Wasteland 3 (2020)

Об игре
Жестокая и беспощадная, как вечная зима, которая, кажется, поразила Колорадо, но в то же время очищенная от тех аспектов, которые делали вторую часть громоздкой, Wasteland 3 – это игра, которая не тратит время на вступления и сразу же бросает нас в самую гущу приключений. Игра легко покорила нас новым сеттингом, в котором искусно сочетаются запустение постапокалиптического мира и природа, готовая вернуть то, что ей принадлежит. Однако, прежде всего, игра попала в цель, создав атмосферу гротескную (кровь и внутренности будут повсюду), но в то же время способную держать нас в постоянном напряжении. Ведь когда отчаяние говорит первым, никогда не знаешь, чем закончится разговор: что-то вроде прикосновения руки к шляпе в знак приветствия и прикосновения руки к рукоятке пистолета для пущей уверенности. Все задались вопросом, увидев такую смену обстановки, что же побудило рейнджеров покинуть Аризону и отправиться на территорию, которая была, если это возможно, еще более враждебной и опасной, чем их собственная.Враг моего врага
Рейнджеры победили искусственный интеллект Кочиса, но цена оказалась высокой. Выживать становится все труднее, и единственная надежда, похоже, исходит из Колорадо. А точнее, от Патриарха. В начале мы мало что знаем об этом человеке, за исключением того, что ему нужна помощь рейнджеров для разрешения некоторых конфликтов, направленных на дестабилизацию его лидерства на территории. Взамен он предложит Аризоне все необходимое для выживания. Это односторонняя ситуация, в которой рейнджеры не имеют права голоса, принимать решение или нет. Поэтому конвой отправляется в Колорадо-Спрингс, но ситуация резко ухудшается во время пересечения замерзшего озера. Застигнутые врасплох одной из многочисленных враждебных группировок в этом районе, очень немногим из них удается добраться до другого берега живыми и встретиться с Патриархом. Среди них, конечно же, и мы. В отличие от предыдущей игры, Wasteland 3 позволяет нам создать не одного, а двух персонажей в начале игры или выбрать уже существующие модели.
Мы выбрали первый вариант и, создав наших рейнджеров (штурмовика, склонного к лидерству, и медика-снайпера, который, однако, действует как одинокий волк, просто потому, что нам нравятся противоположности), мы добрались до Патриарха, который должен был стать нашей будущей оперативной базой. Здесь нам кратко изложили «политическую» ситуацию, если так можно назвать хаос, царящий в Колорадо, и, после того как мы в очередной раз согласились оказать запрошенную помощь, нам предоставили свободу исследовать не только Колорадо-Спрингс, на окраине которого расположена наша штаб-квартира, но и всю прилегающую территорию. Здесь нас ждут опасности всех видов, враждующие группировки, для которых мы – всего лишь очередное препятствие, ужасающие существа, измененные радиацией, и, конечно же, роботы. Здесь каждый найдет себе занятие по душе, поскольку мы пытаемся выжить на враждебной земле, раздираемой внутренней борьбой между Патриархом и его собственными детьми.
Идеальный шторм
Мороз, ветер и гром – вот некоторые из проблем, с которыми сталкивается Колорадо, застрявший в вечной зиме. Но есть также районы со средним или высоким уровнем радиоактивности, которые делают исследования невозможными, по крайней мере, до тех пор, пока наш верный краулер (Kodiak) не будет должным образом оснащен. Однако даже в этом случае начальный уровень исследования остается весьма обширным, со второстепенными миссиями, которые появляются в зависимости от области, по которой мы движемся, внезапными атаками, новыми областями и т. д. Вы даже можете встретить бродячих уличных торговцев, которые исчезнут после того, как вы с ними поговорите, а затем снова появятся в другом месте.
Как это всегда бывает в ролевых играх, мы отдали приоритет всему, кроме главной миссии, оставаясь вовлеченными в плотную сеть второстепенных задач, которые, казалось, никогда не закончатся, связанных вместе на основе подхода, который мы решили использовать. Хотя в Колорадо наиболее желаемым вариантом является заставить оружие говорить прежде, чем язык, мы сразу поняли, что в Wasteland 3 предпочтительнее действовать больше головой. Существует множество ситуаций, в которых дипломатия необходима, чтобы выйти из них наилучшим образом, формируя союзы, которые могут оказаться временными, но в тот или иной момент дарят нам еще несколько минут жизни, не давая нашим костям смешаться со всеми теми, которыми уже усеян Колорадо. Это подводит нас непосредственно к построению команды.
Рука руку моет
Как знает любой ролевой игрок, невозможно создать персонажа, который мог бы делать все и не имел бы недостатков, потому что попытка сделать это ослабит даже то, что должно быть его сильными сторонами. По этой причине Wasteland 3 предоставляет нам семь персонажей. Пять из них – рейнджеры. Последние двое – персонажи поддержки, которых мы можем нанимать из различных NPC, присутствующих в игре, – если нам удастся получить их помощь. Опять же, мы можем решить, создавать ли их по мере необходимости или выбирать из заранее заданного набора. Независимо от того, что вы хотите сделать, важно создать максимально однородный отряд, способный преодолеть соответствующие слабые стороны, поскольку препятствий много, и они отличаются друг от друга. Для выполнения одной и той же миссии вам может понадобиться отличный взломщик сейфов, эксперт по обезвреживанию бомб и даже крепкий орешек, который может справиться с любым, кто попытается выпендриться тем, что у него пушка больше вашей.
Именно в этом и заключается прелесть Wasteland 3: непредсказуемость, подстерегающая нас за каждым углом, и разнообразие решений, с помощью которых можно преодолеть препятствия. Конечно, иногда у нас нет выбора, кроме как взяться за оружие. Но, помимо здорового повышения уровня, зачем всегда рисковать своей жизнью, если можно пойти через черный ход и все равно получить результат? Поэтому создание персонажей, которые похожи, но отличаются друг от друга, – это часть удовольствия. Прежде всего, важно распределить оружие (и, следовательно, навыки) таким образом, чтобы в совокупности команда была эффективна с любым доступным типом оружия и не оказывалась в ситуации, когда несколько ее членов используют один и тот же тип. Ресурсы в Колорадо – это нечто ценное, особенно это касается боеприпасов, которые имеют значительную стоимость, а разнообразие означает возможность выживать дольше. Наконец, модификации оружия и брони добавляют ценность, поэтому наличие одного или двух экспертов в этой области помогает максимально сбалансировать бои.
На чисто ролевом уровне структура осталась почти такой же, как и в предыдущей части. Лишь несколько значений были объединены здесь и там, а также были внесены некоторые логистические уточнения, чтобы сделать игру более непосредственной. Поэтому мы находим стандартные атрибуты, навыки и перки – последние активные или пассивные, некоторые из которых являются эксклюзивными и могут быть получены в игре путем выполнения определенных действий. Словом, те, кто знаком с Wasteland 2, снова почувствуют себя как дома. И им станет еще комфортнее пользоваться гораздо быстрее, даже с учетом инвентаря, который теперь бездонный и общий для всего отряда. Панацея, особенно если вы такие же бесстыжие мародеры, как мы, и все кладете себе в карман, даже носки, которые теперь живут своей жизнью, просто чтобы перепродать.
Боевая система
Несмотря на то, что Wasteland 3 в некоторых отношениях стала мягче, она по-прежнему беспощадна даже на нормальном уровне сложности. Что касается боевой системы, забудьте о единой временной шкале, в рамках которой отдельные юниты сменялись в зависимости от их инициативы. На этот раз все происходит в два отдельных хода, союзника и противника, что позволяет лучше организовать бой и разумно использовать окружающее пространство благодаря укрытиям, как учит XCOM. Поэтому маневры становятся более сложными, что приводит к столкновениям, которые могут длиться даже полчаса, если противники многочисленны и особенно агрессивны. Несмотря на то, что он немного более снисходителен, чем предыдущий, нередки будут бои, которые, несмотря на равенство сил или даже небольшое преимущество с вашей стороны, заканчиваются полным поражением: враги зачастую лучше нас экипированы, более выносливы, сильнее, имеют всего больше.
В этом смысле мы иногда обнаруживали, что немного воротим нос, потому что миссии «с зеленым светом» (т. е. те, для которых условия были полностью в нашу пользу) все равно сталкивали нас с противниками, способными уничтожить практически вес отряд. Несомненно, это часть непредсказуемости и опасности Колорадо. Но, учитывая, как сложно раздобыть приличное снаряжение, не подвергая себя слишком частому риску, порой возникает ощущение, что Wasteland 3 слишком уж сложен. И это в режиме, где дружественный огонь отключен, так что вы не можете себе представить, какая бойня будет на высоких уровнях сложности. Помимо этого, прямая конфронтация всегда остается последним решением, поскольку существует множество способов обойти ее и вернуться к ней позже. Или, как это происходит во время путешествий по внешнему миру, устранять любые засады без единого выстрела по пути к цели миссии.
РПГ до мозга костей
Между исследованием и кровавыми боями, очевидно, есть много места для так называемой болтовни. В Wasteland 3 много разговоров, а потенциальных катастроф часто удается избежать благодаря дипломатии. Тратить очки навыков на то, чтобы стать умнее, льстивее, зануднее или просто недружелюбнее, иногда может оказаться важнее, чем улучшать свои боевые навыки: зачем доставать пистолет, если можно использовать свой язык? Это не всегда синоним успеха, даже если выполняются необходимые условия, поскольку, как мы уже говорили, игра строится на непредсказуемых персонажах, которые, несмотря ни на что, могут решиться встретиться с нами лицом к лицу. Но даже в этом случае игра может стоить свеч: нельзя исключать, что наши слова оказывают негативное воздействие на врагов, изменяя их статус в начале боя и, таким образом, сразу же ставя нас в выгодное положение.
Само собой разумеется, поскольку это ролевая игра, то ответвления диалогов многочисленны, и каждое может привести к разным результатам не только в краткосрочной, но и в долгосрочной перспективе. Мы несколько раз сталкивались с ситуациями, когда наши предыдущие действия говорили за нас, и нас судили на их основе. В целом, в зависимости от того, как мы выберем вести себя по отношению к жителям Колорадо, наша известность будет расти, а вместе с ней и признание людей. Некоторые, возможно, слышали о нас и склонны прислушаться к нам. Другие, более враждебно настроенные по той же причине, могут захотеть сбежать без боя. И это действительно произошло, смешная ситуация, учитывая, что наш отряд в тот момент был на грани краха и не выдержал бы еще одного столкновения. Что делает все лучше, так это диалоги, и в этом смысле вы можете видеть, что деньги Microsoft отлично поработали над производством. Здесь нет ни одного похожего персонажа, и каждый, с кем мы общаемся, даже если нам не нужно запоминать их имена, потому что их слишком много, оставляет о себе особое воспоминание, будь то интонация, способ обращения или небольшие, но основополагающие детали, которые делают эту часть Колорадо разнообразной и всегда приятной для исследования средой, несмотря на то, что смерть поджидает за каждым углом.
Дом, милый дом
Интеллектуальное развитие персонажа, которое, как вы, возможно, поняли, может быть выражено различными способами. Это особенно полезно для ведения тех разговоров, которые полезны для набора в отряд эксклюзивного персонажа. Речь идет не только о бойцах, но и о необходимых ресурсах для расширения базы. Если наш штаб может функционировать с помощью самых базовых подразделений (оружейная, лазарет, логистика, гараж и тюрьмы), то набор новых персонажей может либо оказать поддержку только что упомянутым подразделениями, либо даже открыть новые и расширить структуру. Например, зачем лишать себя удовольствия сходить в бар и напиться после миссии? Новые территории могут даже означать необходимость набора новых членов отряда, поскольку некоторые из них могут раскрыться только после выполнения определенных – и неизвестных – условий. Самое главное, что, предоставив им шанс в этой «большой семье», не исключено, что они смогут научить нас уникальному навыку, который мы не получили бы никаким другим способом. В общем, база является важнейшим элементом Wasteland 3 как с практической точки зрения (улучшения Кадьяка, бесплатное лечение и т. д.), так и с точки зрения логистики, касающейся улучшения наших собственных персонажей. Каждое новое место, которое мы исследуем, может скрывать в себе личность, NPC, которого можно нанять для штаб-квартиры, что еще больше мотивирует нас как в исследовании, так и в интеллектуальном развитии наших собственных персонажей, чтобы мы могли убедить их присоединиться к нам.
Технические детали
Первое влияние Wasteland оказало именно на графический профиль. По сравнению с предыдущей игрой был сделан огромный шаг вперед, несмотря на некоторые небольшие недостатки, связанные с движком Unity. Например, нестабильные текстуры, не всегда соответствующие требованиям модели и порой неубедительные сами анимации. Несмотря ни на что, мы все еще говорим о РПГ с изометрической проекцией, поэтому важна композиция в целом, и Wasteland 3 в этом смысле – это маленькая движущаяся картина. Декадентская и постапокалиптическая, но все же картина, с эффектами частиц, которые делают все еще красивее, и маленькими решениями, такими как дуновение ветра, способными дать жизнь всему. В некоторых случаях во время диалога камера перемещается, предлагая нам крупный план в стиле Fallout, чего раньше никогда не было в серии, и мы это приветствуем. Сказать это звучит почти как предательство по отношению к двум предыдущим играм. Однако Колорадо захватило нас гораздо больше, чем Аризона, отчасти из-за явной смены обстановки. К тому же, без сомнения, большую роль играет графический рестайлинг, который снова отлично использует деньги Microsoft. И последнее, но не менее важное: аудиочасть: помимо тем, которые формируют фон каждой битвы и все они приятны, абсолютной новинкой является введение настоящих песен в самые яркие моменты кампании. Своего рода кантри и стоунер-рок, в котором прекрасно сочетаются меланхолия и величие, что придает дополнительную силу некоторым сценам.
На протяжении всей кампании, которая длилась около тридцати часов, но не была завершена на 100% со всеми второстепенными миссиями, мы столкнулись с некоторыми незначительными ошибками, но самый очевидный недостаток, который мы обнаружили, был в искусственном интеллекте союзников во время исследования. Не раз случалось, что группа разделялась, выбирая разные пути, чтобы добраться до одной и той же точки, возможно, сталкиваясь по пути с опасностями, которые неизбежно уничтожали эту часть отряда, заставляя нас возвращаться по своим следам и пытаться исправить ситуацию с оставшимися живыми членами. В других случаях это может быть просто закрытая (но не недоступная) дверь, которая толкает всех на ненужный, более длинный и, опять же, потенциально опасный обходной путь, если он не был исследован заранее; или, несмотря на очевидные опасности, такие как огненный шквал, это самый короткий путь, и все устремляются по нему. Учитывая, что мы всегда внимательно следили за передвижениями отряда, это случалось редко, но все же могло произойти и привести к неприятным ситуациям.
В остальном Wasteland 3 шла гладко от начала до конца, без каких-либо заминок, которые бы мешали прогрессу. Время загрузки можно было бы немного ускорить, учитывая частое перемещение из одной локации в другую, но оно все равно не занимает слишком много времени и, по сути, обеспечивает момент покоя в постоянном напряжении игры.







Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.6.9.420.309496
Жанр: CRPG
Издание: Colorado Collection
Тип издания: русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский
Релиз: английский
Язык интерфейса: Лицензия
Язык озвучки: GOG
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 22.75 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-3.3 GHz or better, or AMD Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 760 or AMD Equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-3770 GHz or better, or AMD Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), or AMD RX 480 (8GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card