Horizon Zero Dawn (2020)

Об игре
Кто б мог подумать, что эксклюзивы платформы Playstation рано или поздно будут выходить на «боярской» платформе? Первой ласточкой стала Horizon Zero Dawn, включавшая сразу дополнение The Frozen Wilds. Означало ли это начало новой эры для собственного производства Sony? Безусловно, да, если учесть важность такого шага, даже более значимого, чем дебют Death Stranding и приключения Quantic Dream на платформе Windows. Именно потому, что он исходил от студии, принадлежащей японской компании.Конечно, были и те, кто предполагал, что эта операция – не более чем своего рода «приманка», призванная показать совершенно новой аудитории, насколько ценны эксклюзивы PlayStation, и попытаться переманить на свою платформу незадолго до релиза PS5. Однако, как показала практика, реальность обстояла несколько иначе. С задержкой почти в полдесятилетия Sony пошла по пятам Microsoft, и начала портировать все свои игры на ПК.
История
Прошли сотни лет с тех пор, как таинственная катастрофа уничтожила мир, каким мы его знаем, и человеческая раса начала все с нуля, объединяясь в племена, которые часто конфликтуют друг с другом и поклоняются тревожным божествам. Между тем среди лесов, снежных просторов и пустынь, характерных для новых ландшафтов, стаями передвигаются устрашающие Машины: роботизированные звери, которые со временем приобрели все более агрессивный характер, представляя во многих случаях серьезную угрозу выживанию людей.
Элой – дочь своего времени, изгнанная из племени Нора с рождения и воспитанная опытным охотником Ростом, чтобы стать непобедимым воином, сдать экзамен на звание Отважной и узнать правду о своем прошлом и таинственном электронном устройстве, которое она нашла в руинах в юном возрасте. Это устройство позволяло девушке анализировать окружающую среду и ее возможные опасности, а также взаимодействовать с древними механизмами, символами забытой эпохи.
Путь реванша Элой внезапно обрывается как раз в тот момент, когда удача, казалось бы, наконец-то была на ее стороне. Группа солдат в масках нападает на молодых Отважных из племени Нора, убивая большинство из них. Но главной героине удается обеспечить укрытие нескольким парням, даже если ей пришлось заплатить за это высокую цену. Получив от жриц титул Искательницы, она отправляется на поиски зачинщиков резни.
Ее путешествие, однако, будет иметь гораздо более глубокий смысл. Наконец-то войдя в контакт с внешним миром, столкнувшись со все более крупными и опасными Машинами, а также с храбрыми воинами, которые помогут ей в миссии, Элой поймет, что нападение было заказано не из-за простого соперничества между фракциями, и что на карту поставлена правда о том, что произошло с предыдущим миром, а также будущее мира нынешнего.
Геймплей
Игровой процесс Horizon Zero Dawn основан на механике экшен-RPG, которая делает упор на исследование окружения, взаимодействие с неигровыми персонажами для потенциального назначения второстепенных заданий и, конечно же, сражения с машинами. У Элой довольно богатый арсенал, в основном состоящий из луков, и она может улучшать его, покупая новые и более эффективные инструменты у торговцев различных племен или используя модификации, собранные с убитых ею механических зверей.
Существует охотничий лук, который также может стрелять огненными стрелами, точный лук с различными типами боеприпасов, боевой лук, ориентированный на стихийные атаки, пусковая установка для ловушек, которая фиксирует электрические кабели или взрывчатку на земле, пусковая установка для канатов, которая используется для обездвиживания врагов, и даже рогатка, с помощью которой можно запускать снаряды с широким диапазоном действия, полезные для создания отвлекающих маневров или создания бреши во время особенно яростного и сложного боя.
Быстрое переключение между инструментами, безусловно, увлекательно, особенно с учетом того, что уровень сложности хорошо сбалансирован и достаточно сложен даже на среднем уровне из четырех доступных. Существуют также скрытные механики, которые расширяют доступные нам возможности и позволяют бесшумно устранять добычу, передвигаясь в высокой траве, чтобы нас не было видно, и привлекая врагов свистом или бросая камень поблизости.
Искусственный интеллект, созданный Guerrilla Games, вполне адекватен при столкновении с Машинами, которые, будучи по сути зверями, не уделяют особого внимания стратегии и бросаются в атаку без оглядки; независимо от их класса, а их существует несколько: от простых Наблюдателей до Падальщиков, от Втородонтов до огромных Громоядных, включая крылатых или ездовых зверей. Конечно, когда враги – охотники из вражеских племен, все становится менее блестящим и отсутствие более сложных поведенческих схем бросается в глаза.
Тот факт, что вы не можете положиться на настоящее огнестрельное оружие, за исключением случаев, когда вы подбираете его у уничтоженного противника, значительно увеличивает глубину столкновений, которые основаны на точности стрельбы и расчете времени, а также на нашей способности избегать яростных атак Машин. Поэтому способность концентрироваться и активировать короткое время пули становится важнейшей, как и использование Фокуса, который может выделить слабые места врагов и позволить нам поражать их, чтобы «разбирать» различные части более эффективно с точки зрения добычи.
В связи с этим, собирая механизмы, а также ветки, целебные растения и другие ресурсы, можно использовать простую систему крафта для изготовления различных боеприпасов, в то время как, открыв экран опций, можно создавать другие предметы и модификации, например, более крупные сумки или полезные наборы для быстрого перемещения, что можно сделать только между двумя кострами (точками сохранения), которые мы уже разблокировали.
Такая система «оплаты по мере использования» отдает предпочтение традиционному исследованию карты, а не чрезмерному использованию быстрых перемещений, и это, безусловно, имеет смысл. Виды, которые мы увидим на протяжении всей кампании Horizon Zero Dawn, великолепны и чрезвычайно разнообразны, а динамическая погода и цикл смены дня и ночи создают новые и захватывающие цветовые сочетания. Например, когда вы перемещаетесь во время заката. Менее блестящими выглядят города и поселения, которые в итоге становятся похожими друг на друга и имеют довольно однотипный вид.
Акцент игры на исследованиях аналогичен тому, что можно увидеть в таких играх, как Assassin's Creed Odyssey или The Witcher 3: Wild Hunt, и его можно удовлетворить, передвигаясь пешком или, возможно, управляя ездовой машиной, взбираясь на ее спину, чтобы быстрее перемещаться по многочисленным равнинам и горам, характерным для этой местности. Удобно иметь возможность подозвать прирученного зверя свистком, но во время езды управление часто требует нашего вмешательства для поддержания высокой крейсерской скорости, что немного раздражает.
В связи с этим в игровом процессе мы также замечаем некоторые менее эффективные решения относительно платформенных фаз, которые забываются в центральной части кампании, а затем вспоминаются ближе к концу и не особо выигрывают от наличия прыжка, что на самом деле делает последовательности, в которых наш персонаж автоматически перемещается с одной платформы на другую, более запутанными и не преминуло породить ситуации, в которых мы застреваем между какими-то камнями. Мы искренне надеемся, что в Horizon Forbidden West этот маневр будет устранен в пользу более точного подхода.
Затем следуют диалоги, которые являются очень интересным способом узнать все, что нужно знать о сеттинге игры и ее предыстории, об организации племен и их историческом соперничестве. Но, как уже упоминалось, они также активируют второстепенные квесты и таким образом добавляют щепотку разнообразия в игровой процесс. В некоторых случаях мы сможем делать выбор, основанный на интеллекте, обиде или сострадании, что изменит исход словесного обмена, но не приведет к иным концовкам, за исключением небольших различий в заключительной части кампании.
Особенности ПК-версии
Как и ожидалось, версия Horizon Zero Dawn для ПК может похвастаться рядом функций, которые делают и без того роскошную графику игры еще более насыщенной, детализированной и интересной. Помимо поддержки контроллеров, будь то Xbox One или DualShock 4 (мы протестировали оба, и они работали отлично), игра от Guerrilla Games, в данном случае преобразованная ребятами из Virtuos, включает расширенные параметры, которые делают ее масштабируемой для различных конфигураций, хотя есть некоторые небольшие неопределенности в рендеринге. В официальных заметках авторы заявили, что улучшили рендеринг окружения и объектов, а также систему освещения и взаимодействие с листвой. Эти изменения легко заметить, проведя прямое сравнение с версией для PlayStation 4. Они четко выделены среди изменений и фактически делают игровой процесс еще более привлекательным.
Помимо возможности изменять разрешение до 2160p и активировать вертикальную синхронизацию (что необходимо, иначе разрывы очень заметны), версия Horizon Zero Dawn для ПК позволяет регулировать поле зрения и влиять на частоту кадров двумя различными способами, то есть полностью разблокируя кадры в секунду или блокируя их до значения 120 кадров в секунду, или используя адаптивную настройку с фиксированной частой, которая поддерживается при динамическом изменении разрешения в зависимости от нагрузки на графический процессор.
Само собой разумеется, что это лучшее и самое удобное решение, позволяющее играть со всеми настройками, установленными на максимум, и не испытывать особых проблем. Конечно, если вы хотите менять настройки по одной, чтобы найти наилучший компромисс, выбор все равно велик: от качества текстур до качества полигональных моделей, от анизотропного фильтра до теней, от отражений до облаков, от сглаживания до размытия движения, естественно, проходя через окклюзию окружения.
Не экспериментируя особо, выставив все на максимум, на GTX 1080 Ti игра идет в реальном разрешении 4K и стабильных 30 кадрах в секунду, заблокированных вертикальной синхронизацией. Чтобы получить 60 кадров в секунду, что, очевидно, существенно меняет восприятие, вам придется снизить разрешение до 1440p или использовать вышеупомянутую адаптивную систему, которая, однако, на данный момент работает не очень хорошо и часто допускает некоторые подтормаживания ниже целевого значения.
О самом качестве графики можно сказать немного того, что уже было сказано: игра студии Guerrilla Games может похвастаться очень интересным сюжетом, локации по-настоящему запоминающиеся, а персонажи очень хорошо прописаны, включая многочисленные Машины, которые мы встретим по пути. Повествовательная сторона не всегда соответствует ожиданиям, и есть ситуации, которые переданы несколько поверхностно, но саундтрек превосходен, как и русский дубляж, который, очевидно, тот же самый, что мы слышали на PlayStation 4.







Разработчик: Guerrilla
Издатель: PlayStation PC
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.11.14 / 7517962
Жанр: экшен-РПГ
Издание: Complete Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, датский, нидерландский, финский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, португальский (бр.), китайский (упр.), испанский (Лат. Ам.), шведский, китайский (трад.)
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, польский, португальский, португальский (бр.), испанский (Лат. Ам.)
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 71.48 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 100 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 100 GB