Horizon Zero Dawn Remastered (2024)

Об игре
Неужели семь лет слишком мало для ремастера? Ну, в конце концов, это вопрос перспективы... точнее, горизонта. В случае с эксклюзивами Sony мы, безусловно, стали свидетелями несколько хаотичного управления повторными релизами, учитывая, что с запуском PS5 японская компания посчитала, что настало подходящее время для публикации бесплатных обновлений для своих собственных игр, а затем поддалась искушению выпустить ремастеринговые версии тех же самых игр.Учитывая амбиции «Сони» по выпуску телевизионных адаптаций к своим играм, очевидно, что Horizon Zero Dawn Remastered был создан именно с целью перезапуска и обновления оригинального опыта для использования и потребления потенциально новой пользовательской базой. Правда, работу над сериалом по Horizon быстро свернули, а вот бессмысленный ремастер-таки доделали. Как бы там ни было, нет сомнений, что разработчики из Nixxes добились важного результата, в том числе и с прицелом на будущее.
Улучшенная история?
Сценарий, написанный Джоном Гонсалесом и Беном Маккоу, основан на определенно прочных и увлекательных предположениях. Но есть моменты, в которых история течет, возможно, немного поверхностно, упуская из виду хронологию повествования, кое при большем внимании могло бы оставить более глубокий след.
С этой точки зрения история Элой, молодой изгойки из племени Нора, растущей и тренирующейся с целью получить прозвище Отважная, и таким образом освободиться от общественного клейма в постапокалиптическом мире, оказывается увлекательной даже без приукрашивания того, что ее окружает.
Однако в этом смысле ремастер на самом деле делает диалоги более интересными. Хотя информация, предоставляемая нам различными персонажами, не изменилась по сравнению с оригинальной версией игры, использование технологий Forbidden West для улучшения этих последовательностей, в том числе посредством интеграции десятков часов дополнительных анимаций, помогает оживить историю.
Замечательная работа, проделанная Nixxes, также поспособствовала обогащению атмосферы кампании, как в отношении наличия значительно более выразительных ландшафтов благодаря системе освещения и улучшенным ресурсам, так и в отношении поселений и их возросшего населения. Особенно в отношении некоторых городов, которые у нас будет возможность посетить во время приключения, которые теперь фактически оживают и пульсируют.
Геймплей, между взлетами и падениями
Хотя верно, что на структурном уровне открытый мир Horizon Forbidden West Remastered неизбежно ощущает тяжесть своих лет, мы были удивлены, увидев, что игровая система, созданная Guerrilla Games, по-прежнему остается надежной, приятной и плавной. Конечно, есть некоторые отличия от того, что можно увидеть в Horizon Forbidden West, и они заметны, но впечатления от игры остаются приятными.
За двумя основными исключениями следуют: с одной стороны, рукопашный бой с другими людьми, который был поверхностным в то время и тем более является таковым сегодня; с другой стороны, система взаимодействия с локациями кажется немного запутанной, когда дело доходит до прыжков и лазания в областях, которые не были специально разработаны для такого типа динамики.
Однако нечего сказать о столкновениях с Машинами, таинственными роботизированными творениями, которые доминируют в мире Horizon. Типологии по-прежнему многочисленны, их модели движения хорошо дифференцированы, а противостояния сбалансированы с правильной серьезностью (и различными стратегическими последствиями, которые нельзя недооценивать), когда уровень нашего персонажа слишком низок, чтобы позволить нам нанести значительный урон с помощью лука и другого предоставленного оружия.
Скрытность также работает хорошо, и мы можем использовать ее несколько раз, чтобы быстро устранять различные типы противников и использовать Переопределение на ездовых машинах, ускоряя перемещение по карте, которая и сегодня кажется определенно огромной. Тем более, если учесть, что в комплект поставки входит дополнение The Frozen Wilds, которое увеличивает общую продолжительность игры еще на пятидесяти часов, если вы также посвятите себя второстепенным миссиям. В конце концов, было бы обидно игнорировать их. Второстепенные миссии оказываются ценными и интересными, добавляя объем и глубину открытому миру посредством введения или улучшения некоторых второстепенных персонажей, исследования определенных тем, а также акцента на динамике и обычаях, управляющих миром Horizon и различными племенами, населяющими его.
Все эти элементы связаны структурой, которая не утратила ни своего блеска, ни своей эффективности, характеризующейся довольно глубокой и многогранной системой прогресса, в которой новые возможности постепенно находят свое место благодаря механике сбора материалов и производства, торговцам, у которых мы можем покупать новое оружие и предметы, и, конечно же, богатому дереву навыков, которое мы можем разблокировать, используя заработанные очки опыта, чтобы улучшить те характеристики Элой, которые нас больше всего интересуют.
Работа по ремастерингу
Ремастер Horizon Zero Dawn берет оригинальную игру и перерабатывает ее с использованием технологий Horizon Forbidden West. Но мы не говорим о незначительных изменениях. Улучшения, внесенные в игру, многочисленны и существенны, особенно если вы играли в приключение Элой во времена PS4 и с тех пор к нему не возвращались.
Мы уже затронули тему диалогов: Nixxes представили около десяти часов новой анимации захвата движения, чтобы сделать эти эпизоды существенно более динамичными, а также поработали с движением камеры и фактически заменили персонажей их обновленными версиями из Forbidden West, включая улучшенное освещение (которое делает их действительно яркими), движения лица и эффекты кожи, в том числе волос. Затем команда обратилась к игровому миру, внеся общие изменения, а также доработав каждый уголок, требующий особого внимания, увеличив разнообразие растительности, улучшив рендеринг воды, заменив большое количество текстур и обратившись к оригинальному концепт-арту с твердым намерением реализовать визуальное представление, которое имела в виду Guerrilla Games.
Таким образом, конечный результат является плодом абсолютно страстной преданности делу, желания взять работу 2017 года и необычайно обогатить ее на графическом уровне, не упуская из виду абсолютно надежное исполнение.







Разработчик: Guerrilla
Издатель: PlayStation Publishing
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5.89.0 (Build 17237254)
Жанр: RPG
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, датский, нидерландский, финский, японский, корейский, норвежский, польский, бр. португальский, португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), шведский, китайский (трад.)
Язык озвучки: русский, английский**, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, польский, бр. португальский, португальский, испанский (латиноам.)
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 120.46 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)
Процессор: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 1300X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB or AMD Radeon RX 5500 XT 4GB
Место на диске: 135 GB
Дополнительно: 135GB SSD Space
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)
Процессор: Intel Core i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 5700
Место на диске: 135 GB
Дополнительно: 135GB SSD Space