Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)

Известный нам по первой части серии канадский хакер Филипп Массе изобрел особые вирусные алгоритмы, наименованные «кодами Массе». Эти коды способны за считанные минуты обрушить фондовые биржи планеты, ввергнуть в пучину кромешной тьмы крупнейшие мегаполисы и даже взять под контроль ядерные баллистические ракеты. И они попали в плохие руки. Накал страстей на Дальнем Востоке между Японией и КНР, а также волнами обрушивающиеся кибератаки на цивилизованный мир становятся предвестниками Третьей мировой войны. Мир на пороге уничтожения. И единственный, кому по силам предотвратить трагедию всех времен – секретный агент АНБ Сэм Фишер…
Об игре
Сэм Фишер, агент-разнорабочий, от штурма до проникновения
Сэм Фишер, главный герой игры, возвращается в стильном образе. Редко в видеоиграх нам удавалось наблюдать, как главный герой выполняет такое количество действий и движений. Геймплей Splinter Cell был усовершенствован в определенном направлении: теперь игрок может выполнять любые мыслимые и желаемые действия, используя снаряжение и оружие тайного агента. Продюсер серии, дававший интервью на E3 2002 по случаю выхода первой игры, прямо сказал, что особенность Splinter Cell заключается именно в использовании доступных предметов. И эффектом их сочетания, который может оказать против противника.
В центре внимания «Теории хаоса», как и других частей, остается одиночное приключение в истинном стиле романов Тома Клэнси. Интриги, международные преступники, оружие массового поражения и взятые в заложники государственные деятели. Хлеб для Сэма Фишера, классического военного, всегда готового вступить в бой в любой точке земного шара. Просто крутой парень.
Игра по-жесткому
Как упоминалось во введении, предметы и оружие являются настоящими главными героями Splinter Cell. Наконец, также можно будет использовать боевой нож, в рэмбо-стиле. Нож будет использоваться для различных целей, например, для открытия новых путей путем разрезания бумажных стен, для угроз или, что еще занимательней, для небрежного втыкания его в сонную артерию противника, находящегося на дежурстве. Перед началом каждой миссии на брифинге можно будет выбрать тип снаряжения, которое необходимо надеть. Мы можем выбрать «скрытное» снаряжение, например, нож, снайперскую винтовку, пистолет, или более агрессивное «штурмовое» снаряжение, например, автомат и гранаты. Существует также третья конфигурация, которая использует наиболее полезные для текущего уровня предметы и оружие, автоматически определяемые центральным процессором.
В сравнении с этим широта игровых уровней кажется совсем небольшой. Даже некоторые мелкие периферийные детали были удалены, чтобы не слишком нагружать графический движок. Очевидно, что Splinter Cell Chaos Theory изначально была запрограммирована на максимальное использование аппаратного обеспечения Xbox Original, а затем «перепрофилирована» для других консолей. Выбор ретуши по-прежнему кажется правильным, поскольку по сравнению с версией Xbox нет больших различий в общем визуальном воздействии, но за счет меньшей свободы передвижения в игре. В версии Green-Cross можно было пересекать уровни, выбирая из нескольких путей, в то время как на GameCube на некоторых уровнях все было гораздо более линейным, в ущерб скрытной структуре игры. Аудиосистема по-прежнему на высшем уровне, поддерживая очень надежный Dolby Pro Logic II. Эффекты, сэмплы и музыка продуманы до мелочей. Количество шумов и звуков впечатляет и хорошо подходит для игры такого жанра. Фактически, время от времени звуковая составляющая становится неотъемлемой частью игрового процесса. Сложный искусственный интеллект вражеских персонажей на самом деле может слышать и определять даже самый слабый шум, который мы производим. Когда мы убегаем и прячемся, мы должны быть очень осторожны и не производить никаких различимых звуков, иначе мы будем постоянно подвергаться вражескому огню. Система оповещения при обнаружении оказывается гораздо более эффективной, чем в Pandora Tomorrow, где через определенное время враги возвращались к своему обычному патрулированию. В «Теории хаоса» они расследуют, повторяют свои шаги, перезванивают друг другу, прибывают группами, разделяются и окружают нас, пока им не удается нас выкурить.






Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: стелс
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 2.49 Гб
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: стелс
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 2.49 Гб
Системные требованияРекомендуемые:
ОС: Windows 7 / 8 / 10 / 11
Процессор: Pentium IV 1400 МГц / AMD Athlon
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: GeForce3 / Radeon 8500 (кроме GeForce4MX)
Жесткий диск: 4 ГБ

