Metro 2033. Redux (2014)

В ядерной войне не может быть победителя. Это наглядно продемонстрировали США и РФ, в роковой день обменявшись сотнями ядерных боеголовок. Миллионы людей погибли либо сразу после ударов, либо чуть позже от сильного радиоактивного излучения. Тысячам же удалось вовремя укрыться под надежными сводами метрополитенов. Спустя два десятилетия после Третьей мировой войны на станциях между туннелей самого крупнейшего метрополитена в СНГ, московского, образовались «микрогосударства» – сообщества выживших со своими законами, экономиками и даже армиями. Представители различных станций регулярно ведут торговлю с соседями, а в некоторых случаях натуральную войну.
Действие игры начинается в 2033 году. С недавних пор на наиболее северную обитаемую станцию, ВДНХ, начали осуществлять набеги мутанты нового поколения – обладающие интеллектом и мощными телепатическими способностями. Все столкновения с этими мутантами, или «черными», как их прозвали из-за характерного цвета кожи, для защитников станции оканчиваются фатально. По этой самой причине опытный боец из ордена рейнджеров «Спарта» по прозвищу Хантер намерен с ними раз и навсегда покончить. Перед своим отбытием он взял обещание с молодого жителя ВДНХ по имени Артем, что, если он не вернется через двое суток, тот должен доставить его послание в Полис человеку по прозвищу Мельник. Когда же Хантер не появился в назначенный срок, Артему пришлось начать свой опасный путь по подземному миру…
Действие игры начинается в 2033 году. С недавних пор на наиболее северную обитаемую станцию, ВДНХ, начали осуществлять набеги мутанты нового поколения – обладающие интеллектом и мощными телепатическими способностями. Все столкновения с этими мутантами, или «черными», как их прозвали из-за характерного цвета кожи, для защитников станции оканчиваются фатально. По этой самой причине опытный боец из ордена рейнджеров «Спарта» по прозвищу Хантер намерен с ними раз и навсегда покончить. Перед своим отбытием он взял обещание с молодого жителя ВДНХ по имени Артем, что, если он не вернется через двое суток, тот должен доставить его послание в Полис человеку по прозвищу Мельник. Когда же Хантер не появился в назначенный срок, Артему пришлось начать свой опасный путь по подземному миру…
Об игре
По случаю выхода в свет восьмого поколения игровых приставок разработчики из украинской студии 4A Games решили порадовать геймеров (слегка подзаработать), и перевыпустить постапокалипсическую дилогию Metro. Обе игры, вышедшие с подзаголовком Redux, получили более современную графику и свежую версию движка. Если говорить конкретно о Metro 2033, игра была буквально пересобрана с нуля. В результате глобальные изменения затронули не только качество графической составляющей, но и геймплейной. Были полностью переделаны некоторые игровые локации и доведен до ума ИИ врагов, что позволило пройти игру практически по стелсу. Сценарий не претерпел значительных изменений. Однако, по какой-то причине, ряд ключевых героев переозвучили другие актеры. В довершение хотелось бы отметить оптимизацию новой версии игры. Несмотря на то, что игра выглядела по-настоящему современно, оптимизация была просто божественной и, можно сказать, является своего рода эталоном.Мы одни в этих туннелях ужаса
«Метро 2033» начинается с короткого пролога, который также служит обучающим курсом, а затем перерастает в длинный флешбэк, который завершает приключение после 8 дней блужданий по тоннелям московского метрополитена. Игра разделена на семь глав, за исключением первой и последней, которые довольно короткие, каждая из которых состоит как минимум из 6-7 миссий с крайне разной продолжительностью и обстановкой. Эпилог приключения Артема, главного героя, которым нам предстоит управлять, длится 10 часов игрового процесса и состоит из двух альтернативных концовок.
Важно понимать, что Metro 2033, как уже было сказано выше, – это чистый FPS, шутер от первого лица без каких-либо отклонений от жанра, почти идеальная смесь Half-Life (первой) и любой Call of Duty. Игра линейна, все внимание сосредоточено на атмосфере, которую разработчики привнесли в этот увлекательный подземный мир, и на повествовании, позволяющем игроку следовать по стопам Артема, постепенно открывая для себя множественные формы жизни, которая, к сожалению, все еще населяют мир, опустошенный радиоактивными осадками. Скриптинг присутствует, но сведен к минимуму, он никогда не бывает навязчивым или раздражающим, и даже возрождение практически отсутствует, за исключением пары ситуаций, когда это требуется по сюжету. Но есть несколько элементов, которые выгодно отличают дебютный проект 4A Games, начиная с его разнообразия в рамках обычно хорошо ограниченного игрового процесса. «Метро 2033» удалось предложить все типичные ситуации, с которыми мы сталкивались в шутерах последних лет. У нас будут одиночные разделы с более или менее выраженной хоррор-составляющей, исследовательские части, где мы будем перемещаться по туннелям метро, возможно, не встречая врагов, моменты, в которых нам придется усиленно оборонять позицию в компании других ополченцев или идти на штурм укреплений, используя групповую боевую структуру. Будут некоторые головоломки, даже некоторые платформенные моменты или моменты, основанные на QTE (к сожалению, быстро забываемых), и классические рельсовые локации, где мы обнаружим себя стреляющими из неподвижной турели, установленной на каком-то транспортном средстве, и даже из огнемета. Ничего не упущено, даже несколько атмосферных флэшбэков, которые по стилю напоминают F.E.A.R. и единственное явное чувство свободы, которое прививается в «Метро 2033», возникает в спорадических фазах проникновения в лагерь вражеских солдат. Здесь мы можем выбрать, использовать ли скрытную тактику или простую лобовую атаку.
В первом случае на руку нам будет установлен небольшой индикатор видимости, который сразу покажет, насколько мы рискуем быть замеченными противником. Мы сможем взаимодействовать с освещением, чтобы выключать или деактивировать его, поэтому важно избегать любых взрывоопасных или шумных ловушек и, по возможности, убивать патрулирующих ополченцев с помощью оружия с глушителем. На бумаге эти разделы могли бы работать хорошо, но чрезмерная начальная сложность (особенно если у вас нет оружия с глушителем), довольно несовершенный искусственный интеллект, который имеет тенденцию «будить» патрули порой по совершенно неизвестным причинам, и, прежде всего, довольно аномальное расположение контрольных точек, практически вынуждают игрока после пары попыток продвигаться вперед с автоматом наперевес. Игра также автоматически сохраняется на ПК, когда вы достигаете определенных точек, проблема в том, что они часто находятся довольно далеко друг от друга, и нередки случаи, когда можно пробраться в лагерь, потратить несколько минут на обезвреживание какой-нибудь ловушки, осторожно избегать битого стекла, чтобы не шуметь, спрятаться за ящиком, готовый метнуть нож во врага, а затем позорно промахнуться. Это могло бы не быть проблемой, если бы не тот факт, что этот самый нож, возможно, ударившись о стену на большом расстоянии от солдата противника, приводит к мгновенному срабатыванию сигнализации с последующим нападением со стороны ополченцев. Вы неизбежно умрете, и столь же неизбежно вам придется переделывать всю последовательность действий, что также увеличит уровень вашего разочарования.
Физический мир
Другим инновационным и чрезвычайно позитивным компонентом «Метро 2033» является ощущение физичности и вовлеченности, которое игре постоянно удается передать игроку. Это не только клаустрофобная атмосфера и идеальное чередование участков внутри туннелей, где трудно даже дышать, с несколькими открытыми участками в призрачной и замерзшей Москве, сменяющимися спорадическими моментами отдыха внутри дружелюбных человеческих лагерей. Именно сам игровой процесс дает постоянное ощущение реалистичности и усилий, пребывая в шкуре Артема. Модели оружия выполнены исключительно хорошо, как и их анимация. Оставшиеся боеприпасы часто отображаются через выступающий магазин, что сводит к минимуму необходимость в экранном интерфейсе.
Периодически во время наших блужданий в темноте нам придется доставать карманную динамо-машину, чтобы постоянно заряжать фонарик или очки ночного видения. Маленький блокнот с компасом, позволяющий нам быстро вспомнить цель и постоянно следовать правильному направлению, приходится физически вынимать из-за пояса и в темное время суток подсвечивать его карманной зажигалкой. Взаимодействие с противогазом также исключительное: его следует носить на открытом воздухе или тогда, когда воздействие газов и ядов становится невыносимым. Если вы проведете слишком много времени на обледенелых улицах Москвы, ваше зрение начнет ухудшаться, дыхание станет все более затрудненным, и вам придется постоянно поглядывать на часы, чтобы узнать, сколько времени осталось до замены фильтра. Все эти элементы в совокупности делают поведение Артема в игре гораздо более живым и интерактивным. А сам игровой мир приобретает глубину благодаря довольно правдоподобной экономической системе. В «Метро 2033» валютой являются старые военные патроны времен доядерной бомбардировки. Их редко можно найти валяющимися (они почти награда за исследование), иногда некоторые ключевые персонажи дают их нам, но чаще мы находим их на телах убитых солдат, которые всегда придется тщательно обыскивать, чтобы пополнить наше снаряжение. Эти патроны можно использовать для приобретения нового оружия в военных лагерях или боеприпасов, но их также можно специально оснастить для увеличения огневой мощи нашего автомата. Однако при таком подходе каждый выстрел эквивалентен денежным затратам, что делает ощутимым ощущение survival horror, которое часто отличает игру. Артем сможет носить с собой ножи, два вида динамита, пистолет, автоматическую винтовку, двуствольное ружье или пневматический дротикострел. Каждый из этих типов оружия будет иметь различные вариации на тему, например, мы могли бы купить револьвер с более длинным стволом, чтобы увеличить урон, или оснащенный глушителем. Понятно, что настраивать оружие под свои нужды не получится, но будет достаточно альтернатив, чтобы удовлетворить боевой стиль каждого игрока.
Все это золото не столь хорошо блестит
И именно начиная с арсенала, мы считаем своим долгом описать отрицательные стороны «Метро 2033», до сих пор восхваляемой только за ее увлекательные особенности. Творение 4A Games во многих аспектах источает незавершенность. По-видимому, разработка была прекращена преждевременно или не было проведено достаточного тестирования. Возможно, чтобы воспользоваться периодом, когда FPS был довольно низким, или чтобы избежать столкновения со священными монстрами осени 2010 года, было решено отказаться от решающих шести месяцев полировки и оптимизации игрового процесса, и результат, к сожалению, заметен. Некоторые аспекты игры сырые или незаконченные. Та же экономическая система, хотя концептуально она и работает, на практике имеет ряд проблем. Никогда не ясно, является ли оружие более мощным, чем то, что вы носите, и когда это происходит, особенно когда вы решаете, отбирать ли его у поверженного врага, точно так же, как часто не ясно, какой тип боеприпасов использует оружие, и это создает немало проблем при его экипировке, в том числе из-за того, что, покинув лагерь, вы не можете вернуться назад. Нередко можно купить много боеприпасов одного типа, а во время боя обнаружить, что у вас нет оружия, подходящего под этот патрон.
Но, к сожалению, настоящая проблема игры – это бои, та самая душа шутера, которая отличает жанр, к которому она принадлежит. Во-первых, нет никакой обратной связи, когда вы бьете врага: за исключением небольшого всплеска крови, нет никаких анимаций или текстур, которые менялись бы, указывая на то, что вы действительно ударили противника. Он продолжит двигаться, как будто ничего не произошло, нападая на нас или кружа вокруг нас. Он просто рухнет на землю после определенного количества ударов. Ощущение такое, будто стреляешь холостыми патронами, и, особенно когда врагов много, результат довольно обескураживающий, поскольку сложно сосредоточиться на противнике, который находится в более критическом состоянии. Словно чтобы усложнить нашу жизнь, большинство врагов – мутанты, которые передвигаются на четвереньках и, как правило, атакуют нас в ближнем бою, с близкого расстояния, нападая на нас сзади или прыгая на нас, а затем царапая нас когтями. Таким образом, тенденция будет заключаться в том, чтобы всегда держать камеру довольно низко, но, с одной стороны, отсутствие вышеупомянутой обратной связи, а с другой стороны, постоянное движение нашего зрения, вызванное попаданиями мутантов в нашу сторону, приведут к трагическому результату, сделав прицеливание чрезвычайно сложным и искусственным. Это особенно актуально на консолях из-за изначальной медлительности аналогового джойстика и финального рендеринга, что приводит к чувству разочарования в наиболее хаотичных боевых ситуациях, особенно в яростных ситуациях ближе к концу игры. И, к сожалению, очевидно, насколько губительна для FPS нехватка навыков стрельбы.
Новый визуальный стандарт?
Ощущение незавершенности пронизывает и техническую сторону Metro 2033. В игре реализовано управление освещением, дымом и объёмным туманом, которому по сей день нет равных ни на консолях, ни, тем более, на ПК. На Xbox 360 игра идет гладко, за исключением пары ситуаций, когда частицы с трудом сталкиваются из-за довольно хаотичного действия. Разработчики мудро воспользовались преимуществами внутреннего пространства, что позволяет устранить целый ряд проблем, связанных с визуальным горизонтом и элементами, размещаемыми на экране. И это особенно заметно, когда выходишь на открытое пространство: в этих случаях графическая часть существенно падает в плане качества, разнообразия и визуальной отрисовки. С одной стороны, у нас есть несколько превосходных моделей оружия, но с другой стороны, типичный славянский стиль, присущий моделям врагов, к сожалению, слишком резок. Солдаты практически все одинаковы, они, кажется, основаны на одном стиле телосложения и, самое большее, на паре лиц, которые время от времени дополняются такими элементами, как очки, усы, бороды, более или менее длинные волосы и аксессуары, такие как балаклавы или забрала. Результатом является общая уплощенность второстепенных персонажей, которые практически все выглядят одинаково и даже не наделены какой-либо примечательной мимикой. Мутанты также довольно анонимны с точки зрения дизайна: порой их даже сложно различить по типу, да и видов, с которыми нам предстоит столкнуться, по правде говоря, не так уж и много. Дизайн уровней всегда хорошо продуман, особенно внутри помещений, где, несмотря на внутреннюю сложность обеспечения разнообразия, туннели всегда предлагают некоторые оригинальные элементы и хорошо адаптируются к большой универсальности игрового процесса.
С точки зрения звука, «Метро 2033» выделяется своими превосходными звуковыми эффектами, особенно фоновыми, которые повышают уровень тревожности и отождествления, особенно во время одиночных путешествий Артема. Мы услышим гул металлических труб, скрип лестниц, странные звуки, сопровождаемые тенями вдалеке, а чувство тревоги усиливается из-за сердцебиения и затрудненного дыхания главного героя, когда его заставляют надеть противогаз. Русская озвучка качественна, но не бесподобна. Иногда не хватает остроты и сочувствия, а иногда игра актеров очень хороша. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. На самом деле в названии есть пара песен, которые выступают в качестве темы и также довольно приятны, но ограничиваются исключительно меню и некоторыми неинтерактивными заставками: в игре мы практически никогда не услышим музыкального сопровождения.







Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.3 Update 7
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, украинский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, голландский, чешский
Язык озвучки: русский, украинский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 5.07 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)
Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX: версии 10
Место на диске: 10 GB
Дополнительно: 64-bit only
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 or 8 (64-bit only)
Процессор: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above)
DirectX: версии 11
Место на диске: 10 GB
Дополнительно: 64-bit only