Aliens: Dark Descent (2023)

Об игре
Несмотря на всю свою очарование и близость к динамике экшена, наиболее популярной на рынке видеоигр, серия Aliens, к сожалению, не может похвастаться длинным списком безупречных транспозиций. На самом деле, гораздо больше продуктов, которые оставляют желать лучшего, чем тех, которым каким-то образом удалось наилучшим образом передать дух кинематографической саги. В общем, это честь, но и бремя – попробовать свои силы в данной интеллектуальной собственности. Ребята из Tindalos Interactive, вероятно, хорошо это осознавали, когда задумали создать стратегию в реальном времени, которая была бы жестокой и беспощадной, как ксеноморфы, но в то же время могла бы перенести на экран атмосферу Aliens: The Last Stand.История в Aliens: Dark Descent
Примерно через двадцать лет после событий трилогии «Чужие» корабль оставляет часть своего груза на борту космической станции «Пионер», которая, по-видимому, состоит из запечатанных контейнеров, содержащих все еще живых ксеноморфов. Но кто-то вмешался в работу систем, и открыл капсулы, что быстро превращает объект в залитый кровью и полный лицехватов ад для тех, кто находится на борту.
Маэко Хейз, заместитель администратора станции, обнаруживает, что оказалась в настоящем кошмаре, и вынуждена принимать радикальные решения, активируя, по предложению Синтетика (всегда они!), Протокол Цербер, систему безопасности, цель которой – уничтожить все корабли, вступившие в контакт с «Пионером», чтобы предотвратить распространение заражения, которое, однако, уже началось на планете Лета внизу.
Маэко, как и остальную команду, вот-вот должна была погибнуть от рук ксеноморфов, но в последний момент ее спасает патруль колониальных морских пехотинцев во главе с сержантом Джонасом Харпером, прибывших на USS Otago, одном из кораблей, пострадавших от мер, принятых «Пионером», и потерпевшем сокрушительное крушение на поверхности Леты, не имея возможности возобновить полет.
Поначалу Хейс не хотела рассказывать Харперу, что именно она активировала протокол «Цербер», но затем предложила своей новой команде удаленную координацию операций по восстановлению морских пехотинцев, которые, по-видимому, не собираются сидеть сложа руки, пока жители колоний подвергаются резне со стороны орд враждебных инопланетян. Сможет ли женщина загладить свою вину и предотвратить эту страшную угрозу?
Характеризующаяся убедительным сюжетом, хорошо озвученным актерами, хотя и ослабленная технической частью, которая проявляет все свои ограничения во время кат-сцен, демонстрируя весьма устаревшую графику с точки зрения геометрии, эффектов и анимации, кампания Aliens: Dark Descent кажется прочно привязанной к вселенной и атмосфере Aliens. И это, несомненно, является важным качеством для игры Tindalos Interactive.
Структура
Aliens: Dark Descent – стратегическая игра, которая, безусловно, многим обязана серии XCOM, особенно в плане хардкорного сеттинга, который уже на нормальном уровне сложности ставит перед нами особенно сложные ситуации. А также элементу перманентной смерти, который еще больше влияет на общую напряженность наших экспедиций. Потеря морпеха – тяжелый удар, а потеря развитого и прокачанного – еще более тяжелый.
В ходе кампании, состоящей из тринадцати глав, общая продолжительность которой также сильно варьируется в зависимости от количества прохождений игры и повторных попыток выполнить миссии, но в целом составляет около пятнадцати часов (не так много для игры такого жанра), у нас будет возможность исследовать несколько различных карт и выполнять различные задания относительно свободно. Фактически, у нас будет возможность посвятить себя выполнению различных доступных задач в том порядке, который мы предпочитаем, перемещая группу колониальных морских пехотинцев по локации, чтобы устранять возможные угрозы, восстанавливать данные и материалы или спасать выживших, которых мы сможем позже завербовать. Однако если в какой-то момент у нас закончатся боеприпасы или здоровье, мы можем сесть в БТР и эвакуировать команду пораньше, а затем вернуться позже.
Знаменитая бронированная машина, которая доставляется на поле боя на космическом корабле, как и в «Чужих», не может управляться напрямую, ей можно лишь отдать приказ переместиться из одной точки на карте в другую. Однако лучше не держать ее слишком далеко, так как его автопушки – настоящая находка, когда орды врагов решают атаковать нас в открытую.
Однако мы говорили о преждевременной эвакуации бойцов. Учитывая уровень сложности игры, в течение первых нескольких часов может оказаться разумной тактикой собирать ресурсы и улучшения, прежде чем приступать к самым сложным и рискованным заданиям, с возможностью затем вернуться на ту же карту, чтобы выполнить оставшиеся задачи, но уже воспользовавшись преимуществом более хитрой и лучше оснащенной группы.
Геймплей
С точки зрения игрового процесса точки соприкосновения между Aliens: Dark Descent и вышеупомянутой XCOM вполне очевидны: хардкорный уровень сложности и элемент перманентной смерти ярко характеризуют наш подход к стратегической игре в реальном времени, разработанной Tindalos Interactive.
Несомненно, существуют некоторые особенности, такие как автоматический огонь, механика скрытности и возможность управлять командой, как если бы она была единым целым, даже в отношении боеприпасов и специальных действий, что, однако, не позволяет вам свободно и точно использовать способности отдельного пехотинца. Особенно во время самых напряженных фаз, когда ксеноморфы прибывают волнами и возникает необходимость открыть меню дополнительных маневров, чтобы замедлить время и выбрать инструмент, который мы хотим использовать для лучшей защиты.
Однако именно в эти моменты раскрывается тактическая глубина игры, несмотря на то, что интерфейс имеет слишком много грубых углов и удобен только при использовании мыши и клавиатуры, в то время как при использовании контроллера (и, следовательно, консолей) вы сталкиваетесь со странными и неудачными комбинациями клавиш (бампера для выбора действия и нажатие правого триггера для удержания меню открытым), способными часто и намеренно создавать большую путаницу именно тогда, когда вам следует действовать быстро и эффективно.
Остальное – своего рода полоса препятствий, потому что, с одной стороны, локаций не так много и зачастую они содержат схожие элементы, но такие жемчужины, как возможность заварить раздвижную дверь и, возможно, создать временное убежище для отдыха, или неизбежный детектор движения, дают понять, насколько глубоко и убедительно разработчики использовали мифологию «Чужих» и особенности его ретро-футуристической вселенной.
Однако самое важное – это то, как вся тема ощущения вызова и постоянной смерти поставлена на службу напряжению и атмосфере, ведь именно потому, что мы знаем, что ставки так высоки, сцены исследования в темных коридорах, по всей видимости, заброшенной колонии, когда лучи фонариков направлены так, чтобы прорезать темноту, где это возможно, умудряются вызывать значительную долю страха.
Техническая реализация
Скажем так, жанр стратегий не славится своей выдающейся графикой, а изометрическая проекция буквально подавляет любую попытку улучшить определенные элементы, поэтому неудивительно, что с чисто эстетической точки зрения Aliens: Dark Descent – не слишком красивая игра.
К сожалению, как уже упоминалось выше, производственная ценность игры кажется низкой и демонстрирует свои ограничения именно там, где можно было бы продвинуться дальше, а именно в катсценах. Полигональные модели довольно устарели, а анимация в целом посредственная, хотя с этой точки зрения были приложены некоторые дополнительные усилия для ксеноморфов. По иронии судьбы, именно система освещения играет ведущую роль, и поэтому прогулка по коридорам различных поселений с нашим фонариком становится захватывающим опытом, даже если она технологически далека от совершенства. Это еще более разочаровывает, если взглянуть на производительность ПК, поскольку 60 кадров в секунду при разрешении 4K и настройках Ultra имеют тенденцию к сбоям на RTX 4070. При этом поддержка таких технологий, как DLSS и FSR, отсутствует, а вместо них используется простой процентный масштабатор.
Звуковая часть, необходимая для создания атмосферы и напряжения, точно воспроизводит типичные звуки киносаги. От стрельбы легендарной импульсной винтовки до пламени огнеметов, от «пика» датчика движения до ужасающих звуков ксеноморфов, приправляя все это неплохими диалогами на английском языке (с субтитрами на русском) и саундтреком, который всегда оказывается адекватным.







Разработчик: Tindalos Interactive
Издатель: Focus Entertainment
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 98246 (Build 12774851)
Жанр: тактическая стратегия
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам., китайский (трад.), японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (Goldberg Steam emu. + Steamless *.exe by atom0s)
Размер: 55.56 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11
Процессор: AMD FX-6300 / Intel Core i3-6100
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 3 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 / NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX: версии 12
Место на диске: 60 GB
Дополнительно: 30 FPS, 1920x1080 in low
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11
Процессор: AMD Ryzen 7 1800X / Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce RTX 2060
DirectX: версии 12
Место на диске: 60 GB
Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 in epic. SSD Recommended