Главная страница » Ролевые игры (РПГ) » Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005)

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005)

Скачать игру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005)

Когда-то он был рыцарем-джедаем. Но его изгнали из ордена. По иронии судьбы вскоре ситхи практически победили в войне, и орден был уничтожен. Но оставаться в стороне столь глобальных событий, происходящий в Галактике, он не намерен. Наш герой должен определиться – либо он в одиночку даст бой ситхам и спасет Республику от их засилья, либо сам станет новым лордом ситхов.

Об игре

Давным-давно (но пятью годами позже) в далекой-далекой галактике…


События KOTOR II разворачиваются через пять лет после событий первого эпизода. Игрок оказывается в роли последнего выжившего джедая в галактике после гражданской войны, развязанной Реваном и Малаком. Изгнанный Орденом джедаев за участие в битве против прямого запрета Совета, наш альтер эго оказывается преследуемым злыми силами ситхов, которые видят в нем последнее препятствие на пути к их стремлению к завоеванию. Не раскрывая больше ничего о превосходной сюжетной линии продукта LucasArts, важно подчеркнуть здесь иное состояние, в котором главный герой доверяется командам пользователя по сравнению с первым KOTOR. В отличие от первой части, здесь герой игры является, по сути, джедаем во всех отношениях, а значит, способен использовать Силу с самых первых мгновений.
Помимо очевидных преимуществ, такой выбор игрового процесса отражает часть духа, которым пронизана вся продукция Obsidian, характеризующаяся игровой глубиной, несомненно превосходящей, хотя и заметной, глубину последнего эпизода. Но давайте продолжим по порядку. Прежде всего, интересно отметить, что фактор роста персонажа совершенно не зависит от того, что главный герой – джедай. Будучи изгнанником, наш герой больше не связан с Силой, как когда-то, и, строго говоря, у него даже нет светового меча, конфискованного у него Орденом. Таким образом, пользователю предстоит самостоятельно формировать и развивать свое второе «я» в соответствии со своими потребностями и наклонностями. Три класса, которые можно выбрать при создании персонажа (Хранитель, Консул и Страж), остались неизменными, хотя стоит отметить добавление серии из 6 специальностей, называемых Престиж-классами (Джедай мастер оружия, Мастер-джедай, Часовой-джедай, Мародер-ситх, Лорд-ситх, Убийца-ситх), с которыми игрок сможет взаимодействовать позже в игре, тем самым повышая уровень настройки характеристик своего джедая.
Интересной особенностью KOTOR, которая возвращается здесь в еще более убедительном обличье, является то, как внешний вид и характеристики вашего персонажа, а также вся сюжетная линия зависят от склонности пользователя к положительной или отрицательной стороне Силы. Действия, совершаемые игроком, задания, которые он принимает, и его ответы в диалогах приводят к получению Светлых или Темных очков, накопление которых оказывает более чем существенное влияние на продолжение приключения. В дополнение к таким элементам, как внешний вид главного героя, то, как к нему будут относиться неигровые персонажи, и умения Силы, которые можно использовать, если они противоположны главному герою, требуют больших затрат Силы. Следование пути света или тьмы оказывает еще более существенное влияние на ход сюжетной линии, чем в первой части, вплоть до того, что становится абсолютно целесообразным пройти игру дважды, выбрав противоположные полюса Силы. И это еще не все. В KOTOR 2 даже члены вашей группы будут развиваться в зависимости от выбранной мировоззрения и окажутся более или менее совместимыми с пользователем в зависимости от ответов, которые последний дает во время диалогов. Поэтому более положительные персонажи будут требовать к себе лояльного и уважительного отношения, в то время как менее благородные будут ценить более презрительное и эгоистичное отношение, часто упрекая игрока в совершении добрых поступков.
Однако, помимо большей глубины в плане чисто игрового процесса, KOTOR II также предлагает более подробную проработку членов вашей группы и сюжетной линии в целом. Товарищи с более выраженными личностями будут сопровождать пользователя в приключении с сюжетом, который, вероятно, более захватывающий и полный поворотов, чем приквел, хотя и не свободен от некоторых «дыр» и сомнительных повествовательных приемов, особенно ближе к концу. Поклонники первой части не могут не быть приятно удивлены возвращением на сцену некоторых персонажей из предыдущей части...

Сила мощно течет в ней. Кадров частота немного хуже


Несмотря на появление нескольких новых функций, игровой KOTOR II процесс по-прежнему остается прочно привязанным к превосходным стандартам, установленным его предшественником. Таким образом, RPG от Lucasarts снова разделена на исследовательскую и боевую фазы, которые по большей части идеально сочетаются, хотя в ходе приключения встречаются и моменты, вызывающие усталость. Что касается первого компонента, KOTOR II предлагает игроку большое количество планет для посещения, многие из которых взяты непосредственно из первой игры. Однако это не должно вводить в заблуждение: это не выбор, продиктованный ленью разработчиков при проектировании новых локаций (которые и так присутствуют), а конкретные повествовательные потребности. Безусловно, это хорошее решение, поскольку оно позволяет пользователям, уже поигравшим в первый эпизод, увидеть изменения, которые претерпели различные локации в результате разрушительных последствий гражданской войны. Однако, несомненно, некоторые могут воротить нос от постоянства ситуаций, кои в целом всем знакомы, к тому же представленных в графическом секторе, который, похоже, не претерпел особых улучшений по сравнению с первой частью.
На самом деле, визуально KOTOR II мало чем отличается от своей предшественницы: немного больше анимаций, совсем небольшое увеличение детализации окружения и чуть другого. Хотя, с одной стороны, жаловаться, безусловно, не приходится, учитывая характер продукта (известно, что в РПГ косметическая составляющая относится к числу наименее важных), относительно короткий промежуток времени между эпизодами и, прежде всего, по-прежнему приятное качество графики, с другой стороны, к сожалению, приходится в очередной раз констатировать наличие значительного количества просадок частоты кадров, которые особенно проявляются во время движения камеры и в самых жарких боевых ситуациях. Еще раз следует подчеркнуть, что вышеупомянутые замедления никак не влияют на естественный ход игры, но обнаружить их в KOTOR II – определенно неприятный опыт.
Продолжая анализ продукта Lucasarts, стоит упомянуть различные элементы, отвлекающие от исследования, некоторые из которых унаследованы от приквела, другие были введены уже Obsidian. С одной стороны возвращаются игры в пазаак, скоростные гонки на свупах и разделы шутеров на башнях и т. д. С другой же стороны появляются новые возможности верстаков – рабочих станций, разбросанных по всем локациям, с помощью которых можно улучшать свое снаряжение, а в данной части также создавать с нуля предметы, полезные для вашего приключения.
Несмотря на некоторые излишние отступления от основной сюжетной линии, игра в KOTOR II оказывается полноценным и приятным опытом, приятность которого во многом обусловлена не слишком хваленой превосходностью боевой системы. По-прежнему основанная на правилах D20, идеальная смесь элементов сражений в реальном времени и пошаговых элементов, оживляющих странствия пользователя в игре Obsidian, продолжает дарить моменты чистого игрового удовольствия. Стоит отметить некоторые новые функции, представленные разработчиками: в дополнение к новым Подвигам и Силам, есть практичный селектор наступательного настроя ваших спутников (оборонительный, агрессивный, стационарный, дальний бой, поддержка джедаев и гренадер), а также семь форм атаки световым мечом, эксклюзивных для главного героя, которые могут дать ему особые бонусы в определенных ситуациях. Картину дополняет весьма полный набор предметов экипировки, включая несколько новых, и средний уровень сложности сражений, немного превышающий таковой в приквеле. Остальное уже история: гибкость боевой системы, унаследованной от KOTOR, способна удовлетворить как самых взыскательных гурманов, которые воспользуются специальной кнопкой паузы, чтобы отдать каждому персонажу точные приказы, так и менее требовательных пользователей, которым нужно будет просто определить атакующий ввод для воина, находящегося под их контролем, а остальную работу предоставить искусственному интеллекту игры. Короче говоря, KOTOR II оказался вполне способен предложить игровой процесс, столь же захватывающий, как и его прославленный предшественник, обогащенный, словно этого было недостаточно, целой серией небольших, но значимых нововведений.
Игра Obsidian превосходит оригинальную часть по нескольким параметрам, и не в последнюю очередь по продолжительности. Причем не столько из-за фактической продолжительности приключения (все еще сориентированной на 30-40 часов), сколько из-за вышеупомянутой большей реиграбельности. Завершает список похвал KOTOR II звуковой отдел – визитная карточка игр «Звездных войн» за его абсолютное совершенство с точки зрения музыки, эффектов и озвучки.
Нет смысла это отрицать. Передача эстафеты от BioWare (работающей над многообещающей Jade Empire) к все еще весьма уважаемой команде Obsidian в отношении разработки KOTOR II, безусловно, повлияла на ажиотаж, накопленный сиквелом лучшей РПГ 2003 года. Именно в силу этого престижного титула, завоеванного продуктом LucasArts, можно было бы обоснованно ожидать более долгожданного сиквела, которого вместо этого не произошло. Наиболее распространенным обсуждением было то, что, несмотря на превосходный послужной список Obsidian, повторить полный успех первой части будет все равно очень сложно. И вместо этого – блестящий продолжение блестящей серии.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №1Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №2Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №3Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №4Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №5Скриншот Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005) №6

Альтернативное название: Star Wars: KOTOR 2 – The Sith Lords
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: LucasArts
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0b [версия сборки 2.8]
Жанр: RPG
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (SmartSteamEmu)
Размер: 3.15 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 / 8 / 10 (32 & 64)
Процессор: 1200 Мгц
Видеоадаптер: 512 МБ
Оперативная память: 2 ГБ
Свободное место на жёстком диске: 5.5 ГБ




Скачать торрент Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords (2005):


Скачать игру через торрент