению с остальной обстановкой, но часто говорят, что дьявол кроется в деталях. Observer: System Redux прекрасно передает атмосферу Кракова – от убожества самых темных закоулков многоквартирного дома до изборожденных оспинами, обветренных лиц моделей персонажей. Например, сам Рутгер Хауэр теперь выглядит беспокойным, уставшим человеком, измученным миром, в котором живет его второе я, что еще больше усиливает актерскую игру, которая сама по себе составляет более половины игры. Словом, мы сталкиваемся с ощутимыми улучшениями, которые, возможно, не полностью удовлетворяют наш взор в отношении хваленого следующего поколения, но они более чем хорошо справляются с восстановлением блеска игры, основными недостатками которой были именно эти.







Разработчик: Bloober Team
Издатель: Bloober Team
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 10.04.08_R24065
Жанр: хоррор
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский бразильский, польский, китайский упрощённый, корейский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 17.66 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/10 - 64-бит
Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: @1280x720: GeForce GTX 1050 3 GB / Radeon RX 560 4 GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: DirectX® 11.0 compatible
Дополнительно: Storage: HDD; Ray Tracing requires RTX cards
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64-бит
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: @60 FPS (1920x1080): GeForce GTX 1060 6 GB/ Radeon RX 590
DirectX: версии 12
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: DirectX® 12.0 compatible
Дополнительно: Storage: SSD / M.2; Ray Tracing requires RTX cards