Ведьмак 2: Убийцы королей (2011)

По настоянию своего старого знакомого, короля Темерии Фольстера, ведьмаку Геральту пришлось принять активное участие в подавлении бунта. А сразу же после этого стать очевидцем хладнокровного убийства монарха. Причем убийце удалось скрыться, а он оказался единственным свидетелем. Подоспевшие стражники решили, что именно Геральт лишил жизни августейшую особу. Поэтому ведьмак был схвачен и по весьма серьезному обвинению – цареубийство – помещен в темницу. Теперь, чтобы обелить свое честное имя, известный охотник на чудовищ намерен выбраться из темницы и отправиться на поиски убийцы королей.
Об игре
Амнезия и придворные интриги
«Ведьмак 2: Убийцы королей» идеально следует истории, рассказанной в первой части серии, используя небольшой временной разрыв всего в шесть месяцев. Геральт, главный герой, – нечеловек, выращенный с помощью магии и мутаций, чья изначальная цель – охотиться и убивать всевозможных чудовищ, а также противостоять любым проклятиям. Все это оплачивается регентами и богатыми семьями, которые об этом просят. Он ведьмак чрезвычайно умелый в использовании мечей, сильный и устойчивый к ранам, а также обладающий особыми способностями в обращении с особой формой магии, знаками, которые наполняют воображение фэнтезийного мира особенно мрачным обликом.
Гномы и эльфы изолированы от городской и придворной жизни людьми, в то время как волшебники едва терпимы в экосистеме, скрепляемой слабым балансом и безжалостными играми за власть, где огромная империя железной рукой правит известными землями юга, а пять различных королевств сражаются друг с другом за управление и господство в северной части мира. Продолжение начинается со специального обучения, которое посредством коротких флешбэков знакомит нас с игровым процессом и рассказывает, что произошло с Геральтом сразу после того, как он предотвратил покушение на короля, которым завершился первый эпизод. Главный герой все еще страдает от амнезии, которая, кажется, оставляет ему лишь несколько маленьких обрывков ясности относительно его прошлого, и он тесно связан с прекрасной волшебницей Трисс, советницей короля. Естественно, в конце пролога сюжет не может не закрутиться в вихре безжалостных событий, и три акта, составляющие игру, будут иметь важное значение, вместе с очень коротким эпилогом, чтобы понять, что сотрясает мир Темерии. Но мы сразу же сообщаем вам, что тридцати часов геймплея, необходимых для первого прохождения «Ведьмака 2», будет недостаточно, чтобы ответить на все вопросы, касающиеся Геральта и его банды, поскольку третья часть серии кажется абсолютно неизбежной после завершения приключения.
Сюжет, как и в предшествующей игре, остается крайне взрослым по тону, языку и изображаемым сценам (по традиции, недостатка в многочисленных и смелых сексуальных контактах нет). Неоспоримым плюсом является то, что он ставит игрока перед многочисленными поведенческими и моральными выборами, где нет четкого разделения между действиями во благо и во зло, а скорее основан на состоянии ума и сопереживании, которое возникает у различных второстепенных персонажей, которых Геральт встретит на своем пути. Игра на самом деле начнется четырьмя разными способами (в зависимости от того, решите ли вы импортировать сохранение из первой части «Ведьмака» или начать игру с нуля). Закончиться же она может шестнадцатью разными способами, предлагая во многих случаях не просто простые сюжетные перекрестки с разными квестами, но даже по-разному исследуемые области и совершенно разные ситуации с точки зрения действий, которые нужно выполнить. Так что если продолжительность могла оставить в сомнениях всех тех, кто ожидал продолжения хотя бы столько же, сколько и первую игру, мы можем гарантировать, что вы не побрезгуете начать приключение по крайней мере во второй и даже в третий раз, чтобы полюбоваться иной точкой зрения на повествовательный сюжет.
Для многих, но, возможно, не для всех
Одной из особенностей «Ведьмака 2», которая, безусловно, нас поразила, является огромная повествовательная связь сиквела с его предшественником и, в более общем плане, со вселенной, описанной в трудах Анджея Сапковского. В отличие от типичной привычки этого поколения, прохождение первой части на самом деле представляет собой большую дополнительную ценность для идентификации себя с рассказанной историей и, по крайней мере в нескольких случаях, становится основополагающим для настоящего глубокого понимания того, что происходит в Темерии и почему различные персонажи ведут себя определенным образом, сталкиваясь с определенными событиями. Мы хотели бы отметить, что это может поначалу дезориентировать игрока, который впервые сталкивается с серией, начиная со второй части. Этот фактор в сочетании с сюжетом, который начинает развиваться только после восьми-десяти часов геймплея, рискует сделать процесс приключения утомительным. Но стисните зубы, потому что мы гарантируем, что ваши усилия будут щедро вознаграждены.
В то же время мы, кажется, заметили странное ускорение к концу истории, а третий акт кажется сильно уменьшенным по сравнению с двумя другими, порой даже несвязанным и чрезмерно приблизительным. Создается впечатление, что разработчик внезапно почувствовал одышку и необходимость оставить сюжетную линию открытой, чтобы побудить игроков с нетерпением ждать третий эпизод, но, вероятно, большая последовательность в сюжете пошла бы на пользу всей повествовательной структуре. В игре также присутствует огромное количество диалогов, все из которых строго с множественным выбором, и где всегда ясно, какой ответ продвинет приключение вперед, а какой вместо этого послужит дополнительной информацией для игрока, жаждущего знаний. Нет недостатка в некоторых рассчитанных по времени ответах, особенно в ситуациях повышенной «тревожности», а также в нескольких дополнительных вариантах, представленных использованием убеждения, силы или обмана, которые позволят вам разрешить некоторые более сложные ситуации, иногда приводя к завершению некоторых квестов, избегая сражений или, наоборот, быстро убивая противника.
Если все меняется, ничего не меняется
Но в случае с игрой «Ведьмак 2: Убийцы королей» все не совсем так. Начнем с главного нового элемента данной части: боевой системы. В приквеле Геральт управлялся с помощью мыши и клавиатуры. В частности, удары мечом осуществлялись путем ритмичного нажатия кнопок мыши в крещендо комбинаций, что было довольно искусственно и, безусловно, не слишком увлекательно. Выбор, сделанный CDProjekt в сиквеле, определенно более радикален, с гораздо более безумной системой и очевидными коннотациями действия, которые, рискуя привлечь многочисленные недоверчивые взгляды, делают использование геймпада Xbox практически обязательным.
Фактически, действие управляется двумя различными типами ударов: классическим медленным, но мощным и быстрым, но слабым, кнопкой для выполнения сальто, которое также выполняет функцию уклонения, еще одной для парирования, кнопкой для броска выбранного знака и еще одной для использования метательного оружия и ловушек. К этому добавляется еще одна команда, которая вызывает специальное радиальное меню, позволяющее игроку выбрать знак по умолчанию и оружие дальнего боя, обнажить одно из двух видов оружия ближнего боя или перейти к медитации. Все происходит строго в реальном времени, с эффектом замедленной съемки, что позволяет сделать более вдумчивый выбор, но это очень далеко от типичной тактики настоящего тактического прорыва. Мы настоятельно рекомендуем использовать геймпад не столько потому, что игра может быть менее интуитивно понятной при использовании комбинации мыши и клавиатуры, сколько потому, что сам тип действия, безумие, присущее постоянным уклонениям и ударам с чередованием скорости и силы, лучше реагирует на нажатие кнопок на контроллере. Действительно, это странное отсутствие обратной связи, очевидная приблизительность в управлении столкновениями и определенная тяжеловесность анимаций, которые в некоторых моментах невозможно прервать, которые уже вызывали у нас сомнения на этапе предварительного просмотра, по-видимому, значительно смягчаются, когда управление осуществляется с помощью джойстика.
То, что было сказано о сюжете выше, похоже, применимо и к бою. Первые часы игры самые худшие, почти самые разочаровывающие, и мы считаем, что не должны рекомендовать выходить за рамки среднего уровня сложности (второго из четырех доступных на выбор) под страхом постоянной гибели, как только количество одновременно сражающихся врагов превысит три единицы. «Ведьмак 2» беспощаден: больше нельзя пить зелья во время боя, а восстановление здоровья происходит крайне медленно. Более того, изначально вы оказываетесь без талантов и особых боевых способностей, а ваше снаряжение сведено к минимуму. Поэтому результат неизбежен: достаточно свернуть не на ту дорогу, войдя в лес, окружающий Флотзам, первый настоящий город, который вы встречаете, и в одно мгновение вы станете пищей для растений.
Этот довольно агрессивный уровень сложности имеет тенденцию исчезать по мере вашего прогресса и повышения уровня Геральта, и, к счастью, всегда можно изменить уровень сложности, чтобы они никогда не стали для вас легкой прогулкой. Возможно, именно благодаря этому очевидному недостатку (мы уже не привыкли так легко умирать) игра становится очень цепляющей и часто удерживает игрока в напряжении благодаря автоматической и ручной системе сохранений, которую, однако, нельзя использовать во время боя. Где игровой процесс действительно сталкивается с трудностями, так это в боях с более крупными монстрами, которых, к счастью, в игре меньшинство и которые отчасти управляются скучными и предсказуемыми QTE. То же самое касается и драк, в которых нам иногда приходится участвовать (это одна из трех мини-игр, включенных в игру, наряду с армрестлингом и игрой в кости, которые, честно говоря, легко забываются), и которые можно разрешить, нажав указанную кнопку в нужный момент. Откровенно говоря, избыточно и совершенно не связано с остальной частью игрового процесса.
Насколько велика роль в этой игре?
Необходимо также уделить несколько строк степени кастомизации главного героя приключения, то есть свободе, предоставляемой игроку при воплощении роли. «Ведьмак 2» позиционирует себя, особенно если вы не играли в первую часть, как довольно нетипичную РПГ. Протагонист, Геральт, неизменен: его внешность нельзя изменить, и нет никакой реальной системы классов. Ведьмак на самом деле является довольно классическим воином, способным использовать два оружия ближнего боя, в частности два двуручных меча (хотя теоретически возможно использовать топоры, молоты и булавы, что никогда не рекомендуется из-за малого урона этого оружия), некомпетентным в использовании щита и способным применять пять различных заклинаний.
В результате выбор и управление снаряжением довольно ограничены, хотя оно весьма универсально благодаря системе рун и слотов для улучшений для мечей и доспехов, а также довольно глубокой и широкой системе крафта. Используя рецепты и схемы крафта, можно будет выковать собственное оружие, сшить части доспехов или, конечно же, развлечься с зельями, бомбами и ловушками – настоящим флагманом серии, необходимым для получения преимущества, когда бои начнут становиться сложными. Возвращаясь к управлению персонажем, мы обнаруживаем систему талантов, разделенную на четыре ветви: одна довольно короткая и общая, а три другие сосредоточены на ближнем бою, использовании магии и улучшении навыков алхимии Геральта. Каждый из этих талантов можно улучшить дважды, потратив очки, которые вы зарабатываете при повышении уровня (похоже, что предела нет, и по нашему опыту мы достигли 33-го уровня), в некоторых случаях их можно «мутировать», применяя гены, собранные с убитых врагов, чтобы получить доступ к дальнейшим улучшениям. Более того, достижение высшего уровня специализации открывает путь к управлению адреналином. Последняя представлена полосой, которая заполняется в зависимости от навыков, на которых вы специализируетесь, и после заполнения может быть сброшена с помощью специальных приемов, которые обычно мгновенно убивают всех врагов вокруг Геральта. Хотя, по нашему мнению, система не компенсирует отсутствие реальных специализаций классов, она работает очень хорошо и гарантирует игроку большую гибкость, который сможет свободно настраивать ведьмака в соответствии с наиболее подходящим ему стилем боя.
Давайте завершим обсуждение разговором о магии или знаках. Их пять, они доступны с самого начала игры и могут быть улучшены через специальную ветку талантов. Их можно использовать во время боя, расходуя выносливость, которая также расходуется при блокировании и требует довольно длительного времени перезарядки. Если вдаваться в подробности, то мы находим два атакующих заклинания, которые испепеляют или сбивают противника с ног, защитный барьер, который защищает Геральта от пары вражеских ударов, ловушку, которую можно оставить на земле, чтобы парализовать врага, наступившего на нее, и, наконец, знак обмана, который очаровывает противника и заставляет его временно сражаться на нашей стороне. Само собой разумеется, что их использование абсолютно необходимо для выживания ведьмака в бою, и вместе с бомбами и механическими ловушками они представляют собой тактическую составляющую этой ролевой игры.
Оставьте Crysis консолям
«Ведьмак 2: Убийцы королей» – это графический пик седьмого поколения видеоигр. В этом заявлении мы нисколько не преувеличиваем, поскольку на протяжении десятков часов геймплея мы были ошеломлены и очарованы технологическим великолепием, созданным фирменным движком CDProjekt. Хотя движок игры не особенно легкий, но чрезвычайно стабильный и разумно оптимизированный на момент запуска, он умудряется вывести на экран чрезвычайно подробные настройки, где управление светом и тенями является мастерским в сочетании с огромным визуальным горизонтом и невероятным качеством локаций и растительности.
Кстати, все это управляется практически полностью в потоковом режиме с минимальным временем загрузки, хорошей свободой перемещения по игровым картам (особенно на открытых, поскольку подземелья всегда довольно линейны и не свободны от возвратов) и даже полностью динамическим циклом дня/ночи и управлением погодой. Единственный небольшой недостаток связан с дизайном монстров, довольно анонимным и не особо разнообразным, что сочетается с не слишком великолепной анимацией человеческих персонажей на экране. Однако у последних очень хорошо сделаны модели, особенно у женщин, а также хорошие жесты и мимика. Саундтрек типично фэнтезийный и отличается большим стилистическим разнообразием, а также атмосферным и хорошо поставленным русским дубляжом.







Оригинальное название: The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.5.0.26g
Жанр: РПГ
Издание: Расширенное издание
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, немецкий, английский, французский, польский, китайский, китайский (трад.), чешский, испанский, венгерский, итальянский, японский, португальский, турецкий
Язык озвучки: русский, немецкий, английский, французский, польский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 30.81 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: двухъядерный Intel с тактовой частотой 2,2 ГГц или двухъядерный AMD с тактовой частотой 2,5 ГГц
Оперативная память: 1,5 ГБ (для XP), 2 ГБ (для Vista/7)
Видеокарта: GeForce 8800 (с 512 МБ видеопамяти) или Radeon HD3850 (с 512 МБ видеопамяти)
DirectX®:
Жесткий диск: 25 ГБ свободного места
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel или AMD Quad-Core
Оперативная память: 3 ГБ (для XP), 4 ГБ (для Vista/7)
Видеокарта: GeForce 260 (с 1 ГБ видеопамяти) или Radeon HD 4850 (с 1 ГБ видеопамяти)
DirectX®:
Жесткий диск: 25 ГБ свободного места