Dragon Age: Inquisition (2014)

Скачать игру Dragon Age: Inquisition (2014)

Распри между храмовниками и магами-отступниками дошли до своей точки кипения. Предрекая неминуемые волны кровопролития, было решено созвать конклав, который был призван уладить многовековой конфликт. Однако во время этого собрания произошло неожиданное. На горе в храме Священного Праха, где проходил конклав, произошел мощный магический взрыв, сразу же после чего по всему Тедасу начали открываться порталы с десантами демонов. Остановить новую угрозу по силам лишь одному человеку – единственному, кто уцелел в храме Священного Праха. Ведь именно ему была дарована особая метка, способная закрывать множественные порталы. А значит, именно ему предстоит восстановить почти забытый орден Инквизиции и в конечном итоге остановить нашествие демонов.

Об игре

Давным-давно


История Inquisition начинается всего через несколько недель после эпилога Dragon Age 2. Хоука, героя Ферелдена, больше нет. Маги и храмовники медленно пытаются заключить союз благодаря вмешательству и усилиям Божественной Юстинии V. Внезапно невероятный взрыв буквально стирает в порошок место, где проходил конклав двух фракций, и все, что от него осталось – это зеленоватая прореха в небе, из которой начинают появляться демоны. Наш же протагонист лежит на земле без сознания. Мы будем единственными, кто выживет в этой катастрофе, и мы проснемся со странной силой, способной закрыть эти порталы между измерениями.
Сила, которая поначалу вызовет гнев людей, готовых обвинить нас в том, что мы являемся причиной, зачинщиком или, проще говоря, исполнителем взрыва, но которая вскоре станет важнейшим элементом, позволяющим нам обрести уважаемое положение в новорожденной Инквизиции и стать Вестником Андрасте: избранным главным божеством вселенной Dragon Age. С этого момента мы перенесемся в чрезвычайно насыщенный сюжет, в ходе которого мы познакомимся с десятками разных персонажей, многие из которых хорошо проработаны с точки зрения характеров, откроем для себя множество различных мест, а также станем свидетелями пары весьма интригующих поворотов событий, которые приведут к эволюции игрового мира (и некоторых аспектов игрового процесса) и которые появятся, как ни странно, после того, как мы уже потратили десятки часов на игру. Где такое повествовательное совершенство исчерпывается и становится беднее, чем необходимо, так это в определении нашего заклятого врага. Очередной злодей на самом деле довольно прост и линеен, почти двумерен в своей предсказуемости и отсутствии остроты. Его мотивы ясны с самого начала, и по его внешнему виду мы сразу понимаем, чего ожидать от его поведения. В то же время очевидно, что BioWare с трудом удалось связать воедино все нити вселенной, которая со временем стала такой огромной и громоздкой. В «Инквизиции» так много всего можно читать и слушать (то есть опять читать), что порой бывает слишком утомительно следить за историей, которую нам рассказывают. Легко потеряться во второстепенных сюжетных линиях, которые часто заканчиваются, так и не дождавшись настоящего эпилога, и требуется некоторое время, чтобы быть ошеломленным, почти утопленным во всем этом повествовании. Для уточнения: мы не жалуемся на элемент, который наверняка порадует тех, кто ищет особенно сложную и глубокую ролевую игру с точки зрения сюжета, но тем, кто, возможно, захочет следовать только основному сюжету или, по крайней мере, иметь только необходимую информацию для отслеживания общей сюжетной линии, будет трудно переварить тот факт, что многие вещи будут лишь намеками и не будут понятны без часов диалогов и прочтения сотен написанных строк. Более того, по традиции BioWare, Inquisition – это продолжение, которое по-настоящему смогут оценить только те, кто играл в предыдущие две части Dragon Age. Очевидно, что всегда можно будет начать с этого эпизода. Но на этот раз мы почти готовы посоветовать этого не делать, поскольку тайтл с самого начала познакомит вас со многими концепциями, понятиями и персонажами, предполагая, что игрок прекрасно их знает, но при этом существует риск дезориентации новичка и усложнения его первых часов игры. В конечном итоге именно это и произошло в Mass Effect, со всеми плюсами и минусами столь смелого выбора в современных условиях. Завершаем абзац небольшой, но абсолютно позитивной заметкой о великолепном редакторе создания персонажей, который позволит нам создать свое альтер эго с невероятной глубиной для всех четырех доступных рас: людей, эльфов, гномов и кунари.

Крупная и толстая


Первое, что бросается в глаза в Dragon Age: Inquisition, – это ее масштабность. Мы уверены, что нам никто не помешает, если скажем, что по содержанию и разнообразию новая работа BioWare станет точкой отсчета для жанра. Здесь просто так много, возможно даже слишком много всего, чем можно заняться: побочные задания, коллекционные предметы всех видов, второстепенные действия, материалы для сбора, исследование ради самого исследования и многое другое. Именно по масштабности игры, а также по ее боевой системе (но мы вернемся к этому позже) и по некоторым графическим и художественным решениям сразу становится понятно, что Inquisition, судя по всему, была вдохновлена традицией MMO, а не концепцией классической RPG. Структура исследования остается типичной для серии: не свободное перемещение, а разделение на области, которые можно исследовать и разблокировать на основе выборов и решений, принимаемых нами во время приключения, и к которым мы можем получить доступ, выбрав их на карте всего игрового мира.
Оказавшись внутри, мы сможем свободно перемещаться по территории, беспокоясь только о том, подходит ли наш уровень тем угрозам, с которыми нам придется столкнуться, и в полной свободе открывать и собирать по собственному усмотрению десятки заданий, разбросанных по локации. Практически невозможно идти дольше пятнадцати секунд, не наткнувшись на что-то, чем можно заняться. И хотя эти области сильно различаются по размеру (от микроскопических до гигантских, причем основная часть имеет средние размеры), общим знаменателем является плотность видов деятельности, которыми можно заняться. Мероприятия органично вписаны в локации, которые особенно разнообразны по стилю и художественному оформлению и охватывают леса и пустыни, болота и горы, прибрежные и городские локации. Надо сказать, что во второй части мы ощутили отсутствие такого крупного города, как Киркуолл, но при этом совершенно забыли о повторении обстановки, характерном для этого эпизода. Если мы хотим глубже вникнуть в ролевую структуру Inquisition, то станет ясно, что существует существенная разница между основным квестом, где стилистические и писательские навыки BioWare доведены до максимального уровня, и игрок чувствует, что действительно контролирует свой выбор и его последствия для состояния игрового мира, и второстепенными миссиями или миссиями, предполагающими взаимодействие с прочими неигровыми персонажами. В последнем случае, правда, мы замечаем определенную линейность, которая противоречит традициям, к которым нас приучила канадская компания. Проще говоря, «Ведьмак» – это совершенно другая игра с точки зрения значимости принимаемых решений. Вот только, в наш отряд, который, как обычно, будет состоять максимум из четырех человек, снова придется набирать множество персонажей, но всегда будет присутствовать определенная базовая линейность, состоящая только из множественных выборов в диалогах. А они учитывают лишь малую часть того, что мы сделали в игре, наш класс или расу или даже связь, которую мы создали с этими персонажами. Это не значит, что они плохи с точки зрения персонажей или сценария, а лишь то, что мы всегда чувствовали себя зрителями эволюции отношений между главным героем и неигровыми персонажами, которая, кажется, идет по намеченному пути и которая может в лучшем случае привести к сексуальным сценам или нескольким горсткам второстепенных квестов.

Разыскиваются инквизиторы ААА


Основное внимание в третьей части Dragon Age, очевидно, уделяется той самой Инквизиции, которая и дала игре подзаголовок. Развитие нашего протагониста и его приключений происходит на нескольких уровнях. С одной стороны, у нас есть классический опыт, который накапливается при выполнении практически любого действия и который позволяет нам менять уровень (максимум установлен на двадцатом) и, следовательно, тратить заработанные очки навыков на различные навыки, которые составляют четыре ветви талантов, составляющие каждый из трех доступных классов: воин, вор и маг. Система во многом основана на том, что мы видели в предыдущих играх серии: активные способности, пассивные способности и ряд разблокируемых улучшений. Однако изменить базовые характеристики, которые будут напрямую связаны с классом и могут быть улучшены с помощью надеваемой экипировки, никогда не удастся. Затем идут очки силы, которые можно заработать, выполняя сюжетные или побочные квесты, предлагаемые игрой. Они используются для доступа к основным миссиям или, в любом случае, к наиболее важным для сюжета, а также для разблокировки доступных локаций на карте мира.
Наконец, есть уровни Инквизиции. Их можно заработать, увеличивая свое влияние в организации, которое, как и опыт персонажей, растет по мере выполнения квестов и заданий, а также путем сбора припасов. Настоящих миссий по чистому сбору предметов и материалов, представленных в различных игровых зонах (самая грустная часть всей игры, поскольку она напомнила нам самые глупые квесты в стиле идеального гриндинга из ММО). Повышая уровень Инквизиции, вы зарабатываете очки, которые можно потратить на реальные преимущества, разделенные на четыре навыка и представляющие собой дальнейшие пассивные улучшения, которые варьируются от скидок у торговцев до различных бонусов к опыту, связанному с боевыми действиями или исследованием знаний, вплоть до дополнительных ячеек для зелий или увеличенного радиуса поиска точек взаимодействия на поле боя. Здесь действительно найдется что-то на любой вкус. Система может показаться сложной в этом объяснении, но на самом деле она идеально вписывается в игровой процесс и гарантирует большую свободу действий игрока, который таким образом оказывается настоящим хозяином своего пути в игровом мире. Вдобавок к этому, сверяясь с военно-стратегическим столом в Хейвене или Скайхолде, наших крепостях, где у нас будет доступ к верстакам и возможность взаимодействовать со всеми неигровыми персонажами, которых мы убедили следовать нашему делу, мы также сможем отправить наших трех главных агентов – Кассандру, Лелиану и Каллена – для выполнения серии ограниченных по времени миссий, которые позволят нам зарабатывать бонусы и предметы по образцу того, что происходило в Assassin's Creed с нанятыми ассасинами или с управлением флотом. Мы ограничимся указанием на то, что в том, что касается инвентаря или журнала заданий, мы сталкиваемся с весьма классическими вариантами для RPG последних поколений. В первом случае – максимальный лимит переносимых объектов. А в случае журнала – весьма традиционное разделение на слоты различных предметов, которые можно установить на каждого персонажа, и список миссий, разделенных по локациям, с возможностью иметь активную миссию для выполнения. В полном соответствии с традициями BioWare, также важно подчеркнуть, что всеми второстепенными персонажами, которые могут быть включены в нашу группу, можно полностью управлять вручную с точки зрения их инвентаря и повышения их уровня с последующим разблокированием навыков.

Крест и отрада


Безусловно, заслуживает похвалы тот факт, что разработчик решил предложить отдельный игровой интерфейс для ПК и другой, ориентированный на аудиторию консолей или тех, кто предпочитает использовать джойстик для перемещения своего аватара по экрану. В первом случае мы сталкиваемся с HUD, очень похожим на тот, что мы видим в MMO, с панелью, посвященной восьми любимым навыкам, местом для зелий и целым рядом сочетаний клавиш для быстрого управления другими членами группы или доступа к различным игровым экранам. Если вы решите использовать геймпад, то игра в значительной степени использует то, что было в Dragon Age 2, с кнопками «лицо» и RB, предназначенными для использования способностей, и вторым набором, доступным при нажатии на правый триггер. Все всегда кажется очень интуитивным. Но после стольких слов, написанных для объяснения и рассказа об игре такого масштаба, также будет справедливо подчеркнуть, где работа BioWare, по мнению автора, демонстрирует мягкую сторону критики. И многие из них связаны с боевыми действиями. Inquisition пытается объединить то, что было показано в предыдущих двух главах серии, предлагая гибридную систему. В игру можно играть как в жанре экшен-RPG в стиле Dragon Age 2. Бои происходят в реальном времени с кнопкой для автоматической атаки и использованием способностей в зависимости от выносливости или маны, а также с соблюдением классической системы перезарядки. Однако в любой момент можно приостановить действие, переключиться на тактический вид сверху и более тщательно спланировать управление партией и доступными навыками, что является существенным изменением перспективы по мере повышения уровня сложности (всего их четыре), учитывая, что искусственный интеллект, хотя он всегда очень реактивен и умен в выборе, принимаемом автоматически, не может справиться с очень сложными и длительными столкновениями. Система очень напоминает Origins и, в более общем плане, школу ролевых игр BioWare. Основная проблема заключается в том, что оба варианта не удовлетворяют обе аудитории, на которые они ориентированы. В случае действий в реальном времени система страдает той же статичностью и отсутствием интерактивности, что и классические MMO, например, World of Warcraft: вы удерживаете кнопку, чтобы выполнить стандартный прием, и используете свои навыки, когда они готовы. Если вы управляете волшебником или вором, вооруженным луком или арбалетом, скука постоянно подстерегает вас, но если вы используете воина или вора, вооруженного кинжалами, то отсутствие уклонений или, в любом случае, той динамичности, которая должна быть явно очевидна в экшен-RPG вроде «Ведьмака» или Kingdoms of Amalur, тяготит вас. И бесполезно иметь возможность в любой момент в реальном времени менять персонажа, которым вы управляете. Дополнительным раздражением являются очень длинные анимации выстрелов и специальных способностей, которые, очевидно, нельзя прервать и которые порой заставляют нас терять время и совершать сенсационные промахи только потому, что враг отошел на несколько метров, а мы не можем сразу до него дотянуться, чтобы поразить. Однако в случае тактического вида выбор расположения его в виде с высоты птичьего полета с возможностью изменения только ориентации камеры и с диапазоном зума, который действительно слишком мал, приводит к тому, что мы получаем систему, которую действительно сложно использовать и настраивать. Если вы наблюдаете за действием сверху, видимая часть локации слишком мала. Но если вы посмотрите вниз, все элементы, присутствующие на локации, загораживают вам обзор, что сильно затрудняет обнаружение врагов, особенно в помещении или когда они присутствуют довольно большими группами. Кроме того, для перемещения обзора нам придется физически перемещать индикатор по локации (также с учетом препятствий), и каждый раз, когда мы собираемся выбрать другого персонажа, он будет сбрасываться, что часто вынуждает нас долго и раздражающе «перемещаться» с обзором, чтобы иметь возможность назначать различные цели атак. Кроме того, здесь нет очереди команд, а это немаловажно в ролевой игре, которая должна серьезно надавить на тактический сектор, внедрив этот вид и паузу действий.
Вероятно, автор мог показаться слишком критичным по отношению к элементу, который, очевидно, не меняет общего содержания такой игры, как «Инквизиция», которая поражает и убеждает своими возможностями. Но такая несовершенная боевая система все равно сказывается на получаемом удовольствии. И в случае Inquisition это лишь вершина айсберга из целой серии мелких неточностей в игровом процессе, которые указывают на определенный недостаток «плавности» игрового процесса, оптимизации и связности всего предлагаемого невероятного контента.
Выше мы говорили о перипетиях сюжета и об излишней линейности во взаимодействии с игровым миром и другими NPC, за исключением ключевых моментов истории, но, например, нас также не убедили перемещения персонажа по локации, особенно когда он находится на ездовом животном. Вы застрянете везде. А прыжки с одной опоры на другую порой могут быть драматичными и очень утомительными. Сама система крафта, хотя на бумаге и выглядит исключительной и надежной, на самом деле слишком громоздка и привязана к системе сбора материалов, которая, похоже, также во многом вдохновлена традицией массовых онлайн-игр, со всеми вытекающими отсюда последствиями в плане повторяемости и скуки. Управление тактикой, принятой членами нашей партии, когда мы не контролируем ее напрямую, возвращается на специальный экран. Но доступных опций очень мало, и все они очень слабо настраиваемы. Сам выбор убрать из игры всю лечебную магию и не вводить автоматическую подпитку энергии вне боя, безусловно, заслуживает похвалы за тактические последствия, которые он несет, но сведение всего к использованию определенного количества восстанавливающих жизнь зелий, общих для всех персонажей и перезаряжаемых при каждом быстром перемещении (или использовании определенных ящиков, разбросанных по игровым зонам), фактически сводит на нет управление партией и ее тщательный выбор во время самых длительных и сложных боев, поскольку все решается количеством оставшихся у вас зелий. И давайте проясним, что этот список вещей, которые не очень хорошо работают в Inquisition, на самом деле гораздо длиннее и состоит из множества мелких элементов, которые никоим образом не снижают ценность этой огромной работы, но, безусловно, ограничивают удовольствие от нее и, в более общем плане, создают ощущение отсутствия чистоты и связности во всей структуре игрового процесса.

Красиво внутри, но и немного снаружи


Завершим этот большой обзор абзацем, посвященным технической и графической стороне Inquisition. В игре используется движок Frostbite Engine от DICE, известный по серии Battlefield, но в последнее время используемый в большинстве продуктов Electronic Arts. Однако результаты очень разнятся. В то время как, с одной стороны, у нас есть модели персонажей, анимация и выражения лиц, которые абсолютно исключительны, с другой стороны, мы сталкиваемся с локациями, которые порой на первый взгляд удивляют превосходным художественным выбором, но которые затем, при детальном рассмотрении, оставляют нас с большим сомнением относительно использования некачественных текстур и определенной бедности элементов на экране. В целом, все эффекты, похоже, сведены к минимуму, и даже на ультра-настройках, на которых нам удалось пройти всю игру, в ней, похоже, мало что может удивить. Однако плавность действий превосходна и, за исключением нескольких небольших кратковременных задержек, вероятно, связанных с управлением кэшем, она всегда очень высока и не страдает от падения частоты кадров даже в самых напряженных ситуациях или при очень широком визуальном горизонте. Следует также отметить, что время загрузки для входа в новую область всегда довольно долгое, но после ее завершения мы сможем бродить по ней без каких-либо помех. Что касается ошибок, мы были поражены чистотой всего процесса, который, за исключением некоторых проблем с отображением диалогового колеса в различных ситуациях, всегда был очень стабильным и свободным от грубых ошибок. Оригинальная английская озвучка просто великолепна, в том числе благодаря использованию актеров и голосов, которые очень популярны в индустрии видеоигр, в то время как для русской версии нам придется довольствоваться только субтитрами. Саундтрек также неплох, хотя и не слишком пронзителен, за исключением пары хорошо подобранных тем и классического эпического фэнтезийного стиля, сопровождающего самые запоминающиеся сцены.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №1Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №2Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №3Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №4Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №5Скриншот Dragon Age: Inquisition (2014) №6

Локализированное название: Dragon Age Инквизиция
Разработчик: BioWare Edmonton, BioWare Montral
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.12
Жанр: RPG
Издание: GOTY (Game of the Year Edition)
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (merumeru)
Размер: 20.26 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or 8.1, 64-bit
Процессор: AMD Quad core @ 2.5 GHz/Intel Quad core @ 2.0 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon HD 4870/Nvidia GeForce 8800 GT
DirectX: версии 10
Место на диске: 26 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or 8.1, 64-bit
Процессор: AMD Six core @ 3.2 GHz/ix core @ 3.2 GHz Processor (Intel): Quad core @ 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 or R9 270/Nvidia GeForce GTX 660
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GB



Скачать торрент Dragon Age: Inquisition (2014):


Скачать игру через торрент