Metro: Last Light. Redux (2014)

Двадцать лет в Московской пустоши длилась ядерная зима. И вот, наконец, наступило долгожданное потепление – настоящая весна. Возможно, до той поры, когда люди смогут вновь жить на поверхности, не опасаясь радиации, пройдет еще 180 лет. Но «первая ласточка» уже пролетела. Вот только на душе у Артема неспокойно. Он терзается из-за совершенного собой поступка. Геноцид «черных» – существ, пытавшихся выйти с ним на контакт, – тяжело было себе простить. Но спустя год у него появился шанс хоть как-то искупить свою вину.
Орден «Спарта» переехал в центр «Метро-2», и Артем к ним присоединился. В это место без особого труда смог проникнуть, вероятно, самый загадочный житель метро – Хан. Он поведал Артему, что среди руин Ботанического сада сумел обнаружить одного выжившего «черного» и призвал его спасти это бедное существо. Узнав об этом, Мельник, лидер «Спарты», арестовал Хана и приказал Артему найти и уничтожить тварь. В компанию к нему он выделил собственную дочь – снайпера Аню. Артем же уже давно принял решение, как поступить.
Орден «Спарта» переехал в центр «Метро-2», и Артем к ним присоединился. В это место без особого труда смог проникнуть, вероятно, самый загадочный житель метро – Хан. Он поведал Артему, что среди руин Ботанического сада сумел обнаружить одного выжившего «черного» и призвал его спасти это бедное существо. Узнав об этом, Мельник, лидер «Спарты», арестовал Хана и приказал Артему найти и уничтожить тварь. В компанию к нему он выделил собственную дочь – снайпера Аню. Артем же уже давно принял решение, как поступить.
Об игре
В отличие от Metro 2033 Redux, ремастеринг-издание Metro: Last Light не имеет особых отличий от оригинальной версии. Да, здесь та же свежая версия движка 4А Engine и более современная графика. Но, положа руку на сердце, изначальное издание само по себе выглядело на «отлично». Точнее, практически точно так же. Единственное отличительное изменение, которое значительно улучшило игру 2013 года, это переработанный искусственный интеллект врагов и, соответственно, доведенный до ума стелс-режим. Однако с новым режимом «выживание», где аркада уступила место реализму, перед нами предстает совершенно новая игра, которую по достоинству оценят все любители хардкора.Прямое продолжение
Прошел год с момента событий, рассказанных в «Метро 2033». Вы по-прежнему Артем, новый герой московского метро: вы победили Темных – таинственных и безжалостных телепатических существ, возникших из пепла ядерной бомбардировки, грозившей уничтожить человечество, – и заполучили бункер D6 – богатый склад оружия и продовольствия, способный навсегда изменить баланс сил в подземных тоннелях российской столицы. Внезапно вы осознаете, что уничтожение этой новой расы живых существ вселило в ваш мозг не одно сомнение, и вашу жизнь начинают переполнять кошмары о прошлом, которое вам почти больше не принадлежит, связанные с решениями, которые вы принимали инстинктивно, без должного обоснования. Metro: Last Light начинается с шокирующей новости о последнем выжившем Темном – ребенке – и о вашем включении в небольшую экспедицию по его поиску и уничтожению. Или спасти его, чтобы попытаться понять, что на самом деле происходит в быстро меняющемся мире.
Как уже неоднократно упоминалось, новая глава серии идеально соответствует концепции «больше того же самого». Это прямое продолжение и точное продолжение событий, рассказанных в «Метро 2033»: главный герой тот же, иногда вы даже встретите старых знакомых, а вся экосистема московского метрополитена уважает и соответствует тому, что уже было увидено в прошлом. Даже различные фракции, борющиеся за контроль над туннелями, остались прежними. Хотя на этот раз их функционирование изучено более подробно, и всегда становится очевидным, насколько хрупок баланс между сторонами. Империя, красные, спартанцы Полиса и новое пополнение в группе – Венеция – живут в одних и тех же узких пространствах, разделенные несколькими станциями метро. Будут союзы, предательства и шпионаж, придающие силу рассказываемой истории, и, прежде всего, совершенно очевидно, насколько отход от повествовательных схем книг Глуховского пошел на пользу создателям, которые, получив возможность более свободно двигаться по сюжету, сумели перенести на экран более сухое и приятное повествование. Иногда, возможно, слишком много отходит на второй план, но, безусловно, ценно умение рассказать связную историю и, прежде всего, сюжетную линию, способную увлечь игрока и заставить его почувствовать себя истинным главным героем событий, которые он не всегда сможет контролировать, и которые приведут к эпилогу, способному с большим волнением завершить то, что началось в «Метро 2033».
Last Light развивается по нарастающей: сначала игра медленная и громоздкая, но временами становится увлекательной и даже волнующей, завершаясь так, что это наверняка удовлетворит тех, кто влюбился в серию, и в то же время не оставит игроков, незнакомых с сагой, слишком дезориентированными, учитывая, что постоянное использование флэшбэков и историй неигровых персонажей способно адекватно объяснить, что произошло ранее. Автору потребовалось чуть менее 11 часов, чтобы пройти игру на нормальном уровне сложности. Это на несколько часов больше, чем в среднем по последним играм, но мы всегда должны помнить, что Metro: Last Light – это исключительно однопользовательская игра, чья реиграбельность связана с желанием экспериментировать с более высокими уровнями сложности (всего их три) или собрать единственный коллекционный предмет, разбросанный по главам игры (его даже не так уж сложно найти): серию блокнотов, в которых Артем анализирует переживаемые им события. А еще есть режим «Рейнджер», который представляет собой сумму желаний настоящего хардкорного геймера: полное отсутствие экранного интерфейса и по-настоящему ограниченное количество боеприпасов в игре.
Просто шутер?
Если вдаваться в подробности игрового процесса, то Metro: Last Light является шутером от первого лица, который полностью сосредоточен на атмосфере и на отличной физичности при выполнении различных действий в игре. В основе игры лежит элемент survival horror, учитывая, что на протяжении большей части игры боеприпасов мало (хотя следует признать, что по сравнению с предыдущей частью сложность здесь была снижена), а во многих случаях темнота, клаустрофобия и всеобщая тоска заставят вас идти по туннелям с замиранием сердца и затаив дыхание, всегда готовым к внезапному появлению монстра или какого-то элемента, размещенного разработчиками с единственной целью – вселить в вас ужас. На этот раз большое внимание уделено скрытности и моментам относительного спокойствия, в которые нам предстоит пересекать людские аванпосты и различные столицы фракций метро.
Но давайте продолжим по порядку и начнем прямо со скрытности. На самом деле большую часть приключений в Last Light можно пройти, избегая убийств вражеских солдат или просто не включая сигнализацию, которая может вызвать смятение на вражеских базах. Игра приходит на помощь игроку благодаря дизайну уровней, который, кажется, во многом делает упор на микроисследование коротких путей, укромных уголков и щелей, что позволяет Артему спокойно действовать в тени, а благодаря небольшому индикатору на часах можно одним взглядом определить, спрятаны ли вы от врага или освещены каким-то светом. В такие моменты важно планировать свои действия, а также выключать лампочки и использовать только оружие с глушителем или нож. Однако по сравнению с «Метро 2033» эти последовательности менее навязаны разработчиками, вплоть до того, что вы практически сможете избежать убийства человеческих врагов, а также будут некоторые уровни, на которых можно будет даже обойти мутантов, избежав при этом прямых столкновений с ними. Однако, к сожалению, как и в случае с предшественником, существуют некоторые структурные дефекты, которые подрывают безупречный успех этого компонента игры. Во-первых, механика скрытности с точки зрения взаимодействия с противником весьма примитивна: просто будьте в тени, и противник вас просто не увидит, даже если вы находитесь в нескольких сантиметрах от его лица.
Иногда даже не ясно, учитывается ли в тайтле звук шагов, поскольку во многих случаях мы бежали к врагу, чтобы оглушить его выстрелом с близкого расстояния, а он даже не замечал шума наших шагов. Более того, пока невозможно перемещать тела поверженных врагов, в результате чего, если вы убьете врага средь бела дня, а затем продолжите проходить уровень, и, к сожалению, мимо пройдет какой-нибудь патруль, вы обнаружите, что сработала сигнализация, и вы ничего не сможете с этим поделать, кроме как перезапустить весь уровень. Да, вы правильно прочитали, даже на ПК в Metro: Last Light по-прежнему действует система автосохранения, которая в некоторых ситуациях может быть весьма раздражающей, поскольку она активируется в самые неподходящие моменты, а иногда и в тот момент, когда враг застает нас с поличным, заставляя нас войти в цикл загрузки, который практически бесполезен, если только мы не решим продолжить игру, паля из всех орудий. Но главным недостатком всего проекта, несомненно, является искусственный интеллект, который продолжает оставаться крайне примитивным. Вражеские солдаты просто следуют за своими патрулями, входя в состояние боевой готовности на несколько секунд, если замечают вас в темноте, и полностью активизируясь, если сталкиваются с мертвым товарищем или видят, как в вас стреляют.
В этот момент они совершают судорожные движения, перемещаясь из одного укрытия в другое, не оказываясь при этом по-настоящему опасными, поскольку они никогда не стремятся приблизиться к вашей позиции и практически не знают о существовании метательного оружия. На более поздних уровнях все становится немного сложнее, поскольку враг очень хорошо бронирован, но только потому, что его становится сложнее уничтожить в открытом бою. Не хочу показаться слишком суровым, но ситуация ухудшается, когда сражаешься с мутировавшими врагами. В этом случае, по сути, поведение всегда одинаково, независимо от противника: поскольку все монстры имеют только атаки ближнего боя, они будут нападать на вас, не беспокоясь ни о чем другом. И строго по прямой. Отсутствие острой обратной связи при попадании оружия в этом смысле не помогает и, похоже, остается недостатком украинских разработчиков, но, безусловно, можно заметить некоторые улучшения в этом смысле по сравнению с предыдущей частью.
Это моя остановка, спасибо
Но изюминкой всей игры, как и в случае с ее предшественницей, является огромное влияние мира, воссозданного 4A Games, который, кажется, излучает внимание к деталям, которое мы редко видим даже в самых известных произведениях. Когда вы откладываете в сторону фазу шутера и обнаруживаете, что исследуете хорошо защищенные человеческие аванпосты, полные «нормальной» жизни, игра выходит на новый уровень. Образы, воссозданные на экране, на самом деле очень увлекательны и чрезвычайно последовательны в плане различий между различными фракциями. Через несколько часов мы перейдем от диктаторских митингов Империи, сопровождавшихся «римским» приветствием, к разрушительной деградации красной черты, где никто по-настоящему не беден, но все делается во имя военной силы. Не говоря уже о прекрасной жизни Венеции среди ее каналов, заполненных рыбацкими лодками и путешествующими лодками музыкантов.
Жаль, что все представляет собой простую и прекрасную рождественскую сцену: взаимодействие ограничивается только элементами, связанными с сюжетом, а также куплей-продажей оружия и боеприпасов, а на месте Артема мы ограничимся пересечением улиц и туннелей этих охраняемых территорий в ожидании выхода на зону доступа для продолжения нашего приключения. В целом, весь игровой процесс Metro: Last Light характеризуется максимальной линейностью. Не то чтобы это было совсем уж плохо, но важно, чтобы было ясно, что сказанное о Metro 2033 применимо и к этой части: в игре исследование сведено к минимуму, и, как учит любая Call of Duty, сюжет и действие развиваются по четко прописанным сценариям, четко заданным разработчиком. На этот раз определенно больше открытых сцен, среди улиц призрачной и заброшенной Москвы, но даже в эти моменты, несмотря на открывающийся визуальный горизонт, области, по которым можно путешествовать, всегда четко обозначены, и игроку придется ограничить себя тем, чтобы наилучшим образом управлять оружием, которое он держит в руках, оглядываясь по сторонам, изумляясь вселенной, созданной 4A Games. И поскольку выше мы говорили об оружии и боеприпасах, давайте также рассмотрим этот аспект игры. В Last Light реализована уникальная экономическая система.
Все вращается вокруг боеприпасов, использовавшихся до начала ядерного конфликта, которые игроку редко удастся собрать и которые служат одновременно и валютой, и временным улучшением для игрового оружия, поскольку их можно устанавливать вместо обычных боеприпасов. В различных лагерях мы сможем поговорить с некоторыми торговцами, чтобы запастись боеприпасами и, прежде всего, купить или продать оружие. Артем сможет нести три оружия любого типа одновременно. Он, очевидно, сможет подбирать их у убитых или оглушенных врагов. И, по сравнению с «Метро 2033», можно будет заняться кастомизацией оружия, покупая и устанавливая различные типы прицелов, глушителей или удлинителей ствола, а также модифицировать приклад или основные функции оружия, чтобы, возможно, сделать его менее подверженным отдаче или избежать потери давления в пневматическом оружии. Система, похоже, очень хорошо отвечает потребностям игрока и стилю боя и предлагает большое разнообразие. Жаль, что по-прежнему сложно с первого взгляда понять, какой тип оружия оставил на земле противник, поскольку иконки, появляющиеся на экране, особенно когда оружие начинает обогащаться различными улучшениями, нелегко отличить друг от друга, и вы часто подбираете их только для того, чтобы посмотреть, что это за оружие. Также есть несколько второстепенных атакующих объектов, тех же, что уже были в предыдущей главе: обычная граната, зажигательная граната, метательные ножи для бесшумного убийства на расстоянии и разновидность неконтактной мины для создания очень простых ловушек.
Physical, physical, I wanna get physical!
В «Метро: Луч надежды» прекрасно соблюдена отличительная черта франшизы: физичность действий главного героя, воссозданная на экране. Мы говорим не только о перезарядке оружия или великолепной анимации, ощущаемой от первого лица, но и обо всех тех элементах взаимодействия с локациями и, прежде всего, с оборудованием, которые, в сочетании с действительно минимальным игровым интерфейсом, способствуют усилению чувства идентификации, испытываемого игроком. Фонарик, а не очки ночного видения, приходится постоянно подзаряжать с помощью динамо-машины, зажигалку приходится включать, например, для освещения блокнота с основными целями уровня, а не для сверки с компасом, и оба элемента приходится физически доставать из карманов Артема.
Противогаз подвержен загрязнению, запотеванию, поломкам, а его фильтры необходимо менять каждые пять минут. Все происходит в реальном времени, все физически выполняется главным героем на экране. И результат просто превосходный. И пока мы говорим о качестве изображения на экране, давайте остановимся и обсудим техническую сторону Last Light. Игра производит неизгладимое впечатление благодаря первоклассным моделям персонажей и монстров, а также анимации. К сожалению, элемент повторения постоянно присутствует, поскольку люди начинают с пары базовых моделей, отличающихся шлемами и усами, в то время как демоны по своей природе практически все идентичны по своему биологическому виду. Качество игры достигает своего пика в прорисовке окружения благодаря работе над освещением, деталями, туманом и, в более общем плане, над визуальным горизонтом, когда вы находитесь на открытом воздухе, что практически не имеет себе равных. Видеть, как наступает ночь, пока вы бежите по улицам Москвы, а ваша маска медленно запотевает и пачкается от брызг лужи, которую вы только что пересекли, – это то, что невозможно описать словами, но это производит прекрасное визуальное впечатление.
Однако, к сожалению, это техническое чудо сталкивается с довольно высокими системными требованиями на ПК, а также из-за посредственной оптимизации графического движка, что привело к многочисленным сбоям во время сеанса обзора. Варианты, которые фактически сведены к минимуму, в этом смысле не помогают. На моей тестовой установке с общей детализацией, установленной на «Очень высокая» (максимальная настройка), анизотропной фильтрацией, установленной на «16x» (максимальная настройка), SSAO, установленной на «2x» (можно увеличить до «4x»), и тесселяцией, установленной на «Нормальная» (можно увеличить до «Очень высокая»), игра работала с довольно стабильной частотой 30 кадров в секунду, за исключением нескольких подтормаживаний во время взрывов и в более сложных открытых зонах. Среди прочего, вероятно, о большем внимании к консольной аудитории свидетельствует и плохая реализация в игре комбинации мыши и клавиатуры, которая явно не соответствует интерфейсу, рассчитанному на использование планшета, и поэтому лишенному точности и адекватной настройки. Показательным в этом отношении является всплывающее меню выбора метательного оружия и просмотра количества оставшихся боеприпасов, активируемое удерживанием клавиши TAB.
Что касается звука, то мы имеем среднюю оценку. «Last Light» полностью озвучена на русский язык с хорошей актерской игрой, но с очень ограниченным использованием других голосов. Многих персонажей озвучивают одни и те же два-три человека, что приводит к совершенно нереалистичному результату. Что касается звуковых эффектов, то, оставив в стороне хрюканье и рев монстров, мы можем оценить приглушенные звуки выстрелов вдалеке в туннелях или на открытом воздухе, а в более общем плане – все те темные шумы, которые наполняют подземелье и которые усиливают чувство подавленности и ужаса, испытываемое игроком, когда он в одиночку бродит по московскому метро. Жаль, что практически полностью отсутствует саундтрек, достойный этого определения. Есть несколько песен, которые иногда можно услышать в человеческих лагерях, исполняемых вживую, но их очень мало, и игроку трудно их запомнить.







Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.3 (Update 7)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, украинский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, голландский, чешский
Язык озвучки: русский, украинский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 6.24 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)
Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX: версии 10
Место на диске: 10 GB
Дополнительно: 64-bit only
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 or 8 (64-bit only)
Процессор: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above)
DirectX: версии 11
Место на диске: 10 GB
Дополнительно: (64-bit only)