Alpha Protocol (2010)

В Саудовской Аравии террористическая группировка «Аль-Самад» совершила свой очередной теракт. Однако на этот раз весьма необычным образом – был сбит пассажирский авиалайнер с помощью самонаводящейся ракеты. Причем, что характерно, ракета была американского производства. Волей-неволей американцы были вынуждены урегулировать столь скандальную ситуацию своими силами. Опасаясь, что поставщики «Аль-Самада» имеют отношение к разведывательным структурам или даже правительству США, президент поручил это дело сверхсекретной организации «Протокол Альфа». В самой же организации столь ответственное задание доверили молодому оперативнику Майклу Тортону.
Об игре
Alpha Protocol от Obsidian на бумаге представляет собой интересный гибрид шутера от третьего лица с ярко выраженным скрытным компонентом и ролевой игры в стиле Mass Effect. Правда, данная игра отходит от космического сеттинга Bioware и погружает нас в шпионскую историю в духе Борна или Сэма Фишера, в которой различные особые способности, заклинания и улучшения статуса уступают место высокотехнологичным гаджетам, таким как глушители радиосигналов, ЭМИ-гранаты и особые физические способности, огнестрельное оружие и т. д. А учитывая их послужной список, позволивший создать такие великолепные игры, как Kotor 2 и Neverwinter Nights 2, разработчики усилили все это эффективной системой диалогов с множественным выбором, полной последствий для развития событий.История приключений Майкла Торнтона во многом основана на типичных клише шпионских историй последних лет, в которых грань между добром и злом совершенно размыта, а национальные государства представляют собой не более чем пешки во власти крупных корпораций военно-промышленного комплекса. Нашему агенту сначала придется расследовать дело о сбитом самолете, и по мере его продвижения между двойными, тройными и четверными играми он обнаружит, что его собственное секретное агентство Alpha Protocol не лишено вины.
Будущее не написано
В зависимости от нашего отношения мы меняем ход истории. Речь идет не только о том, чтобы быть агрессивными, профессиональными или приветливыми с нашими собеседниками, в некоторых ситуациях мы можем решить судьбу наших врагов, сохранить им жизнь и сделать их ценными союзниками, которые никогда не смогут сказать нам «нет» впоследствии, учитывая взятый на себя долг. Если мы более или менее нравимся людям, с которыми взаимодействуем, это приносит нам ряд бонусов (или штрафов) во время выполнения задания, например, дополнительные навыки, боеприпасы, удобно размещенное на месте оружие или лучшую помощь в режиме реального времени во время фаз действия.
Таким образом, наше поведение имеет ощутимые последствия для всех, с кем мы вступаем в контакт. С этой точки зрения игра обладает высокой степенью реиграбельности, позволяющей открывать все перекрестки и развилки истории, рассказанной Obsidian. Однако из-за некоторых не слишком красивых вставок все это кажется довольно холодным и механистичным. В ней нет той эмоциональной вовлеченности, той привязанности к персонажам, которую могут вызвать только лучшие ролевые игры. История интересна, и ее неожиданное развитие, полное сюрпризов, затрагивает, но лишь поверхностно, приближаясь к концу почти без глубокого интереса к тому, что нам рассказали. Другое преимущество игры заключается в системе настройки персонажа, которая, как уже было написано ранее, практически полностью основана на системе из первого эпизода Mass Effect. Изначально игра, после короткого вступления с выбором физических характеристик главного героя, просит нас установить происхождение, биографию Торнтона, между солдатом, экспертом по технологиям и разведчиком, но только позже, пройдя пару миссий, мы можем выбрать, кем на самом деле быть, что очень важно в случае неправильного первоначального выбора.
Протокол Массы
Доступно множество скиллов, и по достижении определенного уровня развития открывается особая способность. Среди многих, например, специализация на пистолетах даст нам доступ к своего рода «мертвому глазу» а-ля Red Dead Redemption. Если же вместо этого мы предпочитаем бесшумный подход, будет особенно полезно повысить значения проникновения, чтобы снизить производимый шум или даже активировать своего рода невидимость. Если же вместо этого мы любим сражаться (что, конечно, необходимо, учитывая исход игры), лучше сосредоточиться на здоровье и силе, иметь навыки, которые увеличивают урон, наносимый нашими ударами руками и ногами, как если бы они были настоящими баффами статуса. Удары руками и ногами по-прежнему выполняются с помощью классического нажатия кнопок, без каких-либо особых комбинаций, не говоря уже о кнопке блока.
Специализация становится основополагающей, распыление очков между различными навыками для создания «среднего» персонажа – неправильный подход, еще и потому, что многие из навыков не особенно полезны, и существует тенденция всегда использовать те немногие, которые гарантируют наиболее эффективный результат без особых излишеств. В этом плане Alpha Protocol работает и, следовательно, подталкивает нас к принятию разумных решений. Неплох раздел, посвященный оружию и, в более общем плане, всему наступательному и оборонительному арсеналу, который мы носим с собой. Здесь также очевидно происхождение из Mass Effect всего, поскольку можно модифицировать огнестрельное оружие, изменяя внутренние компоненты, ствол, прицел, магазин и даже тип пуль. Кроме того, собирая деньги, разбросанные по уровням, мы также можем покупать модификации, новую броню, различные типы гранат и тактические гаджеты, которые можно использовать при необходимости. Различия не только эстетические, их можно почувствовать «в руках». Каждая деталь изменяет характеристики объекта как в положительную, так и в отрицательную сторону, поэтому умение найти компромисс между уроном, отдачей и устойчивостью является ключом к получению идеального оружия.
Нам нужно больше времени!
Но когда вы отправляетесь на задание, когда вы покидаете безопасное убежище, где вы ведете долгие беседы со своими контактами и где у вас есть доступ к черному рынку оружия, находит ли все это последовательную и эффективную реализацию с огромными обещаниями кастомизации, как сюжета, так и навыков и классов, которые предлагает игра? Ответ однозначный – нет, из-за ряда критических проблем, которые подрывают саму суть игрового процесса. Наиболее очевидным является искусственный интеллект, некомпетентный и непредсказуемый, который эффективно превращает перестрелки в драки и наказывает за любой тип молчаливого подхода к действию. Мы сталкиваемся с поистине комичными ситуациями, например, когда солдаты не видят нас с расстояния в полметра, остаются стоять на открытом пространстве, чтобы вести нас вперед, или, выпустив в нашу сторону очередь из оружия, идут на нас, чтобы ударить, чего могло бы и не произойти, если бы посередине пути находилась лестница, которая привлекала бы их, как пчел на мед. Существует множество парадоксальных моментов, и все, за исключением нескольких, можно преодолеть, давая пощечины своим оппонентам. Фактически, активировав уменьшенный урон и дополнительную силу, можно подбежать к врагам (когда они этого не делают), чтобы вырубить их с быстрыми дублями, сводящими моменты осады или проникновения к быстрым водевильным каруселям.
Это действительно обидно, поскольку игра с ее навыками, гаджетами, оружием и броней позволяет вам выбирать, что и как делать, но на деле все сводится к скучному, крайне линейному шутеру от третьего лица с такой же скучной механикой скрытности. К тому же, если кто-то решает отказаться от молчаливого подхода в пользу более выраженного агрессивного, возникают дополнительные проблемы. Укрытия, как и ИИ, также кажутся случайными и не очень узнаваемыми, с объектами, которые кажутся точкой спасения, в которой можно спрятаться, но затем оказываются непригодными для использования, будь то ящики или огромные валуны, что ставит нас в положение тяжелых страданий, когда мы нажимаем кнопку A, чтобы понять, почему укрытие не работает. Во-вторых, система, лежащая в основе прицеливания, слишком привязана к степени специализации оружия и тоже подвержена эффекту «работает/не работает». Может случиться так, что выстрелы с дальней дистанции, не дожидаясь медленного критического попадания, дадут положительный результат, в то время как другие выстрелы с близкого расстояния по неподвижному врагу странным образом снова и снова пролетают мимо цели, а несчастная жертва даже не замечает этого. Еще один аспект, который, по-видимому, неверен, связан с контрольными точками: хотя они и размещены разумно, они сохраняют все характеристики персонажа при прохождении триггера активации. Если, к сожалению, это происходит, когда у вас мало энергии и мало щита, вам придется начать заново с этим минимальным запасом, поэтому, если поблизости нет пунктов первой помощи или у вас нет аптечек, следующие минуты могут стать действительно неприятными.
Провода и коды
Однако довольно субъективным может оказаться суждение относительно многочисленных мини-игр, разбросанных по уровням и служащих для дезактивации схем или входа в компьютеры. Зрение и чувство времени, а не логические навыки, являются ключом к нахождению двух буквенно-цифровых кодов на экране, полном постоянно меняющихся цифр. Такая же острота ума необходима, чтобы проследить электрические провода и обойти цепи. Поначалу они представляют собой неплохую задачу, но в долгосрочной перспективе, учитывая их постоянное использование, они становятся слишком однообразными и утомительными, особенно когда вам приходится смотреть на монитор в поисках этого проклятого кода, который меняет положение каждые десять секунд. Итоговое впечатление от игры таково: несмотря на многочисленные переносы даты релиза, Obsidian не удалось тщательно доработать свой продукт.
Некоторые части сделаны и завершены, хорошо реализованы и функциональны. Другие же кажутся явно незрелыми и схематичными, полными ошибок (например, нежелания стрелять из-за укрытия, которое часто не является укрытием) и с большим количеством еще предстоит сделать, что фактически подрывает обещание разнообразного игрового процесса с различными подходами на выбор. С технической точки зрения перед нами посредственная игра, не особенно блестящая, с разнообразными сеттингами и хорошим дизайном уровней, но, безусловно, не являющаяся эталоном на ближайшие месяцы. Здесь также следует отметить некоторые проблемы. В основном это раздражающее появление текстур и камера, которая находится слишком близко и часто затрудняет выбор лучшего кадра, в результате чего главный герой оказывается загороженным. Грехи незначительные, но все же заслуживающие упоминания.







Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: РПГ, стелс-экшен
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, чешский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 9.92 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 / Win10 / Win 11
Процессор: Intel @2.4+ GHz / AMD @2.0+ GHz
Память: 4 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT or better) / ATI 1300XT series or greater (X1550 / X1600 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
Свободное место на ЖД: 12 ГБ