Dragon Age II (2011)

Повествование ведется от лица экстравагантного гнома Варика, который был пленен орденом Искателей Истины. На допросе он вынужден поведать восьмилетнюю историю своего друга по фамилии Хоук. Во времена последнего Мора Хоук был вынужден спасаться вместе со своей семьей, члены которой являются магами-отступниками, в Вольной Марке. А точнее, в одном из этих городов-государств под названием Киркволл.
Об игре
Dragon Age 2 – это, очевидно, «шизофреническая» игра, которая заставила BioWare пойти на серьезные компромиссы на этапе проектирования в последней попытке создать ролевую игру в жанре экшен, глубокую и детализированную по своему содержанию, но в то же время непосредственную и упрощенную по своей игровой механике.Лучше, чем хорошая историческая книга
Примерно через десять минут установки и после того, как на жестком диске компьютера было занято чуть более семи гигабайт данных, Dragon Age II сразу же представляет себя, предлагая основательную боевую систему, которая также выполняет функцию обучения. На экране появляется минимум инструкций, а игроку предлагается экспериментировать и пробовать различные тактики или заклинания главного героя, которым он управляет. Вы практически не можете умереть, а используемый трюк позволяет вам сразу же ощутить все безумие и хореографию боевой системы, которая была почти полностью переработана. Класс выбирается в начале игры и допускает только три варианта, уже представленные в Origins: вор, воин или волшебник в женской и мужской версиях. В том же стиле, который уже был в Mass Effect, после прохождения обучения можно будет получить доступ к фактической настройке главного героя: от его внешности до портрета, используя его имя, но не фамилию. На этом этапе игра позволяет нам импортировать сохранение из первой части Dragon Age или выбрать один из трех предустановленных сценариев, которые существенно отличаются друг от друга. Таким образом, игра создаст исторический контекст, рассказывающий историю Хоука, защитника Киркволла: кто является королем Ферелдена, кто победил Архидемона, каковы взаимоотношения между храмовниками и Церковью, эльфами и людьми, долийцами и оборотнями и так далее. Все это делается для того, чтобы придать историческую суть сиквелу, который хронологически начинается почти в то же время, что и Origins (новый главный герой – беглец из Лотеринга, первого города, уничтоженного Темным Порождением Пятого Мора), но который перемещается вперед во времени примерно на десять лет, показывая все слабости, игры за власть и новые угрозы, которые медленно заменяют то, что было увидено и с ужасом описано в предшествующей игре.
Результатом является повествовательная структура, управляемая посредством небольших флэшфорвардов, которые служат связующим звеном между различными решающими моментами в жизни главного героя. Она, возможно, не отличается своей оригинальностью или по-настоящему эпическими моментами эмоционального подъема, но рассказывается на протяжении всей игры безупречным и захватывающим образом, в полной мере используя огромное количество предложенных диалогов, полагаясь на короткие, но постоянные интермедийные эпизоды с хорошей режиссерской сборкой и, прежде всего, в полной мере используя многочисленные грани и харизму различных персонажей, которых игрок встретит на своем пути и которые станут активными членами его партии. Вместо этого происхождение было полностью убрано, а вместе с ним и возможность выбора расы для главного героя, который вынужден быть человеком. Первый вариант – крайне сомнительный, но, вероятно, это необходимое зло, позволяющее BioWare больше сосредоточиться на повествовании, делая последствия выборов, сделанных игроком в ходе игры, достоверными и последовательными. Недостатком является уровень реиграбельности, который даже близко не сравнится с уровнем первой части Dragon Age. Первые десять часов игрового процесса в сиквеле практически всегда одинаковы. Смена же стиля боя путем выбора другого класса, по нашему мнению, недостаточна, чтобы подтолкнуть игрока продолжать узнавать, что происходит, ведя себя по-другому. В любом случае, даже для одной игры тут хватает занятий. Вы вряд ли сможете пройти Dragon Age 2 менее чем за сорок часов, но вам не составит большого труда набрать пятьдесят или даже шестьдесят часов геймплея.
Разговоры не помогут
Давайте еще несколько слов расскажем о диалогах в игре. В этом сиквеле они определенно присутствуют и лучше определены, особенно в характеристиках персонажей. Вариант с множественным выбором остается без каких-либо ограничений по времени, но добавляется небольшая визуальная подсказка, которая должна подсказать игроку подход Хоука к диалогу, если выбран этот вариант. Система работает довольно хорошо, особенно в части диалогов: на самом деле, во время чатов можно проводить расследования, чтобы получить больше сюжетных элементов, и, в зависимости от персонажей, присутствующих в группе, иногда открываются опции, позволяющие вашим товарищам участвовать в обсуждении или заставлять их действовать. К сожалению, бывают моменты, когда вы неизбежно неправильно понимаете выбор, который собираетесь сделать, и больше всего нам хочется покритиковать BioWare за то, что она решила полностью лишить главного героя способности убеждать: так что забудьте о вариантах диалога, позволяющих избежать драк или обмануть собеседника, за исключением очень редких случаев, предусмотренных самой историей. Но давайте перейдем к сути Dragon Age II: боям. Здесь ярко выражен поиск компромисса компанией BioWare при создании своего проекта. Очевидно, что целью было упростить и сделать бой гораздо более непосредственным, активным и, вероятно, захватывающим, сместив акцент на действия в реальном времени, словно стремясь к максимально ориентированной на действие душе любой уважающей себя экшен-RPG. Результат хорош лишь отчасти и сильно зависит от выбранного уровня сложности (который, однако, можно изменить в любой момент игры). На самом деле, играя на легком или нормальном уровнях, вы будете продвигаться вперед, с усилием нажимая кнопку X, которая отвечает за стандартный удар, почти до такой степени, что это будет похоже на нажатие кнопок в любой файтинг-игре с прокруткой. Важно правильно распоряжаться маной или выносливостью в зависимости от класса, чтобы активировать различные заклинания и особые способности, а также «настраивать» членов группы при каждой смене уровня через меню тактики, взятое с нуля из Origins. Таким образом, например, можно будет устанавливать, даже автоматически с помощью предустановленных наборов, агрессивность товарищей по команде и позволять искусственному интеллекту управлять использованием их способностей. Так называемая тактическая пауза всегда присутствует при нажатии на левый триггер, но она понадобится только в самых сложных стычках, чтобы заблокировать действие, например, заставить товарища выпить зелье или направить его к определенному врагу. Результатом является постоянное, лихорадочное и даже довольно адреналиновое действие, которое, однако, явно оставляет за бортом типичную глубину продвинутого управления партиями.
Управление становится критически важным и постоянным, если вы выбираете два более высоких уровня сложности, но с существенным недостатком. Ручное управление вашими товарищами становится основополагающим требованием для победы даже над самыми глупыми врагами, особенно если они появляются в больших количествах, под страхом постоянной смерти самых слабых персонажей или беспрестанного использования зелий (в ущерб экономике главного героя). Однако это выявляет всю громоздкость системы управления, которая опирается на радиальное меню, появляющееся при использовании тактической паузы и используемое для отдачи любых команд. Невозможность свободно перемещать камеру (за исключением использования заклинаний и способностей, поражающих область действия), а также система наведения, основанная на угле обзора персонажей, превращают каждый бой в своего рода скрупулезный микроменеджмент. Такой стиль, безусловно, может удовлетворить самых заядлых ролевых игроков (хотя в этом случае мы советуем использовать мышь для выбора персонажей и навыков), но он значительно увеличивает продолжительность каждого боя. Также интересна работа, проделанная BioWare для поощрения комбинирования навыков между различными классами. На самом деле существует целый ряд способностей и заклинаний, которые получают бонусы. Например, когда поражают оглушенных или ошеломленных врагов. И, очевидно, нет недостатка в действиях, которые делают противников таковыми. Таким образом, игроку предлагается комбинировать различные навыки и всегда следить за всей зоной боя, насколько это возможно.
Больше ролей для каждого
Рассмотрев этапы создания и боя, мы переходим к третьему ключевому аспекту ролевых игр: управлению персонажем. Dragon Age II предлагает классическую систему уровней опыта с ограничением на двадцатом уровне. В игре присутствуют классические характеристики, применение и важность которых меняются в зависимости от выбранного класса (сила и телосложение имеют решающее значение для воина, в отличие от ловкости и хитрости для вора или магии и силы воли для волшебника), а также система талантов, полностью переработанная по сравнению с той, что была в Origins. По сути, у каждого персонажа есть несколько доступных ему деревьев навыков. Представьте их как различные школы магии или типы атак. Каждый из этих экранов затем делится на различные таланты (обычно по 10 на ветвь), которые бывают трех типов: активируемые, которые действуют как специальные приемы или заклинания, пассивные, которые предлагают постоянные бонусы, и баффы, которые после активации уменьшают запас маны или выносливости персонажа на определенный процент.
Очевидно, что существуют требования к талантам более высокого уровня каждой ветви как с точки зрения характеристик, так и других разблокируемых способностей. Но в целом это кажущееся упрощение убедило нас в свободе выбора и лучшем подразделении, которое адекватно компенсирует отсутствие «дополнительных» талантов и талантов, менее связанных с боем (например, уже упомянутое убеждение или способность совершать карманные кражи для вора). Однако на этом все не заканчивается. У игрока также есть три дополнительные ветви, которые он может разблокировать, инвестируя очки специализации, заработанные на 7-м и 14-м уровнях. Другие персонажи, которые будут следовать за игроком в его странствиях, вместо этого будут иметь персональную ветвь с некоторыми специфическими и новыми способностями и двумя особыми пассивными бонусами, которые будут активироваться взаимоисключающим образом (одним или другим) в зависимости от степени уважения к Хоуку (друг или соперник). Здесь мы также имеем смягченную версию того, что было в Origins, и которая решает ограниченные возможности взаимодействия с компаньонами. Очевидно, что остались определенные квесты, а также возможность романтических отношений (да, есть и сексуальные сцены в традициях BioWare), но вся система подарков и постепенное открытие навыков и талантов теперь сведены к минимуму, если не полностью удалены. Инвентарь также претерпел некоторые изменения, которые, безусловно, ускоряют и упрощают его управление, но не обязательно ухудшают его.
На практике мы обнаруживаем классические слоты для размещения частей доспехов, различных колец и амулетов, а также оружия с окошком для сравнения и удобную систему продажи всех предметов, считающихся хламом, нажатием одной кнопки. Однако все это касается только Хоука, главного героя. Для других персонажей управление доспехами отсутствует, а доступно только оружие и амулеты: доспехи, шляпа и сапоги фактически сгруппированы в одном слоте, который нельзя настроить, но который является неотъемлемой частью самого персонажа. Игроку разрешено приобретать отдельные улучшения у различных торговцев (или в качестве награды за определенные квесты), которые автоматически применяются к этому слоту. Всего их может быть четыре, и они варьируются от бонусов любого вида до дополнительных слотов для рун и так далее. Поступая так, вы, конечно, что-то теряете в уровне настройки (даже визуальной) членов партии, но, как уже было сказано и повторено несколько раз, BioWare удается найти отличный компромисс, облегчая некоторые механики, что может отпугнуть тех, кто не привык к более управленческой части ролевых игр, не подрывая при этом чрезмерно глубину игрового процесса (кто-то сказал Mass Effect 2?).
В технической роли
Разумеется, мы не можем завершить нашу статью, не посвятив абзац технической стороне Dragon Age II. Графический результат в целом хороший, хотя и не исключительный. Игра чередует приятно проработанные локации, которые в некоторые моменты также предлагают очень подробные проблески, с моделированием персонажей, что является более-менее приличным, с хорошей лицевой анимацией, но с явно низкой детализацией текстур, особенно в том, что касается доспехов и снаряжения в целом. Однако есть и отрицательная сторона, которая портит локации, помимо их общей статичности, из-за стремления к чистоте, которое, возможно, является чрезмерным и которое также, по-видимому, ограничивает частицы и эффекты при постобработке. Мы говорим о весьма очевидной тенденции к повторному использованию локаций. Очень часто в разных квестах вы будете оказываться не только в одной и той же локации, но и на одной и той же карте, иногда слегка измененной за счет какого-то второстепенного пути, который в противном случае был бы недоступен. И это, в сочетании с большим количеством второстепенных квестов, может со временем наскучить. Еще один негативный момент – чрезмерная продолжительность загрузки, которая никогда не занимает менее пяти секунд и присутствует в огромных количествах, учитывая многоуровневую структуру игры. Разработчики проделали превосходную работу по обеспечению плавности игры, которая, даже если и не достигает шестидесяти кадров в секунду, остается достаточно стабильной вне зависимости от сложности ситуаций. И решение сделать цветовую палитру значительно более разнообразной и красочной, сохранив при этом ее темные черты, когда это необходимо, безусловно, заслуживает внимания.
Аудиочасть превосходна, с оркестровой музыкой большой глубины и исключительно хорошо выполненной озвучкой (на английском языке) с настоящими бриллиантами в лице Хоука и пиратки Изабеллы (рекомендую всегда брать ее с собой, потому что ее юмор просто великолепен). Разумеется, имеются русские субтитры, отражающие это общее качество, но, к сожалению, они ограничивают общение между участниками группы: фактически, пока вы бродите, вам часто доведется стать свидетелем обмена шутками между вашими попутчиками. Проблема в том, что эти диалоги появляются только над их головами с классическими пузырями, и, если вы не знаете или плохо знаете английский (что практически одно и то же в понимании этой славной белиберды), вам придется останавливаться, чтобы повернуть камеру и понять, что они говорят. В этом контексте простые субтитры на экране были бы неплохим решением.







Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.04
Жанр: RPG
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (THETA)
Размер: 6.16 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows Vista with SP3, SP2 or windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater; AMD Athlon 64 X2 (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB; NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB cards
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 7 GB
Звуковая карта: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5
Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista with SP3, SP2 or windows 7
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor or equivalent; AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI 3850 512 MB or greater; NVIDIA 8800 GTS 512 MB or greater
DirectX: версии 11
Место на диске: 7 GB