Blair Witch (2019)

Об игре
«Ведьма из Блэр» – культовый фильм ужасов, который оказав серьезное влияние на малобюджетное кино. Стоило лишь вложить кинокамеру в руки главных героев фильма. Блестящая интуиция, которая в 1999 году породила поджанр, находящийся между псевдодокументальным фильмом и любительским кино, и тенденцию, которая до сих пор в моде и способна создавать захватывающие впечатления при минимальных затратах. Для ясности: в первой части серии речь идет о бюджете в размере 60 000 долларов, которые принесли около 248,6 миллионов долларов, гарантировав франшизе долгую историю, которая привела нас к фильму 2016 года, провалившемуся в прокате и заставившему многих задуматься об окончательном закате мифа о Ведьме из Блэр. По крайней мере, до появления Blair Witch – нового творения ребят, работавших над солидной дилогией Layers of Fear и своеобразным Observer. Неплохое резюме для хоррор-приключения от первого лица, кое, основанное на совершенно новой истории, обещает существенно меняться в зависимости от действий игрока и интегрирует в игровой процесс основные элементы франшизы, включая видеокамеры, деревянных идолов и ужасающие убийства.Верный спутник и бесценная видеокамера
Занавес поднимается, и мы видим автомобиль, едущий по шоссе, окруженному деревьями, в 1996 году, посреди леса. За рулем – Эллис, бывший полицейский, чье тяжелое прошлое всплывает из телефонного звонка от, по-видимому, его бывшей девушки. Возможно, все еще можно исправить, но сейчас цель – найти недавно пропавшего мальчика. И, к счастью, на пассажирском сиденье находится верный Буллет, пес с необыкновенным нюхом, который может сыграть решающую роль в поисках. Так начинается наше приключение с эффектной врезки, которая отсылает к образам определенного типа ужасов и сразу же подчеркивает важность четвероногого компаньона в механике Blair Witch, тайтлу, который придает динамике расследования доминирующее значение, несмотря на наличие драк, отчаянных побегов и различных головоломок, как механических, с предохранителями и замками, так и экологических, иногда связанных с возможностью активации ночного видения на видеокамере. Найдя ее, вы, помимо прочего, откроете двери к интересной механике: кассеты, отмеченные красной частью, позволяют вам манипулировать реальностью. Заморозка воспроизведения в определенной точке возвращает определенную сцену в тот самый момент времени, позволяя нам получать предметы, открывать двери и устранять препятствия благодаря элегантному решению, которое использует тщательно продуманные видеоролики для смешивания гнетущей атмосферы с игровой механикой. Ничего нового, заметьте, но это часть игры, которая больше фокусируется на атмосфере, чем на сложности, пытаясь вовлечь игрока в поток событий, которые, с одной стороны, могут быть сформированы его собственным поведением, а с другой – настолько быстры и отчуждены, что затрудняют разработку какой-либо стратегии. Неслучайно, что на экране нет и следа интерфейса, за исключением индикатора, который появляется, когда наш верный спутник лает, указывая на опасность, находку и т. д.
Иногда Буллет действует в одиночку, но есть целый набор действий, которые позволяют нам использовать то, что является настоящим компаньоном, персонажем, способным предупреждать нас об опасностях, идти по следам и даже пугать. Отсюда возникает потребность приласкать или отругать его, чтобы обеспечить его эффективность и не допустить попадания в неприятности. Также незаменимый в качестве психологической поддержки, Буллет является помощником главного героя, находящегося в затруднительном положении, человека, который пытается вернуть свою жизнь в нужное русло, выполняя свою работу полицейского, но вынужден столкнуться с целой чередой внутренних демонов, которые мешают ему различать границу между безумием, внушением и сверхъестественным. Давайте представим себе, что мы находимся посреди густого леса, который, переходя к технической стороне, имеет превосходную реализацию, начиная со звуковой части. Скрип веток, удары, стоны и звуки леса можно почувствовать буквально костями, даже надев простую пару стереонаушников. Иногда возникают проблемы с громкостью и управлением динамическими треками, но в целом все работает очень хорошо, начиная с бесчисленных звуков нашей собаки, компаньона, созданного с особой тщательностью и с точной целью заставить нас полюбить его. Кстати, Буллет также может быть полезен в бою, что в чем-то напоминает Alan Wake. Призраки, обитающие в лесу, реагируют на свет факела, но по сравнению с существами из игры Remedy они молниеносны и полупрозрачны, что затрудняет взятие их в кадр. Отсюда и полезность собаки, которая должна указывать местоположение существ. И иногда ей это удается. Однако в других случаях все становится решительно запутанным, что порождает некоторое разочарование, но также превращает не слишком сложный бой, как и вся механика Blair Witch, призванная не слишком мешать ритму повествования, в момент чистейшей тоски.
Плавный опыт, который давит на психику
Blair Witch не ставит перед собой задачу бросить вызов, за исключением очень редких случаев, а дает нам время насладиться историей, состоящей из сообщений, открытий и радиопереговоров. Причем темп ускоряется, когда в игру вступают расстройства главного героя и когда невообразимая реальность смешивается с приступами тревоги, жуткими открытиями и воспоминаниями о неузнаваемых лицах, которые вновь появляются из все более темного прошлого. Жаль, что граница между сказочным и сверхъестественным слишком очевидна для игрока, но мы говорим об игре в жанре ужасов, даже если она и внимательна к психологической стороне как в своих темах, так и в своем ритме. Сам инвентарь, позволяющий нам получить доступ к ключевым объектам, таким как камера и радио, скрывает много информации, связанной с человеческим измерением истории, коя не слишком полагается на легкие пугающие моменты или последовательности действий. И это хорошо, потому что когда действие совпадает с видениями, продиктованными слиянием панических атак и паранормальных явлений, оно показывает свою слабость с технической точки зрения, теряя магию, которая вместо этого отличает великолепный лес Блэк-Хиллс. Полигональная масса, конечно, невелика, области довольно малы, текстуры не все отличного качества, и даже Буллет, несмотря на то, что его анимация настолько эффективна, что его морда понравится любому, подвержен некоторой критике. Но растительность густая, туман плотный, вода яркая, освещение реалистичное, а печально известный эффект PacMan, заставляющий нас появляться по другую сторону незаконченной области, блокирующей нас, без необходимости использовать слишком много вынужденных естественных преград, работает довольно хорошо, помещая нас в центр правдоподобной и вызывающей ассоциации природы.
Жаль, что в данном случае его преследуют призраки и кошмары, погружающие Эллиса в бред сновидений, все более подробных воспоминаний, воспоминаний о невинных жертвах, ошибках, войне, домашнем насилии, лесу, раскинувшемся на десятилетия, демонстрациях, поднимающих толстый слой листвы, и воспоминаниях о павших товарищах. Благодаря превосходной английской озвучке этого вполне достаточно, чтобы по-настоящему запутать и главного героя, и игрока, поскольку оба сталкиваются с огромным чувством вины, которое и становится самой историей. Внутреннее чувство, которое выходит за рамки экрана и становится обидой, знакомой всем и ощутимым вектором долгого финала, спуска в ад, который, возможно, слишком долго задерживается в цикле, надолго блокируя нас в паре локаций, но эффективно сбивает нас с толку и удивляет парой запоминающихся сцен. Однако на техническом уровне игра не блещет, как и ожидалось, слабым местом являются различные сны и последовательности действий, кои также страдают с точки зрения игрового процесса, часто приблизительного. Конечно, это незначительные элементы, призванные сбивать с толку и нарушать ритм, но они занимают значительную часть впечатлений от игры, которая, хотя и обещает продолжительность около 6 часов, на самом деле не особенно продолжительна. Однако игра гарантирует определенную реиграбельность, даже частичную, благодаря возможности копирования автоматического сохранения на пяти слотах, предлагая формулу с несколькими концовками и структурой, которую никак нельзя назвать банальной. На самом деле, мы почти никогда не сталкиваемся с необходимостью однозначного выбора, даже если не хватает пары-тройки явных и довольно драматичных решений, но мы призваны столкнуться с последствиями наших действий, оцениваемыми абсолютно немеханистически. В общем, недостаточно обнимать Буллета и отвечать на все звонки, чтобы прийти к менее драматичной концовке, чем та, с которой мы столкнулись, получив удар под дых от тайтла, который порой сбивает с толку и часто колеблется как по темпу, так и по реализации, но способный затронуть нужные тональности.







Разработчик: Bloober Team
Издатель: Lionsgate Games
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.04
Жанр: хоррор
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 13.57 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core i3-3220 (3.30 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
DirectX: версии 11
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: DirectX® 11.0 compatible
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX: версии 11
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: DirectX® 11.0 compatible
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system