Mass Effect: Andromeda (2017)

В конце XXII века в скоплении Элеи, расположенной в галактике Андромеда, было обнаружено огромное количество планет пригодных для жизни. В 2186 было решено колонизировать отдаленные миры и со временем связать их с Млечным путем. В скопление Элеи отправили космический командный центр «Нексус» и четыре гигантских ковчега, каждый из которых был укомплектован погруженными в анабиоз представителями одной из четырех ведущих рас Галактики. Спустя долгих 634 года ковчег с людьми наконец добрался к месту назначения. Следуя инструкциям, первыми бортовой компьютер пробудил экипаж и команду «первопроходцев». А они в свою очередь выяснили, что их ковчег отклонился от курса на несколько световых лет. Если в ближайшее время они не сумеют подключить системы жизнеобеспечения ковчега к «Нексусу», двадцать тысяч колонистов, все еще пребывающих в анабиозе, могут погибнуть. Помимо этого есть и несколько других проблем: скопление Элея заполнено непонятной субстанцией, называемой «скверной», а на многих ее планетах уже обитает иная космическая раса, называемая кеттами. И кеттам крайне не понравилось прибытие в их уголок Вселенной визитеров из соседней галактики.
Об игре
Давным-давно, в далекой-далекой галактике
Что касается сюжета, то мы ограничимся лишь общей информацией, чтобы не раскрывать подробности. События нового эпизода Mass Effect разворачиваются спустя более 600 лет после оригинальной трилогии и практически не имеют точек соприкосновения с предыдущими тремя частями. Благодаря интересному повествовательному приему, в котором участники Инициативы «Андромеда» покидают Млечный Путь между второй и третьей игрой и пребывают в состоянии полной спячки. Никого не интересует эпилог истории, в котором Шепарду приходится справляться с проблемой со Жнецами и решать ее.
Что на самом деле означает это колоссальное замедление времени? Во-первых, в Andromeda легко играть даже тем, кто понятия не имеет, что такое Mass Effect, но, во-вторых, даже давние поклонники серии могут ожидать лишь очень небольших отсылок к оригинальной саге, которые зачастую будет трудно заметить. Никакого импорта старых сохранений или явных точек соприкосновения: все будет совершенно новым, начиная от главных героев, второстепенных персонажей, звездных систем для исследования и, конечно же, до рассказываемой истории, которая включает новые события и антагонистов. Короче говоря, очевидно, что у BioWare есть четкое желание охватить новую аудиторию, возможно, более многочисленную, чем предыдущая, устранив любые барьеры для входа и сохранив «только» стиль дизайна и художественную составляющую, которые всегда характеризовали франшизу. В «Андромеде» мы будем играть за одного из близнецов Райдеров и вскоре унаследуем роль первооткрывателей: нашей задачей будет найти подходящую для колонизации планету в новой галактике, достигнутой после очень долгого путешествия. К сожалению, вскоре мы обнаружим, что не все пошло по плану, и нам придется иметь дело сначала со странной формой темной энергии, которая грозит уничтожить наши космические корабли, – со Скверной, затем с расой роботов, построивших странные технологические артефакты, которые делают планеты, выбранные для колонизации, непригодными для жизни, – с Ремнантами, и, наконец, с инопланетным видом, который не одобряет наше вмешательство и также пытается проанализировать и выяснить, откуда берется сила этого высокотехнологичного вида, – с Кеттами. Сюжет в целом довольно интересен, и, чтобы обеспечить минимальное знакомство, у нас вскоре появится возможность познакомиться с большинством рас, вошедших в историю саги, поскольку, как и люди, азари, саларианцы, турианцы и кроганы также присоединились к Инициативе «Андромеда».
Во время приключения мы встретим еще одну новую инопланетную расу, которая почти сразу же встанет на нашу сторону, проявив осторожное, но дружелюбное отношение: Ангара. Конечно, это не был бы Mass Effect или даже игра BioWare, если бы в ней не было товарищей по отряду. В Andromeda вы встретите рядом с собой шестерых из них, с которыми вы познакомитесь в самые первые часы игры. Они станут неотъемлемой частью «Бури» – небольшого звездолета, который позволит вам путешествовать по галактике (да, критикуемое сканирование систем тоже возвращается, в более легкой, но все еще скучной версии). Он станет новым центром для построения отношений и управления каждым аспектом ролевой игры в этой главе, включая многопользовательский режим. Может показаться, что новая глава, созданная Electronic Arts, имеет все основания ознаменовать начало новой научно-фантастической эпопеи, но на самом деле некоторые элементы сюжета нас не совсем убедили.
Прежде всего, отношения с товарищами довольно поверхностны, порой не очень правдоподобны, поскольку слишком стереотипны и в любом случае не очень интересны. Очевидно, будут как гетеросексуальные, так и гомосексуальные романы, и важно подчеркнуть, что мы не хотим подчеркивать проблему количества, учитывая, что диалогов очень много. Это скорее вопрос качества и удовольствия от многочасового общения с этими шестью искателями приключений. Что ж, в этом плане мы ожидали от BioWare лучшей работы, чего-то, что заставило бы нас влюбиться или хотя бы просто проникнуться страстью к личным историям этих «сопротагонистов», но, к сожалению, на этом фронте у нас возникли большие трудности. Именно общее отсутствие эпического тона лишило нас дара речи. Сюжетная линия «Андромеды» на самом деле не очень запоминающаяся, порой даже банальная, в первую очередь из-за действительно слабого антагониста, мотивы которого предвзяты и коего мы часто забываем из-за слишком разреженного повествования, сосредоточенного на самых незначительных и конкретных событиях, оставляя основные события слишком уж на втором плане. Однако имейте в виду, что для того, чтобы дойти до конца данной игры, вам понадобится не менее сорока часов, которые вы легко сможете удвоить, когда в вас загорится искра полного завершения.
Но насколько экшен эта экшен-РПГ?
Вторым важным элементом, на котором нам следует сосредоточиться, является игровой процесс. Mass Effect: Andromeda – это, по сути, экшен с ярко выраженной ролевой составляющей. Мы хотим оставить в стороне извечный спор о том, является ли это все еще RPG или чем она отличается от предыдущих частей, так как мы рискуем втянуться в бесконечную дискуссию. Посему предпочитаем сосредоточиться на положительных и отрицательных аспектах игры, созданной BioWare. Начнем с того, что хорошего в новом проекте разработчика. Andromeda предлагает игровой процесс, ориентированный на действие. Управление в нем такое же, как в самых известных экшенах от третьего лица: есть вид через прицел, прыжок, уклонение, которое в данном случае обеспечивается быстрым реактивным ранцем, возможность использовать на лету три способности, ранее назначенные на боковые кнопки геймпада, рукопашная атака и смена оружия и нескольких расходных материалов через радиальное меню, ставящее игру на паузу.
Но самое главное – здесь много стрельбы. Боевая составляющая и, в частности, стрельба, которая имеет корни в самой основе «Андромеды», без сомнения, являются наиболее успешными элементами игры, в том числе благодаря полностью автоматическому управлению укрытиями. Действие развивается плавно, неистово и особенно реактивно. Оружие, хотя и ограничено всего четырьмя категориями (пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики и снайперские винтовки) плюс оружие ближнего боя, обеспечивает довольно приятную отдачу и достаточно разнообразно в комбинациях «стволов», которыми мы можем обладать. Именно исследование окружающей среды представляет собой негативный элемент нашего суждения. Andromeda точно следует разделению сценариев, уже наблюдавшемуся в Dragon Age: Inquisition, в других проектах BioWare и в многочисленных классических ролевых играх. На практике, переместившись на борт «Бури», мы сможем достичь нескольких пригодных для исследования планет (пяти, если быть точным) и нескольких цитаделей, которые служат центрами для сбора квестов, а также Нексуса – центрального ядра, из которого мы можем управлять Инициативой «Андромеда». Каждый глобус будет представлять собой карту действительно больших, но ограниченных размеров, которую мы сможем свободно исследовать пешком или на борту «Кочевника» – транспортного средства, очень похожего на старый «Мако» из первой части Mass Effect. По сути, концепция представляет собой свободное перемещение по миру с механикой песочницы, но не имеет ничего общего с открытыми мирами вроде Grand Theft Auto. Эти уровни будут буквально напичканы точками интереса, которые представляют собой как многочисленные задания, которые можно выполнить в любом порядке, так и направлены на то, чтобы стимулировать игрока, который не может устоять перед соблазном коллекционировать предметы ради них самих. Даже не достигая отрицательных пиков «Инквизиции», которая на протяжении большей части исследования заставляла игрока поддаваться десяткам квестов «принеси-подай» в поисках того или иного растения или заставляла нас убивать все большее количество врагов, в «Андромеде» исследовательская составляющая все еще имеет тенденцию быть слишком разреженной и распыленной, а вскоре даже повторяющейся. На самом деле, нам придется ходить туда-сюда по этим зачастую голым областям, искусственно заполненным вынужденными возрождениями врагов, в поисках очередного минерала для сканирования или десятой реликвии для выкапывания. В общем, существует огромная разница между элементами, напрямую связанными с основной миссией или с небольшим кругом миссий с ярко выраженным повествовательным характером, и всеми остальными задачами, которые будут поручены близнецам Райдерам и которые после первых десяти-пятнадцати часов неумолимо сказываются на свежести игры, превращаясь в пустые филлеры, которые, как правило, слишком быстро надоедают.
О навыках, силе и других ролевых компонентах
Качественный дуализм Mass Effect: Andromeda прослеживается и в более строй ролевой составляющей данного спин-офф-сиквела. Утрата системы классов на самом деле способствовала модернизации тех устаревших механик, которые отпугивали бы новых игроков, на которых, судя по всему, и рассчитана игра. Но это облегчение вовсе не означает обеднения, поскольку эволюция вашего аватара теперь происходит посредством выбора из 36 навыков, каждый из которых можно улучшать на шести уровнях без каких-либо ограничений или предварительных условий. Результатом является огромный уровень настройки, который еще больше подчеркивает механику действия, характерную для игрового процесса Andromeda. А также потому, что та же самая система лежит в основе эволюции шести спутников. Существуют дополнительные элементы, которые пытаются подчеркнуть глубину ролевой игры Mass Effect. Например, наличие некоторых профилей, которые разблокируются и улучшаются в зависимости от того, как мы решаем инвестировать наши очки навыков, давая нам дополнительные бонусы и делая конфигурацию главного героя еще более «индивидуальной». Есть инвентарь, система управления квестами, которая, возможно, немного запутана, и неизбежные множественные диалоги, которые всегда были характерны для серии, даже если какое-либо желание придать моральную ценность нашему выбору или существенно изменить исход событий и разговоров было потеряно по ходу дела. А также есть хорошая эстетическая настройка аватара при создании новой игры. Проблема возникает из-за пары совершенно необязательных элементов: создания предметов и использования сканера, напрямую подключенного к ним. Последний должен быть постоянно активирован, чтобы анализировать каждый элемент окружающей среды вокруг протагониста: от флоры до фауны и от структур до минералов. Кстати, как и в случае с ведьмачьим чутьем Геральта в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» или с детективным видением в Batman: Arkham от Rocksteady, использование сканера часто будет необходимым для выполнения некоторых заданий.
Проблема в том, что помимо значительного замедления действия, эта операция становится повторяющейся в течение нескольких часов, что фактически делает ее менее стимулирующей для выполнения ремесла. Причем, этап создания оборудования соответствует тем канонам простоты, которые еще больше отдаляют его от самых интересных элементов «Андромеды». На самом деле принцип его работы очень прост: вы используете очки исследований, собранные с помощью сканера, чтобы разблокировать проекты, которые затем строятся с использованием сырья, собранного на поле боя. Все предельно просто. Хотя, давайте-ка все же проясним: это совершенно необязательно для целей продвижения игры. И раз уж мы об этом упомянули, лут – это еще один элемент, который убедил нас на полпути к Andromeda. Несмотря на то, что лут и соответствует канонам жанра, предлагая снаряжение разной степени редкости и море компонентов, которые служат сырьем для крафта или могут быть проданы за кредиты, он не вызывает того элемента неожиданности или большого удовлетворения, который вы испытываете, когда в ролевой игре получаете в свои руки особенно ценное оружие или доспехи. Возможно, это связано с тем, что большую часть снаряжения можно изготовить самостоятельно, если проявить достаточно терпения, или купить у торговцев, разбросанных по цитаделям. В Andromeda мы редко испытывали то чувство восторга, которое испытываешь, когда находишь очень ценный предмет после открытия сотого контейнера или после победы над финальным боссом долгой миссии.
I like to move it, move it
Мы протестировали Andromeda на очень производительном ПК: не самом лучшем из имеющихся на рынке, но, без сомнения, очень достойном компьютере. Результаты очевидны и подчеркивают превосходную работу, проделанную BioWare и Electronic Arts по оптимизации и очистке кода игры, которая стабильно работала в разрешении 1080p с предустановками Ultra (максимально доступными) и с частотой кадров, которая практически никогда не опускалась ниже 60 fps. Andromeda ни разу не вылетала, не зависала и не раздражала какими-либо блокирующими ошибками. Однако в то же время очевидны многочисленные проблемы, влияющие на эстетический и технический дизайн новой части. И не будем даже говорить о чрезмерно ярких цветах, которые порой конфликтуют с мрачным тоном, традиционно характерными для оригинальной трилогии.
Игра на самом деле значительно ниже ожиданий во всем, что касается анимации, как телесной, так и особенно лицевой, в частности во время «нормальных» диалогов, оторванных от предварительно отрендеренных последовательностей и, что более важно, сюжета, который требует большей тщательности. Даже игровые среды, хотя они действительно обширны и хорошо охарактеризованы с точки зрения разнообразия флоры и фауны, слишком скудны как по своей геометрии, так и по переполненности больших пространств, кои их отличают. Кстати, честно говоря, мы бы тоже не отказались увидеть смену дня и ночи. Давайте скажем несколько слов об искусственном интеллекте, который становится явно агрессивным, начиная с третьего уровня сложности из пяти доступных. Враги, как правило, активно используют укрытия, вертикальность локаций, не брезгуют бросанием гранат и применением специальных способностей, когда это возможно. Правда, существует четкое различие между противниками, которые могут наносить удары только в ближнем бою, особенно животные, и которые, как правило, бросаются на нас стремглав, следуя едва заметному управлению агрессией (иногда они, кажется, учитывают, кто их бьет, в других случаях они, кажется, переключаются с наших товарищей на нас без всякой логики), и всеми теми, кто может стрелять и которые на самом деле часто склонны оставаться пригвожденными к своей позиции, целясь в нас издалека и оставаясь почти ошеломленными, когда их достигают, чтобы добить клинком Фактотума. Отдельного упоминания заслуживают спутники, так как ими можно управлять вручную с помощью двух простых команд: пойти туда и вернуться сюда, где «идти туда» контекстно зависит от пункта назначения и заставит персонажа атаковать любого выбранного врага или защищать позицию. В бою они будут много двигаться, использовать все свои особые способности и часто использовать наши, чтобы активировать комбо. Вместо этого они, похоже, не заботятся друг о друге, и когда один из них оказывается на земле, нам приходится подбираться ближе и поднимать его на ноги. Наконец, следует упомянуть звуковую составляющую Mass Effect: Andromeda. Как всегда в серии, игра озвучена исключительно на английском языке, с великолепной озвучкой и пугающим количеством диалогов. Русский язык присутствует только в субтитрах, которые, хотя и сделаны качественно, не имеют возможности настройки размера и положения. Фоновая музыка, с другой стороны, плохая и довольно забываемая, за исключением превосходной музыкальной темы, которую, к сожалению, можно услышать только в главном меню.







Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10
Жанр: РПГ
Издание: Super Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 31.57 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Процессор: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 55 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 55 GB