Mass Effect: Legendary Edition (2021)

Об игре
На момент своего выхода в 2007 году Mass Effect была футуристической и новаторской игрой, космической оперой, повлиявшей на целое поколение игроков и разработчиков, которые даже сегодня считают игру BioWare одной из высочайших вершин, достигнутых научно-фантастическими видеоиграми. Пока мы ждем подробностей о следующей неизданной главе, анонсированной еще зимой 2020 года, Mass Effect: Legendary Edition может стать для многих идеальной возможностью вновь познакомиться с исторической трилогией о капитане Шепарде, представленной в сборнике для ПК, модернизированном как внешне, так и внутренне.Учитывая, что нам не следует ожидать революции ни с технической, ни с механической точки зрения, Mass Effect: Legendary Edition хочет стать в первую очередь данью уважения всему, что она представляла для своей преданной аудитории, коллекцией, коя задействует эмоции и заново открывает ощущения, персонажей, отношения и миссии, которые более чем знакомы. И все это в попытке привлечь новую пользовательскую базу посредством эстетического обновления, которое идет от более высокого разрешения до переработанных текстур, от более сложных полигональных моделей до графических эффектов, способных еще больше украсить грандиозный сеттинг. Но даже для давнего поклонника, уверяем вас, вновь принять командование «Нормандией» в этом легендарном издании, несомненно, будет иметь свое очарование. Поиск старых союзников и антагонистов, ведение с ними решающих диалогов, исследование неизвестных планет и расширение команды персонажей никогда не были столь гладкими и непосредственными, если не считать некоторых врожденных недостатков оригинальной трилогии, в которых течение времени в некоторых случаях обязательно дает о себе знать. Но давайте продолжим по порядку, начав наш обзор Mass Effect: Legendary Edition с переиздания первой части.
Повторное открытие Mass Effect
Для тех, кто не имел удовольствия поиграть в оригинальную игру BioWare, вот краткий экскурс в события, положившие начало запутанному сюжету Mass Effect. Во время патрулирования корабль галактического флота под названием «Нормандия» обнаруживает сигнал бедствия, в котором упоминается странный зонд инопланетного происхождения. Ничего необычного, за исключением того, что этот зонд, судя по всему, принадлежит протеанцам – расе, которая, как полагают, вымерла тысячи лет назад, и хранителям высокоразвитых технологических знаний. С этого момента разворачивается сюжет, в котором в первую очередь задействован новый командир «Нормандии» Шепард и вся его команда, пытающиеся докопаться до военных и коммерческих интриг, стоящих за открытием инопланетян. В этой звездной одиссее Шепарду и его команде предстоит исследовать многочисленные космические станции и более или менее негостеприимные планеты, собирать задания и получать услуги, строить различные отношения, иногда романтические, и решать, чем и сколько можно пожертвовать ради общего блага.
По ходу игры нам не раз придется столкнуться со своей совестью и принять решения, которые кардинально изменят не только отношения между персонажами, но и игровой процесс, а также судьбу человечества в целом. В плане развития сюжета и диалоговой системы Mass Effect по-прежнему кажется на удивление современной. И все потому, что эмоции и переживания, которые удается передать данной саге, редко удавалось достичь в других недавних произведениях. Главной особенностью сего продукта по-прежнему остается возможность делать личный выбор во время диалогов, тем самым меняя динамику взаимоотношений с персонажами и получая очки Героя или Отступника, которые влияют на репутацию Шепарда и открывают новые возможности диалогов. И вдобавок ко всему, вся эта карусель выборов может также привести к установлению эмоциональных отношений с любым персонажем из команды «Нормандии».
В этой научно-фантастической ролевой игре управление командой в плане действий также осталось неизменным. В различных межпланетных миссиях мы сможем взять под контроль команду из трех персонажей, но, хотя мы напрямую командуем Шепардом, мы сможем отдавать остальным членам группы ряд приказов, которые варьируются от использования определенной способности до смены оружия на более эффективное. Дерево навыков включает в себя традиционный набор наступательных, оборонительных и вспомогательных приемов – от лечения союзников до умения стрелять, не перегревая оружие и не перезаряжая его. Но что же тогда изменилось?
Технические улучшения
Хотя в структуре игры мало что изменилось, работа по модернизации Mass Effect: Legendary Edition была посвящена в основном технической составляющей и интерфейсу. Разрешение 4K и более высокая частота кадров – два из улучшений, внесенных в эту переиздание, но их реализация различается в зависимости от платформы. Нам доступны два графических режима: один, который отдает предпочтение качеству графики и достигает 60 кадров в секунду в разрешении 4K на PlayStation 5 и Xbox Series X, а другой фокусируется на частоте кадров (60 кадров в секунду при разрешении 1440p на PS5, а на Series X – 120 кадров в секунду также при разрешении 1440p). При наличии достаточно мощного ПК можно достичь 240 кадров в секунду, тогда как с консолями старого поколения, очевидно, придется идти на компромиссы. В «Легендарном издании» BioWare позволяет вам получить доступ к нужному эпизоду из одного лаунчера, при этом сохраняя отдельные слоты сохранения для каждой из трех игр. В связи с этим возвращается возможность пройти все три игры одним и тем же персонажем, импортировав сохранение сначала в Mass Effect 2, а затем в Mass Effect 3 после завершения предыдущего эпизода. Таким образом, некоторые решения, принятые Шепардом в одной игре, будут иметь более или менее очевидные последствия для сюжета и диалогов двух сиквелов. Чтобы еще больше подчеркнуть преемственность между тремя эпизодами, культовая женщина-Шепард из третьей главы теперь установлена в качестве женского персонажа по умолчанию и для других игр.
Все, от моделей до анимации и кинематографии, было пересмотрено и исправлено, а некоторые эпизоды даже воссозданы с нуля, чтобы подчеркнуть или лучше представить важные моменты. Уже много говорилось о том, что изнурительное время загрузки, одно из слабых мест саги, теперь стало намного быстрее, а непопулярные диалоги в лифте, которые раньше были неуклюжей уловкой, чтобы скрыть загрузку новых локаций, теперь не только длятся значительно меньше, но и могут быть полностью пропущены. Хотя в графическом плане все еще наблюдается явный разрыв по сравнению с Mass Effect 3, работа, проделанная BioWare по модернизации первой части, безусловно, заслуживает аплодисментов. И все же есть и пара слабых мест. С одной стороны, освещение в закрытых помещениях, в некоторые особые моменты (прежде всего Ферос), когда плохая компенсация освещенности делала путь, по которому нужно было следовать, довольно трудно читаемым. С другой стороны, есть лицевые анимации, ахиллесова пята Mass Effect: Andromeda, которая, несомненно, сильно устарела, с крайне невыразительными персонажами даже в самые эмоциональные и напряженные моменты.
Совершенно новым является фоторежим – дополнение, которое наверняка понравится многим и которое дает возможность увековечить некоторые из самых памятных моментов эпоса BioWare, хотя его реализация и количество доступных опций не выдерживают сравнения с другими фоторежимами, представленными в более поздних продуктах. Например, невозможно вызвать режим фотосъемки с помощью кнопки, что неизбежно приводит к необходимости проходить через меню паузы, а в помещениях возникают определенные трудности с управлением камерой. В комплект Legendary Edition также входят все DLC, изначально выпущенные для каждой из игр. Некоторые из них можно будет разблокировать только по достижении определенного момента в кампании, а другие (например, особая броня или уникальное оружие) будут доступны сразу. К сожалению, переиздание Mass Effect не исправило еще один недостаток оригинала: игровую карту. Даже в этом случае карту нельзя вызвать с помощью специальной кнопки на контроллере, а только из меню паузы, а при отсутствии настоящей мини-карты часто будет случаться так, что вы будете следовать за маркерами за стенами, которые вы не знаете, как пересечь или обойти. С точки зрения звука была проделана превосходная работа по адаптации звуковых дорожек, что позволило еще больше усилить моменты истории, запечатленные в памяти многих, в том числе благодаря одному из самых эпических и запоминающихся саундтреков в жанре научной фантастики.
Отделанный геймплей
Учитывая все обстоятельства, первая часть Mass Effect стала той, которая больше всего выиграла от этого переиздания. Если отбросить в сторону чисто эстетический аспект, то наиболее приятные улучшения произошли в ощущениях от управления. Одно из самых ожидаемых и очевидных изменений касается «Мако» – транспортного средства, которое мы будем использовать для исследования различных планет и перемещения по их поверхностям. Если оригинальная игра страдала от громоздкого управления и в целом ужасной управляемости, то здесь мы сталкиваемся с полностью переработанным вездеходом, более устойчивым и простым в управлении.
«Новый Мако» больше не взрывается при соприкосновении с лавой, больше не имеет раздражающего дрейфа при поворотах и оснащен ускорением, которое перезаряжается независимо от прыжка. Если быть более понятными: цель состояла в том, чтобы сделать «Мако» менее неприятным в управлении, а не полностью его революционизировать. За прошедшие годы его неустойчивое движение стало чем-то вроде мема среди энтузиастов, и его полная переделка, скорее всего, разрушила бы этот миф.
Легендарное издание также обновляет Mass Effect с точки зрения боевой системы, в этой области игра претерпела ряд исправлений и улучшений. Модель прицеливания и перезарядки значительно улучшена, и хотя она, конечно, не соответствует уровню современных шутеров от третьего лица, перестрелки определенно стали более увлекательными и менее деревянными. Система укрытий также стала более оперативной и эффективной, что позволяет вам располагаться за защитой более естественным образом, в то время как в ближнем бою теперь можно выполнить атаку ближнего боя просто нажатием кнопки (в оригинальной игре Шепард делал это автоматически, если враг находился в пределах досягаемости). Сражения унаследовали некоторые прерывистые анимации оригинальной игры, но в целом это значительный шаг вперед.
Mass Effect 2 и 3
Вторая и третья части трилогии объективно подверглись наименьшему количеству изменений, поскольку они начинаются на более современной основе и в них уже были очевидны усилия BioWare по улучшению оригинальной формулы. Как уже упоминалось, переход от Mass Effect к двум его продолжениям остается очевидным, несмотря на то, что первый эпизод был существенно обновлен с эстетической точки зрения. В конце концов, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 также получили схожую реконструкцию, получив текстуры высокого разрешения, модернизированные модели и явное улучшение окружения да графических эффектов. Прежде всего, выделяется новая система освещения, способная полностью преобразить обстановку и кинематографичность.
За исключением нескольких незначительных различий, с технической и геймплейной точки зрения эти два эпизода абсолютно сопоставимы, и хотя запуск Mass Effect 2 сразу после завершения оригинального приключения может поначалу оказаться дестабилизирующим опытом, переход от второй к третьей главе происходит мгновенно. Внесено множество изменений и корректировок в «качество жизни», включая балансировку функционирования оружия и боеприпасов, дальнейшее усовершенствование элементов управления, и в этом случае весь контент был предложен заново, включая все DLC. Наконец, небольшое и приятное дополнение, добавленное в пакет, – это интерактивный комикс от Dark Horse Comics, который можно просмотреть перед запуском Mass Effect 2 и 3, и который позволит нам получить краткий обзор событий, произошедших в предыдущих главах, без необходимости проходить всю трилогию. Что делает эти цифровые комиксы интересными, так это возможность делать самые важные выборы в истории, читая сам комикс, наблюдая за последствиями действий капитана Шепарда и при этом ощущая тяжесть решений таким образом, как и в самой игре.







Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0.0.48602
Жанр: РПГ
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский
Язык озвучки: русский (только 1 часть), английский
Лекарство: вшито (FLT)
Размер: 45.41 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i5 3570 or AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X GPU RAM: 2 GB Video Memory
DirectX: версии 11
Место на диске: 120 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i7-7700 or AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GPU: NVIDIA GTX 1070 / RTX 200, Radeon Vega 56, GPU RAM: 4 GB Video Memory
DirectX: версии 11
Место на диске: 120 GB