Fallout 3 GOTY (2009)

Скачать игру Fallout 3 GOTY (2009)

В 2066 году в альтернативной реальности Fallout началась Третья мировая война, главными супротивниками в которой выступили США и КНР. Дабы нивелировать панику населения, связанную с возможной ядерной войной, американское правительство решилось выделить средства на строительство современных убежищ гражданской обороны. Для их сооружения были заключены контракты с несколькими частными компаниями. Самым крупным подрядчиком стала корпорация «Волт-Тек». Однако, поскольку никто ни в Пентагоне, ни в Капитолии не верил в реальность ядерной угрозы, чтобы немного окупить затраты, у Убежищ появилось альтернативное применение – изощренные социальные эксперименты. И именно на них было акцентировано внимание при сооружении большинства объектов. Когда же в 2077 американские войска подошли к Пекину, китайцы пошли на самоубийственный шаг, застав США врасплох. В момент начала Великой войны, продлившейся всего два часа и положившей конец человеческой цивилизации, большинство бункеров «Волт-Тек» были подготовлены для проведения экспериментов – от строгих инструкций до оборудования. Таким образом люди, спасшиеся от апокалипсиса, невольно стали подопытными в безумных экспериментах. Экспериментах, которые должны были длиться от нескольких месяцев до двух лет, а продлились более… двух столетий.
Не стало исключением и Убежище 101, возведенное вблизи Вашингтона. Эксперимент заключался в полной изоляции его жителей от окружающего мира. Никто не должен был ни входить, ни выходить «до скончания веков». И с этой мыслью обитателям Убежища 101 предстояло прожить свою жизнь. Однако в 2277 году один из его жителей совершил побег и отправился в опасные пустоши. Его сын, протагонист игры, решил последовать по пятам отца и выяснить, что же побудило того к столь безумному поступку.

Об игре

Изначально серия Fallout представляла собой ряд умеренно популярных изометрических ролевых игр, которые выходили во второй половине 1990-х. К концу нулевых о серии помнили лишь ее преданные фанаты. И возможно, в наши дни те старые игры не представляли бы даже академического интереса. Однако все изменилось в 2008 году, когда именитая студия Bethesda Game Studios дала «Фоллауту» вторую жизнь, разработав и выпустив третью часть. Ведь Fallout 3 стала первой игрой серии, разработанной с полностью трехмерными локациями.

Человечество на коленях


События Fallout 3 разворачиваются примерно в 2277 году, а короткий пролог начинается примерно 19 годами ранее. Fallout 3 – это идеальное представление драматического постатомного будущего, в котором человечество оказалось под угрозой вымирания из-за внезапной и молниеносной ядерной войны, развязанной в 2077 году. За несколько лет до ужасающего события, описанного в игре, человеческая раса все еще переживала полный экономический бум после своеобразной технологической эволюции, которая всегда была отличительной чертой серии. В то время как, с одной стороны, мы видим разумных роботов-слуг, летательные аппараты и всевозможные виды комфорта, с другой стороны, представленное человечество по-прежнему привязано к стилистическим, архитектурным и костюмированным предпочтениям 50-х и 60-х годов двадцатого века. Рекламные щиты, мебель, внешний вид – все имеет типичный послевоенный стиль, и даже компьютеры, похоже, остались в тупике с точки зрения технологической эволюции, по-прежнему застряв на зеленых фосфоресцирующих терминалах с меню и интерфейсами командной строки.
Именно на этом фоне наш главный герой сделает свои первые шаги после того, как завершит оригинальное и стимулирующее обучение в Убежище 101, где проживают несколько поколений переживших техногенный апокалипсис. В этом бункере родится наш аватар и, чисто теоретически, как говорит рассказчик в начале игры, ему предстоит умереть, поскольку Убежище запечатано изнутри и представляет собой настоящую экосистему, куда никто не может войти и откуда никто не может выйти.
Игра начинается с серии воспоминаний, которые знакомят игрока с сюжетом, составляющим фон всей истории, и одновременно знакомят нас с гениальным созданием персонажа. В первые минуты игрового процесса мы увидим, как наш отец, лицо которого закрыто стерильной маской, вытаскивает нас из утробы матери во время родов. Затем мы сможем выбрать пол главного героя и сразу взрослой проекции его физических черт. Итак, мы сделаем наши первые шаги ползком с помощью нашего овдовевшего родителя, и благодаря небольшой иллюстрированной книге, которая напоминает нам, насколько мы ОСОБЕННЫ (S.P.E.C.I.A.L.), мы сможем выбрать наши основные характеристики. Эта первая аббревиатура (S – сила, P – восприятие, E – выносливость, C – харизма, I – интеллект, A – ловкость и L – удача) на самом деле отражает характеристики персонажа, поскольку, скажем сразу, Fallout 3 претерпела очень мало упрощений, чтобы удовлетворить потребности менее искушенной и казуальной аудитории, типичной для консолей. Она во всех отношениях остается ролевой игрой. Дальнейшие воспоминания проведут нас через тест «Самый крутой» (G.O.A.T.), что даст нам надежные подсказки о профессиях, наиболее подходящих нашему стилю игры, с помощью настоящего теста на способности, который, однако, можно подделать, чтобы вручную выбрать атрибуты навыков, доступных в игре (их 13, и они варьируются от владения оружием до навыков говорения и ведения переговоров, вплоть до медицины и науки). И вдруг, из-за череды событий, в которых мы будем практически только зрителями, мы окажемся в бегах и, внезапно, ослепленные светом мира, который все, кто находился в клаустрофобном Убежище 101, считали безнадежно опустошенным.

То, что осталось от Земли


Как только глаза протагониста привыкнут к яркому свету, перед вами откроется панорама невероятно подробной и обширной локацией, простирающейся до самого горизонта. Как и в Oblivion, игровой мир Fallout 3 можно исследовать с самого начала, и у игрока есть полная свобода выбора, как поступить в ходе приключения: пойти по стопам отца, потерявшегося в отчаянном побеге, и добраться до Мегатонны, первого человеческого форпоста, который мы можем посетить, или бесцельно бродить по прекрасному постатомному ландшафту. Художественный уровень практически идеален: улицы и путепроводы, разрушенные атомными бомбами, городские конгломераты, опустошенные радиоактивными ветрами, торговые центры, музеи, магазины и, на заднем плане, до которых можно добраться после очень долгой прогулки, то, что осталось от Белого дома. Фактически, в отличие от других игр серии, действие Fallout 3 происходит исключительно в заброшенном Вашингтоне, округ Колумбия (переименованный по этому случаю в Wasteland Capital) с реальными кварталами и искусно воссозданными памятниками, которые были уничтожены в результате ядерной катастрофы. Все добротно детализировано, и, даже если дома довольно похожи друг на друга с точки зрения конструкции, интерьеры демонстрируют внимание к дизайну, которое поражает воображение. Игрушки разбросаны по комнатам, посуда свалена в кучу на кухне, машина стоит на месте, где раньше был сад. Все действительно выдает бегство и ужас мгновенного видения ядерного грибовидного облака. С точки зрения стилистики третья часть Fallout во многом напомнила нам то изумление, которое мы испытывали, играя в первые часы BioShock. И лучшего комплимента проекту Bethesda мы сделать не можем.
Как уже упоминалось в начале этого абзаца, Fallout перенимает игровой стиль Oblivion, предлагая основной квест, которому игрок может следовать и выполнять свободно и в соответствии со своим стилем игры, а также целый ряд второстепенных квестов, более или менее связанных с основным сюжетом, которые, даже если их общее количество не удивляет, как правило, чрезвычайно глубоки и сложны, с многочисленными этапами для выполнения. Если концептуально игру можно пройти всего за 20 часов, строго следуя только основному заданию, то вы легко обнаружите, что тратите 50–60 часов своего свободного времени на выполнение второстепенных заданий, которые легче найти, и можете достичь отметки в 100 часов, если решите вложить всю свою душу в поиск каждой локации и попытаться взаимодействовать с каждым персонажем, населяющим игровую область.
В игре есть финал, или, скорее, настоящая концовка, которая также будет выступать в качестве резюме всех выборов, сделанных вами во время игрового процесса, и если вы захотите вернуться, чтобы исследовать остальную часть игрового мира, вам придется перезагрузить предыдущее сохранение. Желая сделать несколько замечаний, мы считаем необходимым указать на некоторые аспекты интерфейса и игрового процесса, которые могут сделать игровой процесс неудобным и, возможно, даже разочаровывающим для тех, кто не привык к ролевым играм. В любой момент, благодаря легендарному Pip-Boy 3000 (специальному наручному компьютеру, который служит интерфейсом для управления всеми аспектами игрока, от статистики до инвентаря, включая радиоактивность, карту и здоровье), который нам дают на десятилетие, мы можем получить доступ к экрану заданий и выбрать одно из них, чтобы сделать его активным. Таким образом, на игровой карте появится удобный курсор, который укажет нам место, где можно выполнить задачу. Проблема в том, что так происходит не всегда. Фактически, для некоторых заданий нам придется двигаться без указаний, и из-за того, что у нас нет своего рода журнала разговоров, иногда будет случаться так, что мы больше не сможем вспомнить указания, данные персонажем, с которым мы говорили при выполнении задания, и, таким образом, больше не будем иметь точек отсчета, чтобы понять, куда идти и что делать. Параллельно с вышесказанным, особенно в первые часы игры, вам придется много (определенно слишком много) ходить по игровому миру в попытках добраться до различных квестовых зон. В крайнем случае, как только вы их обнаружите, до них можно будет добраться через игровую карту с помощью очень удобной функции быстрого перемещения. И, наконец, Fallout 3, всегда связанный с этими бесконечными начальными странствиями, – игра такая же безжалостная, как и мир, который она представляет, а кривая сложности становится очень крутой, как только вы ступаете в Wasteland Capital. Мутанты и люди совершают набеги повсюду, а вы вооружены бейсбольной битой и, если повезет, пистолетом с горстью пуль. Первые часы игры – это сплошная суета в ожидании первых сделок и прохождения первых уровней опыта.
Простительные грехи, если мы хотим искать иголку в пресловутом стоге сена, но мы считаем, что должны указать на них, потому что в некотором роде они делают игровой процесс подходящим не для всех, а только для тех, кто действительно хочет погрузиться в это альтернативное будущее. Для них удовлетворение и вовлеченность станут бесконечными, как только они приобретут опыт жизни в этом безжалостном мире.

RPG или FPS?


Но перейдем к более ролевым аспектам Fallout 3. Прежде всего, это система прокачки персонажей, которая значительно отличает новую работу Bethesda от того, что было в Morrowind и Oblivion. Персонаж может подняться до двадцатого уровня, заполняя единую шкалу опыта, которая увеличивается за счет выполнения заданий, убийства врагов, прохождения тестовых разговоров, а также за счет обезвреживания мин, взлома замков и взлома терминалов. Каждое из этих действий принесет определенные очки опыта, а после повышения уровня игроку будет предоставлен выбор, какие навыки улучшать. В отличие от серии The Elder Scrolls, на самом деле, вам не придется тренировать отдельные навыки, которые вы хотите улучшить (вы понимаете, что мы имеем в виду: часы плавания в воде или постоянные прыжки в игровом мире для улучшения акробатики). Как только вы повысите уровень, у вас будет определенное количество доступных очков навыков, которые вы сможете инвестировать в те навыки, которые предпочитаете, без каких-либо ограничений. Кроме того, для каждого достигнутого уровня мы сможем выбрать перк, своего рода постоянно действующий бонус, который варьируется от увеличения базовых характеристик до улучшения навыков, чтобы помочь в зависимости от контекста, например, перк, который позволит игроку иметь особые варианты разговоров с женщинами, или перки, которые позволят персонажу восстанавливать свою собственную жизненную энергию при воздействии солнечного света. Всего доступно более 50 предметов, и многие из них можно улучшать по уровням, а это значит, что решение следует принимать обдуманно, поскольку во время приключения мы сможем выбрать только треть из них.
Следует также отметить, что все враги, как правило, повышают свой уровень вместе с игроком и поэтому не зависят по своей сложности от игровых зон. Таким образом, достигнув максимального уровня (двадцатого), вы не будете чувствовать себя полубогом, бродящим по миру, но уровень сложности по-прежнему останется практически неизменным, даже если Bethesda посчитала хорошей идеей всегда оставлять несколько низкоуровневых противников, которых можно будет уничтожить на расстоянии одним выстрелом в голову или хорошим критическим лазерным выстрелом в грудь, чтобы увидеть, как они корчатся во время распада.
Другим отличительным и хваленым аспектом Fallout 3 является его боевая система. По сути, игра представляет собой РПГ с явными элементами шутера. Фактически, по умолчанию вид будет от первого лица, как в Oblivion, и поэтому сражаться можно будет так же, как в любом уважающем себя FPS, даже если мощность оружия и, прежде всего, его точность будут в значительной степени зависеть от навыков персонажа, а не от прицеливания игрока. Поэтому решающее значение приобретает система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System), получившая широкую огласку после анонса триквела. При активации этого режима игра ставится на паузу, и появляется возможность целиться в отдельные части тела врагов, находящихся перед игроком: в голову, грудь, конечности и даже в оружие, которое они держат. Каждая часть корпуса отмечена процентным значением, представляющим вероятность попадания в деталь и ее остаточный ресурс. Кроме того, нацеливаясь на эти области, вы сможете увидеть, какой общий урон наносится противнику при попадании. Очевидно, что на каждый из этих факторов напрямую влияют статистика и навыки владения используемым оружием, а также положение игрока пригнувшись и расстояние до противника. Выбрав область для поражения, вы потратите определенное количество очков действия, и как только вы сделаете тактический выбор, вы сможете перезапустить действие, чтобы увидеть последствия. Таким образом, игра переходит в своего рода кинематографический режим, где с помощью камеры от третьего лица будет показан игрок и результат выстрела по врагу. В этом случае Fallout 3 демонстрирует всю свою жестокость: головы лопаются или отскакивают от тела в случае критического повреждения, конечности отрываются, тела распадаются или загораются и так далее. Результат получился приятным и очень увлекательным, и в то же время предлагающим игроку тактический и абсолютно оригинальный стиль игры. Очки действия на самом деле ограничены, поэтому вам придется тщательно выбирать, в кого и по чему стрелять (например, блестяще целиться в гранату, которую собирается бросить противник; предоставим вам самим представить себе результаты), потому что как только эти очки закончатся, вам придется переключиться в режим FPS и попытаться добить врага в реальном времени, или убежать, ожидая, пока перезарядятся ОД и снова станет возможным использование VATS.
Система очень приятна и готова к использованию благодаря своей простоте, хотя можно высказать и небольшую критику. За исключением исключительных случаев, таких как пример с бомбой, упомянутой выше, тенденция всегда будет заключаться в том, чтобы целиться в грудь, так как это наиболее уязвимая область. Или, на особенно близком расстоянии, вы, скорее всего, попадете в голову, поскольку это наиболее быстро приводит к уменьшению жизни противника. Крайне маловероятно, что вы попадете по рукам или ногам, поскольку снижение точности или скорости противника имеет весьма ограниченную полезность и вступает в игру только тогда, когда вам приходится сталкиваться с несколькими врагами.

Другие детали геймплея


Как и враги, наше второе «я» также подвергается двойному ущербу: с одной стороны, общему жизненному, а с другой – связанному с различными частями тела. Чтобы восстановить общее состояние здоровья, вы можете использовать стимуляторы либо есть или пить еду, разбросанную по игровому миру, а также использовать обезболивающие и различные препараты с ограниченным с течением времени эффектом. Однако при этом энергия отдельных частей увеличится лишь на очень небольшую величину. Что касается отдельных частей тела, то их можно лечить исключительно путем прикладывания стимулятора конкретно к этой области. При этом он полностью восстановит свою функциональность (например, если он был полностью поврежден), но при этом его общий срок службы увеличится совсем незначительно. Поэтому крайне важно тщательно выбирать способ использования стимуляторов, особенно во время боя, чтобы избежать риска остаться калекой в пылу сражения.
Поскольку мы говорим о еде, ее можно собирать в игровом мире (или у врагов, поскольку можно будет питаться их плотью и даже другими людьми с помощью специального перка), и она будет иметь разные дозы радиоактивности, которые увеличат количество радиации в нашем организме. Этот уровень необходимо постоянно контролировать с помощью лекарств или с помощью врача, в противном случае наши способности будут постепенно ухудшаться, пока мы не умрем.
Другим важным аспектом любой ролевой игры является взаимодействие с другими персонажами. В случае с Fallout все довольно классично и примитивно: во время диалогов нам будет доступно несколько вариантов выбора в зависимости от наших характеристик и навыков. Поэтому мы сможем запугивать, обхаживать, обманывать, угрожать, убеждать... NPC перед нами будет менять свое отношение к нам также в зависимости от нашей кармы. На самом деле, многие действия в игре, особенно те, которые связаны с квестами, будут влиять на нашу предрасположенность к злу или правильности, и все это будет иметь последствия для нашего взаимодействия с окружающим миром. Спутники, которые будут сопровождать нас на протяжении всего приключения, также изменятся. Пример? Как только мы прибудем в Мегатонну, мы встретим Джерико, наемника, которого мы сможем убедить, если у нас хороший дар речи, присоединиться к нашей стороне, но только и исключительно в том случае, если наша карма отрицательная.
Наконец, следует упомянуть о двух представленных мини-играх. В Fallout 3, как, возможно, и в более широком смысле в приквелах, можно будет вскрывать замки и взламывать терминалы. В первом случае активируется небольшая последовательность, в которой, вооружившись шпильками и отверткой, нам придется найти нужную точку, чтобы взломать замок. Игра очень простая, и вся сложность заключается в том, чтобы не сломать шпильку, сделав слишком много неправильных нажатий, к тому же найти их в игровом мире действительно сложно.
Что касается взлома, то это полноценная игра-головоломка, очень напоминающая Mastermind. После активации терминала нам придется отследить его пароль доступа, имея в наличии определенное количество попыток и целый ряд слов одинаковой длины. После того, как вы выберете один из вариантов, система сообщит вам, сколько букв в слове верны, и вам нужно будет, сверяя результаты, найти правильный пароль, прежде чем закончатся варианты. Очень стимулирует умственную деятельность.

Технология и искусство: две стороны одной медали


Но мы не можем завершить наш обзор Fallout 3, не рассмотрев его с технической точки зрения.
Игра сразу же поражает вниманием к деталям и навязчивой заботой о художественном воссоздании живого и правдоподобного мира посреди ядерной разрухи. Поэтому цветовая палитра довольно ограничена: забудьте о каких-либо ярких тонах, учитывая, что растительности нет вообще (за исключением некоторых намеков на радиоактивную флору в менее освещенных местах) и что каждая лужа или ручей представлены тревожно выцветшими цветами.
Линия обзора замечательна, и хотя графика может показаться довольно статичной, когда вы останавливаетесь, чтобы полюбоваться пейзажем, те тонкие эффекты частиц, которые управляют пылью и мусором, делают свое дело, разрушая лежащую в основе неподвижность. Текстуры также особенно хороши, и хотя они не отличаются особенно высоким уровнем детализации, их ценят за большое разнообразие. Также очень приятной является HDR и в целом управление освещением, особенно на открытых участках, когда в первые несколько раз вы теряете дар речи от наступления заката и темноты, идеально смоделированной в цикле смены дня и ночи в Fallout 3.
Однако неубедительны модели персонажей и, прежде всего, анимация. Торговая марка Bethesda и Gamebryo, тот же графический движок, на котором работает Oblivion, оба аспекта оставляют желать лучшего. NPC плоские, с очень грубыми текстурами и практически без лицевой анимации. Забудьте об эмоциональности персонажей в Mass Effect: в Fallout взаимодействие с другими персонажами статично и графически неинтересно.
Как уже упоминалось ранее, по умолчанию игра ведется от первого лица, но в любой момент можно использовать вид от третьего лица. Чего мы категорически не рекомендуем, так как анимация действительно скудная и лишена деталей. И не только для вашего персонажа, но и для всех в мире. Эффект катания во время движения постоянный, а позы, принимаемые в середине боев, не очень реалистичны и правдоподобны. К счастью, это компенсируется превосходной физикой, тщательно реализованными тряпичными куклами, особенно в вышеупомянутых сценах смерти, и тем фактом, что Fallout, в отличие от Oblivion, в значительной степени полагается на дальний бой, что фактически не позволяет вам видеть врагов вблизи, когда они пытаются ударить вас по лицу резкими, приблизительными движениями. Стоит также упомянуть некоторые спорадические замедления, особенно в структурно более густонаселенных районах, а также особенно резкий эффект всплывающих фоновых изображений вблизи путепроводов, которые слишком часто появляются словно из ниоткуда.
Однако весь этот список недостатков меркнет перед атмосферой и вовлеченностью, которые Fallout способен подарить игроку, которого буквально втянут в постатомный сценарий, наконец-то нашедший великолепное воплощение и в среде видеоигры. И что самое важное, время загрузки практически нулевое: весь открытый мир загружается в потоковом режиме, а экран загрузки появляется только при входе в здание.
Завершает технический аспект, очевидно, звук. Игра полностью на русском языке, тысячи строк текста адекватно озвучены. А музыка также усиливает вовлеченность с помощью некоторых симфонических треков, которые активируются в самых драматичных и «ужасных» ситуациях, и целой серии песен, напрямую заимствованных из старых хитов 40-х и 50-х годов.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №1Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №2Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №3Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №4Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №5Скриншот Fallout 3 GOTY (2009) №6

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.7.0.3
Жанр: РПГ
Издание: GOTY (Game of the Year Edition)
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 7.42 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС:Windows XP/Vista
Процессор:Intel Pentium 4 или аналогичный с тактовой частотой 2,4 ГГц
Оперативная память:1 ГБ (XP)/ 2 ГБ (Vista)
Жесткий диск:7 ГБ свободного места
Видеокарта:с 256 МБ видеопамяти, совместимая с Direct X 9.0c (NVIDIA 6800 или лучше / ATI X850 или лучше)
Звуковая карта:DirectX®: 9.0c

Рекомендуемые:
Операционная система:Windows XP/Vista
Процессор:Intel Core 2 Duo
Оперативная память:2 ГБ
Жесткий диск:7 ГБ свободного места
Видеокарта:с 512 МБ видеопамяти, совместимая с Direct X 9.0c (NVIDIA серии 8800, ATI серии 3800)
Звуковая карта:DirectX®: 9.0c



Скачать торрент Fallout 3 GOTY (2009):


Скачать игру через торрент