Wasteland 2 (2014)

Скачать игру Wasteland 2 (2014)

Об игре

Потребовалось 26 лет и всего три миллиона долларов краудфандинга через Kickstarter, чтобы наконец добраться до сиквела классической ролевой игры Wasteland. Брайан Фарго и его студия inXile решили порадовать давних фанатов первой игры, и создали «олдскульную» игру в современной обертке. Иными словами, Wasteland 2 является чрезвычайно классической ролевой игрой, которая во многом черпает вдохновение из своего официального предшественника, который, в свою очередь, вдохновил первые две части Fallout. Посему пытается воссоздать игровой процесс того времени практически в каждом аспекте. В конце концов, именно этого просили спонсоры от команды разработчиков.

Ничейные земли


Действие игры происходит через 15 лет после событий, описанных в оригинальной главе. Ядерная катастрофа начинает уходить в прошлое, и рейнджерам удалось восстановить хоть какой-то порядок на пустошах Аризоны. Однако Америка, или то, что от нее осталось, все еще далека от мирного и безопасного места, поскольку мутировавшие монстры, банды преступников и безжалостные и подозрительные личности, населяющие эту территорию, продолжают ею управлять, сжигая немногочисленные лагеря и убивая беззащитное население. Наше приключение начинается с того, что Снейк Варгас, лидер «Рейнджеров пустыни», собирается повысить нас в должности, чтобы направить на след убийцы исторического члена организации, недавно похороненного в засушливой почве Нью-Вегаса.
Очевидно, что сбор улик, необходимых для поимки преступника, – это лишь предлог для того, чтобы побродить по западной части Соединенных Штатов. Вам предстоит пересечь не только Аризону, но и Калифорнию, разумно представленную в виде опустошенного Лос-Анджелеса в руках самых нелепых психопатов. Между тем история наберет обороты и будет состоять из многочисленных клише, типичных для этого жанра, но также и из приятных побочных сюжетных линий. Что впечатляет с первых минут знакомства с игрой, так это объем текстового контента, к которому вы можете получить доступ. Речь идет не только о миссиях и заданиях, которые нужно выполнить, но и о диалогах и тысячах описаний каждого отдельного объекта, присутствующего в постъядерном мире. Очень легко потерять ориентацию, когда сталкиваешься с таким большим объемом текстов для чтения. В этой связи обидно, что квесты, пожалуй, являются самым слабым местом продукта, который в остальном поражает своей масштабностью. Давайте проясним, что мы не сталкиваемся с реальным негативным аспектом, но слишком часто мы обнаруживаем, что совершаем действия и следуем указаниям, которые являются слишком приблизительными, и даже повествовательные идеи в этих областях, похоже, страдают. Журнал заданий никогда не бывает понятным, а игровая карта часто не помогает, не предлагает точные точки интереса или адекватно не дает игроку понять, куда именно нужно добраться. И очень часто сами цели задания являются общими, лишенными какой-либо реальной интриги и заставляют нас бродить по округе, убивая очередного врага только в надежде, что он сбросит нужный предмет для NPC, который предложил нам это задание. Такое ощущение, будто вы выполняете самые бессмысленные квесты в какой-нибудь второсортной MMO. И это действительно обидно, поскольку во многих других случаях повествование Wasteland 2 ставит нас перед моральным выбором, который даже оказывает влияние на ситуации, возникающие в дальнейшем, иногда даже изменяя локации, через которые мы проходим, и последующие задания, к которым мы можем получить доступ. Все это в огромной степени стимулирует реиграбельность, что, как никогда ранее, наверняка порадует поклонников жанра, предлагая реальные альтернативы тому, как игровой мир представляется нашим персонажам. В общем, в разные моменты истории у нас складывалось впечатление, что команда Брайана Фарго хотела любой ценой создать очень большой игровой мир, пытаясь обеспечить как можно больше взаимодействий. Но в результате он выглядит слишком разрозненным, а порой даже плохо унифицированным. Мы понимаем, что эта оценка может быть непопулярной, но, вероятно, в подобных случаях более короткая и в то же время более интенсивная, сжатая и утонченная история, безусловно, пошла бы на пользу всему игровому процессу.

Это больше, чем история


Но перейдем к самому игровому процессу после столь долгого вступления, касающегося сюжета и повествования. В полном соответствии с прошлым серии, в Wasteland 2 мы начинаем игру с отрядом из четырех разных персонажей, которых мы можем создать с нуля или выбрать из небольшого списка готовых образов. Никогда еще, как в этой игре (или в ролевых играх прошлого), неоднородность среди членов нашей группы не имела решающего значения для возможности справляться с самыми разными ситуациями наилучшим образом. Чтобы определить наше второе «я», в дополнение к неизбежной и обычной статистике, способной определить силу, скорость, харизму, координацию и т. д., имеется огромное количество навыков, которые варьируются от навыков владения различными типами оружия, представленными в игре (десять, включая холодное оружие), до самых разных активных навыков (от медицины до обезвреживания сигнализации, взлома замков, умения ремонтировать тостеры или изготавливать оружие) и до множества пассивных навыков, которые позволяют вам лучше справляться с невзгодами окружающей среды.
Восприятие – один из них, поскольку оно позволяет вам автоматически обнаруживать любые ловушки, присутствующие в окружающей среде, и мы уверяем вас, что Wasteland 2 с этой точки зрения слишком безжалостен. Взрывчатка разбросана повсюду, зачастую без какой-либо реальной логики, кроме как заставить игрока материться. Есть также Лидерство, которое дает бонусы к атаке и защите персонажам, находящимся рядом с лидером, или способность Путешественник, которая позволяет вам избегать либо убегать от случайных встреч, с которыми вы, к сожалению, можете столкнуться во время фазы движения по карте региона. Да, потому что Wasteland 2 имеет именно ту структуру, которая типична для РПГ прошлого, с огромной серией различных локаций, связанных между собой своего рода «верхним миром» из двух регионов Аризоны и Калифорнии, где можно очень быстро перемещаться, расходуя запасы воды отряда, чтобы достичь различных областей, где можно выполнять квесты, открывать новые локации, а также, увы, оказаться втянутым в случайные набеги мутантов и гуманоидов.
Создание команды, которая со временем сможет делать всего понемногу, имеет решающее значение, особенно когда за плечами у нас уже двадцать или тридцать часов геймплея, а также потому, что повышать уровень не так просто, как вы могли бы себе представить. Очков для развития навыков всегда очень мало, и даже если во время приключения мы можем набрать в свой отряд еще трех персонажей, Wasteland 2 – одна из тех игр, которая не прощает ошибок. Отсутствие медика в ваших рядах или отказ от некоторых активных навыков, поскольку они считаются бесполезными, часто может заставить вас перезагружать старые сохранения, когда ситуация начинает становиться слишком раздражающей, или даже начинать все заново, чтобы следовать другим эволюционным путям. С этой точки зрения участие в различных этапах раннего доступа, где приходилось каждый раз начинать с нуля, безусловно, оказало значительную помощь как автору, так и опытным игрокам. Интересно, что даже владение диалогом подразделяется на несколько навыков, которые позволяют вам убеждать собеседника на нескольких уровнях. Это действие, которое хорошо вписывается в повествовательную структуру игры, достигающую своего пика в многочисленных (бесконечных?) «чатах», которые мы можем вести с бесчисленными NPC, разбросанными по всему игровому миру. Помимо выбора различных тем для ведения беседы, которые будут открываться по мере углубления в обсуждение, мы даже можем попытаться вручную записать любые темы, представляющие интерес. Хорошая функция, но абсолютно бесполезная для сюжета. Обидно, что вся эта универсальность, глубина, а порой и свобода действий яростно конфликтует с эстетической настройкой, сведенной к минимуму. К тому же, учитывая, что прямо на этапе создания у наших персонажей будет смехотворное количество вариантов выбора, чтобы отличаться друг от друга.

Пуля – это навсегда


Разумеется, Wasteland 2 – это не только сюжет, создание персонажа, квесты и исследования, но и, прежде всего, сражения. Как и любая хорошая РПГ, достойная внимания. Прежде всего это пошаговая игра, которая по своей сути очень напоминает игровой процесс XCOM и первой Fallout. Все основано на очках действия. У каждого персонажа есть определенное количество очков на ход в зависимости от его характеристик, активных бонусов и тех, что остались с предыдущего хода. Каждое действие потребляет определенное их количество: от движения до перезарядки оружия и смены позы. Конечно, даже решение выстрелить из оружия потребляет очки действия, и в этом случае можно либо попытаться сделать «выстрел в голову», потратив большое их количество. Либо, в случае с некоторым оружием, можно изменить темп стрельбы, чтобы произвести автоматные очереди или разрядить двустволку. Конечно, изменив количество потребляемых очков действия.
Также можно оставить персонажа в обороне, который автоматически произведет выстрел, если враг окажется на его линии огня. Очередность хода между персонажами и врагами также определяется статистикой инициативы и, естественно, может существенно повлиять на сложность столкновения. Также всегда можно воспользоваться элементами окружающей среды, чтобы использовать любое укрытие (которое почти всегда можно разрушить) и прервать линии огня. Каждый из описанных выше элементов влияет на вероятность попадания в противника или получения пули, и, даже если очень часто эти вероятности кажутся более отрицательными, чем указано, следует признать, что система работает очень хорошо. Она чрезвычайно тактична, обоснована, учитывает дружественный огонь, требует большой осторожности в свете очень ограниченных ресурсов для лечения и действительно малого количества наличных патронов и может дать большое удовлетворение. Даже если несомненно, что бои, как правило, очень быстро становятся весьма однообразными и являются жертвами некоторых недостатков, заложенных в системе. Во-первых, Wasteland 2, похоже, отдает предпочтение огнестрельному оружию, а не оружию ближнего боя. Подобраться к врагу – очень долгая и опасная задача. Поскольку режим скрытности не реализован, и гораздо удобнее и выгоднее попытаться убить противника или лишить его большого количества очков здоровья с максимально возможного расстояния, возможно, с помощью хорошей снайперской винтовки, еще до начала боя (который начинается сразу после первого выстрела). Аналогично, когда в игру вступает оружие, поражающее определенную площадь (прежде всего гранаты), бой становится несбалансированным, что делает его практически необходимым для любого столкновения, сложность которого немного выше средней. Более того, как написано выше, похоже, что вероятность промахнуться по противнику или увидеть, как ваше оружие заклинило, значительно выше, чем на самом деле сообщается в экранном интерфейсе. У нас много раз случалось, что у трех или четырех персонажей в нашем отряде последовательно заклинивало оружие. Из-за этого мы теряли драгоценные ходы посреди боя, хотя такая вероятность должна быть менее 2%. Если уж совсем вдаваться в подробности, то мы бы не отказались от возможности поражать противника в разные точки, возможно, генерируя разные пассивные штрафы. Вместо же этого можно целиться только в голову в поисках критического урона.

Ароматы древнего прошлого


Слабость inXile, несомненно, больше всего проявляется в техническом аспекте: он наиболее игнорируется во всей продукции. Очевидно, ребята из команды приняли разумное решение отложить поиск передовых графических решений, чтобы попытаться вложить каждый доллар, собранный в ходе кампании на Kickstarter, в игровой процесс и контент-аспект игры. По всем этим причинам Wasteland 2 кажется слишком близкой к прошлому с очень статичными средами, безусловно, разнообразными и ценными с художественной точки зрения. В том числе благодаря тщательному использованию хроматической палитры. Но в то же время они в некоторых случаях также кажутся слишком скудными. Персонажи, и особенно враги, имеют очень плохую анимацию и состоят из моделей, которые выглядят очень похожими друг на друга и никогда не блещут оригинальностью. Даже с точки зрения аудио дела обстоят не намного лучше: игра озвучена на английском языке лишь в нескольких небольших фрагментах, тогда как во всех бесчисленных текстах присутствует русский язык. Фоновая музыка очень быстро забывается. Однако мы должны отметить, что работа, проделанная командой разработчиков по оптимизации движка и исправлению ошибок, заслуживает похвалы. Во время нашего длительного тестирования Wasteland 2, безусловно, вылетала чаще, чем мы ожидали, но если вспомнить постоянные зависания и квесты, которые невозможно было выполнить из-за сбоев в версии раннего доступа, то мы оказываемся совершенно на другой планете.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Wasteland 2 (2014) №1Скриншот Wasteland 2 (2014) №2Скриншот Wasteland 2 (2014) №3Скриншот Wasteland 2 (2014) №4Скриншот Wasteland 2 (2014) №5Скриншот Wasteland 2 (2014) №6

Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: inXile Entertainment
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.3.0.5а
Жанр: CRPG
Издание: Director's Cut
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 10.12 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit)
Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
Процессор: Intel i5 series or AMD equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
DirectX: версии 10
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card


Скачать торрент Wasteland 2 (2014):


Скачать игру через торрент