Главная страница » Стелсы » Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Скачать игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

События The Phantom Pain разворачиваются спустя девять лет после Ground Zeroes, в 1984 году. Лишь чудом оставшись в числе живых, Нейкид Снейк выходит из многолетней комы в британском госпитале на Кипре. Он утратил руку, а тело испещрено шрамами от многочисленных осколков. Но даже в таком состоянии его многочисленные враги видят в Нейкиде серьезную угрозу. На госпиталь одновременно совершают нападения несколько групп убийц – от тихих одиночек до беспощадных отрядов полной зачистки и… откровенной чертовщины. Назло всем врагам, Снейку удалось выбраться из этого ада и поставить перед собой очередную грандиозную цель: создать новую частную армию и поквитаться за товарищей, павших доброе десятилетие тому назад.

Об игре

Трехлетний период 1997–1999 годов стал основополагающим для «революции» видеоигр, вызванной трехмерными играми, лидерами которой стали PlayStation и ПК, а также появлением таких замечательных и неудачных консолей, как Nintendo 64 и Dreamcast. Невероятно плодотворный период, в течение которого все еще существовало правильное сочетание идей, устойчивости затрат на разработку и энтузиазма в рамках менее насущной издательской логики, основы, которые сегодня по-прежнему выдерживают вес глубоко изменившейся динамики.
Если вы помните, в то время релизы на трех основных рынках – в Японии, США и Европе – выходили с разницей в несколько месяцев, и за эти три года Half Life, Tomb Raider II, Gran Turismo, Shenmue, Xenogears и многие другие – о них можно было бы написать целую статью – влюбили в себя миллионы геймеров и стали культовыми. Metal Gear Solid, по нашему мнению, была самой революционной игрой того периода (заметьте, не лучшей из когда-либо существовавших), настоящим лидером той революции, потому что она смогла перевернуть классические каноны того времени и вывернуть их наизнанку, добавив кинематографический монтаж, окончательно возвышенный за счет трехмерности, а также множества инновационных идей, которые нашли прямое применение в игровой механике. После двух менее «медийных» игр Metal Gear на MSX, приставка Solid, добавленная к названию, указывала на имя главного героя и создание полноценного трехмерного мира, в основе которого лежал простой и линейный сюжет, но который быстро перекликался с антиядерным посланием, смешивая реальные события с научной фантастикой и добавляя философию, мораль, двойные и тройные игры. Полное понимание повествовательного субстрата саги Metal Gear Solid – сложная задача, но именно поэтому ей удалось увлечь миллионы игроков.
Солид Снейк, изначально имевший текстуры низкого (или, скорее, очень низкого) разрешения, изображающие его лицо, быстро поднялся в чартах популярности, пока не стал одним из самых харизматичных персонажей видеоигр всех времен и не вытащил сагу Metal Gear Solid на Олимп видеоигровых постановок. Это также была первая игра, в которой создатель так решительно выставил напоказ свой бренд, что даже дважды идентифицировал себя – почти как в осуждение – и стал его отцом-мастером, обойдя в глазах игроков любого другого соавтора и даже Konami, коя по сей день владеет брендом. И мы говорим это с долей грусти, потому что, как и в классическом, уже написанном сценарии, прекрасным историям любви суждено закончиться, потеряться в стакане воды из-за недопонимания и разных точек зрения. Мы никогда не узнаем наверняка, в какой момент эго Кодзимы и его влияние в СМИ одержали верх над нетерпением и дальновидностью Konami, но было бы правильно оставить «личные» вопросы вне обсуждения и сосредоточиться на готовом продукте. Мы можем вас заверить, что это детище Хидео Кодзимы и его коллег из Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой решающий и фундаментальный поворотный момент для саги, поскольку он находится на значительном расстоянии от четвертой главы, является совершенно новым по структуре и столь же амбициозен, как и прежде, на самых высоких уровнях.

Дорога, ведущая к множеству дорог


Чтобы полностью понять Metal Gear Solid V, хорошей отправной точкой могут стать Peace Walker и Ground Zeroes. Однако это всего лишь искра, поскольку структура The Phantom Pain буквально взрывается, увеличивая свой размах и размер, вплоть до того, что предлагает игровой процесс. Он, если можно так выразиться, беспрецедентен для серии, несомненно, более разнообразен и приятен. И ему предстоит сложная задача справиться с повествовательным компонентом, который всегда был отличительной чертой, и с некоторыми выборами, которые, по крайней мере, любопытны. Однако давайте сделаем шаг назад, поскольку The Phantom Pain начинается так же, как и предыдущие части, с линейного часового пролога, перекликающимся с финалом Ground Zeroes, события которого происходят девять лет спустя в той самой больнице. Мы не хотим вдаваться в подробности, но можем с уверенностью сказать, что мы оказались свидетелями одних из самых грубых и захватывающих сцен, когда-либо появлявшихся в видеоиграх, концентрации эмоций, которые вовлекают в игру большинство ключевых персонажей сюжета – но не всех – и полностью подавляют игрока.
Они искусно смешивают все ключевые ингредиенты для идеального результата благодаря буйству неожиданных поворотов и традиционному виртуозному монтажу с точки зрения режиссуры, камеры и визуальной мощи. Прохождение пролога Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это настолько приятный опыт, что вам придется на мгновение остановиться и осмыслить его, прежде чем погрузиться в бесспорного и самого очевидного «главного героя» пятой части – песочницу игрового процесса и возможность проходить предлагаемые миссии с невиданной ранее свободой. Правильным термином для обобщения этого может быть термин «свободное проникновение», поскольку очевидно, что все предлагаемые переменные ориентированы на данную функцию и на необходимость выполнения ряда задач различного рода. Как именно поступить – решать игроку: днем или ночью, молча или в стиле Джона Рэмбо, исследуя и собирая припасы или сразу переходя к делу. Очевидно, что степень удовлетворения будет разной в зависимости от вашего отношения, и, как вы поймете позже, не стоит недооценивать второстепенные виды деятельности. Эту свободу подхода усиливают опции, представленные в главном меню, которые позволяют отключить, например, помощь в прицеливании, некоторые элементы интерфейса и режим рефлекса. Последний «активируется», когда вас обнаруживает один противник, и, замедляя время, дает вам несколько секунд, чтобы нейтрализовать его (разумеется, не производя никакого шума!), прежде чем он предупредит своих товарищей по отряду. В игровой экономике это полезная функция: лучше иметь элемент, который немного снижает реализм, чем превращать миссию всегда и в любом случае в масштабную перестрелку каждый раз, когда вас заметят. А также потому, что Kojima Production для пятой части выбрала гибридный подход как к реализму, так и к искусственному интеллекту, отказавшись от любого желания полной симуляции, поскольку это было бы неинтересно и, вероятно, невыполнимо. Однако достигнутый результат представляет собой хороший компромисс, при котором необходимо напрячь мозги, чтобы успешно справиться с задачей и, по возможности, ослабить оборону противника, чтобы завершить миссию. Если вас заметили, вам следует исчезнуть или хорошо спрятаться, когда сработает сигнализация и дождаться, пока сигнал тревоги стихнет. Поэтому нет никаких промахов или даже примеров невероятной хитрости, и мы считаем результат удовлетворительным, предлагая правильный уровень сложности, не подрывая при этом веселья и гарантируя некоторую довольно забавную «поэтическую вольность».
Центром операций является Материнская база, играющая основополагающую роль в игре. После взрыва старой базы и основания ЧВК, созданной совместно с Миллером, Оцелотом и Веномом Снейком, чье тело истерзано осколками, попавшими в его сердце и мозг после взрыва, они создали оперативную базу Diamond Dogs в Сейшельском море. Отсюда вы начинаете с собственным вертолетом в Афганистане – существенная начальная обстановка, но не единственная – после выбора оборудования и напарника, который будет оказывать поддержку во время миссии. Теоретически достижима любая точка на карте, и вы можете решить, как уже упоминалось, сразу ли приступить к выполнению главной задачи, сосредоточиться на ослаблении линий связи или заняться разведкой. Игра предлагает большую последовательность в развитии карты, поскольку нет никаких особых трюков, таких как постоянное и неопределенное прибытие противников. На самом деле, когда вас обнаружат, они запросят воздушную или наземную поддержку с близлежащих баз. Чтобы этого не произошло, вы можете, например, отключить питание, уничтожить радиостанции, сбить вражеские спутники, чтобы облегчить ситуацию в последующих миссиях, на которые повлияют ваши предыдущие действия. Теоретически их можно решать последовательно, не возвращаясь на базу, а выбирая их из соответствующего меню. Будут моменты, когда возвращение окажется обязательным для нужд повествования, на самом деле это часто рекомендуется делать, поскольку внутри Главной базы есть много занятий, а настройки полезны или даже просто интересны.

Океан настроек


Связь и взаимодействие между Снейком и материнской базой осуществляется через iDroid – своего рода гипертехнологичный компьютер, с помощью которого можно получать доступ к миссиям, запрашивать оборудование на местах и модернизировать саму базу. Во время миссии вы также можете выбрать одну или несколько точек, которых хотите достичь, и, возможно, получить дополнительную информацию о доступных целях. Бинокль (привязанный к RB) является основным гаджетом, поскольку он позволяет вам иметь обзор положения врагов и навсегда «отмечать» их красным треугольником, чтобы вы могли лучше пережить фазу проникновения или боя.
В настройках можно выбрать между режимом действия и шутера, которые по сути меняют функции кнопок на лицевой панели. Мы выбрали вторую конфигурацию. С помощью RT вы используете ближний бой CQC или стреляете в сочетании с прицеливанием, связанным с LT. С помощью A вы можете присесть, а затем лечь, с помощью X вы активируете систему Фултона, чтобы отправлять предметы и врагов на базу. С помощью кнопки Y вы сможете преодолеть препятствия. С помощью B, наконец, вы бежите и прыгаете вперед, чтобы укрыться. Верхом на лошади, которую мы возьмем в качестве примера в качестве первого помощника в игре, вы можете быстро скакать с помощью X, вы можете без проблем использовать оружие, а с помощью кнопки A вы можете расположиться по бокам коня, чтобы укрыться. Система управления довольно гибкая, требуется некоторое время, чтобы запомнить все доступные переменные, но через несколько часов у нас не возникло особых проблем с выполнением всех задуманных действий. Однако существуют некоторые проблемы, например, когда вы подбираете близлежащие предметы вместо тел или когда препятствия, которые нужно преодолеть, не всегда «зацепляются» автоматически после нажатия кнопки Y. Наконец, у нас возникли некоторые проблемы с управлением танками, поскольку атака осуществляется бамперами, делегируя ускорение RB.
Когда вы начинаете миссию со своей базы, как уже упоминалось, вы можете выбрать оружие, гаджеты и помощника поддержки. На поле боя вместо этого просят подкрепления в виде боеприпасов и не только, благодаря расходованию средств GMP. Основные ресурсы в игре, в которой материнская база может со временем расширяться благодаря серии полностью исследуемых платформ, заполненных полезными предметами и мини-занятиями разного рода, а также важным отделам для доступа к новому оружию, гаджетам и настройкам. У нас есть, среди прочего, медицинское подразделение, подразделение шпионажа, вспомогательное подразделение и даже отдел, занимающийся охраной животных. Для каждого из них должны быть назначены инженеры, различающиеся по уровню каждого навыка, характеристика, которая открывает путь к разделу управления, в котором вам нужно выбрать, кого и на какую должность назначить. Первые расширения для Главной базы можно получить, следуя сюжету и выполняя основные миссии, лучшие из них можно найти во второстепенных миссиях или исследуя аванпосты. Для анализа их способностей вы также можете использовать бинокль, но только после его модернизации, как и в случае с другими гаджетами, такими как сигара, транквилизаторы и культовые коробки. Чтобы легче находить точное местоположение целей, а не какие-либо полезные материалы, можно допрашивать врагов, предварительно обездвижив их. Не все будут говорить, а некоторые будут делать это на изначально непонятном языке (для Снейка).
Вам нужен перевод? Просто выполните дополнительное задание и отправьте советского инженера в русский отдел, чтобы он мог переводить язык в режиме реального времени. Хотите модернизировать систему Фултона, чтобы отправлять на свою базу джипы, танки или особо сильных врагов? Вам необходимо создать специальный отдел с большим количеством инженеров, а затем использовать средства GMP для внедрения усовершенствований. И так далее для транквилизаторов, более сильного оружия, глушителей и десятков других настроек, включая забавные или чисто эстетические. Приятный цвет фуксии для вашей материнской базы – это как раз то, что вам нужно, а также новая фоновая музыка для вертолета. Хотите приземлиться на поле боя под музыку «Полет валькирий», играющую на заднем плане? Мы даже не будем рассказывать вам о настройках, предназначенных для Снейка и его спутников, некоторые из которых носят чисто эстетический характер, другие – функциональные и связаны, например, с рукой главного героя или снайперскими винтовками Молчуньи. Включая неизбежные японские обнаженные и фетиш-костюмы, полностью выполненные из золота и серебра. Надо сказать, что все эти возможности даже ошеломляют, поскольку интерфейс iDroid довольно запутанный и сложно запомнить имеющиеся меню и действия, которые можно выполнить. Ничего серьезного, заметьте, но даже спустя несколько десятков часов мы продолжали теряться среди вариантов.

Биг Босс выходит на охоту


Давайте вернемся на поле боя, чтобы рассказать вам о некоторых конкретных миссиях и их подразделении. У нас есть основные, побочные операции и «автоматические», в которых вы отправляете своих солдат с целью добычи материалов, необходимых для расширения Главной базы. Начиная с первых, идут несколько связующих, без особых эволюций сюжета, за исключением появления нового оружия или усилений у главного героя. Затем идут те, которые знакомят нас с персонажами и ключевыми событиями истории. Например, столкновение с Молчуньей происходит примерно после десяти миссий относительного спокойствия, и только шестая предлагает близкое столкновение с Черепами, использующими базуку. Эти моменты самые веселые и захватывающие, потому что они нарушают классическую структуру игрового процесса и предлагают новые и захватывающие моменты. В случае с Молчуньей вам нужно снизить ее полоску здоровья до нуля, избегая при этом ее скорости и навыков снайперской стрельбы, которые заставят вас вспотеть как проклятый. После боя она станет постоянной частью истории и его напарником. Гораздо дальше будет Эммерих, который откроет доступ к строительству D-Walker, двуногого меха. Вместо этого мы нашли D-dog в побочных заданиях. Как ни странно, некоторые из таких заданий обязательны для продолжения истории, а также необходимы для улучшения Венома Снейка, Материнской базы и даже с точки зрения фактической концовки. Остальные миссии развиваются, предлагая все более сложные цели и, возможно, столкновения с танками и вертолетами, все это с большой свободой подхода и возможностями повышения или понижения сложности благодаря легендарной петушиной шапки, которая позволяет вам быть обнаруженным до трех раз и должна стать объектом публичных насмешек в случае ее использования. Выполняемые действия никогда не наскучат, и эта свобода выбора окупается, по крайней мере, до тех пор, пока не наступит довольно серьезная битва с боссом, которая завершит первую главу и часть истории после того, как вы в основном пройдете половину игры. Однако когда начинается вторая и последняя глава, все становится «странным», потому что большинство миссий идентичны уже выполненным, просто с некоторыми правилами, усложняющим их прохождение. «Модификаторы» бывают трех типов: в режиме полной скрытности, если вас обнаружили, миссия мгновенно завершается; в режиме Subsistance (выживание) вы начинаете без всякого снаряжения и должны найти его на месте выполнения задания, без режима рефлексов, «Цыплячьей шляпы», напарника и поддержки с воздуха; в Extreme вы наконец сталкиваетесь с еще более высоким уровнем сложности, с оружием, доступным с самого начала, но с теми же ограничениями, что и в Subsistance. Эти типологии были бы приемлемы, если бы они были добавлены как дополнения, а не как препятствие для завершения игры и просмотра ее полной концовки. Вместо этого они значительно усиливают разочарование, подрывают баланс и совершенно неоправданны с точки зрения повествования. Снова столкнуться с Молчуньей с теми же самыми сценами и риском умереть при первом же выстреле – это не общий и не особенно логичный выбор. Другим негативным эффектом является то, что он заставляет вас «стараться» для улучшения своего персонажа, даже если вы уже выполнили некоторые из второстепенных миссий. Чтобы смягчить эту проблему, мы можем дать совет: выполняйте как можно больше побочных заданий одновременно с основными, а также постоянно улучшайте главную базу, не забывая о ней на несколько часов.
В любом случае, это непростительный проступок, который идет рука об руку с повествованием, которое на протяжении больших промежутков теряется во множестве связующих миссий и появляется вновь лишь через нерегулярные промежутки времени после совершенно безумного пролога. Kojima Production также решила отделить самые важные события истории от более глубокой части, доступной благодаря серии аудиоподкастов, предлагающих диалоги между главными героями и дополнительные откровения. Это поистине настоящая энциклопедия, обращение к которой не только становится целесообразным для реального понимания всего происходящего, но и имеет основополагающее значение для доступа к финалу игры, настоящий «Кодзимата» в полном стиле.
Хотя «роман» Konami-Kojima действительно обеспокоил многих игроков, влюбленных в серию Metal Gear Solid и японского дизайнера, он, похоже, не особо повлиял на его почерк в игре. Имя японского дизайнера присутствует повсюду, каждая миссия сопровождается короткими вступительными и заключительными титрами, а постеры и цитаты присутствуют в изобилии. Как и в «Моби Дике» и «Повелителе мух» Уильяма Голдинга, даже есть эпизод, который, кажется, взят из «Рассвета мертвецов»: костюмы, отдельные фразы и визуальные элементы демонстрируют выдающуюся кинематографическую и литературную культуру Хидео Кодзимы. След, который достигает своего пика, как мы говорили в заключительной части. Просто знайте, что для доступа к последней-не-последней миссии, коя открывает полную концовку игры, недостаточно просто следовать основному сюжету. Слушайте подкасты с любопытными названиями, исследуйте Материнскую базу, приготовьтесь к крутому повороту в стиле P.T.,а затем наслаждайтесь действительно и наконец-то важным финалом с точки зрения повествования, который, по-видимому, обеспечивает классический момент «WTF» и замыкает круг на значительной части незаконченного дела. Рука талантливого японского дизайнера, в общем, олицетворяет собой то прикосновение краски, которое возносит произведение на вершины литературного совершенства. The Phantom Pain – продукт, который совсем не банален и призван заставить людей говорить о себе благодаря своим ключевым моментам, поворотам событий и сюжету в целом, который, будучи представленным, очень хорошо изложен и предлагает несколько идей относительно сценария войны, формирующего мотивы его главных героев. Это не отменяет того факта, что, возвращаясь на землю, ряд недостатков в плане игрового процесса и дизайна подрывают общее суждение об игре, нацеленной не только на самых преданных поклонников серии – которые, возможно, простят эти недостатки и многочисленные паузы в повествовании, – но и на многих других игроков, которые найдут игру весьма нестабильным по качеству, особенно во второй половине.
Мы не забыли о наряде, и действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain происходит в техническом секторе, который дополняет военный сценарий, задуманный разработчиками, поскольку движок Fox Engine способен «работать» в разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду, что не всегда обеспечивает стабильную работу, особенно в самых ожесточенных перестрелках. Визуальная глубина превосходна, чистота изображения хорошая, полигональная масса особенно подчеркивает главных героев. Другая жемчужина – система освещения и цикл смены дня и ночи, способные создать впечатление, полностью соответствующее лучшим творениям восьмого поколения консолей. Однако есть и часть, которая указывает на кросс-генный характер проекта, связанная с качеством текстур (которые в очень редких случаях также появляются с опозданием), а также с детализацией сооружений и вражеских аванпостов, которая явно менее впечатляющая, чем все остальное. К счастью, эти недостатки смягчаются превосходным художественным качеством тайтла, который, по традиции серии, работает в симбиозе с режиссурой и кинематографическим монтажом, предлагая высокоуровневый визуальный язык.
Оригинальная озвучка идет рука об руку, на безупречном английском языке и с высокой стоимостью производства. Тексты на русском языке в целом хороши, хотя и не без ошибок. И последнее, но не менее важное – музыкальная часть, предлагающая впечатляющее количество неизданных треков или заимствованных из 70-х и 80-х годов. Подборка просто превосходна, что свидетельствует о превосходном музыкальном вкусе Хидео Кодзимы и его коллег.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №1Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №2Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №3Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №4Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №5Скриншот Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) №6

Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.15
Жанр: стелс-экшен
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 20.31 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Процессор: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX: версии 11
Место на диске: 28 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Процессор: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX: версии 11
Место на диске: 28 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)



Скачать торрент Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015):


Скачать игру через торрент