Fallout 4 (2015) GOTY

Осенью 2077 года главный герой игры мечтал только об одном – вернуться с войны домой к своей любимой жене и новорожденному сыну. Армии США удалось выбить агрессора со своей территории и перейти в контрнаступление. Долг перед страной был уплачен, а что будет дальше – не его заботы. Однако счастливой мирной жизни в кругу семьи, о которой он не один год так мечтал, не суждено было состояться. 23 октября, когда американские войска приблизились к китайской столице, началась Великая война – бессмысленный и беспощадный процесс взаимного тотального уничтожения, длившийся чуть более двух часов. К счастью для нашего героя, всем членам его семьи в качестве льгот для отличившегося ветерана американо-китайской войны выделили место в ближайшем Убежище «Волт-Тек». К несчастью же… реклама солгала.
Ядерные бомбы еще не закончили превращение Земли в радиоактивную пустошь, а его вместе с женой и сыном поместили в индивидуальные капсулы криогенной заморозки. Спустя какое-то время прямо на его глазах его жена получила пулю в голову при попытке защитить младенца. В итоге сын был похищен неизвестными, жена погибла, а он остался изолирован в своей криотюрьме. Выйти из вечного синтетического сна удалось лишь при активации аварийного протокола, когда вышла из строя система жизнеобеспечения. Как оказалось, из всех, кого содержали в Убежище 111, в живых остался лишь только он один. Но хуже всего было осознать тот факт, что он провел в заморозке 210 лет, и на дворе 2287 год. Впереди его ждут вроде бы знакомые места Массачусетса, и в то же время совершенно чуждый и крайне опасный мир. Он не знает, не умер ли еще сын от старости, но во что бы то ни стало полон решимости его разыскать. А заодно, если получится, отомстить за свою жену.
Ядерные бомбы еще не закончили превращение Земли в радиоактивную пустошь, а его вместе с женой и сыном поместили в индивидуальные капсулы криогенной заморозки. Спустя какое-то время прямо на его глазах его жена получила пулю в голову при попытке защитить младенца. В итоге сын был похищен неизвестными, жена погибла, а он остался изолирован в своей криотюрьме. Выйти из вечного синтетического сна удалось лишь при активации аварийного протокола, когда вышла из строя система жизнеобеспечения. Как оказалось, из всех, кого содержали в Убежище 111, в живых остался лишь только он один. Но хуже всего было осознать тот факт, что он провел в заморозке 210 лет, и на дворе 2287 год. Впереди его ждут вроде бы знакомые места Массачусетса, и в то же время совершенно чуждый и крайне опасный мир. Он не знает, не умер ли еще сын от старости, но во что бы то ни стало полон решимости его разыскать. А заодно, если получится, отомстить за свою жену.
Об игре
Разная география, та же судьба
За исключением короткого пролога, который также выполняет функцию обучения и позволяет нам лучше определить характеристики нашего главного героя, история Fallout 4 происходит около 2280 года, практически параллельно событиям, рассказанным в предыдущей части, и в нескольких сотнях километров от Вашингтона, фигурирующего в третьей части. На этот раз мы окажемся в Массачусетсе, который теперь называется Содружество, а точнее в Бостоне и его пригородах со множеством мест и памятников, характерных для этого района.
Повествовательная предпосылка всегда та же, что и во всей серии. Человечество не изобрело транзисторы, но сумело обуздать силу атома, что привело к невероятному технологическому прогрессу, сочетающему эстетику и художественный стиль 50-х годов с целой серией весьма изобретательных технологических открытий, нечто среднее между киберпанком и самой грязной научной фантастикой, к которой нас приучил кинематограф. Однако нехватка ресурсов, рост населения и постоянная гонка вооружений снова и снова ставили цивилизацию на грань ядерной катастрофы, особенно из-за трений между Соединенными Штатами и Китаем. Наконец, в октябре 2077 года начинают падать атомные бомбы, и лишь немногим людям удается укрыться в «Вольтах» – специальных противоатомных убежищах, построенных на американской земле, чтобы пережить ядерную катастрофу. Нашему главному герою удается попасть в Убежище 111 всего через несколько минут после начала бомбардировки, но в итоге он оказывается в анабиозе на долгих двести лет. После его пробуждения произойдет драматическое событие, которое заставит его пересечь земли Бостона, опустошенные радиоактивными осадками, чтобы встретиться с другими более или менее враждебными людьми, флорой и фауной, измененной радиацией, и длинной чередой лагерей и зданий, которые ясно демонстрируют инстинкт выживания человечества и его волю найти что-то хорошее и пригодное для жизни даже в наихудших условиях существования. Основная история, несмотря на довольно интересное начало, полностью соответствует тому, к чему Bethesda приучила нас уже давно: умеренно анонимная, без ярких моментов, возможно, слишком линейная, она представляет собой лишь предлог, чтобы заставить нас бродить по местности, опустошенной атомной бомбардировкой. В ней присутствуют все штампы жанра и полно альтернативных концовок, но это далеко не то, к чему мы привыкли в гораздо более изысканных ролевых играх в этом смысле, особенно в фэнтезийных играх, которые, кажется, способны задействовать более многогранное и глубокое воображение и истории.
Конечно, на стороне Fallout 4, как и в случае с третьей частью, крайне малоиспользуемый на видеоигровом рынке сеттинг, обладающий невероятным очарованием, однако повествовательная составляющая, безусловно, не является сильной стороной продукта. Но будьте осторожны, ведь это не значит, что квестов мало или они скучные. Действительно, как и в случае с игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота», в Fallout 4 именно бесчисленные второстепенные миссии являются тем, что выделяет игрока и по-настоящему развлекает его. Нас ждут десятки из них: некоторые связаны со случайными встречами, другие – с компаньонами, которых мы можем подобрать по пути, третьи – особенно длинные или, наоборот, решаемые всего за несколько минут, не считая тех, что связаны с четырьмя фракциями, с которыми нам предстоит пересечься. От Братства Стали до Минитменов, проходя через две другие группировки, названия которых мы не будем вам раскрывать, чтобы избежать спойлеров, игроку придется выполнять длинные цепочки заданий, которые приведут его к тому, чтобы он все больше привязывался к различным группировкам, пока, ближе к эпилогу истории, ему не придется делать выбор, который заставит его противостоять другим организациям в особенно правдоподобной и удовлетворяющей системе в стиле «камень-ножницы-бумага». Допустим, даже если вы хотите бежать как сумасшедший, вам вряд ли удастся увидеть конец игры раньше, чем через пятьдесят часов, но, скорее всего, вам понадобится как минимум вдвое больше времени, если вы захотите узнать больше о том, что может предложить Fallout 4. Помимо Псины, собаки главного героя, мы встретим около дюжины потенциальных спутников, выполняя различные задания и сталкиваясь с опасностями Бостона. Нас сможет сопровождать только один из них одновременно, и мы сможем использовать их не только для атаки на врагов, удержания определенной позиции или сбора определенных предметов с помощью очень примитивной системы команд, но и для создания неизбежных романов по мере того, как мы будем улучшать нашу связь с ними, беря их с собой и уважая их предпочтения. Будут товарищи, которым понравится смотреть, как мы взламываем замки и сейфы, другие будут хотеть, чтобы мы были сострадательными или, наоборот, безжалостными. Результатом в долгосрочной перспективе станут определенные бонусы и преимущества, которые мы сможем разблокировать только после того, как достигнем максимального ментального сродства. И мы также можем подумать об их оборудовании. Единственное, что досадно, так это то, что система, хоть и разнообразная и приятная благодаря многочисленным персонажам, слишком схематична и поверхностна, и будет действительно сложно полюбить одного персонажа больше, чем другого: мы скорее будем считать их вьючными мулами, чтобы складывать добычу, с дополнительной возможностью стрелять и сражаться во время столкновений. И в этом плане не помогает и обновленное управление диалогами, которое, предлагая своего рода множественный выбор, мешает нам в полной мере вникать в разговоры с встречающимися персонажами.
В бой!
Для всех ветеранов Fallout 3 четвертая часть покажется сразу знакомой, поскольку в ней много общего с ролевым игровым процессом и боевой системой ее предшественицы. Для тех, кто впервые знакомится с серией, следует сразу подчеркнуть, что Fallout 4 – это в высшей степени ориентированная на экшен ролевая игра с видом от первого лица, как в классическом шутере. На самом деле, в игру можно играть и с «внешней» камерой, от третьего лица, но из-за технических решений Bethesda этот вид не рекомендуется для лучшего прохождения игры. С конкретной целью максимизировать тактическую составляющую и сделать бой менее случайным, стоит использовать систему V.A.T.S., своего рода зум на противнике, который, значительно замедляя игровые действия, позволяет вам целиться в определенные части тела, пытаясь обездвижить противника или свести его очки здоровья к нулю как можно быстрее. Используя этот режим, вы можете получить представление о вероятности попадания по противнику и, возможно, узнать его сопротивляемость, в то время как стрельба из оружия будет расходовать очки действия вашего персонажа, которые зависят от его характеристик и навыков. Своеобразная боевая система, сделавшая Fallout 3 знаменитой, возвращается во всем своем великолепии в этом продолжении, идеально смягчая определенную склонность к экшену, которая, как нам показалось, еще больше возросла в четвертой главе.
Во всех остальных элементах игрового процесса игра полностью соответствует ожиданиям от жанра: довольно подробный инвентарь, разделенный на несколько экранов, для лучшего управления добычей, хотя можно было бы сделать больше фильтров, классический дневник заданий, позволяющий быстро увидеть статус каждого задания и отобразить его на игровой карте, неизбежный раздел, посвященный статистике и приобретенным навыкам. Все это можно просмотреть с помощью Pip-Boy. Fallout 4 позволяет быстро перемещаться между различными обнаруженными локациями, что со временем обогатит карту игровой области десятками символов. С точки зрения масштаба, сравнивать сложно: вполне вероятно, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» предлагает в этом смысле нечто большее, особенно если принять во внимание обе области шедевра CD Projekt, но в работе Bethesda достигнуты новые границы с точки зрения плотности локации и, прежде всего, чрезвычайной заботы о том, чтобы предложить очень подробную и правдоподобную географию, пусть даже и не столь разнообразную. Здесь очень много интересных мест, часто связанных с миссиями или особыми мероприятиями, и все они чрезвычайно подробны, особенно когда вы приближаетесь к центральной части Бостона.
Однако мы считаем необходимым высказать критику относительно уровня сложности в различных областях. В игре используется та же система зон, что и в предыдущей части: в некоторых местах враги более сильны, а в других – более доступны. Игроку остается только наслаждаться открытием, поскольку уровень этих зон нигде не указан, и даже когда вы оказываетесь в присутствии противника, его уровень никогда не указывается или насколько он сильнее нас (кроме маленького черепа, который появляется рядом с его именем, когда с ним крайне сложно сражаться). Поэтому нам придется ждать, пока мы ударим или нас ударят, чтобы понять, действительно ли бой нам по зубам или лучше убежать как можно быстрее. Хотя эта система очень реалистична и удовлетворяет, не можем скрыть тот факт, что во многих случаях мы с полным спокойствием отправлялись на поиски, а потом, достигнув нужного места после очень долгого пути, обнаруживали, что там только супермутанты, намного более сильные, чем мы, или группа когтей смерти, готовых поджидать нас за углом. И, возможно, мы все еще держимся за лазерный мушкет, который нам дали Минитмены. Что ж, приготовьтесь к здоровой дозе разочарования, которая часто будет возникать внезапно, особенно на максимальном из трех уровней сложности.
В Fallout 4 также присутствует система S.P.E.C.I.A.L.: семь показателей, которые определяют качества главного героя и, следовательно, наш стиль игры. Новизна заключается в эволюции этих характеристик и связанных с ними навыков. Каждая характеристика может достигать десяти уровней, и каждому из них соответствует отдельный приобретаемый перк. Дополнительным элементом настраиваемости является тот факт, что большинство этих навыков подразделяются на несколько рангов (обычно от трех до пяти), что еще больше расширяет возможности настройки системы. На каждом новом уровне у нас будет очко, которое мы можем потратить на покупку или улучшение любого из доступных преимуществ или на увеличение базовой статистики системы S.P.E.C.I.A.L., чтобы разблокировать навыки еще более высокого уровня. Всего существует более двухсот пятидесяти комбинаций, и это позволяет легко представить, насколько безгранична эволюция вашего персонажа и насколько ее можно адаптировать к стилю игры каждого человека.
Minecrafting
Не можем не посвятить целый абзац системе крафта и управлению лагерем – пожалуй, двум самым очевидным и структурированным нововведениям этого сиквела, своего рода игре в игре. Бостон буквально переполнен добычей: во время наших странствий можно собрать сотни предметов. Все, что мы собираем, можно переработать в строительные материалы, которые будут использоваться для управления нашими лагерями и для создания улучшений оружия и брони. По сути, с первых часов игры мы овладеем деревней, а впоследствии сможем освободить множество других, где можно будет возвести бесконечное количество построек для создания любимых городов.
Нам придется предоставить жилье жителям, которые прибудут со всех уголков Массачусетса, заняться выращиванием сельскохозяйственных культур и заботой о водных ресурсах, организацией обороны, вплоть до строительства клиник и магазинов разного рода. Эта простая игра по управлению городом, хотя и громоздкая и, возможно, немного запутанная, обладает невероятной глубиной, и мы уверены, что она увлечет поклонников Minecraft на десятки, если не сотни часов, пока они пытаются построить свою собственную идеальную сеть деревень. По достижении определенного размера становится важным даже управлять популяцией, чтобы гарантировать, что достаточное количество людей поддерживает плодородие полей, в то время как другие беспокоятся о поддержании активности защиты. Вложив достаточное количество очков в соответствующие перки, мы также сможем заняться высокоуровневым ремеслом с помощью целого ряда верстаков, которые мы также можем построить в наших лагерях. Здесь мы также сталкиваемся с очень глубокой системой, которая позволяет нам, с одной стороны, улучшать оружие и одежду, собранные в игре, посредством длинной серии модификаций отдельных элементов, из которых состоит снаряжение, а с другой стороны, создавать многочисленные улучшения, лекарства и еду, которые можно взять с собой, с помощью системы схем и рецептов, предоставленные нам с самого начала игры. Особенность этой двойной системы строительства и крафта в том, что она совершенно необязательна. Углубление в это позволит нам вести гораздо более простую и спокойную жизнь в нашем путешествии по Содружеству, но мы сможем обойти весь этот компонент игры, оставив в стороне скачкообразную добычу каждого отдельного объекта, и сосредоточиться только на оружии, предметах и броне, оставленных самыми сильными врагами и достаточных для продвижения вперед в большинстве игровых ситуаций. Даже управление силовой броней проходит через этот аспект. Вскоре в Fallout 4 нам дадут такой предмет, и мы сможем экипировать его в любой момент, путешествуя по Бостону. С помощью специального верстака мы сможем его улучшить, и единственный элемент, на который нам придется обратить внимание, – это ядро синтеза: топливо брони. Если он у нас закончится, нам придется сойти с него и вернуться за ним позже. На практике силовую броню можно считать своего рода временным улучшением, которое мы можем использовать в любое время и которое, при правильном использовании, значительно облегчит нашу жизнь в определенных ситуациях.







Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10.163.0.1
Жанр: РПГ
Издание: GOTY (Game of the Year Edition)
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 21.97 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
Место на диске: 30 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
Место на диске: 30 GB