Главная страница » Ролевые игры (РПГ) » Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Скачать игру Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

На протяжении долгих столетий на людей наводит ужас орда призрачных всадников, прозванных Дикой Охотой, которые внезапно появляются в разных частях мира, похищают людей, тем самым принудительно вербуя их в свою армию, и также внезапно бесследно исчезают. И однажды они похищают юную наследницу нильфгаардского трона Цири, которая была под защитой ведьмака Геральта. На протяжении многих лет отважный воин стремился выйти на Дикую Охоту, чтобы спасти девочку. Но все было тщетно. И вот ему наконец подвернулась первая зацепка, коя прочит новые полные опасностей приключения.

Об игре

Геральт, нам тебя не хватало


События «Дикой Охоты» разворачиваются через шесть месяцев после эпилога «Ведьмака 2: Убийцы королей». Геральт полностью восстановил память и отправляется на поиски женщины своей жизни, Йеннифэр из Венгерберга, после того как разорвал бурную любовную связь с Трисс Меригольд. На самом деле, с первых же мгновений игры мы понимаем, что настоящей главной героиней является Цири, еще одна женщина, тесно связанная с нашим ведьмаком, который, однако, испытывает к ней отеческие чувства. Она – его молодая ученица, которая из-за различных превратностей судьбы так и не смогла стать ведьмаком, но тем не менее обучалась ведьмачьему искусству и, что самое главное, обладает невероятными способностями в крови. Последнее станет основой его непрекращающихся побегов от Дикой Охоты, оправдывая длительные и интенсивные походы Геральта на северные территории, между Веллином и Новиградом, проходя через бескрайний архипелаг Скеллиге и не гнушаясь отдельными поездками в Каэр Морхен, старую крепость, где тренируются ведьмаки, и в Нильфгаард в присутствии Эмгыра вар Эмрейса, безжалостного императора земель солнца.
Связи между Белым Волком и тремя женщинами в его жизни станут основой глубокого сюжета третьей части, и не волнуйтесь, если эти имена вам ничего не говорят, потому что «Ведьмак 3» особенно лукав в плане сюжета. На самом деле третья часть довольно сильно отличается от двух предыдущих благодаря уловке с восстановленной памятью и введению двух новых персонажей для серии видеоигр (но не для книги), таких как Цири и Дикая Охота, настолько, что ее легко постигнуть даже тем, кто никогда не играл предыдущие части. И в то же время, в очень длинном приключении мы встретим впечатляющее количество старых лиц, которые наверняка смогут подарить улыбку тем, кто затер до дыр две предыдущие главы. В этом продолжении поклонников серии ждет целый ряд второстепенных квестов, которые позволят им углубить свои знания, не только платонические, об этих персонажах. Избегая спойлеров, достаточно сказать, что основная история разделена на три акта, первый из которых ужасающе обширен, а два других – более линейны и «коротки». Кавычки обязательны, поскольку вы вряд ли сможете добраться до эпилога менее чем за сорок часов, если решите поторопиться, а это число можно легко удвоить, просто посвятив себя, без преувеличения, всем «аксессуарам», которые может предложить игра. Парадоксально, но именно основной квест, пожалуй, страдает от излишней линейности, особенно начиная со второго акта, который принимает форму исследовательских заданий и простого перемещения из одного места в другое. В общем, похоже, что CD Projekt использовала большую часть основного сюжета, чтобы «заставить» игрока исследовать мир, перемещаться между различными основными городами и знакомиться с персонажами, не предлагая при этом реального вызова или особенно сложных действий, за исключением нескольких спорадических исключений. И это странно, учитывая, насколько все вторичные аспекты, или, как мы определили выше, «аксессуары», чрезвычайно многослойны, плотны и разнообразны.
С одной стороны, у нас есть фактически второстепенные квесты, где разработчик действительно разгулялся. Вы увидите множество вещей, сюжетные линии которых зачастую очень интересны, особенно когда в них участвуют известные персонажи саги, а также различные вариации на тему, начиная от скачек и заканчивая стелс-секцией, где нам придется выслеживать некоторых персонажей, чтобы найти их укрытия. Затем мы находим контракты ведьмака, которые заставят нас отправиться на поиски более или менее редких монстров, тщательно их изучая, чтобы оценить, как их атаковать и убивать. Мы сможем договориться о цене нашего «найма» (помимо прочего, это лучший способ накопить деньги) и заработать трофеи, которые можно повесить на лошадь и которые пригодятся для разблокировки небольших пассивных бонусов. Наконец, есть поиски сокровищ: повествовательные приемы, которые побуждают нас искать записки и документы внутри разрушенных зданий, пещер и небольших подземелий, чтобы собирать схемы крафта для ведьмачьего снаряжения. Все вращается вокруг диалогов с персонажами и досок объявлений, разбросанных по всему игровому миру: настоящие кладези информации для исследования и «лора». Однако есть один небольшой элемент, который показался нам несбалансированным в квестах, а именно чрезмерное использование ведьмачьего чутья, переосмысленное по сравнению с прошлым. Теперь Геральт сможет войти в специальный режим, нажав кнопку бампера, которая, приближая камеру к плечу ведьмака, выделит как предметы с добычей, так и элементы взаимодействия, связанные с квестом. Последний трюк, возможно, используется слишком часто, учитывая, что во многих миссиях в определенный момент прохождения требуется искать определенные подсказки или следовать по следам. В определенном смысле это почти заставило нас вспомнить детективный режим Batman: Arkham City, который затем был ретуширован в последующих частях. Со всеми плюсами и минусами этого сравнения.

Много, очень много, слишком много


Если это недостаточно ясно, то самое удивительное в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» – это ее масштабность и невероятная плотность предлагаемых ею локаций. Временами игра ошеломляет: куда бы вы ни пошли, всегда найдется занятие, и даже простая прогулка верхом или посадка на небольшую лодку и погружение в море, исследование постоянно меняющейся обстановки, прохождение через небольшие деревни, где кипит жизнь, кишащие монстрами болота с поднимающимся от воды туманом или восхождение по холмистой тропе – все это доставляет огромное удовольствие. Игровая карта переполнена интересными местами, и чем больше вы ее посещаете, тем больше вы найдете в постоянном чередовании выполненных заданий и новых ситуаций, которые можно испытать. Конечно, недостатка в быстром перемещении нет, если вы предварительно обнаружили указатель, который обычно обозначает границы наиболее важных точек интереса.
И, как того очень просили фанаты серии, наконец-то больше нет автоматического повышения уровня монстров. Это значит, что их уровень будет зависеть от местности, в которой они находятся, и по мере того, как Геральт будет расти и становиться сильнее, игроку в конечном итоге придется возвращаться по его следам, чтобы уничтожить логово монстров, которое теперь находится в пределах его досягаемости, или отправляться в походы, чтобы собрать некоторые реагенты. И раз уж мы затронули эту тему, давайте поговорим об алхимии, которая является своего рода символом всей саги. Команда разработчиков воспользовалась сиквелом, чтобы еще раз модифицировать свою систему алхимии. Теперь можно создавать все продукты в любое время через специальный экран в игровом меню, а различные зелья, бомбы, отвары и мази должны быть «исследованы» только один раз и полностью восстанавливаются, как только вы медитируете в течение как минимум часа. Это позволило CD Projekt значительно расширить количество доступных рецептов, всегда стремясь увеличить разнообразие предложения, учитывая, что все они могут быть улучшены на три уровня, конечно, при условии, что вы найдете чертежи. Мы должны признать, что на самом деле это заметное упрощение по сравнению с прошлыми частями серии, прежде всего в отношении медитации, которая на данный момент служит только для быстрого времяпрепровождения и восстановления энергии на двух самых низких уровнях сложности. В целом все происходит гораздо быстрее и приятнее в использовании. Особенно во время боя стратегическая составляющая значительно возросла, поскольку теперь нас действительно будут поощрять использовать мази для получения бонусов с клинками в зависимости от встреченных врагов и правильно распоряжаться слотами быстрого использования зелий и бомб в зависимости от контекста и всегда с учетом степени токсичности жидкостей, потребляемых ведьмаком. Мы не скрываем, что нам бы хотелось иметь возможность использовать зелья также и из инвентаря, не проходя каждый раз через распределение двух слотов, доступных для каждого типа, которых быстро становится слишком мало, но на самом деле такое упрощение системы нас очень убедило.
Система создания снаряжения также была полностью переработана: теперь предметы, которые можно производить, разделены на три части. С одной стороны, у нас есть сырье, начиная от трав и заканчивая добычей монстров и реагентами для горнодобывающей промышленности; затем мы находим оружие и, наконец, доспехи. В то время как первое может быть разобрано и собрано игроком в присутствии любого оружейника или кузнеца, для фактического снаряжения потребуется определенный неигровой персонаж: оружейник для доспехов и кузнец для оружия. Система идеально взаимосвязана и позволяет вам часами разрушать и создавать нужные реагенты, чтобы, возможно, создать набор Ведьмака, собранный в одном из заданий по поиску сокровищ. Конечно, нет недостатка в рунах и глифах, которые можно установить на снаряжение, и даже износ предметов учтен, что заставит игрока, возможно, чаще, чем ожидалось, ремонтировать их. Такая сложная, но простая в использовании система также позволяет держать под контролем всю игровую экономику, учитывая, что у неигровых персонажей ограниченный кошелек, и нам часто придется бродить между разными деревнями в поисках тех, у кого есть нужные реагенты для продажи, или тех, кто достаточно компетентен, чтобы изготовить определенное снаряжение.

Это не Dark Souls!


И поговорим о боевой системе, одном из самых критикуемых элементов второго «Ведьмака». На самом деле, подержав джойстик в руках огромное количество часов, мы поняли, что, несмотря на недостатки конструкции, боевая система работает и при этом очень удобна. К сожалению, по-прежнему сохраняется отсутствие фидбэка и некоторое ощущение слишком легких ударов, но чередование рубящих ударов, уклонений, использование знаков, теперь доступных в двух различных режимах «огня», а также весь арсенал бомб и зелий способствуют обеспечению большого разнообразия и, прежде всего, создают ощущение возможности управлять полем боя, чтобы противостоять наибольшему количеству противников, с которыми может столкнуться Геральт.
Очевидно и само собой разумеется, что перед нами чистая и очень «снисходительная» экшен-РПГ. Даже если прибавка бодрости у главного героя и врагов ощутима, чтобы не перебарщивать с кувырками, бегом и парированием, в то же время очевидно, что конкурентом The Witcher 3 явно не является какой-либо представитель серии Souls, а, скорее, очищенная от партийной составляющей Dragon Age: Inquisition или Kingdoms of Amalur: Reckoning. Приключения Геральта не рассчитаны на то, чтобы вызвать у игрока чувство риска, дать ему понять, что смерть может поджидать за каждым углом, и никогда не было желания создавать совершенно разные схемы атак для разных врагов, извращая ситуацию и заставляя игрока заучивать их наизусть. Искусственный интеллект присутствует, и его уровень варьируется, поскольку разные типы противников приносят с собой самые разные стили атак. Есть те, кто атакует игрока группами, те, кому требуется использовать определенные знаки или бомбы, чтобы защитить себя от особых способностей, и те, кто заставляет вас выполнять бесчисленное множество кувырков или уклонений, чтобы нанести смертельный удар. Короче говоря, шаг вперед по сравнению со вторым «Ведьмаком» значительный. Бои определенно быстрее, напряженнее и, прежде всего, доставляют удовольствие. Но в то же время мы не хотим полностью поощрять систему: определенно можно было бы сделать что-то большее, и даже арбалет, новинка, которую рекламировали несколько раз, имеет действительно ограниченное применение и быстро забывается. Поэтому мы советуем начать с третьего уровня сложности, чтобы сделать столкновения особенно трудными даже в долгосрочной перспективе, когда Геральт сможет легче справляться с трудностями благодаря зрелости своих навыков и росту нашей компетентности в обращении с геймпадом. И пока мы говорим о немногих отрицательных аспектах игры, важно упомянуть недостаток, присущий переходу от большой, но классической RPG к почти полностью свободному перемещению. Фактически «Дикая Охота» состоит из двух огромных карт: Веллин с его Новиградом и архипелаг Скеллиге. Перемещаться между ними можно только после загрузки, а также есть несколько других локаций, которые совершенно незначительны и связаны с определенными квестами.
Однако этот огромный технологический скачок принес с собой определенную путаницу в управлении движениями и анимацией, что отражается в тенденции Геральта застревать в декорациях, особенно когда он верхом на лошади или когда ему приходится карабкаться и прыгать между платформами и уступами. Ничего блокирующего или крайне раздражающего нет, но раздражает то, что лошадь «останавливается», когда мы проезжаем слишком близко к препятствиям или на подъеме холма, равно как и необходимость отойти на несколько сантиметров от области взаимодействия, чтобы наконец увидеть появление кнопки действия или возможность открыть дверь или поговорить с персонажем. Это грехи молодости, которые, как мы убеждены, можно сгладить постоянной работой по обновлению движка, но нет сомнений, что, как и в случае с боевой системой, это недостаток, с которым придется смириться на фоне превосходного с любой другой точки зрения продукта. Завершаем раздел игрового процесса еще одним нововведением, представленным CD Projekt: системой улучшений Геральта. По сути, «Ведьмак» – ролевая игра, сюжет и главный герой которой практически высечены в камне. Фактически, здесь нет никакой эстетической настройки, и все сводится к оборудованию (необходимо признать, что оно отличается исключительным графическим качеством) и развитию специальных возможностей, которые теперь управляются посредством двойной системы. С одной стороны, мы сможем приобретать различные навыки, тратя очки, заработанные при повышении уровня (опыт приобретается только за выполнение заданий, а не за убийство врагов), выбирая между четырьмя ветвями различных талантов, каждая из которых посвящена определенному аспекту Ведьмака. В то же время нам придется конкретно установить эти приобретенные таланты в один из двенадцати слотов, которые будут постепенно открываться по мере повышения уровня Геральта. Кроме того, мы также сможем выбрать четыре различных мутагена, которые можно получить из добычи врагов и которые позволят нам разблокировать дополнительные пассивные бонусы.

Добро пожаловать в next-gen!


Возможно, мы думали о чем-то подобном, когда говорили об Assassin's Creed Unity, Forza Horizon 2 или, может быть, The Order: 1886, но здесь мы находимся на совершенно другом уровне. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выглядит великолепно как на консолях, так и на ПК. Да, графика несколько ухудшилась – как это случается слишком часто в последние годы, – но перед нашими глазами по-прежнему остается пугающе реалистичный и невероятно разнообразный игровой мир.
Поездка по нейтральной полосе, через леса, холмы и сельскохозяйственные угодья или медленное приближение к Новиграду по мере того, как проходят часы, наступают сумерки, а небо, возможно, затягивают дождевые тучи и начинает завывать ветер, – это опыт, который наверняка заставит каждого захотеть попробовать эту игру хотя бы на час. Даже если вы не переносите фэнтезийные ролевые игры. Визуальный горизонт широк, и все встречающиеся персонажи идеально вписываются в локации. Небольшое замечание по поводу субтитров и, в более общем плане, текстов на экране, которые, похоже, страдают от наследия ПК. Зачастую, находясь в нескольких метрах от нашего 60-дюймового телевизора, на котором мы играли в игру, было невозможно прочитать описания некоторых объектов или аннотации к книгам, и мы до сих пор не понимаем, почему разработчики не рассматривают возможность увеличения размера текстов. Время загрузки также оказалось значительно больше ожидаемого. К счастью, они заметны только тогда, когда вы умираете или начинаете игру, поскольку они всегда очень ограничены в быстром перемещении, но большая работа по оптимизации в этом направлении не повредила бы. Вместо этого нам хочется сказать только положительные слова об аудиоэффектах и особенно о саундтреке. В первом случае можно с большим удовольствием слушать превосходный дубляж на русском языке. В то время как музыка, написанная Персивалем, особенно ремейк главной темы игры, чрезвычайно приятна, запоминающаяся и очень изысканна с инструментальной и вокальной точки зрения. Они будут ненавязчиво сопровождать вас на протяжении всего приключения, и вскоре вы обнаружите, что насвистываете их даже тогда, когда выключите ПК.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №1Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №2Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №3Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №4Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №5Скриншот Ведьмак 3: Дикая Охота (2015) №6

Оригинальное название: The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 4.04a redkit update 2 (Next Gen Update)
Жанр: РПГ
Издание: Полное издание
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, чешский, венгерский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (трад.), турецкий, китайский (упр.), арабский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, японский, польский, бр. португальский, китайский
Лекарство: не требуется
Размер: 85.07 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB

Рекомендуемые:
ОС: 64-bit Windows 10/11
Процессор: Intel Core i5-7400 / Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1070 / Radeon RX 480
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB



Скачать торрент Ведьмак 3: Дикая Охота (2015):


Скачать игру через торрент